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游戲開發的開發導向有哪些 如何做好游戲開發

本文章由注冊用戶 荊湖酒徒 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:游戲開發的開發導向是指游戲開發的目的,一般主要有市場導向、創意導向、技術導向、美術導向、人文藝術導向以及教育功能導向。要想做好游戲開發,把握好開發導向是很重要的,除此之外還要注意做到以用戶為中心、學會研究趨勢與競爭、讓你的游戲與眾不同、組建優秀的游戲開發團隊等。下面一起來了解一下游戲開發的開發導向有哪些以及如何做好游戲開發吧。

一、游戲開發的開發導向有哪些

游(you)戲(xi)(xi)開(kai)發在立(li)項時,會有一個開(kai)發導向,簡單地說,就是基于什么(me)目(mu)的(de)(de)進行開(kai)發,換言之(zhi),就是游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)開(kai)發目(mu)的(de)(de),一般游(you)戲(xi)(xi)開(kai)發的(de)(de)開(kai)發導向主要有六種:

1、市場導向

說白了就是(shi)以制(zhi)作迎合(he)目標玩家(jia)群體并(bing)制(zhi)作特定的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)內容,且(qie)以盈利(li)和(he)市場為中心的(de)導向(xiang)(xiang)。這種市場導向(xiang)(xiang)的(de)開(kai)發方式包括且(qie)不限(xian)于:山寨(抄(chao)一個火的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi))、跟(gen)風(feng)(哪種游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)火就跟(gen)著開(kai)發哪個)、使用授權和(he)購買IP包裝、炒冷飯、移(yi)植、復刻、制(zhi)作重制(zhi)版、換皮、快餐(can)化制(zhi)作等(deng)等(deng)諸多商(shang)業游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)形式。

2、創意導向

簡單地說就(jiu)是(shi)設(she)計(ji)(ji)師(shi)導(dao)向,這(zhe)種導(dao)向是(shi)以(yi)制(zhi)作(zuo)者或者游戲設(she)計(ji)(ji)師(shi)自身的想法、自我表達和創意為主(zhu)導(dao),堅持只設(she)計(ji)(ji)與制(zhi)作(zuo)能打動自己的游戲為主(zhu)導(dao)的開發導(dao)向,很多獨立游戲就(jiu)屬于這(zhe)個(ge)范疇。

3、技術導向

技(ji)術導向為(wei)了展(zhan)現某(mou)種特殊的技(ji)術,例(li)如(ru)圖形和畫面技(ji)術為(wei)制作動機的開發導向。

4、美術導向

是為了展現某種獨特(te)的(de)美(mei)術(shu)風格(ge)(例如(ru)像(xiang)素、極(ji)簡(jian)、手繪、水墨、動漫(man)等)、美(mei)術(shu)表現形式(shi)、藝(yi)術(shu)造型等,以期呈現某種特(te)有(you)的(de)美(mei)學藝(yi)術(shu)價值為主的(de)開發導(dao)向。

5、人文藝術導向

為了(le)展現某種藝術形式而開發游(you)戲(xi)的導(dao)向。

6、教育功能導向

以教育功能為目的(de)游戲開(kai)發。

二、如何做好游戲開發

游(you)戲(xi)開(kai)(kai)發(fa)不(bu)僅(jin)僅(jin)是(shi)制作有趣的游(you)戲(xi),它更(geng)是(shi)需要(yao)(yao)吸(xi)引玩家、吸(xi)引潛在(zai)消(xiao)費(fei)者并將他們推向(xiang)目標(biao)產品,然而(er),在(zai)眾多競爭對手中(zhong)脫穎而(er)出并不(bu)是(shi)一件容易的事(shi)情,要(yao)(yao)想做(zuo)好游(you)戲(xi)開(kai)(kai)發(fa),除(chu)了把握好開(kai)(kai)發(fa)導(dao)向(xiang)外,還要(yao)(yao)注意以下幾個(ge)技(ji)巧:

1、以用戶為中心

這也(ye)是開(kai)發任何產品時(shi)要(yao)牢記的第(di)一件事。當應用程序嚴格要(yao)求(qiu)最大限度地(di)提高(gao)參與(yu)度時(shi)——就像游戲(xi)一樣——這絕對(dui)是至關重要(yao)的。 在開(kai)始設計(ji)游戲(xi)之前,務必清楚(chu)地(di)了解目(mu)(mu)標(biao)用戶在哪。另外,應該對(dui)目(mu)(mu)標(biao)受(shou)眾(zhong)的需求(qiu)、喜好和需求(qiu)進行市場調研,這樣才可以設計(ji)出符合這些興趣并可以改善用戶體檢(jian)的游戲(xi)產品。

2、研究趨勢與競爭

除了(le)確定目(mu)標(biao)用(yong)戶(hu)(即潛在(zai)的(de)(de)游(you)戲玩家)的(de)(de)興趣和需求(qiu)之外,還(huan)需要(yao)考慮市(shi)場(chang)本身的(de)(de)條(tiao)件。目(mu)前流行(xing)什么想法?哪些類型的(de)(de)游(you)戲經(jing)受住(zhu)了(le)時(shi)間的(de)(de)考驗?你的(de)(de)競爭對手在(zai)做什么?您(nin)需要(yao)研(yan)究游(you)戲行(xing)業(ye)的(de)(de)來龍去(qu)脈,了(le)解(jie)更有可能成功(gong)的(de)(de)產品類型。

3、讓你的游戲與眾不同

除了要了解競(jing)爭對手和自己游(you)(you)(you)戲的(de)受(shou)眾(zhong),還(huan)必須確(que)定如何(he)將游(you)(you)(you)戲與產品(pin)聯系(xi)起來(lai)。大家(jia)都知道(dao),游(you)(you)(you)戲市(shi)場(chang)非(fei)常紛繁復雜(za),對應用程序的(de)愿(yuan)景(jing)必須是競(jing)爭對手沒(mei)有的(de)東(dong)西——游(you)(you)(you)戲玩家(jia)在其他任何(he)地(di)方都找不到類似的(de)元素,是競(jing)爭力獨一無(wu)二 的(de)游(you)(you)(you)戲產品(pin)。然后通(tong)過(guo)提升用戶體驗來(lai)解決產品(pin)中存在的(de)痛點。

4、簡單的開始

如果是第一次涉足游戲(xi)(xi)開發(fa),務必(bi)要(yao)讓游戲(xi)(xi)簡單(dan)(dan)明了,避開過(guo)于復雜(za)的(de)元(yuan)素(su)。否(fou)則,復雜(za)繁瑣的(de)開始會(hui)勸退很多游戲(xi)(xi)玩家。菜單(dan)(dan)要(yao)易于導航,界面要(yao)直觀,應(ying)用程序的(de)整(zheng)體外(wai)觀和感覺要(yao)簡單(dan)(dan)流暢。否(fou)則太多雜(za)亂(luan)或(huo)復雜(za)的(de)元(yuan)素(su)會(hui)使用戶感到(dao)困惑,失去繼續玩下(xia)去的(de)欲望。

5、體驗的不同元素

游(you)戲可能其他類(lei)型的應用(yong)程序涉(she)及更(geng)多。體(ti)驗不是(shi)靜態的——它是(shi)高度(du)互動(dong)的。必須牢記體(ti)驗的所有不同(tong)元(yuan)素。

6、組建一支優秀的游戲開發團隊

任何(he)動態的(de)(de)(de)(de)、引人入勝(sheng)的(de)(de)(de)(de)產品(pin)的(de)(de)(de)(de)支柱都是其(qi)背后的(de)(de)(de)(de)團隊。游(you)戲(xi)開(kai)發需(xu)要(yao)游(you)戲(xi)軟(ruan)件開(kai)發人員的(de)(de)(de)(de)精(jing)湛技能(neng),還需(xu)要(yao)一(yi)名負責研(yan)究趨勢并為產品(pin)制定路(lu)線圖的(de)(de)(de)(de)產品(pin)經(jing)理(li),一(yi)名負責協調(diao)工作流(liu)程并讓每個人都走(zou)上正(zheng)軌的(de)(de)(de)(de)項目經(jing)理(li),以及一(yi)名負責推廣產品(pin)的(de)(de)(de)(de)營(ying)銷經(jing)理(li)。

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