一、獨立游戲開發是什么意思
獨立游戲開發是相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作方(fang)式,通常游戲開(kai)發(fa)者(zhe)需要獨力負擔開(kai)發(fa)過程(cheng)中(zhong)的(de)所(suo)有花費,同時開(kai)發(fa)者(zhe)能夠(gou)把控游戲開(kai)發(fa)方(fang)向,并常常帶有深刻的(de)自我表(biao)達(da)色彩。
游戲行業如同電(dian)影(ying)行業,大型游戲的(de)開發(fa)需要(yao)資金雄厚的(de)游戲公司(si)或者發(fa)行商投資,因此(ci)投資方對游戲有很大的(de)決定權,而大部(bu)分(fen)投資方都不愿嘗試(shi)創新,希望制作風險低(di)、受大眾(zhong)歡迎的(de)游戲,畢竟(jing)他們是以獲取收益為(wei)目的(de)的(de)。
在獨立游戲開發中(zhong),開發者(zhe)可以決定游戲的走向,做(zuo)自己(ji)想做(zuo)的游戲,因(yin)此往往更注重玩法(fa)創(chuang)新,能(neng)夠突破商業制作中(zhong)的條條框框。
二、獨立游戲開發的優勢有哪些
關(guan)于獨立游(you)戲的優勢不能說沒有,只能說是很少,主要就(jiu)是兩個方面(mian):
1、創作自由
由于(yu)獨(du)立游(you)戲(xi)不(bu)受商(shang)業資金的(de)(de)影響(xiang)(xiang),也不(bu)以商(shang)業發行為(wei)目(mu)的(de)(de),因此它的(de)(de)題材、玩法、設定等等有(you)關游(you)戲(xi)的(de)(de)一切內容,全部由獨(du)立游(you)戲(xi)的(de)(de)制作者說的(de)(de)算。這些制作者可以完全依靠自己的(de)(de)想法來(lai)創造游(you)戲(xi),而不(bu)用考(kao)慮(lv)資方、市場、玩家等因素對游(you)戲(xi)的(de)(de)影響(xiang)(xiang)。
因(yin)(yin)此獨(du)立游(you)戲(xi)(xi)(xi)面世(shi)后要不然(ran)就是(shi)令人感到驚艷的(de)神(shen)作,要不然(ran)就是(shi)無人問津的(de)爛作。或許正是(shi)因(yin)(yin)為獨(du)立游(you)戲(xi)(xi)(xi)創作的(de)極(ji)度自由,才(cai)使得這(zhe)種(zhong)游(you)戲(xi)(xi)(xi)往往會有兩(liang)個極(ji)端化的(de)表(biao)現(xian)。
2、時間自由
獨(du)立游戲由(you)于(yu)沒有上(shang)線時(shi)(shi)間(jian)(jian)的(de)(de)(de)硬核限制(zhi),因此它的(de)(de)(de)創作時(shi)(shi)間(jian)(jian)也(ye)是(shi)(shi)非常(chang)自由(you)的(de)(de)(de)。制(zhi)作者(zhe)只(zhi)要愿(yuan)意就可以(yi)(yi)花(hua)(hua)很長(chang)的(de)(de)(de)時(shi)(shi)間(jian)(jian)慢(man)慢(man)打磨游戲,制(zhi)作者(zhe)要是(shi)(shi)懶得做,還可以(yi)(yi)花(hua)(hua)非常(chang)少的(de)(de)(de)時(shi)(shi)間(jian)(jian)推出一個游戲Demo或者(zhe)是(shi)(shi)半成品(pin)。總而言之時(shi)(shi)間(jian)(jian)自由(you)是(shi)(shi)獨(du)立游戲為數不多的(de)(de)(de)一個優(you)勢(shi)。
三、獨立游戲開發的劣勢
相比優勢,獨立開發(fa)的劣勢往往更大:
1、資金少
獨立(li)游(you)(you)戲(xi)沒(mei)有(you)商業(ye)資(zi)金(jin)的(de)支(zhi)持(chi),因此它的(de)資(zi)金(jin)完(wan)全(quan)取決(jue)于開(kai)發者(zhe)自己有(you)多少(shao)(shao)錢(qian)。不管(guan)這(zhe)些(xie)獨立(li)游(you)(you)戲(xi)的(de)開(kai)發者(zhe)是(shi)個(ge)人還(huan)是(shi)小的(de)工作(zuo)室,在資(zi)金(jin)這(zhe)一(yi)塊他們都沒(mei)有(you)能力與那些(xie)大的(de)游(you)(you)戲(xi)公司(si)相比。其實很多獨立(li)游(you)(you)戲(xi)的(de)開(kai)發者(zhe)制作(zuo)獨立(li)游(you)(you)戲(xi)都是(shi)靠愛發電,并沒(mei)有(you)多少(shao)(shao)資(zi)金(jin)的(de)支(zhi)持(chi)。
2、開發力量薄弱
除(chu)了資金少以外(wai),獨(du)立游戲(xi)的開發力量(liang)也相當薄弱。特別(bie)是(shi)那些只有一個開發人員(yuan)的獨(du)立游戲(xi),它(ta)們能(neng)與玩家見面(mian),并能(neng)得到玩家的認可是(shi)相當不(bu)容(rong)易的。
3、小制作
資金少(shao),開發(fa)力量薄弱注(zhu)定(ding)了獨(du)(du)立游(you)戲(xi)往往都(dou)是一些小(xiao)制作(zuo)(zuo)游(you)戲(xi)。雖然(ran)小(xiao)制作(zuo)(zuo)游(you)戲(xi)并(bing)不等于垃圾(ji)游(you)戲(xi),但(dan)在大制作(zuo)(zuo)游(you)戲(xi)的圍剿下,很少(shao)有玩(wan)家愿意慢慢去玩(wan),去品味這些小(xiao)而(er)美的獨(du)(du)立游(you)戲(xi)。
4、沒有宣傳
對于游戲開發者來(lai)說(shuo)最悲哀的(de)事情莫過于(yu)游(you)(you)戲發行了但是沒有玩(wan)家來(lai)玩(wan),這(zhe)讓開發者的(de)付出(chu)沒有了意義(yi)。獨立(li)游(you)(you)戲由于(yu)沒有充足的(de)資金,它不可(ke)能有什(shen)么宣傳和廣告,它的(de)宣傳只(zhi)能慢(man)慢(man)地靠玩(wan)家的(de)口(kou)碑來(lai)傳播,在這(zhe)個快節奏的(de)時(shi)代里,沒有宣傳可(ke)以說(shuo)是獨立(li)游(you)(you)戲開發的(de)一(yi)個很大(da)的(de)劣勢。