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游戲開發的開發導向有哪些 如何做好游戲開發

本文章由注冊用戶 荊湖酒徒 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:游戲開發的開發導向是指游戲開發的目的,一般主要有市場導向、創意導向、技術導向、美術導向、人文藝術導向以及教育功能導向。要想做好游戲開發,把握好開發導向是很重要的,除此之外還要注意做到以用戶為中心、學會研究趨勢與競爭、讓你的游戲與眾不同、組建優秀的游戲開發團隊等。下面一起來了解一下游戲開發的開發導向有哪些以及如何做好游戲開發吧。

一、游戲開發的開發導向有哪些

游戲(xi)開(kai)發(fa)在(zai)立項時(shi),會有(you)一個開(kai)發(fa)導(dao)向(xiang),簡單(dan)地說(shuo),就(jiu)是基于什(shen)么目的進行開(kai)發(fa),換言之,就(jiu)是游戲(xi)的開(kai)發(fa)目的,一般游戲(xi)開(kai)發(fa)的開(kai)發(fa)導(dao)向(xiang)主要(yao)有(you)六種:

1、市場導向

說(shuo)白了就是以(yi)制作(zuo)迎合目標(biao)玩家群體并制作(zuo)特(te)定的(de)游戲(xi)內容,且以(yi)盈利和市場為中心(xin)的(de)導(dao)向。這種(zhong)市場導(dao)向的(de)開(kai)發方式包括且不限(xian)于:山寨(zhai)(抄一個(ge)火(huo)的(de)游戲(xi))、跟(gen)風(哪種(zhong)游戲(xi)火(huo)就跟(gen)著開(kai)發哪個(ge))、使用授權和購(gou)買IP包裝、炒冷飯、移植、復(fu)刻、制作(zuo)重制版、換皮(pi)、快餐(can)化制作(zuo)等等諸多商業(ye)游戲(xi)形式。

2、創意導向

簡單地說(shuo)就是設(she)計(ji)師導(dao)(dao)向,這(zhe)(zhe)種導(dao)(dao)向是以制(zhi)作者(zhe)或(huo)者(zhe)游戲設(she)計(ji)師自身的想法(fa)、自我表達和創意為(wei)主導(dao)(dao),堅持只設(she)計(ji)與制(zhi)作能打動自己的游戲為(wei)主導(dao)(dao)的開(kai)發導(dao)(dao)向,很多獨立游戲就屬(shu)于這(zhe)(zhe)個范疇。

3、技術導向

技術(shu)導向(xiang)為(wei)了展現某種特殊的(de)技術(shu),例(li)如(ru)圖(tu)形(xing)和(he)畫面技術(shu)為(wei)制(zhi)作動(dong)機的(de)開發導向(xiang)。

4、美術導向

是為了展現(xian)(xian)某種獨(du)特(te)的(de)美術風(feng)格(例如(ru)像素(su)、極簡、手繪、水墨、動漫等)、美術表現(xian)(xian)形式、藝術造(zao)型等,以(yi)期呈現(xian)(xian)某種特(te)有的(de)美學藝術價值為主的(de)開(kai)發導向。

5、人文藝術導向

為(wei)了展現某種(zhong)藝(yi)術形式而開發游(you)戲的(de)導向(xiang)。

6、教育功能導向

以(yi)教(jiao)育功能為目的游戲開發(fa)。

二、如何做好游戲開發

游(you)(you)戲(xi)開(kai)發(fa)不(bu)僅(jin)僅(jin)是(shi)制作有趣的游(you)(you)戲(xi),它更是(shi)需要吸(xi)引(yin)玩家、吸(xi)引(yin)潛在(zai)消(xiao)費者并將他們推向目標產品,然(ran)而(er),在(zai)眾多競爭對(dui)手中脫穎而(er)出并不(bu)是(shi)一(yi)件容易的事(shi)情,要想做好游(you)(you)戲(xi)開(kai)發(fa),除(chu)了把握好開(kai)發(fa)導向外,還要注意以下幾個技巧:

1、以用戶為中心

這(zhe)也是開(kai)發(fa)任(ren)何產品(pin)時要牢記的第(di)一件事。當(dang)應(ying)用程序嚴(yan)格要求最大限度(du)地(di)提高參與度(du)時——就像游(you)戲一樣(yang)——這(zhe)絕對是至(zhi)關重要的。 在開(kai)始設(she)計游(you)戲之前,務必(bi)清楚地(di)了解目標用戶(hu)在哪。另外(wai),應(ying)該(gai)對目標受眾的需求、喜好(hao)和需求進行市場調研,這(zhe)樣(yang)才可(ke)以(yi)設(she)計出符合這(zhe)些興趣并可(ke)以(yi)改善用戶(hu)體檢的游(you)戲產品(pin)。

2、研究趨勢與競爭

除了確(que)定(ding)目標用戶(即潛在的(de)游(you)戲玩家)的(de)興趣和(he)需(xu)求之外,還需(xu)要(yao)考慮(lv)市(shi)場本身(shen)的(de)條(tiao)件。目前流行(xing)什(shen)么想(xiang)法?哪些類型(xing)(xing)的(de)游(you)戲經受住了時間的(de)考驗?你的(de)競爭對手(shou)在做什(shen)么?您需(xu)要(yao)研究游(you)戲行(xing)業的(de)來龍去(qu)脈,了解更有可能成(cheng)功(gong)的(de)產品(pin)類型(xing)(xing)。

3、讓你的游戲與眾不同

除了(le)要了(le)解競爭(zheng)對(dui)(dui)手和自己游(you)戲(xi)(xi)的受眾,還必須確定如何將(jiang)游(you)戲(xi)(xi)與產(chan)品聯系起來。大(da)家(jia)都知道(dao),游(you)戲(xi)(xi)市場非常紛繁復(fu)雜,對(dui)(dui)應用(yong)(yong)程序的愿(yuan)景必須是(shi)競爭(zheng)對(dui)(dui)手沒有的東(dong)西——游(you)戲(xi)(xi)玩家(jia)在(zai)其他任(ren)何地(di)方都找不到類似的元(yuan)素(su),是(shi)競爭(zheng)力獨一無(wu)二 的游(you)戲(xi)(xi)產(chan)品。然后通過(guo)提升用(yong)(yong)戶(hu)體(ti)驗來解決產(chan)品中存在(zai)的痛點。

4、簡單的開始

如果(guo)是第一次涉足游戲(xi)開發,務必(bi)要讓(rang)游戲(xi)簡單(dan)明(ming)了,避開過于(yu)復(fu)雜(za)的(de)元素。否(fou)則,復(fu)雜(za)繁瑣的(de)開始會勸退很多游戲(xi)玩(wan)(wan)家。菜單(dan)要易于(yu)導航,界面要直觀,應(ying)用程序(xu)的(de)整體(ti)外(wai)觀和(he)感(gan)(gan)覺要簡單(dan)流暢。否(fou)則太多雜(za)亂或復(fu)雜(za)的(de)元素會使(shi)用戶感(gan)(gan)到困惑(huo),失(shi)去繼續(xu)玩(wan)(wan)下去的(de)欲望。

5、體驗的不同元素

游戲可(ke)能其他類型的應用程(cheng)序涉及更多(duo)。體(ti)(ti)驗(yan)不是靜態的——它是高度互動的。必須(xu)牢記體(ti)(ti)驗(yan)的所有不同(tong)元(yuan)素。

6、組建一支優秀的游戲開發團隊

任何(he)動態的、引人(ren)入勝的產(chan)品(pin)的支柱都是(shi)其背(bei)后的團隊(dui)。游戲開發(fa)需要游戲軟件開發(fa)人(ren)員(yuan)的精湛技能,還需要一名(ming)負責(ze)研究趨(qu)勢(shi)并(bing)為(wei)產(chan)品(pin)制定(ding)路線圖的產(chan)品(pin)經(jing)理(li),一名(ming)負責(ze)協調工作(zuo)流(liu)程(cheng)并(bing)讓每個人(ren)都走上正軌(gui)的項目經(jing)理(li),以及一名(ming)負責(ze)推廣(guang)產(chan)品(pin)的營銷經(jing)理(li)。

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