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游戲開發的開發導向有哪些 如何做好游戲開發

本文章由注冊用戶 荊湖酒徒 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:游戲開發的開發導向是指游戲開發的目的,一般主要有市場導向、創意導向、技術導向、美術導向、人文藝術導向以及教育功能導向。要想做好游戲開發,把握好開發導向是很重要的,除此之外還要注意做到以用戶為中心、學會研究趨勢與競爭、讓你的游戲與眾不同、組建優秀的游戲開發團隊等。下面一起來了解一下游戲開發的開發導向有哪些以及如何做好游戲開發吧。

一、游戲開發的開發導向有哪些

游戲(xi)開(kai)(kai)發(fa)在立項時,會有一個開(kai)(kai)發(fa)導(dao)向,簡單地說,就(jiu)是基于(yu)什(shen)么目的進行開(kai)(kai)發(fa),換言之(zhi),就(jiu)是游戲(xi)的開(kai)(kai)發(fa)目的,一般游戲(xi)開(kai)(kai)發(fa)的開(kai)(kai)發(fa)導(dao)向主(zhu)要(yao)有六(liu)種:

1、市場導向

說白了(le)就是以制作(zuo)迎合目標玩家群體并(bing)制作(zuo)特定的(de)(de)游(you)戲(xi)內容,且(qie)以盈利(li)和(he)市(shi)場為中心的(de)(de)導向。這種市(shi)場導向的(de)(de)開(kai)發方(fang)式包(bao)括且(qie)不限(xian)于:山寨(zhai)(抄一個(ge)(ge)火的(de)(de)游(you)戲(xi))、跟風(哪(na)種游(you)戲(xi)火就跟著開(kai)發哪(na)個(ge)(ge))、使(shi)用(yong)授權(quan)和(he)購(gou)買(mai)IP包(bao)裝、炒冷飯、移(yi)植(zhi)、復(fu)刻、制作(zuo)重(zhong)制版(ban)、換皮、快餐(can)化制作(zuo)等等諸多商(shang)業游(you)戲(xi)形(xing)式。

2、創意導向

簡單地說(shuo)就(jiu)是設計師導(dao)向,這(zhe)種(zhong)導(dao)向是以(yi)制(zhi)作者或者游(you)戲(xi)設計師自(zi)身的(de)想法、自(zi)我表達和創意(yi)為主導(dao),堅持只設計與制(zhi)作能打動(dong)自(zi)己的(de)游(you)戲(xi)為主導(dao)的(de)開(kai)發導(dao)向,很(hen)多獨立游(you)戲(xi)就(jiu)屬(shu)于這(zhe)個范疇。

3、技術導向

技(ji)術(shu)導向(xiang)為(wei)了展現(xian)某(mou)種特殊(shu)的技(ji)術(shu),例如圖形和畫面技(ji)術(shu)為(wei)制作動機的開發導向(xiang)。

4、美術導向

是為(wei)了展現(xian)某種(zhong)獨特的(de)美(mei)術(shu)風(feng)格(例(li)如(ru)像素、極簡、手(shou)繪、水墨、動漫(man)等(deng))、美(mei)術(shu)表現(xian)形(xing)式、藝術(shu)造型(xing)等(deng),以期呈(cheng)現(xian)某種(zhong)特有的(de)美(mei)學藝術(shu)價值為(wei)主的(de)開(kai)發導向(xiang)。

5、人文藝術導向

為(wei)了展現(xian)某(mou)種藝術形式而(er)開發(fa)游戲的導向。

6、教育功能導向

以教育功能(neng)為目的游戲開(kai)發。

二、如何做好游戲開發

游(you)戲開(kai)發不僅僅是(shi)制作有趣的游(you)戲,它更是(shi)需(xu)要(yao)吸引玩家(jia)、吸引潛在消費者并將(jiang)他(ta)們推向(xiang)目標產品,然而,在眾(zhong)多競(jing)爭(zheng)對手中脫穎(ying)而出并不是(shi)一件(jian)容易的事情(qing),要(yao)想做好游(you)戲開(kai)發,除了把握好開(kai)發導向(xiang)外(wai),還(huan)要(yao)注(zhu)意以下幾個技(ji)巧(qiao):

1、以用戶為中心

這也(ye)是開發任何產品時要牢記的(de)(de)第一件事。當應(ying)用(yong)程序嚴格要求(qiu)最大限(xian)度(du)地提高參與度(du)時——就像(xiang)游戲(xi)一樣——這絕對是至關(guan)重要的(de)(de)。 在開始設計(ji)游戲(xi)之前,務必清(qing)楚(chu)地了解目標(biao)用(yong)戶在哪。另外,應(ying)該對目標(biao)受眾的(de)(de)需求(qiu)、喜好和(he)需求(qiu)進行市場調研,這樣才可以(yi)設計(ji)出符(fu)合這些興(xing)趣(qu)并可以(yi)改善用(yong)戶體檢的(de)(de)游戲(xi)產品。

2、研究趨勢與競爭

除了(le)確定目標(biao)用戶(hu)(即潛在(zai)的游(you)戲玩家)的興趣(qu)和需求(qiu)之(zhi)外,還需要(yao)考(kao)慮市場(chang)本身的條(tiao)件。目前流行(xing)什么想法(fa)?哪些(xie)類(lei)型的游(you)戲經受住了(le)時(shi)間的考(kao)驗?你的競爭對(dui)手在(zai)做什么?您需要(yao)研究游(you)戲行(xing)業(ye)的來龍去脈,了(le)解更(geng)有可(ke)能成功(gong)的產品類(lei)型。

3、讓你的游戲與眾不同

除了要(yao)了解(jie)競(jing)爭對(dui)手和自己游(you)戲的(de)(de)受眾,還必須確定(ding)如何將游(you)戲與產(chan)品(pin)聯系起來。大家都知道,游(you)戲市(shi)場非常紛繁復雜,對(dui)應用程(cheng)序的(de)(de)愿(yuan)景(jing)必須是競(jing)爭對(dui)手沒有的(de)(de)東西(xi)——游(you)戲玩家在其他任何地方都找不到類(lei)似的(de)(de)元素(su),是競(jing)爭力(li)獨一無(wu)二 的(de)(de)游(you)戲產(chan)品(pin)。然后通過(guo)提升用戶體驗來解(jie)決產(chan)品(pin)中(zhong)存在的(de)(de)痛點。

4、簡單的開始

如果是第(di)一次涉(she)足游(you)戲開發,務必(bi)要(yao)讓(rang)游(you)戲簡單明了,避開過于復(fu)雜(za)的(de)(de)元(yuan)素(su)。否則,復(fu)雜(za)繁瑣的(de)(de)開始會勸退很多游(you)戲玩(wan)家。菜(cai)單要(yao)易于導航,界(jie)面(mian)要(yao)直觀,應用(yong)程序的(de)(de)整體外觀和感(gan)覺要(yao)簡單流(liu)暢(chang)。否則太多雜(za)亂(luan)或復(fu)雜(za)的(de)(de)元(yuan)素(su)會使用(yong)戶(hu)感(gan)到困惑,失(shi)去繼續玩(wan)下去的(de)(de)欲望(wang)。

5、體驗的不同元素

游(you)戲(xi)可能其他類型的(de)(de)應(ying)用程(cheng)序(xu)涉及(ji)更多。體驗不是(shi)靜態(tai)的(de)(de)——它(ta)是(shi)高(gao)度互(hu)動的(de)(de)。必須牢記體驗的(de)(de)所(suo)有(you)不同元(yuan)素。

6、組建一支優秀的游戲開發團隊

任何動態的(de)(de)(de)、引(yin)人(ren)入(ru)勝的(de)(de)(de)產(chan)品(pin)的(de)(de)(de)支柱都是(shi)其(qi)背后的(de)(de)(de)團(tuan)隊。游(you)戲開發需要(yao)游(you)戲軟件開發人(ren)員的(de)(de)(de)精(jing)湛技(ji)能,還需要(yao)一名(ming)負(fu)責(ze)(ze)研究趨勢并為(wei)產(chan)品(pin)制定路(lu)線圖的(de)(de)(de)產(chan)品(pin)經(jing)理,一名(ming)負(fu)責(ze)(ze)協調工作(zuo)流程并讓每個人(ren)都走上(shang)正軌的(de)(de)(de)項目經(jing)理,以及(ji)一名(ming)負(fu)責(ze)(ze)推廣產(chan)品(pin)的(de)(de)(de)營銷經(jing)理。

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