一、游戲開發的開發導向有哪些
游戲(xi)開(kai)發(fa)(fa)在立項(xiang)時,會有(you)一(yi)個開(kai)發(fa)(fa)導(dao)向,簡單(dan)地說(shuo),就(jiu)是基于什么目的進(jin)行開(kai)發(fa)(fa),換(huan)言之(zhi),就(jiu)是游戲(xi)的開(kai)發(fa)(fa)目的,一(yi)般游戲(xi)開(kai)發(fa)(fa)的開(kai)發(fa)(fa)導(dao)向主要(yao)有(you)六(liu)種:
1、市場導向
說白了就是以制(zhi)(zhi)作迎合目標(biao)玩家群體并制(zhi)(zhi)作特定的(de)游(you)戲(xi)內(nei)容,且以盈利和市場(chang)為中心的(de)導向。這種市場(chang)導向的(de)開發方式包括(kuo)且不限(xian)于:山寨(抄一個火(huo)的(de)游(you)戲(xi))、跟風(哪(na)種游(you)戲(xi)火(huo)就跟著開發哪(na)個)、使用授(shou)權和購買IP包裝、炒冷飯、移植、復刻、制(zhi)(zhi)作重制(zhi)(zhi)版、換(huan)皮、快餐(can)化制(zhi)(zhi)作等(deng)等(deng)諸多商業游(you)戲(xi)形式。
2、創意導向
簡單地說(shuo)就(jiu)是設計師導向,這種導向是以制(zhi)作(zuo)者或者游戲設計師自身的想法、自我表達和創意(yi)為主導,堅(jian)持只設計與制(zhi)作(zuo)能打動自己的游戲為主導的開發導向,很多(duo)獨立(li)游戲就(jiu)屬于這個范疇。
3、技術導向
技術導向為了展現某種特殊(shu)的技術,例(li)如(ru)圖形(xing)和畫面技術為制作動機的開發導向。
4、美術導向
是(shi)為了展(zhan)現(xian)某種獨特的美(mei)(mei)術(shu)風格(ge)(例如像素、極簡(jian)、手(shou)繪、水墨、動漫等)、美(mei)(mei)術(shu)表現(xian)形(xing)式(shi)、藝術(shu)造(zao)型等,以期呈(cheng)現(xian)某種特有的美(mei)(mei)學(xue)藝術(shu)價值(zhi)為主的開發導向。
5、人文藝術導向
為了展(zhan)現某(mou)種藝術形式而開發(fa)游(you)戲的(de)導向。
6、教育功能導向
以(yi)教育功能為(wei)目(mu)的游(you)戲開發。
二、如何做好游戲開發
游戲開(kai)發(fa)不(bu)僅僅是(shi)制作有(you)趣的(de)游戲,它更是(shi)需要吸(xi)引(yin)玩家、吸(xi)引(yin)潛在(zai)消費者并將他們推向(xiang)目標產(chan)品,然而,在(zai)眾多(duo)競爭(zheng)對手中脫穎而出并不(bu)是(shi)一件容易的(de)事情,要想做好游戲開(kai)發(fa),除了把(ba)握好開(kai)發(fa)導向(xiang)外(wai),還要注意以下幾(ji)個技巧:
1、以用戶為中心
這(zhe)(zhe)也是開發(fa)任何產品(pin)時要牢記(ji)的第一件事。當應(ying)用(yong)(yong)程序嚴格要求(qiu)(qiu)(qiu)最大(da)限度(du)地提高(gao)參與度(du)時——就(jiu)像游(you)(you)戲一樣(yang)——這(zhe)(zhe)絕對(dui)是至關重(zhong)要的。 在開始設計游(you)(you)戲之前,務必清楚地了解目標用(yong)(yong)戶(hu)在哪。另(ling)外,應(ying)該對(dui)目標受眾的需求(qiu)(qiu)(qiu)、喜好和需求(qiu)(qiu)(qiu)進(jin)行市場調研(yan),這(zhe)(zhe)樣(yang)才可以(yi)設計出(chu)符合這(zhe)(zhe)些興趣并可以(yi)改(gai)善用(yong)(yong)戶(hu)體檢的游(you)(you)戲產品(pin)。
2、研究趨勢與競爭
除了確定目標用戶(即潛在的游戲玩家)的興趣和需(xu)求之外,還需(xu)要考慮市場本(ben)身的條(tiao)件。目前(qian)流行(xing)什(shen)么(me)想法(fa)?哪些類型(xing)的游戲經受(shou)住(zhu)了時間的考驗?你的競(jing)爭對(dui)手(shou)在做什(shen)么(me)?您需(xu)要研究游戲行(xing)業的來龍去脈,了解更(geng)有可能成功的產品類型(xing)。
3、讓你的游戲與眾不同
除(chu)了(le)(le)要了(le)(le)解(jie)競(jing)爭對手(shou)和自己游戲(xi)(xi)的受眾,還(huan)必(bi)須確定如何(he)將(jiang)游戲(xi)(xi)與產品(pin)聯(lian)系起(qi)來。大家都(dou)知道(dao),游戲(xi)(xi)市場非常紛(fen)繁復雜,對應(ying)用程(cheng)序(xu)的愿景必(bi)須是競(jing)爭對手(shou)沒有的東西——游戲(xi)(xi)玩家在(zai)其(qi)他(ta)任何(he)地方(fang)都(dou)找不到(dao)類似的元(yuan)素,是競(jing)爭力獨一無(wu)二 的游戲(xi)(xi)產品(pin)。然(ran)后通過(guo)提升用戶體驗來解(jie)決(jue)產品(pin)中存在(zai)的痛點。
4、簡單的開始
如(ru)果是第一(yi)次涉(she)足游戲(xi)(xi)開(kai)發,務(wu)必要讓游戲(xi)(xi)簡(jian)單(dan)明了,避開(kai)過于(yu)復雜(za)的元(yuan)(yuan)素。否則,復雜(za)繁瑣的開(kai)始會勸退很多(duo)游戲(xi)(xi)玩家。菜單(dan)要易于(yu)導航,界面要直觀,應用(yong)程序的整體外觀和(he)感覺(jue)要簡(jian)單(dan)流暢(chang)。否則太多(duo)雜(za)亂或復雜(za)的元(yuan)(yuan)素會使(shi)用(yong)戶感到困惑,失去繼續玩下去的欲望。
5、體驗的不同元素
游戲可(ke)能其他類(lei)型的(de)應用(yong)程(cheng)序涉及更多。體(ti)驗不是靜態的(de)——它是高度互動的(de)。必須牢(lao)記體(ti)驗的(de)所有不同元素。
6、組建一支優秀的游戲開發團隊
任何動態(tai)的(de)(de)、引人入勝的(de)(de)產品的(de)(de)支柱(zhu)都是(shi)其背(bei)后的(de)(de)團隊。游戲開發(fa)(fa)需要游戲軟(ruan)件開發(fa)(fa)人員的(de)(de)精湛技能,還需要一(yi)名負責研究趨勢并為產品制定路線圖的(de)(de)產品經理,一(yi)名負責協調工作流程(cheng)并讓每(mei)個人都走上正軌的(de)(de)項目經理,以及一(yi)名負責推廣(guang)產品的(de)(de)營銷經理。