一、游戲開發和軟件開發區別在哪
游戲開發,又叫游戲軟件開發,它本質(zhi)上是(shi)軟(ruan)件開發,不過和普通的(de)軟(ruan)件開發相比,還是(shi)有不小區別的(de),二者的(de)不同(tong)之處主要有:
1、工作內容不同
游(you)(you)戲(xi)開(kai)(kai)發(fa)(fa)(fa)主要負(fu)責(ze)游(you)(you)戲(xi)架構設(she)計和(he)游(you)(you)戲(xi)功(gong)能的(de)(de)開(kai)(kai)發(fa)(fa)(fa)、調試、技(ji)術支持,以及(ji)游(you)(you)戲(xi)平臺的(de)(de)運行和(he)維護。軟件開(kai)(kai)發(fa)(fa)(fa)則主要負(fu)責(ze)不同(tong)類型(xing)軟件的(de)(de)需求開(kai)(kai)發(fa)(fa)(fa)和(he)運行維護,通常(chang)有前端(duan)(duan)開(kai)(kai)發(fa)(fa)(fa)和(he)后端(duan)(duan)開(kai)(kai)發(fa)(fa)(fa)之分,前端(duan)(duan)主要負(fu)責(ze)客戶端(duan)(duan)的(de)(de)開(kai)(kai)發(fa)(fa)(fa),后端(duan)(duan)主要負(fu)責(ze)服務器端(duan)(duan)的(de)(de)開(kai)(kai)發(fa)(fa)(fa)。
2、目標用戶不同
游戲(xi)開發(fa)針對的是(shi)娛樂(le)市場,目標用(yong)戶是(shi)各類(lei)游戲(xi)玩家(jia),這意(yi)味(wei)著它旨(zhi)在提(ti)供(gong)有趣(qu)和(he)吸(xi)引(yin)人(ren)的游戲(xi)體驗。軟件開發(fa)則旨(zhi)在為(wei)不同類(lei)型的用(yong)戶提(ti)供(gong)實用(yong)和(he)功能性的工具,如社交軟件、新聞客戶端、政務(wu)APP等等。
3、開發側重不同
游戲需(xu)要高度(du)交互(hu)性,以(yi)便玩家可以(yi)快速響應動(dong)作或(huo)事件,因此游戲開發(fa)(fa)注(zhu)(zhu)重(zhong)更(geng)為復雜的(de)交互(hu)設計和用(yong)戶(hu)接口,當(dang)然(ran),為了提高游戲畫面(mian)的(de)精美度(du),也注(zhu)(zhu)重(zhong)圖形渲(xuan)染技術。軟件開發(fa)(fa)則(ze)更(geng)注(zhu)(zhu)重(zhong)用(yong)戶(hu)界面(mian)和功能邏(luo)輯,確保軟件的(de)條理(li)性和易用(yong)性。
4、硬件需求不同
游戲開發需要支持復雜的視效和動畫,還需流暢地進行引擎開發,因此有著較高的硬件需求,要用到強大的圖形卡和處理器。而軟件開發通常涉及文(wen)本(ben)或(huo)圖標類型的數據呈現(xian),大多(duo)滿足基本(ben)軟硬件需求即可,不需要特別強的圖形性能。
5、技術要求不同
游(you)戲(xi)(xi)開(kai)(kai)(kai)(kai)發(fa)通(tong)常用到(dao)游(you)戲(xi)(xi)引(yin)擎工具,因(yin)此,游(you)戲(xi)(xi)開(kai)(kai)(kai)(kai)發(fa)人員(yuan)要(yao)(yao)(yao)求(qiu)具備較(jiao)高的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)引(yin)擎開(kai)(kai)(kai)(kai)發(fa)能力(li),主要(yao)(yao)(yao)精通(tong)C/C++、C#這類與引(yin)擎開(kai)(kai)(kai)(kai)發(fa)相關的(de)(de)語(yu)言;此外,還要(yao)(yao)(yao)對計算機圖形學、跨平臺開(kai)(kai)(kai)(kai)發(fa)、游(you)戲(xi)(xi)關卡設計等有(you)較(jiao)多了解(jie)。軟(ruan)件開(kai)(kai)(kai)(kai)發(fa)不(bu)同(tong)方(fang)向的(de)(de)技術要(yao)(yao)(yao)求(qiu)有(you)所不(bu)同(tong),比如前端開(kai)(kai)(kai)(kai)發(fa)要(yao)(yao)(yao)求(qiu)掌握(wo)HTML、JavaScript、CSS等編程技術,后端開(kai)(kai)(kai)(kai)發(fa)人員(yuan)則要(yao)(yao)(yao)求(qiu)掌握(wo)Java、PHP、C++等編程技術。
6、團隊對接不同
游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)開(kai)(kai)發通(tong)常與(yu)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)相關(guan)人員溝通(tong)對接,比如游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)策劃、游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)原畫師(shi)(shi)(shi)(shi)、游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)建模師(shi)(shi)(shi)(shi)、游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)特效師(shi)(shi)(shi)(shi)、游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)動畫師(shi)(shi)(shi)(shi)、游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)制(zhi)作(zuo)人、游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)運營等(deng)等(deng),需要與(yu)他們(men)進行(xing)大(da)量的(de)交流討論(lun),通(tong)過嚴格地測試和調整(zheng),以確保符合最終游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)體驗。軟件(jian)開(kai)(kai)發則(ze)通(tong)常與(yu)產品經理、UI設計師(shi)(shi)(shi)(shi)、交互設計師(shi)(shi)(shi)(shi)等(deng)人員進行(xing)溝通(tong)對接,以確保系統的(de)正確性和可(ke)靠性。
二、游戲開發和軟件開發哪個難
游戲(xi)開發(fa)(fa)和軟(ruan)件開發(fa)(fa)對比起來,各有各的難(nan)點,還真不好(hao)說具體(ti)哪個難(nan):
1、對于游戲開發而言(yan),設(she)計一(yi)款成功(gong)的(de)游戲(xi)(xi)需要(yao)很多元素的(de)考慮(lv),如(ru)游戲(xi)(xi)功(gong)能、游戲(xi)(xi)體(ti)驗(yan)、游戲(xi)(xi)平(ping)衡性、金幣獲得、任務、玩家道具等等。最困難(nan)的(de)部分不僅是將這些元素結合到一(yi)個可行且(qie)吸引(yin)人的(de)游戲(xi)(xi)愿景中,還涉(she)及到利(li)用特(te)效、音樂、動(dong)畫和其他(ta)技術來吸引(yin)玩家和提高體(ti)驗(yan),讓其在整個游戲(xi)(xi)過程中有保持興趣的(de)動(dong)力。
2、而對(dui)(dui)于軟件(jian)開(kai)發(fa),開(kai)發(fa)周期相對(dui)(dui)短且方案(an)相對(dui)(dui)標(biao)準。但是由產品(pin)經理定(ding)義的(de)需(xu)求并不一定(ding)總是清(qing)晰、有效和滿(man)足(zu)客戶(hu)期望,在(zai)解決現實問題時,對(dui)(dui)細節和配置(zhi)有想象力的(de)思維非常重要。軟件(jian)開(kai)發(fa)靠的(de)往(wang)(wang)往(wang)(wang)是對(dui)(dui)代(dai)碼邏輯清(qing)晰化建(jian)模、數據結(jie)構抽象化等(deng)使其(qi)秉(bing)承測試,且最終構建(jian)一個穩定(ding)的(de)、易用(yong)(yong)的(de)應用(yong)(yong)。