一、獨立游戲開發是什么意思
獨立游戲開發是相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作方式,通常游(you)戲開發(fa)(fa)(fa)者需要獨(du)力(li)負(fu)擔開發(fa)(fa)(fa)過程(cheng)中的所有花費(fei),同時開發(fa)(fa)(fa)者能(neng)夠把控游(you)戲開發(fa)(fa)(fa)方向,并常常帶有深刻的自(zi)我(wo)表達色彩。
游(you)(you)戲行業如同電影行業,大(da)型游(you)(you)戲的(de)開(kai)發需要(yao)資(zi)金雄(xiong)厚的(de)游(you)(you)戲公司或(huo)者發行商投資(zi),因此(ci)投資(zi)方對游(you)(you)戲有很大(da)的(de)決(jue)定權(quan),而大(da)部分投資(zi)方都不(bu)愿嘗(chang)試創新,希望制作風險低、受(shou)大(da)眾歡迎的(de)游(you)(you)戲,畢竟(jing)他們是以獲取(qu)收(shou)益(yi)為目的(de)的(de)。
在獨立游(you)戲開發中(zhong),開發者可以決定游(you)戲的走向,做自己想(xiang)做的游(you)戲,因(yin)此往往更注重玩法創新,能夠突破商(shang)業(ye)制作(zuo)中(zhong)的條(tiao)條(tiao)框(kuang)框(kuang)。
二、獨立游戲開發的優勢有哪些
關于獨立(li)游(you)戲(xi)的優勢(shi)不能說沒(mei)有,只能說是很少,主要就是兩個方面:
1、創作自由
由于獨立(li)游(you)戲(xi)不受商(shang)業資(zi)金的影(ying)響(xiang),也不以商(shang)業發行為目的,因此它(ta)的題材、玩法、設定等(deng)等(deng)有關(guan)游(you)戲(xi)的一切內容,全(quan)(quan)部由獨立(li)游(you)戲(xi)的制作者說的算。這些制作者可以完全(quan)(quan)依靠自己(ji)的想法來創造游(you)戲(xi),而不用考慮資(zi)方、市場、玩家等(deng)因素對游(you)戲(xi)的影(ying)響(xiang)。
因此(ci)獨立游(you)戲(xi)面世后要不然就是(shi)令人(ren)感到驚艷的(de)神作,要不然就是(shi)無人(ren)問津的(de)爛作。或許正是(shi)因為獨立游(you)戲(xi)創作的(de)極度(du)自由,才使得這種游(you)戲(xi)往往會有(you)兩個(ge)極端化的(de)表現。
2、時間自由
獨立游戲(xi)由(you)于(yu)沒有上(shang)線時間(jian)的硬核限制(zhi),因此它的創(chuang)作時間(jian)也是(shi)(shi)非常(chang)自(zi)由(you)的。制(zhi)作者(zhe)只要愿意就可以花很長的時間(jian)慢慢打磨游戲(xi),制(zhi)作者(zhe)要是(shi)(shi)懶得做(zuo),還可以花非常(chang)少(shao)的時間(jian)推出(chu)一個游戲(xi)Demo或(huo)者(zhe)是(shi)(shi)半成(cheng)品。總而言之時間(jian)自(zi)由(you)是(shi)(shi)獨立游戲(xi)為數不(bu)多的一個優(you)勢。
三、獨立游戲開發的劣勢
相比(bi)優勢,獨立開發的(de)劣(lie)勢往往更大(da):
1、資金少
獨(du)立游(you)(you)戲(xi)沒(mei)(mei)有(you)商業資金的支(zhi)持(chi),因此它(ta)的資金完(wan)全(quan)取(qu)決(jue)于開(kai)(kai)(kai)發(fa)者自己有(you)多少錢(qian)。不(bu)管這些獨(du)立游(you)(you)戲(xi)的開(kai)(kai)(kai)發(fa)者是(shi)個人(ren)還是(shi)小的工(gong)作(zuo)室,在資金這一(yi)塊他們都(dou)(dou)沒(mei)(mei)有(you)能力與那些大的游(you)(you)戲(xi)公司(si)相比。其(qi)實很多獨(du)立游(you)(you)戲(xi)的開(kai)(kai)(kai)發(fa)者制作(zuo)獨(du)立游(you)(you)戲(xi)都(dou)(dou)是(shi)靠愛發(fa)電,并沒(mei)(mei)有(you)多少資金的支(zhi)持(chi)。
2、開發力量薄弱
除(chu)了資金少(shao)以外,獨立游(you)戲(xi)的開發(fa)力量也相當(dang)薄弱。特別是那(nei)些只(zhi)有一個開發(fa)人員的獨立游(you)戲(xi),它們能(neng)與玩家見(jian)面,并能(neng)得到玩家的認可(ke)是相當(dang)不(bu)容易的。
3、小制作
資金(jin)少,開發力(li)量(liang)薄弱注定了(le)獨立游(you)戲(xi)往(wang)往(wang)都是一些(xie)小(xiao)制作(zuo)游(you)戲(xi)。雖然(ran)小(xiao)制作(zuo)游(you)戲(xi)并(bing)不等于垃圾游(you)戲(xi),但(dan)在大(da)制作(zuo)游(you)戲(xi)的圍剿下(xia),很少有(you)玩(wan)家愿意慢慢去玩(wan),去品味這些(xie)小(xiao)而(er)美(mei)的獨立游(you)戲(xi)。
4、沒有宣傳
對于游戲開發者來說(shuo)最悲哀的(de)事(shi)情莫(mo)過于游戲(xi)發行了但是(shi)沒有(you)(you)玩(wan)家來玩(wan),這讓開(kai)發者的(de)付出沒有(you)(you)了意義。獨(du)立游戲(xi)由于沒有(you)(you)充(chong)足(zu)的(de)資金,它不可能有(you)(you)什么宣(xuan)傳(chuan)(chuan)和廣告(gao),它的(de)宣(xuan)傳(chuan)(chuan)只能慢慢地靠玩(wan)家的(de)口碑來傳(chuan)(chuan)播,在這個快節(jie)奏的(de)時(shi)代(dai)里,沒有(you)(you)宣(xuan)傳(chuan)(chuan)可以說(shuo)是(shi)獨(du)立游戲(xi)開(kai)發的(de)一個很(hen)大的(de)劣勢。