一、獨立游戲開發是什么意思
獨立游戲開發是相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作方(fang)式,通常游戲(xi)開(kai)(kai)發者(zhe)需(xu)要獨力負擔開(kai)(kai)發過程(cheng)中的所(suo)有(you)花(hua)費,同時開(kai)(kai)發者(zhe)能夠把控游戲(xi)開(kai)(kai)發方(fang)向,并常常帶有(you)深(shen)刻的自我表達色彩。
游(you)戲(xi)行(xing)業如(ru)同電影行(xing)業,大型游(you)戲(xi)的(de)開發(fa)需(xu)要資(zi)金(jin)雄(xiong)厚的(de)游(you)戲(xi)公司或者(zhe)發(fa)行(xing)商投資(zi),因此(ci)投資(zi)方(fang)對游(you)戲(xi)有很大的(de)決(jue)定權,而(er)大部分投資(zi)方(fang)都不愿嘗(chang)試創新(xin),希(xi)望制作風(feng)險低、受大眾歡迎的(de)游(you)戲(xi),畢竟他們(men)是(shi)以獲取(qu)收益為目的(de)的(de)。
在(zai)獨立游戲開(kai)發(fa)中(zhong),開(kai)發(fa)者可以決定游戲的走(zou)向,做自己想做的游戲,因此(ci)往往更注重玩(wan)法創新,能(neng)夠突破商業制作中(zhong)的條(tiao)條(tiao)框框。
二、獨立游戲開發的優勢有哪些
關于(yu)獨立游(you)戲的優勢不能(neng)說沒有,只能(neng)說是(shi)很少,主(zhu)要就是(shi)兩個(ge)方面:
1、創作自由
由(you)于獨(du)立游戲(xi)不(bu)受商(shang)業(ye)資金的(de)(de)影(ying)響,也不(bu)以(yi)商(shang)業(ye)發(fa)行為(wei)目的(de)(de),因此它的(de)(de)題(ti)材、玩(wan)法、設定等(deng)等(deng)有關游戲(xi)的(de)(de)一(yi)切內(nei)容,全部由(you)獨(du)立游戲(xi)的(de)(de)制作者說的(de)(de)算。這些(xie)制作者可以(yi)完全依靠自己(ji)的(de)(de)想法來創(chuang)造游戲(xi),而不(bu)用考慮資方、市場、玩(wan)家(jia)等(deng)因素對(dui)游戲(xi)的(de)(de)影(ying)響。
因(yin)此獨(du)立(li)游(you)戲面世后(hou)要不然就是令人(ren)感到驚(jing)艷的(de)(de)神作,要不然就是無人(ren)問(wen)津的(de)(de)爛作。或許正是因(yin)為獨(du)立(li)游(you)戲創(chuang)作的(de)(de)極度(du)自由,才使得這(zhe)種游(you)戲往(wang)往(wang)會有兩個極端化(hua)的(de)(de)表現(xian)。
2、時間自由
獨立(li)游(you)戲由(you)于(yu)沒有上線(xian)時(shi)間(jian)(jian)的(de)硬核限制(zhi)(zhi),因此它的(de)創(chuang)作時(shi)間(jian)(jian)也是(shi)非常(chang)(chang)自由(you)的(de)。制(zhi)(zhi)作者只要愿意就可以花很(hen)長(chang)的(de)時(shi)間(jian)(jian)慢慢打磨(mo)游(you)戲,制(zhi)(zhi)作者要是(shi)懶(lan)得(de)做,還可以花非常(chang)(chang)少(shao)的(de)時(shi)間(jian)(jian)推(tui)出一個游(you)戲Demo或者是(shi)半成品。總而言之時(shi)間(jian)(jian)自由(you)是(shi)獨立(li)游(you)戲為數不多(duo)的(de)一個優(you)勢。
三、獨立游戲開發的劣勢
相比優勢,獨立開發的(de)劣(lie)勢往往更大:
1、資金少
獨立游(you)戲沒有(you)商業(ye)資(zi)金(jin)的(de)(de)支持(chi),因(yin)此它(ta)的(de)(de)資(zi)金(jin)完全(quan)取決于開(kai)發(fa)者(zhe)自己有(you)多(duo)少錢。不管這(zhe)些獨立游(you)戲的(de)(de)開(kai)發(fa)者(zhe)是(shi)個人還是(shi)小的(de)(de)工作室,在資(zi)金(jin)這(zhe)一塊他們都沒有(you)能力(li)與那(nei)些大的(de)(de)游(you)戲公司相比。其實很(hen)多(duo)獨立游(you)戲的(de)(de)開(kai)發(fa)者(zhe)制作獨立游(you)戲都是(shi)靠愛發(fa)電,并沒有(you)多(duo)少資(zi)金(jin)的(de)(de)支持(chi)。
2、開發力量薄弱
除了資金少以外,獨立游(you)戲(xi)的(de)開發力量也相(xiang)當薄弱。特別(bie)是那些只有(you)一個(ge)開發人員的(de)獨立游(you)戲(xi),它(ta)們能(neng)與(yu)玩(wan)家(jia)見面,并能(neng)得到玩(wan)家(jia)的(de)認可(ke)是相(xiang)當不容易的(de)。
3、小制作
資金少(shao),開發力(li)量薄弱注定了獨立(li)游(you)戲(xi)(xi)(xi)往(wang)往(wang)都是一些小制(zhi)作游(you)戲(xi)(xi)(xi)。雖(sui)然小制(zhi)作游(you)戲(xi)(xi)(xi)并不等于垃圾游(you)戲(xi)(xi)(xi),但在大(da)制(zhi)作游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)圍剿下,很(hen)少(shao)有玩家(jia)愿意慢慢去玩,去品味這些小而美的(de)獨立(li)游(you)戲(xi)(xi)(xi)。
4、沒有宣傳
對于游戲開發者來(lai)(lai)說(shuo)最悲哀的(de)(de)事情莫過于游(you)(you)戲發行了但是沒(mei)有(you)玩家(jia)來(lai)(lai)玩,這(zhe)讓開發者的(de)(de)付出(chu)沒(mei)有(you)了意(yi)義。獨立(li)游(you)(you)戲由(you)于沒(mei)有(you)充(chong)足的(de)(de)資(zi)金,它(ta)不可(ke)能(neng)有(you)什么(me)宣傳(chuan)和廣告,它(ta)的(de)(de)宣傳(chuan)只能(neng)慢(man)慢(man)地靠玩家(jia)的(de)(de)口碑來(lai)(lai)傳(chuan)播(bo),在這(zhe)個(ge)(ge)快(kuai)節奏的(de)(de)時代里,沒(mei)有(you)宣傳(chuan)可(ke)以說(shuo)是獨立(li)游(you)(you)戲開發的(de)(de)一個(ge)(ge)很大的(de)(de)劣勢。