一、獨立游戲開發是什么意思
獨立游戲開發是相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作方式,通常游戲開(kai)發(fa)(fa)(fa)者需要獨(du)力(li)負擔開(kai)發(fa)(fa)(fa)過程中的所有花(hua)費,同時開(kai)發(fa)(fa)(fa)者能(neng)夠把(ba)控游戲開(kai)發(fa)(fa)(fa)方向,并常常帶有深刻的自(zi)我表達色彩(cai)。
游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)行業(ye)如同電影行業(ye),大(da)型游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的開發需(xu)要資金雄厚的游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)公(gong)司或(huo)者發行商投(tou)資,因此投(tou)資方對游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)有很大(da)的決定權(quan),而大(da)部分投(tou)資方都不愿嘗試創新,希望制(zhi)作(zuo)風(feng)險低、受大(da)眾歡迎的游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),畢竟他們(men)是以獲取收益為(wei)目的的。
在(zai)獨立游戲(xi)開(kai)發中(zhong),開(kai)發者可以(yi)決(jue)定(ding)游戲(xi)的(de)(de)走向,做自(zi)己(ji)想做的(de)(de)游戲(xi),因此往往更注重玩法創新(xin),能夠突(tu)破商業制作中(zhong)的(de)(de)條(tiao)條(tiao)框框。
二、獨立游戲開發的優勢有哪些
關于獨立游戲(xi)的優勢不(bu)能說沒有(you),只能說是(shi)很(hen)少,主要就是(shi)兩個方(fang)面:
1、創作自由
由(you)于(yu)獨立游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)不(bu)(bu)受商業(ye)資(zi)金的(de)影(ying)響,也不(bu)(bu)以(yi)(yi)商業(ye)發行為目(mu)的(de),因此它的(de)題材、玩法(fa)、設定等(deng)等(deng)有關游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)一切內容,全(quan)部由(you)獨立游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)制作者(zhe)說(shuo)的(de)算。這些制作者(zhe)可以(yi)(yi)完全(quan)依靠(kao)自己的(de)想法(fa)來創(chuang)造游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),而不(bu)(bu)用考慮資(zi)方、市場、玩家等(deng)因素對游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)影(ying)響。
因此(ci)獨立(li)游戲面世后要不然就是(shi)令人感(gan)到驚艷(yan)的神作,要不然就是(shi)無人問(wen)津的爛(lan)作。或許正是(shi)因為獨立(li)游戲創作的極度自由,才使得這(zhe)種游戲往往會有兩個極端化的表現(xian)。
2、時間自由
獨(du)立游(you)(you)戲由于沒(mei)有上線時(shi)(shi)間的(de)硬核限制,因此它的(de)創作(zuo)時(shi)(shi)間也是非常自由的(de)。制作(zuo)者只(zhi)要愿意就可以花很長(chang)的(de)時(shi)(shi)間慢(man)慢(man)打磨游(you)(you)戲,制作(zuo)者要是懶得做,還可以花非常少的(de)時(shi)(shi)間推出一個游(you)(you)戲Demo或者是半成品。總而言之(zhi)時(shi)(shi)間自由是獨(du)立游(you)(you)戲為數(shu)不多的(de)一個優勢。
三、獨立游戲開發的劣勢
相比優勢(shi),獨立(li)開發的劣(lie)勢(shi)往往更大:
1、資金少
獨(du)(du)立(li)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)沒(mei)有商業資金(jin)的(de)支(zhi)持,因此它的(de)資金(jin)完全(quan)取決于開(kai)發(fa)(fa)者(zhe)(zhe)自己有多少(shao)錢。不(bu)管(guan)這些獨(du)(du)立(li)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)開(kai)發(fa)(fa)者(zhe)(zhe)是個人還(huan)是小(xiao)的(de)工作室,在資金(jin)這一(yi)塊他們(men)都(dou)沒(mei)有能力與那些大(da)的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)公司相比。其實很多獨(du)(du)立(li)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)開(kai)發(fa)(fa)者(zhe)(zhe)制作獨(du)(du)立(li)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)都(dou)是靠愛發(fa)(fa)電,并(bing)沒(mei)有多少(shao)資金(jin)的(de)支(zhi)持。
2、開發力量薄弱
除了資(zi)金少(shao)以外(wai),獨立游戲的(de)開(kai)發力量也相(xiang)當薄弱。特別是那些只有一個開(kai)發人員的(de)獨立游戲,它們能與玩家見(jian)面,并能得到玩家的(de)認可(ke)是相(xiang)當不容易的(de)。
3、小制作
資金少,開發(fa)力量薄弱注定了獨(du)立游(you)(you)戲(xi)(xi)往往都是一些(xie)小制作(zuo)(zuo)(zuo)游(you)(you)戲(xi)(xi)。雖然小制作(zuo)(zuo)(zuo)游(you)(you)戲(xi)(xi)并不(bu)等于垃圾(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi),但在大制作(zuo)(zuo)(zuo)游(you)(you)戲(xi)(xi)的圍剿下,很少有玩(wan)(wan)家愿意慢慢去(qu)玩(wan)(wan),去(qu)品(pin)味這些(xie)小而(er)美的獨(du)立游(you)(you)戲(xi)(xi)。
4、沒有宣傳
對于游戲開發者來(lai)說最悲(bei)哀的(de)(de)(de)事情(qing)莫過于游戲(xi)發行了(le)但是沒(mei)有玩家來(lai)玩,這(zhe)讓開(kai)發者的(de)(de)(de)付出沒(mei)有了(le)意(yi)義。獨(du)立游戲(xi)由于沒(mei)有充足的(de)(de)(de)資金,它不可能(neng)(neng)有什么宣傳(chuan)(chuan)和廣告(gao),它的(de)(de)(de)宣傳(chuan)(chuan)只能(neng)(neng)慢慢地(di)靠(kao)玩家的(de)(de)(de)口碑(bei)來(lai)傳(chuan)(chuan)播,在(zai)這(zhe)個(ge)快節奏的(de)(de)(de)時代里,沒(mei)有宣傳(chuan)(chuan)可以說是獨(du)立游戲(xi)開(kai)發的(de)(de)(de)一個(ge)很大(da)的(de)(de)(de)劣勢(shi)。