一、獨立游戲開發是什么意思
獨立游戲開發是相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作方式,通(tong)常(chang)游戲(xi)開(kai)(kai)發者需要(yao)獨力負擔開(kai)(kai)發過程中的所(suo)有(you)花費(fei),同時開(kai)(kai)發者能夠把控游戲(xi)開(kai)(kai)發方向(xiang),并(bing)常(chang)常(chang)帶有(you)深刻(ke)的自我(wo)表達色彩。
游戲(xi)行業如同電影行業,大(da)型游戲(xi)的開發需(xu)要資(zi)金雄厚(hou)的游戲(xi)公(gong)司或者發行商(shang)投(tou)資(zi),因此投(tou)資(zi)方對游戲(xi)有很大(da)的決定權,而大(da)部分投(tou)資(zi)方都不愿嘗試創(chuang)新,希望制(zhi)作(zuo)風險低(di)、受大(da)眾歡迎的游戲(xi),畢竟他(ta)們是以獲取(qu)收益為目的的。
在(zai)獨立游戲(xi)開發(fa)中,開發(fa)者可(ke)以決定(ding)游戲(xi)的走向,做自己想(xiang)做的游戲(xi),因此往往更注重玩法創(chuang)新,能夠突(tu)破(po)商業制作(zuo)中的條(tiao)條(tiao)框(kuang)框(kuang)。
二、獨立游戲開發的優勢有哪些
關于獨立(li)游戲的優(you)勢不(bu)能說沒有,只能說是很少,主要就是兩個方面:
1、創作自由
由于獨立游(you)戲(xi)不受商業(ye)資(zi)金的(de)影響(xiang),也(ye)不以(yi)商業(ye)發(fa)行為(wei)目的(de),因(yin)此它的(de)題材、玩(wan)(wan)法、設定等(deng)等(deng)有(you)關游(you)戲(xi)的(de)一切內容(rong),全部(bu)由獨立游(you)戲(xi)的(de)制作者說(shuo)的(de)算。這(zhe)些(xie)制作者可以(yi)完全依靠自己的(de)想法來創造游(you)戲(xi),而不用考慮(lv)資(zi)方、市(shi)場(chang)、玩(wan)(wan)家(jia)等(deng)因(yin)素(su)對(dui)游(you)戲(xi)的(de)影響(xiang)。
因(yin)此獨立游(you)(you)戲(xi)面世后要不然就(jiu)是(shi)令人感到驚艷的神作(zuo),要不然就(jiu)是(shi)無人問津的爛(lan)作(zuo)。或許正(zheng)是(shi)因(yin)為獨立游(you)(you)戲(xi)創作(zuo)的極(ji)度自由,才使得(de)這種游(you)(you)戲(xi)往往會有兩個極(ji)端化的表現(xian)。
2、時間自由
獨(du)立(li)游(you)(you)戲由于沒有上線時間(jian)(jian)的(de)硬(ying)核限(xian)制,因此它的(de)創作(zuo)時間(jian)(jian)也(ye)是(shi)非常(chang)自由的(de)。制作(zuo)者(zhe)只要(yao)(yao)愿(yuan)意就可以花很長的(de)時間(jian)(jian)慢慢打磨游(you)(you)戲,制作(zuo)者(zhe)要(yao)(yao)是(shi)懶得做,還(huan)可以花非常(chang)少的(de)時間(jian)(jian)推出一個(ge)游(you)(you)戲Demo或者(zhe)是(shi)半(ban)成品。總而(er)言之時間(jian)(jian)自由是(shi)獨(du)立(li)游(you)(you)戲為數不多的(de)一個(ge)優勢。
三、獨立游戲開發的劣勢
相比(bi)優勢(shi)(shi),獨(du)立開發(fa)的劣(lie)勢(shi)(shi)往(wang)往(wang)更大:
1、資金少
獨(du)立(li)游(you)戲沒有商業資金的(de)支持(chi),因此它的(de)資金完全取決于開(kai)發(fa)者自己有多(duo)少錢。不管這(zhe)(zhe)些獨(du)立(li)游(you)戲的(de)開(kai)發(fa)者是個人還是小(xiao)的(de)工作室,在資金這(zhe)(zhe)一塊他(ta)們都沒有能力與(yu)那些大的(de)游(you)戲公司(si)相比。其實很多(duo)獨(du)立(li)游(you)戲的(de)開(kai)發(fa)者制(zhi)作獨(du)立(li)游(you)戲都是靠愛發(fa)電(dian),并(bing)沒有多(duo)少資金的(de)支持(chi)。
2、開發力量薄弱
除了資(zi)金少以外,獨立游(you)戲的(de)開發力量也(ye)相(xiang)當薄(bo)弱。特別是(shi)那些只有一個開發人員的(de)獨立游(you)戲,它(ta)們(men)能(neng)與玩家見面,并能(neng)得到玩家的(de)認(ren)可是(shi)相(xiang)當不容易(yi)的(de)。
3、小制作
資金少,開發力量薄弱注定了(le)獨立游(you)戲往往都是一些小制(zhi)(zhi)作游(you)戲。雖然小制(zhi)(zhi)作游(you)戲并不等于垃(la)圾(ji)游(you)戲,但在大(da)制(zhi)(zhi)作游(you)戲的圍(wei)剿下,很少有(you)玩家愿意慢慢去玩,去品味(wei)這(zhe)些小而美(mei)的獨立游(you)戲。
4、沒有宣傳
對于游戲開發者來(lai)說最悲哀的(de)事情莫過(guo)于游戲(xi)發(fa)行了但是沒有玩(wan)家(jia)來(lai)玩(wan),這讓開發(fa)者(zhe)的(de)付(fu)出沒有了意義。獨立游戲(xi)由于沒有充足的(de)資(zi)金,它不可能有什(shen)么(me)宣(xuan)傳(chuan)和(he)廣告,它的(de)宣(xuan)傳(chuan)只(zhi)能慢慢地(di)靠玩(wan)家(jia)的(de)口碑來(lai)傳(chuan)播,在這個快節奏的(de)時代里,沒有宣(xuan)傳(chuan)可以說是獨立游戲(xi)開發(fa)的(de)一個很大的(de)劣勢。