一、游戲開發和軟件開發區別在哪
游戲開發,又叫游戲軟件開發,它本質上是(shi)軟件(jian)(jian)開(kai)發,不過(guo)和普通的軟件(jian)(jian)開(kai)發相比,還是(shi)有(you)不小區別的,二者的不同之處主要有(you):
1、工作內容不同
游(you)戲(xi)開發(fa)主(zhu)要負(fu)(fu)責(ze)(ze)游(you)戲(xi)架構(gou)設計和(he)游(you)戲(xi)功能的(de)開發(fa)、調試、技(ji)術支持,以及游(you)戲(xi)平臺(tai)的(de)運行和(he)維護(hu)。軟件開發(fa)則主(zhu)要負(fu)(fu)責(ze)(ze)不同類(lei)型軟件的(de)需求開發(fa)和(he)運行維護(hu),通常有前(qian)端(duan)(duan)(duan)開發(fa)和(he)后端(duan)(duan)(duan)開發(fa)之分,前(qian)端(duan)(duan)(duan)主(zhu)要負(fu)(fu)責(ze)(ze)客戶端(duan)(duan)(duan)的(de)開發(fa),后端(duan)(duan)(duan)主(zhu)要負(fu)(fu)責(ze)(ze)服(fu)務器端(duan)(duan)(duan)的(de)開發(fa)。
2、目標用戶不同
游(you)戲開(kai)發(fa)針對的是娛樂市場,目(mu)標用(yong)(yong)戶是各類(lei)游(you)戲玩家,這意味著它(ta)旨(zhi)在提供有趣和吸引人的游(you)戲體(ti)驗。軟(ruan)件(jian)開(kai)發(fa)則旨(zhi)在為不同(tong)類(lei)型的用(yong)(yong)戶提供實用(yong)(yong)和功能性的工具,如社交軟(ruan)件(jian)、新聞客戶端、政務APP等(deng)等(deng)。
3、開發側重不同
游戲需要高度交互性,以便玩家可以快(kuai)速響應動作或事件,因此游戲開發(fa)注重(zhong)(zhong)更為復(fu)雜的(de)交互設計和(he)(he)用戶(hu)接口,當(dang)然,為了提高游戲畫面的(de)精美度,也注重(zhong)(zhong)圖形渲染(ran)技術。軟件開發(fa)則更注重(zhong)(zhong)用戶(hu)界面和(he)(he)功能邏輯,確保軟件的(de)條理性和(he)(he)易用性。
4、硬件需求不同
游戲開發需要支持復雜的視效和動畫,還需流暢地進行引擎開發,因此有著較高的硬件需求,要用到強大的圖形卡和處理器。而軟件開發通常涉(she)及(ji)文(wen)本或圖(tu)標(biao)類型的數據呈現(xian),大多(duo)滿足基本軟硬件需求即可(ke),不需要(yao)特別強(qiang)的圖(tu)形性能。
5、技術要求不同
游(you)(you)戲(xi)(xi)開發(fa)(fa)通(tong)常(chang)用到游(you)(you)戲(xi)(xi)引擎工具,因此,游(you)(you)戲(xi)(xi)開發(fa)(fa)人員要(yao)(yao)求具備較高的游(you)(you)戲(xi)(xi)引擎開發(fa)(fa)能力(li),主要(yao)(yao)精通(tong)C/C++、C#這類與引擎開發(fa)(fa)相關的語(yu)言(yan);此外,還要(yao)(yao)對計(ji)算機圖(tu)形學、跨平臺(tai)開發(fa)(fa)、游(you)(you)戲(xi)(xi)關卡設計(ji)等(deng)有(you)較多了解。軟件開發(fa)(fa)不同方向的技(ji)術(shu)要(yao)(yao)求有(you)所不同,比如前端(duan)(duan)開發(fa)(fa)要(yao)(yao)求掌(zhang)(zhang)握HTML、JavaScript、CSS等(deng)編程(cheng)技(ji)術(shu),后(hou)端(duan)(duan)開發(fa)(fa)人員則要(yao)(yao)求掌(zhang)(zhang)握Java、PHP、C++等(deng)編程(cheng)技(ji)術(shu)。
6、團隊對接不同
游(you)(you)(you)戲(xi)開發通(tong)常(chang)與游(you)(you)(you)戲(xi)相關人員溝通(tong)對(dui)接,比(bi)如游(you)(you)(you)戲(xi)策(ce)劃、游(you)(you)(you)戲(xi)原畫師(shi)、游(you)(you)(you)戲(xi)建模師(shi)、游(you)(you)(you)戲(xi)特(te)效(xiao)師(shi)、游(you)(you)(you)戲(xi)動畫師(shi)、游(you)(you)(you)戲(xi)制作人、游(you)(you)(you)戲(xi)運(yun)營等等,需要與他們進行(xing)大量的交(jiao)流討論,通(tong)過嚴(yan)格地測試和(he)調整,以確保(bao)符合最終游(you)(you)(you)戲(xi)體驗(yan)。軟件開發則通(tong)常(chang)與產(chan)品(pin)經理、UI設(she)計(ji)師(shi)、交(jiao)互設(she)計(ji)師(shi)等人員進行(xing)溝通(tong)對(dui)接,以確保(bao)系統的正確性和(he)可靠性。
二、游戲開發和軟件開發哪個難
游戲開發和軟件(jian)開發對比起(qi)來,各有各的難(nan)點,還真不好說(shuo)具體哪個難(nan):
1、對于游戲開發而言(yan),設計(ji)一款成功(gong)的(de)游(you)(you)戲(xi)需要很多元(yuan)(yuan)素的(de)考慮,如游(you)(you)戲(xi)功(gong)能(neng)、游(you)(you)戲(xi)體驗、游(you)(you)戲(xi)平衡性、金幣獲得(de)、任務、玩家(jia)道具(ju)等等。最困(kun)難的(de)部分不僅是將這(zhe)些元(yuan)(yuan)素結合到(dao)一個可行且吸引人的(de)游(you)(you)戲(xi)愿景中,還涉及到(dao)利用特效、音樂、動(dong)畫和(he)其他技(ji)術來吸引玩家(jia)和(he)提高體驗,讓其在整個游(you)(you)戲(xi)過(guo)程中有保持(chi)興趣的(de)動(dong)力。
2、而對于軟件(jian)開(kai)發,開(kai)發周(zhou)期相對短(duan)且(qie)方案相對標(biao)準。但(dan)是由產品經理定義(yi)的(de)需求并不一定總是清晰(xi)、有效和滿足(zu)客戶期望(wang),在(zai)解決(jue)現(xian)實問題時(shi),對細節和配置有想象(xiang)力(li)的(de)思維非常重(zhong)要。軟件(jian)開(kai)發靠的(de)往(wang)(wang)往(wang)(wang)是對代碼邏輯清晰(xi)化(hua)建(jian)模、數據結構(gou)抽象(xiang)化(hua)等使(shi)其秉承測試,且(qie)最終構(gou)建(jian)一個穩定的(de)、易(yi)用(yong)的(de)應用(yong)。