一、游戲開發的開發導向有哪些
游戲(xi)開(kai)(kai)發(fa)在立項時,會有一個開(kai)(kai)發(fa)導(dao)向,簡單地說,就(jiu)是基于(yu)什(shen)么目的進行開(kai)(kai)發(fa),換言之(zhi),就(jiu)是游戲(xi)的開(kai)(kai)發(fa)目的,一般游戲(xi)開(kai)(kai)發(fa)的開(kai)(kai)發(fa)導(dao)向主(zhu)要(yao)有六(liu)種:
1、市場導向
說白了(le)就是以制作(zuo)迎合目標玩家群體并(bing)制作(zuo)特定的(de)(de)游(you)戲(xi)內容,且(qie)以盈利(li)和(he)市(shi)場為中心的(de)(de)導向。這種市(shi)場導向的(de)(de)開(kai)發方(fang)式包(bao)括且(qie)不限(xian)于:山寨(zhai)(抄一個(ge)(ge)火的(de)(de)游(you)戲(xi))、跟風(哪(na)種游(you)戲(xi)火就跟著開(kai)發哪(na)個(ge)(ge))、使(shi)用(yong)授權(quan)和(he)購(gou)買(mai)IP包(bao)裝、炒冷飯、移(yi)植(zhi)、復(fu)刻、制作(zuo)重(zhong)制版(ban)、換皮、快餐(can)化制作(zuo)等等諸多商(shang)業游(you)戲(xi)形(xing)式。
2、創意導向
簡單地說(shuo)就(jiu)是設計師導(dao)向,這(zhe)種(zhong)導(dao)向是以(yi)制(zhi)作者或者游(you)戲(xi)設計師自(zi)身的(de)想法、自(zi)我表達和創意(yi)為主導(dao),堅持只設計與制(zhi)作能打動(dong)自(zi)己的(de)游(you)戲(xi)為主導(dao)的(de)開(kai)發導(dao)向,很(hen)多獨立游(you)戲(xi)就(jiu)屬(shu)于這(zhe)個范疇。
3、技術導向
技(ji)術(shu)導向(xiang)為(wei)了展現(xian)某(mou)種特殊(shu)的技(ji)術(shu),例如圖形和畫面技(ji)術(shu)為(wei)制作動機的開發導向(xiang)。
4、美術導向
是為(wei)了展現(xian)某種(zhong)獨特的(de)美(mei)術(shu)風(feng)格(例(li)如(ru)像素、極簡、手(shou)繪、水墨、動漫(man)等(deng))、美(mei)術(shu)表現(xian)形(xing)式、藝術(shu)造型(xing)等(deng),以期呈(cheng)現(xian)某種(zhong)特有的(de)美(mei)學藝術(shu)價值為(wei)主的(de)開(kai)發導向(xiang)。
5、人文藝術導向
為(wei)了展現(xian)某(mou)種藝術形式而(er)開發(fa)游戲的導向。
6、教育功能導向
以教育功能(neng)為目的游戲開(kai)發。
二、如何做好游戲開發
游(you)戲開(kai)發不僅僅是(shi)制作有趣的游(you)戲,它更是(shi)需(xu)要(yao)吸引玩家(jia)、吸引潛在消費者并將(jiang)他(ta)們推向(xiang)目標產品,然而,在眾(zhong)多競(jing)爭(zheng)對手中脫穎(ying)而出并不是(shi)一件(jian)容易的事情(qing),要(yao)想做好游(you)戲開(kai)發,除了把握好開(kai)發導向(xiang)外(wai),還(huan)要(yao)注(zhu)意以下幾個技(ji)巧(qiao):
1、以用戶為中心
這也(ye)是開發任何產品時要牢記的(de)(de)第一件事。當應(ying)用(yong)程序嚴格要求(qiu)最大限(xian)度(du)地提高參與度(du)時——就像(xiang)游戲(xi)一樣——這絕對是至關(guan)重要的(de)(de)。 在開始設計(ji)游戲(xi)之前,務必清(qing)楚(chu)地了解目標(biao)用(yong)戶在哪。另外,應(ying)該對目標(biao)受眾的(de)(de)需求(qiu)、喜好和(he)需求(qiu)進行市場調研,這樣才可以(yi)設計(ji)出符(fu)合這些興(xing)趣(qu)并可以(yi)改善用(yong)戶體檢的(de)(de)游戲(xi)產品。
2、研究趨勢與競爭
除了(le)確定目標(biao)用戶(hu)(即潛在(zai)的游(you)戲玩家)的興趣(qu)和需求(qiu)之(zhi)外,還需要(yao)考(kao)慮市場(chang)本身的條(tiao)件。目前流行(xing)什么想法(fa)?哪些(xie)類(lei)型的游(you)戲經受住了(le)時(shi)間的考(kao)驗?你的競爭對(dui)手在(zai)做什么?您需要(yao)研究游(you)戲行(xing)業(ye)的來龍去脈,了(le)解更(geng)有可(ke)能成功(gong)的產品類(lei)型。
3、讓你的游戲與眾不同
除了要(yao)了解(jie)競(jing)爭對(dui)手和自己游(you)戲的(de)(de)受眾,還必須確定(ding)如何將游(you)戲與產(chan)品(pin)聯系起來。大家都知道,游(you)戲市(shi)場非常紛繁復雜,對(dui)應用程(cheng)序的(de)(de)愿(yuan)景(jing)必須是競(jing)爭對(dui)手沒有的(de)(de)東西(xi)——游(you)戲玩家在其他任何地方都找不到類(lei)似的(de)(de)元素(su),是競(jing)爭力(li)獨一無(wu)二 的(de)(de)游(you)戲產(chan)品(pin)。然后通過(guo)提升用戶體驗來解(jie)決產(chan)品(pin)中(zhong)存在的(de)(de)痛點。
4、簡單的開始
如果是第(di)一次涉(she)足游(you)戲開發,務必(bi)要(yao)讓(rang)游(you)戲簡單明了,避開過于復(fu)雜(za)的(de)(de)元(yuan)素(su)。否則,復(fu)雜(za)繁瑣的(de)(de)開始會勸退很多游(you)戲玩(wan)家。菜(cai)單要(yao)易于導航,界(jie)面(mian)要(yao)直觀,應用(yong)程序的(de)(de)整體外觀和感(gan)覺要(yao)簡單流(liu)暢(chang)。否則太多雜(za)亂(luan)或復(fu)雜(za)的(de)(de)元(yuan)素(su)會使用(yong)戶(hu)感(gan)到困惑,失(shi)去繼續玩(wan)下去的(de)(de)欲望(wang)。
5、體驗的不同元素
游(you)戲(xi)可能其他類型的(de)(de)應(ying)用程(cheng)序(xu)涉及(ji)更多。體驗不是(shi)靜態(tai)的(de)(de)——它(ta)是(shi)高(gao)度互(hu)動的(de)(de)。必須牢記體驗的(de)(de)所(suo)有(you)不同元(yuan)素。
6、組建一支優秀的游戲開發團隊
任何動態的(de)(de)(de)、引(yin)人(ren)入(ru)勝的(de)(de)(de)產(chan)品(pin)的(de)(de)(de)支柱都是(shi)其(qi)背后的(de)(de)(de)團(tuan)隊。游(you)戲開發需要(yao)游(you)戲軟件開發人(ren)員的(de)(de)(de)精(jing)湛技(ji)能,還需要(yao)一名(ming)負(fu)責(ze)(ze)研究趨勢并為(wei)產(chan)品(pin)制定路(lu)線圖的(de)(de)(de)產(chan)品(pin)經(jing)理,一名(ming)負(fu)責(ze)(ze)協調工作(zuo)流程并讓每個人(ren)都走上(shang)正軌的(de)(de)(de)項目經(jing)理,以及(ji)一名(ming)負(fu)責(ze)(ze)推廣產(chan)品(pin)的(de)(de)(de)營銷經(jing)理。