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游戲開發的開發導向有哪些 如何做好游戲開發

本文章由注冊用戶 荊湖酒徒 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:游戲開發的開發導向是指游戲開發的目的,一般主要有市場導向、創意導向、技術導向、美術導向、人文藝術導向以及教育功能導向。要想做好游戲開發,把握好開發導向是很重要的,除此之外還要注意做到以用戶為中心、學會研究趨勢與競爭、讓你的游戲與眾不同、組建優秀的游戲開發團隊等。下面一起來了解一下游戲開發的開發導向有哪些以及如何做好游戲開發吧。

一、游戲開發的開發導向有哪些

游(you)(you)戲(xi)開(kai)(kai)(kai)發(fa)在立項(xiang)時,會有(you)一個開(kai)(kai)(kai)發(fa)導向(xiang)(xiang),簡單地說,就是基于什么目的進行開(kai)(kai)(kai)發(fa),換言(yan)之,就是游(you)(you)戲(xi)的開(kai)(kai)(kai)發(fa)目的,一般游(you)(you)戲(xi)開(kai)(kai)(kai)發(fa)的開(kai)(kai)(kai)發(fa)導向(xiang)(xiang)主要有(you)六種:

1、市場導向

說白了就(jiu)是以制(zhi)作迎合目標玩家(jia)群(qun)體(ti)并制(zhi)作特定的(de)游(you)戲內容,且(qie)以盈利和市場為(wei)中(zhong)心的(de)導向(xiang)。這種(zhong)(zhong)市場導向(xiang)的(de)開發(fa)方式包(bao)括(kuo)且(qie)不限于:山寨(zhai)(抄一個(ge)火的(de)游(you)戲)、跟(gen)風(哪種(zhong)(zhong)游(you)戲火就(jiu)跟(gen)著開發(fa)哪個(ge))、使用授(shou)權和購(gou)買IP包(bao)裝(zhuang)、炒冷飯、移植(zhi)、復刻、制(zhi)作重制(zhi)版、換皮(pi)、快餐化制(zhi)作等等諸(zhu)多商業(ye)游(you)戲形式。

2、創意導向

簡單(dan)地說(shuo)就是設(she)計(ji)師導(dao)向(xiang)(xiang),這種導(dao)向(xiang)(xiang)是以(yi)制作(zuo)者(zhe)或者(zhe)游戲設(she)計(ji)師自身(shen)的想法、自我表達(da)和創意為主導(dao),堅持只設(she)計(ji)與制作(zuo)能打動自己(ji)的游戲為主導(dao)的開發導(dao)向(xiang)(xiang),很多獨立游戲就屬于這個范疇。

3、技術導向

技術(shu)導向(xiang)為(wei)了展現某(mou)種特殊的(de)技術(shu),例如圖形和(he)畫(hua)面技術(shu)為(wei)制(zhi)作動機的(de)開發導向(xiang)。

4、美術導向

是為(wei)了展現(xian)某種(zhong)獨特的美(mei)術(shu)風格(例如像素、極簡、手繪(hui)、水墨、動漫等(deng))、美(mei)術(shu)表現(xian)形(xing)式、藝術(shu)造(zao)型等(deng),以(yi)期呈現(xian)某種(zhong)特有(you)的美(mei)學藝術(shu)價值(zhi)為(wei)主的開發導(dao)向。

5、人文藝術導向

為了展現某(mou)種藝(yi)術形式而開發游戲的導向。

6、教育功能導向

以教育(yu)功能為目的游戲開發。

二、如何做好游戲開發

游(you)戲開發不(bu)僅僅是(shi)制作有(you)趣的游(you)戲,它(ta)更是(shi)需要(yao)吸引玩家、吸引潛在消費者(zhe)并將他們推向目標產品,然而,在眾多(duo)競爭對手中脫穎而出并不(bu)是(shi)一件容易(yi)的事情,要(yao)想做好游(you)戲開發,除了把握好開發導(dao)向外,還要(yao)注意(yi)以下幾(ji)個技巧:

1、以用戶為中心

這(zhe)也是開發任何產品時(shi)要(yao)(yao)牢記的第一(yi)件事。當(dang)應用(yong)程序嚴格(ge)要(yao)(yao)求(qiu)(qiu)最大限度地提高參與度時(shi)——就像游(you)戲一(yi)樣(yang)——這(zhe)絕對是至(zhi)關重(zhong)要(yao)(yao)的。 在開始設計游(you)戲之前,務必(bi)清楚地了(le)解目標用(yong)戶在哪。另外(wai),應該對目標受眾的需求(qiu)(qiu)、喜好和需求(qiu)(qiu)進行市場調研,這(zhe)樣(yang)才可以設計出符合這(zhe)些(xie)興趣并可以改善用(yong)戶體檢的游(you)戲產品。

2、研究趨勢與競爭

除(chu)了(le)(le)確定目標用戶(即潛在的(de)游戲玩(wan)家)的(de)興趣和需求之外,還需要考慮市(shi)場本身(shen)的(de)條件。目前流行什么想(xiang)法?哪些類型的(de)游戲經受住(zhu)了(le)(le)時間的(de)考驗?你(ni)的(de)競爭對手在做什么?您需要研究(jiu)游戲行業的(de)來(lai)龍去脈,了(le)(le)解更有可能成(cheng)功的(de)產品類型。

3、讓你的游戲與眾不同

除了要了解(jie)競(jing)爭(zheng)對(dui)(dui)手和自(zi)己(ji)游(you)戲的(de)受(shou)眾,還必須確(que)定如何將游(you)戲與產品(pin)(pin)聯(lian)系起來。大家都知(zhi)道,游(you)戲市(shi)場非常紛繁(fan)復雜,對(dui)(dui)應用(yong)程序的(de)愿景必須是(shi)競(jing)爭(zheng)對(dui)(dui)手沒(mei)有(you)的(de)東西——游(you)戲玩家在(zai)其他(ta)任(ren)何地(di)方都找不到類似的(de)元(yuan)素,是(shi)競(jing)爭(zheng)力獨一(yi)無二(er) 的(de)游(you)戲產品(pin)(pin)。然后通過提升用(yong)戶(hu)體驗(yan)來解(jie)決產品(pin)(pin)中存在(zai)的(de)痛(tong)點。

4、簡單的開始

如果是第一(yi)次(ci)涉足(zu)游戲(xi)開發(fa),務必要(yao)讓游戲(xi)簡(jian)單明了,避(bi)開過于復雜的(de)(de)元素。否則,復雜繁(fan)瑣(suo)的(de)(de)開始(shi)會勸退很多游戲(xi)玩(wan)家。菜(cai)單要(yao)易于導航,界面要(yao)直觀,應(ying)用(yong)程(cheng)序的(de)(de)整體(ti)外觀和感覺要(yao)簡(jian)單流暢。否則太多雜亂(luan)或復雜的(de)(de)元素會使用(yong)戶感到困(kun)惑,失去繼續(xu)玩(wan)下(xia)去的(de)(de)欲望(wang)。

5、體驗的不同元素

游(you)戲可能其他(ta)類型的應用程序涉及更多。體驗不是靜態(tai)的——它(ta)是高(gao)度互動的。必須(xu)牢記(ji)體驗的所有不同元素。

6、組建一支優秀的游戲開發團隊

任何動態的(de)(de)、引人(ren)入勝的(de)(de)產(chan)(chan)品的(de)(de)支柱都是(shi)其背(bei)后的(de)(de)團隊。游戲開發需要(yao)游戲軟件開發人(ren)員的(de)(de)精湛技(ji)能,還需要(yao)一(yi)名負責研究趨勢并為產(chan)(chan)品制(zhi)定路(lu)線圖的(de)(de)產(chan)(chan)品經理,一(yi)名負責協調工作流程并讓每(mei)個人(ren)都走(zou)上正軌的(de)(de)項(xiang)目經理,以及一(yi)名負責推廣產(chan)(chan)品的(de)(de)營(ying)銷(xiao)經理。

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