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獨立游戲開發是什么意思 獨立游戲開發的優勢和劣勢

本文章由注冊用戶 荊湖酒徒 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:獨立游戲開發是相對主流的商業游戲開發而言的,由游戲開發者獨立進行游戲的開發制作,并負擔其中所有成本。獨立游戲開發主要具有創作自由和時間自由兩方面的優勢,不過它也有資金少、開發力量薄弱、大多是小制作游戲、沒有宣傳等劣勢。下面一起來了解一下獨立游戲開發是什么意思以及獨立游戲開發的優勢和劣勢吧。

一、獨立游戲開發是什么意思

獨立游戲開發是相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作方式,通常游(you)戲開發(fa)(fa)(fa)者需要獨(du)力(li)負(fu)擔開發(fa)(fa)(fa)過程(cheng)中的所有花費(fei),同時開發(fa)(fa)(fa)者能(neng)夠把控游(you)戲開發(fa)(fa)(fa)方向,并常常帶有深刻的自(zi)我(wo)表達色彩。

游(you)(you)戲行業如同電影行業,大(da)型游(you)(you)戲的(de)開(kai)發需要(yao)資(zi)金雄(xiong)厚的(de)游(you)(you)戲公司或(huo)者發行商投資(zi),因此(ci)投資(zi)方對游(you)(you)戲有很大(da)的(de)決(jue)定權(quan),而大(da)部分投資(zi)方都不(bu)愿嘗(chang)試創新,希望制作風險低、受(shou)大(da)眾歡迎的(de)游(you)(you)戲,畢竟(jing)他們是以獲取(qu)收(shou)益(yi)為目的(de)的(de)。

在獨立游(you)戲開發中(zhong),開發者可以決定游(you)戲的走向,做自己想(xiang)做的游(you)戲,因(yin)此往往更注重玩法創新,能夠突破商(shang)業(ye)制作(zuo)中(zhong)的條(tiao)條(tiao)框(kuang)框(kuang)。

二、獨立游戲開發的優勢有哪些

關于獨立(li)游(you)戲(xi)的優勢(shi)不能說沒(mei)有,只能說是很少,主要就是兩個方面:

1、創作自由

由于獨立(li)游(you)戲(xi)不受商(shang)業資(zi)金的影(ying)響(xiang),也不以商(shang)業發行為目的,因此它(ta)的題材、玩法、設定等(deng)等(deng)有關(guan)游(you)戲(xi)的一切內容,全(quan)(quan)部由獨立(li)游(you)戲(xi)的制作者說的算。這些制作者可以完全(quan)(quan)依靠自己(ji)的想法來創造游(you)戲(xi),而不用考慮資(zi)方、市場、玩家等(deng)因素對游(you)戲(xi)的影(ying)響(xiang)。

因此(ci)獨立游(you)戲(xi)面世后要不然就是(shi)令人(ren)感到驚艷的(de)神作,要不然就是(shi)無人(ren)問津的(de)爛作。或許正是(shi)因為獨立游(you)戲(xi)創作的(de)極度(du)自由,才使得這種游(you)戲(xi)往往會有(you)兩個(ge)極端化的(de)表現。

2、時間自由

獨立游戲(xi)由(you)于(yu)沒有上(shang)線時間(jian)的硬核限制(zhi),因此它的創(chuang)作時間(jian)也是(shi)(shi)非常(chang)自(zi)由(you)的。制(zhi)作者(zhe)只要愿意就可以花很長的時間(jian)慢慢打磨游戲(xi),制(zhi)作者(zhe)要是(shi)(shi)懶得做(zuo),還可以花非常(chang)少(shao)的時間(jian)推出(chu)一個游戲(xi)Demo或(huo)者(zhe)是(shi)(shi)半成(cheng)品。總而言之時間(jian)自(zi)由(you)是(shi)(shi)獨立游戲(xi)為數不(bu)多的一個優(you)勢。

三、獨立游戲開發的劣勢

相比(bi)優勢,獨立開發的(de)劣(lie)勢往往更大(da):

1、資金少

獨(du)立游(you)(you)戲(xi)沒(mei)(mei)有(you)商業資金的支(zhi)持(chi),因此它(ta)的資金完(wan)全(quan)取(qu)決(jue)于開(kai)(kai)(kai)發(fa)者自己有(you)多少錢(qian)。不(bu)管這些獨(du)立游(you)(you)戲(xi)的開(kai)(kai)(kai)發(fa)者是(shi)個人(ren)還是(shi)小的工(gong)作(zuo)室,在資金這一(yi)塊他們都(dou)(dou)沒(mei)(mei)有(you)能力與那些大的游(you)(you)戲(xi)公司(si)相比。其(qi)實很多獨(du)立游(you)(you)戲(xi)的開(kai)(kai)(kai)發(fa)者制作(zuo)獨(du)立游(you)(you)戲(xi)都(dou)(dou)是(shi)靠愛發(fa)電,并沒(mei)(mei)有(you)多少資金的支(zhi)持(chi)。

2、開發力量薄弱

除(chu)了資金少(shao)以外,獨立游(you)戲(xi)的開發(fa)力量也相當(dang)薄弱。特別是那(nei)些只(zhi)有一個開發(fa)人員的獨立游(you)戲(xi),它們能(neng)與玩家見(jian)面,并能(neng)得到玩家的認可(ke)是相當(dang)不(bu)容易的。

3、小制作

資金(jin)少,開發力(li)量(liang)薄弱注定了(le)獨立游(you)戲(xi)往(wang)往(wang)都是一些(xie)小(xiao)制作(zuo)游(you)戲(xi)。雖然(ran)小(xiao)制作(zuo)游(you)戲(xi)并(bing)不等于垃圾游(you)戲(xi),但(dan)在大(da)制作(zuo)游(you)戲(xi)的圍剿下(xia),很少有(you)玩(wan)家愿意慢慢去玩(wan),去品味這些(xie)小(xiao)而(er)美(mei)的獨立游(you)戲(xi)。

4、沒有宣傳

對于游戲開發者來說(shuo)最悲哀的(de)事(shi)情莫(mo)過于游戲(xi)發行了但是(shi)沒有(you)(you)玩(wan)家來玩(wan),這讓開(kai)發者的(de)付出沒有(you)(you)了意義。獨(du)立游戲(xi)由于沒有(you)(you)充(chong)足(zu)的(de)資金,它不可能有(you)(you)什么宣(xuan)傳(chuan)(chuan)和廣告(gao),它的(de)宣(xuan)傳(chuan)(chuan)只能慢慢地靠玩(wan)家的(de)口碑來傳(chuan)(chuan)播,在這個快節(jie)奏的(de)時(shi)代(dai)里,沒有(you)(you)宣(xuan)傳(chuan)(chuan)可以說(shuo)是(shi)獨(du)立游戲(xi)開(kai)發的(de)一個很(hen)大的(de)劣勢。

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