一、游戲開發和軟件開發區別在哪
游戲開發,又叫游戲軟件開發,它本質(zhi)上是(shi)軟件(jian)開(kai)發,不(bu)過和普通的(de)軟件(jian)開(kai)發相比,還是(shi)有不(bu)小區別的(de),二者的(de)不(bu)同(tong)之處主要有:
1、工作內容不同
游(you)戲開(kai)(kai)發(fa)主要負(fu)(fu)責(ze)(ze)游(you)戲架構設計和(he)游(you)戲功能的(de)開(kai)(kai)發(fa)、調試、技(ji)術支持,以及游(you)戲平臺的(de)運行和(he)維(wei)護。軟件開(kai)(kai)發(fa)則主要負(fu)(fu)責(ze)(ze)不同類型軟件的(de)需求開(kai)(kai)發(fa)和(he)運行維(wei)護,通常有(you)前端(duan)(duan)開(kai)(kai)發(fa)和(he)后端(duan)(duan)開(kai)(kai)發(fa)之分(fen),前端(duan)(duan)主要負(fu)(fu)責(ze)(ze)客戶(hu)端(duan)(duan)的(de)開(kai)(kai)發(fa),后端(duan)(duan)主要負(fu)(fu)責(ze)(ze)服(fu)務器(qi)端(duan)(duan)的(de)開(kai)(kai)發(fa)。
2、目標用戶不同
游(you)戲(xi)開(kai)發(fa)針(zhen)對的是娛樂市場,目標用戶是各類(lei)游(you)戲(xi)玩家,這意味著它旨(zhi)在提供有趣和吸引人的游(you)戲(xi)體驗(yan)。軟件(jian)開(kai)發(fa)則旨(zhi)在為不同類(lei)型(xing)的用戶提供實用和功能性的工具,如(ru)社(she)交軟件(jian)、新聞客戶端、政務APP等等。
3、開發側重不同
游戲需(xu)要高度交(jiao)(jiao)互(hu)性,以便(bian)玩家可以快(kuai)速響應(ying)動作(zuo)或事(shi)件(jian),因此游戲開(kai)發注(zhu)(zhu)重更(geng)為(wei)復雜(za)的交(jiao)(jiao)互(hu)設計和(he)用戶(hu)接(jie)口,當然,為(wei)了提(ti)高游戲畫(hua)面的精美度,也(ye)注(zhu)(zhu)重圖形渲染技術(shu)。軟件(jian)開(kai)發則更(geng)注(zhu)(zhu)重用戶(hu)界(jie)面和(he)功能(neng)邏輯,確保軟件(jian)的條理性和(he)易用性。
4、硬件需求不同
游戲開發需要支持復雜的視效和動畫,還需流暢地進行引擎開發,因此有著較高的硬件需求,要用到強大的圖形卡和處理器。而軟件開發通常涉及文(wen)本或圖標類型的(de)(de)數(shu)據呈現,大多(duo)滿足基本軟硬件需求即可,不需要(yao)特別強(qiang)的(de)(de)圖形性能(neng)。
5、技術要求不同
游(you)(you)戲開(kai)發(fa)(fa)通常用(yong)到游(you)(you)戲引(yin)(yin)擎(qing)工具,因(yin)此,游(you)(you)戲開(kai)發(fa)(fa)人員要求具備較高的(de)游(you)(you)戲引(yin)(yin)擎(qing)開(kai)發(fa)(fa)能(neng)力,主要精(jing)通C/C++、C#這類(lei)與引(yin)(yin)擎(qing)開(kai)發(fa)(fa)相關的(de)語言;此外,還要對計算機(ji)圖形學、跨平臺開(kai)發(fa)(fa)、游(you)(you)戲關卡設(she)計等(deng)有較多了解。軟件開(kai)發(fa)(fa)不(bu)同方向的(de)技(ji)術要求有所(suo)不(bu)同,比如前(qian)端開(kai)發(fa)(fa)要求掌握HTML、JavaScript、CSS等(deng)編程技(ji)術,后端開(kai)發(fa)(fa)人員則(ze)要求掌握Java、PHP、C++等(deng)編程技(ji)術。
6、團隊對接不同
游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)開發通(tong)(tong)常與游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)相關人員溝通(tong)(tong)對接(jie),比如(ru)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)策劃(hua)、游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)原畫(hua)師(shi)、游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)建模師(shi)、游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)特效(xiao)師(shi)、游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)動畫(hua)師(shi)、游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)制作人、游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)運營等等,需要與他們進行大量的(de)交流討論,通(tong)(tong)過嚴格地測(ce)試和調(diao)整,以(yi)(yi)確(que)保符合最終(zhong)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)體驗。軟件開發則通(tong)(tong)常與產品經理、UI設(she)計師(shi)、交互設(she)計師(shi)等人員進行溝通(tong)(tong)對接(jie),以(yi)(yi)確(que)保系統的(de)正確(que)性(xing)和可靠性(xing)。
二、游戲開發和軟件開發哪個難
游戲開發和軟(ruan)件開發對比起來,各有(you)各的難(nan)點(dian),還(huan)真不好(hao)說具體哪個(ge)難(nan):
1、對于游戲開發而言,設計一款成功的(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)需要很多元素的(de)考(kao)慮,如(ru)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)功能、游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)體驗、游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)平衡(heng)性、金幣(bi)獲得(de)、任務(wu)、玩家(jia)道具等(deng)等(deng)。最(zui)困難(nan)的(de)部(bu)分不(bu)僅是將這些元素結合到一個可(ke)行且吸引人的(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)愿景(jing)中,還涉及到利用特效(xiao)、音樂、動畫(hua)和(he)其他技術來吸引玩家(jia)和(he)提高體驗,讓其在整(zheng)個游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)過程中有保(bao)持(chi)興趣的(de)動力。
2、而對(dui)于(yu)軟件開(kai)(kai)發,開(kai)(kai)發周期(qi)(qi)相對(dui)短且(qie)方案(an)相對(dui)標準。但是(shi)由產品經理(li)定義的(de)(de)(de)需求并不一定總是(shi)清晰、有效和滿足客戶期(qi)(qi)望,在解決(jue)現實(shi)問題時,對(dui)細節和配置有想象力的(de)(de)(de)思維非常重要。軟件開(kai)(kai)發靠的(de)(de)(de)往(wang)(wang)往(wang)(wang)是(shi)對(dui)代碼邏輯清晰化(hua)(hua)建模、數據結構(gou)抽象化(hua)(hua)等使其秉(bing)承測試,且(qie)最終構(gou)建一個(ge)穩(wen)定的(de)(de)(de)、易(yi)用(yong)的(de)(de)(de)應(ying)用(yong)。