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獨立游戲開發是什么意思 獨立游戲開發的優勢和劣勢

本文章由注冊用戶 荊湖酒徒 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:獨立游戲開發是相對主流的商業游戲開發而言的,由游戲開發者獨立進行游戲的開發制作,并負擔其中所有成本。獨立游戲開發主要具有創作自由和時間自由兩方面的優勢,不過它也有資金少、開發力量薄弱、大多是小制作游戲、沒有宣傳等劣勢。下面一起來了解一下獨立游戲開發是什么意思以及獨立游戲開發的優勢和劣勢吧。

一、獨立游戲開發是什么意思

獨立游戲開發是相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作方(fang)式,通常游戲(xi)開(kai)(kai)發者(zhe)需(xu)要獨力負擔開(kai)(kai)發過程(cheng)中的所(suo)有(you)花(hua)費,同時開(kai)(kai)發者(zhe)能夠把控游戲(xi)開(kai)(kai)發方(fang)向,并常常帶有(you)深(shen)刻的自我表達色彩。

游(you)戲(xi)行(xing)業如(ru)同電影行(xing)業,大型游(you)戲(xi)的(de)開發(fa)需(xu)要資(zi)金(jin)雄(xiong)厚的(de)游(you)戲(xi)公司或者(zhe)發(fa)行(xing)商投資(zi),因此(ci)投資(zi)方(fang)對游(you)戲(xi)有很大的(de)決(jue)定權,而(er)大部分投資(zi)方(fang)都不愿嘗(chang)試創新(xin),希(xi)望制作風(feng)險低、受大眾歡迎的(de)游(you)戲(xi),畢竟他們(men)是(shi)以獲取(qu)收益為目的(de)的(de)。

在(zai)獨立游戲開(kai)發(fa)中(zhong),開(kai)發(fa)者可以決定游戲的走(zou)向,做自己想做的游戲,因此(ci)往往更注重玩(wan)法創新,能(neng)夠突破商業制作中(zhong)的條(tiao)條(tiao)框框。

二、獨立游戲開發的優勢有哪些

關于(yu)獨立游(you)戲的優勢不能(neng)說沒有,只能(neng)說是(shi)很少,主(zhu)要就是(shi)兩個(ge)方面:

1、創作自由

由(you)于獨(du)立游戲(xi)不(bu)受商(shang)業(ye)資金的(de)(de)影(ying)響,也不(bu)以(yi)商(shang)業(ye)發(fa)行為(wei)目的(de)(de),因此它的(de)(de)題(ti)材、玩(wan)法、設定等(deng)等(deng)有關游戲(xi)的(de)(de)一(yi)切內(nei)容,全部由(you)獨(du)立游戲(xi)的(de)(de)制作者說的(de)(de)算。這些(xie)制作者可以(yi)完全依靠自己(ji)的(de)(de)想法來創(chuang)造游戲(xi),而不(bu)用考慮資方、市場、玩(wan)家(jia)等(deng)因素對(dui)游戲(xi)的(de)(de)影(ying)響。

因(yin)此獨(du)立(li)游(you)戲面世后(hou)要不然就是令人(ren)感到驚(jing)艷的(de)(de)神作,要不然就是無人(ren)問(wen)津的(de)(de)爛作。或許正是因(yin)為獨(du)立(li)游(you)戲創(chuang)作的(de)(de)極度(du)自由,才使得這(zhe)種游(you)戲往(wang)往(wang)會有兩個極端化(hua)的(de)(de)表現(xian)。

2、時間自由

獨立(li)游(you)戲由(you)于(yu)沒有上線(xian)時(shi)間(jian)(jian)的(de)硬核限制(zhi)(zhi),因此它的(de)創(chuang)作時(shi)間(jian)(jian)也是(shi)非常(chang)(chang)自由(you)的(de)。制(zhi)(zhi)作者只要愿意就可以花很(hen)長(chang)的(de)時(shi)間(jian)(jian)慢慢打磨(mo)游(you)戲,制(zhi)(zhi)作者要是(shi)懶(lan)得(de)做,還可以花非常(chang)(chang)少(shao)的(de)時(shi)間(jian)(jian)推(tui)出一個游(you)戲Demo或者是(shi)半成品。總而言之時(shi)間(jian)(jian)自由(you)是(shi)獨立(li)游(you)戲為數不多(duo)的(de)一個優(you)勢。

三、獨立游戲開發的劣勢

相比優勢,獨立開發的(de)劣(lie)勢往往更大:

1、資金少

獨立游(you)戲沒有(you)商業(ye)資(zi)金(jin)的(de)(de)支持(chi),因(yin)此它(ta)的(de)(de)資(zi)金(jin)完全(quan)取決于開(kai)發(fa)者(zhe)自己有(you)多(duo)少錢。不管這(zhe)些獨立游(you)戲的(de)(de)開(kai)發(fa)者(zhe)是(shi)個人還是(shi)小的(de)(de)工作室,在資(zi)金(jin)這(zhe)一塊他們都沒有(you)能力(li)與那(nei)些大的(de)(de)游(you)戲公司相比。其實很(hen)多(duo)獨立游(you)戲的(de)(de)開(kai)發(fa)者(zhe)制作獨立游(you)戲都是(shi)靠愛發(fa)電,并沒有(you)多(duo)少資(zi)金(jin)的(de)(de)支持(chi)。

2、開發力量薄弱

除了資金少以外,獨立游(you)戲(xi)的(de)開發力量也相(xiang)當薄弱。特別(bie)是那些只有(you)一個(ge)開發人員的(de)獨立游(you)戲(xi),它(ta)們能(neng)與(yu)玩(wan)家(jia)見面,并能(neng)得到玩(wan)家(jia)的(de)認可(ke)是相(xiang)當不容易的(de)。

3、小制作

資金少(shao),開發力(li)量薄弱注定了獨立(li)游(you)戲(xi)(xi)(xi)往(wang)往(wang)都是一些小制(zhi)作游(you)戲(xi)(xi)(xi)。雖(sui)然小制(zhi)作游(you)戲(xi)(xi)(xi)并不等于垃圾游(you)戲(xi)(xi)(xi),但在大(da)制(zhi)作游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)圍剿下,很(hen)少(shao)有玩家(jia)愿意慢慢去玩,去品味這些小而美的(de)獨立(li)游(you)戲(xi)(xi)(xi)。

4、沒有宣傳

對于游戲開發者來(lai)(lai)說(shuo)最悲哀的(de)(de)事情莫過于游(you)(you)戲發行了但是沒(mei)有(you)玩家(jia)來(lai)(lai)玩,這(zhe)讓開發者的(de)(de)付出(chu)沒(mei)有(you)了意(yi)義。獨立(li)游(you)(you)戲由(you)于沒(mei)有(you)充(chong)足的(de)(de)資(zi)金,它(ta)不可(ke)能(neng)有(you)什么(me)宣傳(chuan)和廣告,它(ta)的(de)(de)宣傳(chuan)只能(neng)慢(man)慢(man)地靠玩家(jia)的(de)(de)口碑來(lai)(lai)傳(chuan)播(bo),在這(zhe)個(ge)(ge)快(kuai)節奏的(de)(de)時代里,沒(mei)有(you)宣傳(chuan)可(ke)以說(shuo)是獨立(li)游(you)(you)戲開發的(de)(de)一個(ge)(ge)很大的(de)(de)劣勢。

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