一、獨立游戲開發是什么意思
獨立游戲開發是相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作方式,通常游戲開(kai)發者需要獨力負擔開(kai)發過(guo)程中的所有花費,同時開(kai)發者能(neng)夠把控游戲開(kai)發方向,并常常帶有深刻(ke)的自我(wo)表達色彩。
游戲(xi)行業如(ru)同電影行業,大型游戲(xi)的開發需要資(zi)金雄厚的游戲(xi)公司或者發行商投(tou)(tou)資(zi),因此投(tou)(tou)資(zi)方對(dui)游戲(xi)有很大的決定(ding)權,而大部分投(tou)(tou)資(zi)方都不(bu)愿(yuan)嘗試創新,希望制作風險低、受大眾歡迎(ying)的游戲(xi),畢竟他們是以獲取(qu)收(shou)益為目的的。
在獨立游戲開發(fa)中,開發(fa)者可以決定游戲的走向,做自己想做的游戲,因此(ci)往往更注重(zhong)玩(wan)法創新,能(neng)夠突破商業制作中的條(tiao)條(tiao)框框。
二、獨立游戲開發的優勢有哪些
關于(yu)獨立游戲(xi)的優(you)勢不能說沒有,只能說是很少,主要就(jiu)是兩個方(fang)面:
1、創作自由
由于獨(du)立游戲(xi)不(bu)受商(shang)(shang)業資金的(de)(de)影響(xiang),也不(bu)以商(shang)(shang)業發行為目的(de)(de),因(yin)此它的(de)(de)題材、玩法(fa)、設定等(deng)等(deng)有關游戲(xi)的(de)(de)一(yi)切內容(rong),全(quan)部由獨(du)立游戲(xi)的(de)(de)制作者(zhe)說的(de)(de)算。這些(xie)制作者(zhe)可以完全(quan)依靠自己(ji)的(de)(de)想法(fa)來創造游戲(xi),而不(bu)用(yong)考(kao)慮資方(fang)、市(shi)場、玩家等(deng)因(yin)素對游戲(xi)的(de)(de)影響(xiang)。
因此(ci)獨(du)立游戲(xi)面世后要不(bu)然就(jiu)是令人(ren)感到驚艷的(de)神(shen)作(zuo),要不(bu)然就(jiu)是無人(ren)問津的(de)爛作(zuo)。或許正是因為(wei)獨(du)立游戲(xi)創(chuang)作(zuo)的(de)極(ji)度自由,才使得這種游戲(xi)往(wang)往(wang)會有兩個極(ji)端化的(de)表(biao)現。
2、時間自由
獨立游(you)戲由于沒有上(shang)線時(shi)(shi)(shi)間(jian)的(de)(de)(de)硬核限制(zhi),因此它的(de)(de)(de)創作時(shi)(shi)(shi)間(jian)也是(shi)非常(chang)(chang)自由的(de)(de)(de)。制(zhi)作者(zhe)只要愿(yuan)意就可(ke)以(yi)花(hua)很(hen)長的(de)(de)(de)時(shi)(shi)(shi)間(jian)慢慢打磨游(you)戲,制(zhi)作者(zhe)要是(shi)懶得做(zuo),還可(ke)以(yi)花(hua)非常(chang)(chang)少的(de)(de)(de)時(shi)(shi)(shi)間(jian)推(tui)出(chu)一個游(you)戲Demo或者(zhe)是(shi)半成品。總(zong)而言之(zhi)時(shi)(shi)(shi)間(jian)自由是(shi)獨立游(you)戲為數(shu)不多(duo)的(de)(de)(de)一個優勢。
三、獨立游戲開發的劣勢
相比優勢,獨立開發的劣勢往往更大:
1、資金少
獨(du)立游戲沒(mei)(mei)有商業(ye)資(zi)金(jin)的(de)支持(chi),因(yin)此它的(de)資(zi)金(jin)完全取決于開(kai)發者(zhe)自己(ji)有多少錢。不管這些獨(du)立游戲的(de)開(kai)發者(zhe)是(shi)(shi)個人(ren)還是(shi)(shi)小的(de)工作室,在資(zi)金(jin)這一塊他們(men)都沒(mei)(mei)有能力(li)與那些大的(de)游戲公司(si)相(xiang)比。其(qi)實(shi)很多獨(du)立游戲的(de)開(kai)發者(zhe)制作獨(du)立游戲都是(shi)(shi)靠(kao)愛發電,并沒(mei)(mei)有多少資(zi)金(jin)的(de)支持(chi)。
2、開發力量薄弱
除了資金(jin)少(shao)以(yi)外,獨立游戲的(de)開(kai)發力(li)量(liang)也相當薄弱。特別是那些只有一個開(kai)發人員的(de)獨立游戲,它們能與玩家見面(mian),并能得到玩家的(de)認可是相當不容易的(de)。
3、小制作
資(zi)金少(shao),開發力量薄弱(ruo)注定了(le)獨(du)立游(you)(you)戲(xi)(xi)往(wang)往(wang)都是一些(xie)小制作游(you)(you)戲(xi)(xi)。雖然(ran)小制作游(you)(you)戲(xi)(xi)并不等(deng)于垃(la)圾游(you)(you)戲(xi)(xi),但在大制作游(you)(you)戲(xi)(xi)的圍剿下,很(hen)少(shao)有(you)玩(wan)家愿意慢慢去玩(wan),去品味這些(xie)小而美(mei)的獨(du)立游(you)(you)戲(xi)(xi)。
4、沒有宣傳
對于游戲開發者來(lai)(lai)說最悲哀的(de)事情莫(mo)過于游戲(xi)(xi)發行了(le)但(dan)是(shi)(shi)沒有(you)(you)玩(wan)家(jia)來(lai)(lai)玩(wan),這(zhe)讓開發者的(de)付出(chu)沒有(you)(you)了(le)意(yi)義(yi)。獨立游戲(xi)(xi)由于沒有(you)(you)充足(zu)的(de)資(zi)金,它(ta)不(bu)可能有(you)(you)什么宣(xuan)傳(chuan)和廣告,它(ta)的(de)宣(xuan)傳(chuan)只能慢(man)(man)慢(man)(man)地靠玩(wan)家(jia)的(de)口碑來(lai)(lai)傳(chuan)播(bo),在這(zhe)個快節奏(zou)的(de)時代里,沒有(you)(you)宣(xuan)傳(chuan)可以說是(shi)(shi)獨立游戲(xi)(xi)開發的(de)一個很大的(de)劣勢。