一、游戲開發的開發導向有哪些
游(you)戲(xi)(xi)開(kai)發在立(li)項時,會有一個開(kai)發導向,簡單地說,就是基于什么(me)目(mu)的(de)(de)進行開(kai)發,換言之(zhi),就是游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)開(kai)發目(mu)的(de)(de),一般游(you)戲(xi)(xi)開(kai)發的(de)(de)開(kai)發導向主要有六種:
1、市場導向
說白了就是(shi)以制(zhi)作迎合(he)目標玩家(jia)群體并(bing)制(zhi)作特定的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)內容,且(qie)以盈利(li)和(he)市場為中心的(de)導向(xiang)(xiang)。這種市場導向(xiang)(xiang)的(de)開(kai)發方式包括且(qie)不限(xian)于:山寨(抄(chao)一個火的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi))、跟(gen)風(feng)(哪種游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)火就跟(gen)著開(kai)發哪個)、使用授權和(he)購買IP包裝、炒冷飯、移(yi)植、復刻、制(zhi)作重制(zhi)版、換皮、快餐(can)化制(zhi)作等(deng)等(deng)諸多商(shang)業游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)形式。
2、創意導向
簡單地說就(jiu)是(shi)設(she)計(ji)(ji)師(shi)導(dao)向,這(zhe)種導(dao)向是(shi)以(yi)制(zhi)作(zuo)者或者游戲設(she)計(ji)(ji)師(shi)自身的想法、自我表達和創意為主(zhu)導(dao),堅持只設(she)計(ji)(ji)與制(zhi)作(zuo)能打動自己的游戲為主(zhu)導(dao)的開發導(dao)向,很多獨立游戲就(jiu)屬于這(zhe)個(ge)范疇。
3、技術導向
技(ji)術導向為(wei)了展(zhan)現某(mou)種特殊的技(ji)術,例(li)如(ru)圖形和畫面技(ji)術為(wei)制作動機的開發導向。
4、美術導向
是為了展現某種獨特(te)的(de)美(mei)術(shu)風格(ge)(例如(ru)像(xiang)素、極(ji)簡(jian)、手繪、水墨、動漫(man)等)、美(mei)術(shu)表現形式(shi)、藝(yi)術(shu)造型等,以期呈現某種特(te)有(you)的(de)美(mei)學藝(yi)術(shu)價值為主的(de)開發導(dao)向。
5、人文藝術導向
為了(le)展現某種藝術形式而開發游(you)戲(xi)的導(dao)向。
6、教育功能導向
以教育功能為目的(de)游戲開(kai)發。
二、如何做好游戲開發
游(you)戲(xi)開(kai)(kai)發(fa)不(bu)僅(jin)僅(jin)是(shi)制作有趣的游(you)戲(xi),它更(geng)是(shi)需要(yao)(yao)吸(xi)引玩家、吸(xi)引潛在(zai)消(xiao)費(fei)者并將他們推向(xiang)目標(biao)產品,然而(er),在(zai)眾多競爭對手中(zhong)脫穎而(er)出并不(bu)是(shi)一件容易的事(shi)情,要(yao)(yao)想做(zuo)好游(you)戲(xi)開(kai)(kai)發(fa),除(chu)了把握好開(kai)(kai)發(fa)導(dao)向(xiang)外,還要(yao)(yao)注意以下幾個(ge)技(ji)巧:
1、以用戶為中心
這也(ye)是開(kai)發任何產品時(shi)要(yao)牢記的第(di)一件事。當應用程序嚴格要(yao)求(qiu)最大限度地(di)提高(gao)參與(yu)度時(shi)——就像游戲(xi)一樣——這絕對(dui)是至關重要(yao)的。 在開(kai)始設計(ji)游戲(xi)之前,務必清楚(chu)地(di)了解目(mu)(mu)標(biao)用戶在哪。另外,應該對(dui)目(mu)(mu)標(biao)受(shou)眾(zhong)的需求(qiu)、喜好和需求(qiu)進行市場調研,這樣才可以設計(ji)出符合這些興趣并可以改善用戶體檢(jian)的游戲(xi)產品。
2、研究趨勢與競爭
除了(le)確定目(mu)標(biao)用(yong)戶(hu)(即潛在(zai)的(de)(de)游(you)戲玩家)的(de)(de)興趣和需求(qiu)之外,還(huan)需要(yao)考慮市(shi)場(chang)本身的(de)(de)條(tiao)件。目(mu)前流行(xing)什么想法?哪些類型的(de)(de)游(you)戲經(jing)受住(zhu)了(le)時(shi)間的(de)(de)考驗?你的(de)(de)競爭對手在(zai)做什么?您(nin)需要(yao)研(yan)究游(you)戲行(xing)業(ye)的(de)(de)來龍去(qu)脈,了(le)解(jie)更有可能成功(gong)的(de)(de)產品類型。
3、讓你的游戲與眾不同
除了要了解競(jing)爭對手和自己游(you)(you)(you)戲的(de)受(shou)眾(zhong),還(huan)必須確(que)定如何(he)將游(you)(you)(you)戲與產品(pin)聯系(xi)起來(lai)。大家(jia)都知道(dao),游(you)(you)(you)戲市(shi)場(chang)非(fei)常紛繁復雜(za),對應用程序的(de)愿(yuan)景(jing)必須是競(jing)爭對手沒(mei)有的(de)東(dong)西——游(you)(you)(you)戲玩家(jia)在其他任何(he)地(di)方都找不到類似的(de)元素,是競(jing)爭力獨一無(wu)二 的(de)游(you)(you)(you)戲產品(pin)。然后通(tong)過(guo)提升用戶體驗來(lai)解決產品(pin)中存在的(de)痛點。
4、簡單的開始
如果是第一次涉足游戲(xi)(xi)開發(fa),務必(bi)要(yao)讓游戲(xi)(xi)簡單(dan)(dan)明了,避開過(guo)于復雜(za)的(de)元(yuan)素(su)。否(fou)則,復雜(za)繁瑣的(de)開始會(hui)勸退很多游戲(xi)(xi)玩家。菜單(dan)(dan)要(yao)易于導航,界面要(yao)直觀,應(ying)用程序的(de)整(zheng)體外(wai)觀和感覺要(yao)簡單(dan)(dan)流暢。否(fou)則太多雜(za)亂(luan)或(huo)復雜(za)的(de)元(yuan)素(su)會(hui)使用戶感到(dao)困惑,失去繼續玩下(xia)去的(de)欲望。
5、體驗的不同元素
游(you)戲可能其他類(lei)型的應用(yong)程序涉(she)及更(geng)多。體(ti)驗不是(shi)靜態的——它是(shi)高度(du)互動(dong)的。必須牢記體(ti)驗的所有不同(tong)元(yuan)素。
6、組建一支優秀的游戲開發團隊
任何(he)動態的(de)(de)(de)(de)、引人入勝(sheng)的(de)(de)(de)(de)產品(pin)的(de)(de)(de)(de)支柱都是其(qi)背后的(de)(de)(de)(de)團隊。游(you)戲(xi)開(kai)發需(xu)要(yao)游(you)戲(xi)軟(ruan)件開(kai)發人員的(de)(de)(de)(de)精(jing)湛技能(neng),還需(xu)要(yao)一(yi)名負責研(yan)究趨勢并為產品(pin)制定路(lu)線圖的(de)(de)(de)(de)產品(pin)經(jing)理(li),一(yi)名負責協調(diao)工作流(liu)程并讓每個人都走(zou)上正(zheng)軌的(de)(de)(de)(de)項目經(jing)理(li),以及一(yi)名負責推廣產品(pin)的(de)(de)(de)(de)營(ying)銷經(jing)理(li)。