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游戲開發的開發導向有哪些 如何做好游戲開發

本文章由注冊用戶 荊湖酒徒 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:游戲開發的開發導向是指游戲開發的目的,一般主要有市場導向、創意導向、技術導向、美術導向、人文藝術導向以及教育功能導向。要想做好游戲開發,把握好開發導向是很重要的,除此之外還要注意做到以用戶為中心、學會研究趨勢與競爭、讓你的游戲與眾不同、組建優秀的游戲開發團隊等。下面一起來了解一下游戲開發的開發導向有哪些以及如何做好游戲開發吧。

一、游戲開發的開發導向有哪些

游戲開發(fa)在立(li)項時(shi),會有一(yi)個開發(fa)導向,簡(jian)單地說,就是(shi)基(ji)于(yu)什(shen)么目的進行開發(fa),換言之(zhi),就是(shi)游戲的開發(fa)目的,一(yi)般游戲開發(fa)的開發(fa)導向主(zhu)要有六種(zhong):

1、市場導向

說(shuo)白(bai)了就(jiu)是以(yi)(yi)制(zhi)作(zuo)(zuo)迎合目標玩家群體(ti)并制(zhi)作(zuo)(zuo)特定的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)內容,且(qie)以(yi)(yi)盈利和(he)市場為中心的(de)導向。這(zhe)種市場導向的(de)開發方式包括且(qie)不限于:山(shan)寨(zhai)(抄一個火的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi))、跟(gen)風(feng)(哪種游(you)(you)戲(xi)(xi)火就(jiu)跟(gen)著開發哪個)、使用授權和(he)購買IP包裝、炒冷飯、移植、復刻(ke)、制(zhi)作(zuo)(zuo)重(zhong)制(zhi)版(ban)、換皮、快餐化制(zhi)作(zuo)(zuo)等等諸(zhu)多商業游(you)(you)戲(xi)(xi)形式。

2、創意導向

簡單(dan)地說就是設計(ji)(ji)師(shi)導(dao)向,這(zhe)種導(dao)向是以制(zhi)作(zuo)者或者游戲(xi)設計(ji)(ji)師(shi)自身的(de)想法、自我表達(da)和(he)創(chuang)意為主導(dao),堅(jian)持只設計(ji)(ji)與制(zhi)作(zuo)能打動自己(ji)的(de)游戲(xi)為主導(dao)的(de)開發(fa)導(dao)向,很多(duo)獨立(li)游戲(xi)就屬(shu)于這(zhe)個范疇。

3、技術導向

技(ji)術導向為了展現某種特(te)殊的技(ji)術,例如圖形(xing)和畫面技(ji)術為制作(zuo)動機的開發導向。

4、美術導向

是為(wei)了(le)展現某種(zhong)獨特的(de)美術(shu)風格(例如像素、極簡、手繪、水墨、動(dong)漫(man)等)、美術(shu)表現形式(shi)、藝術(shu)造(zao)型等,以(yi)期呈現某種(zhong)特有的(de)美學藝術(shu)價(jia)值為(wei)主(zhu)的(de)開(kai)發導(dao)向。

5、人文藝術導向

為了展(zhan)現某種藝術形式而(er)開發游戲的(de)導向。

6、教育功能導向

以教育(yu)功(gong)能為目的游戲開發。

二、如何做好游戲開發

游戲開發不僅僅是(shi)制作(zuo)有(you)趣的游戲,它(ta)更是(shi)需要(yao)吸引玩家、吸引潛在消費者并將(jiang)他(ta)們推向(xiang)目標(biao)產品,然而,在眾多競(jing)爭對手中脫穎而出并不是(shi)一件容易的事(shi)情(qing),要(yao)想做好游戲開發,除了把握(wo)好開發導向(xiang)外,還(huan)要(yao)注意以下幾個技巧(qiao):

1、以用戶為中心

這(zhe)也是開(kai)發任何(he)產品時(shi)要牢記的第一(yi)件事。當應用(yong)程序嚴格要求最(zui)大限度地(di)提高參與(yu)度時(shi)——就像游戲一(yi)樣——這(zhe)絕對(dui)是至關重(zhong)要的。 在(zai)開(kai)始設(she)(she)計(ji)游戲之前(qian),務必清楚地(di)了解目標用(yong)戶在(zai)哪。另外,應該(gai)對(dui)目標受眾(zhong)的需求、喜好和需求進行(xing)市(shi)場調研,這(zhe)樣才可以設(she)(she)計(ji)出符合這(zhe)些興趣并可以改善用(yong)戶體檢的游戲產品。

2、研究趨勢與競爭

除了確定目(mu)標用戶(即潛在的(de)(de)游(you)戲玩家)的(de)(de)興(xing)趣和(he)需(xu)求之外,還需(xu)要(yao)考慮市(shi)場本(ben)身的(de)(de)條件。目(mu)前流行什么想法?哪些類(lei)型的(de)(de)游(you)戲經受住了時間的(de)(de)考驗?你的(de)(de)競(jing)爭對手在做什么?您需(xu)要(yao)研究游(you)戲行業的(de)(de)來龍去脈(mo),了解(jie)更(geng)有(you)可能成功(gong)的(de)(de)產品類(lei)型。

3、讓你的游戲與眾不同

除了(le)要了(le)解競(jing)爭對手和自己游戲(xi)(xi)的(de)受(shou)眾(zhong),還必(bi)須確定如何將游戲(xi)(xi)與產品(pin)聯系起來(lai)。大家都知(zhi)道,游戲(xi)(xi)市場非(fei)常紛繁復(fu)雜,對應用(yong)程序的(de)愿景必(bi)須是(shi)競(jing)爭對手沒有的(de)東西——游戲(xi)(xi)玩(wan)家在(zai)其他任(ren)何地方(fang)都找(zhao)不到類似的(de)元素,是(shi)競(jing)爭力獨一無二 的(de)游戲(xi)(xi)產品(pin)。然后通過提升用(yong)戶體驗來(lai)解決(jue)產品(pin)中(zhong)存在(zai)的(de)痛(tong)點(dian)。

4、簡單的開始

如(ru)果是第一次涉足游戲開發,務必要(yao)讓游戲簡(jian)單明了(le),避開過于(yu)復雜的(de)(de)元素。否則,復雜繁瑣的(de)(de)開始會勸退(tui)很多游戲玩(wan)家。菜單要(yao)易(yi)于(yu)導航,界面要(yao)直觀(guan),應用程序的(de)(de)整(zheng)體外觀(guan)和感覺要(yao)簡(jian)單流(liu)暢。否則太多雜亂或(huo)復雜的(de)(de)元素會使(shi)用戶感到困惑,失去繼續玩(wan)下(xia)去的(de)(de)欲(yu)望(wang)。

5、體驗的不同元素

游(you)戲可能其他(ta)類型的應(ying)用程(cheng)序涉及更多。體驗不是(shi)靜態(tai)的——它是(shi)高(gao)度互動的。必須牢記體驗的所有不同元素。

6、組建一支優秀的游戲開發團隊

任何動(dong)態的(de)(de)(de)、引(yin)人(ren)入勝的(de)(de)(de)產(chan)品的(de)(de)(de)支柱都(dou)是其背(bei)后的(de)(de)(de)團隊(dui)。游(you)戲開(kai)發(fa)需(xu)(xu)要游(you)戲軟件開(kai)發(fa)人(ren)員的(de)(de)(de)精湛技(ji)能(neng),還(huan)需(xu)(xu)要一(yi)名負責研究趨勢并為產(chan)品制定路線(xian)圖的(de)(de)(de)產(chan)品經理,一(yi)名負責協調工作流程并讓每個人(ren)都(dou)走上正軌的(de)(de)(de)項目(mu)經理,以及一(yi)名負責推廣產(chan)品的(de)(de)(de)營(ying)銷(xiao)經理。

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