一、獨立游戲開發是什么意思
獨立游戲開發是相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作方式,通(tong)常游戲開(kai)發(fa)者(zhe)需要(yao)獨力負擔開(kai)發(fa)過程中的所有(you)花(hua)費,同時開(kai)發(fa)者(zhe)能夠把控游戲開(kai)發(fa)方向,并常常帶有(you)深(shen)刻的自我表達(da)色彩(cai)。
游戲(xi)(xi)行(xing)業如同電影行(xing)業,大(da)型游戲(xi)(xi)的(de)開發需(xu)要資(zi)金(jin)雄(xiong)厚(hou)的(de)游戲(xi)(xi)公(gong)司(si)或(huo)者發行(xing)商投(tou)資(zi),因此投(tou)資(zi)方對游戲(xi)(xi)有很大(da)的(de)決定權(quan),而(er)大(da)部分投(tou)資(zi)方都不愿嘗試創新(xin),希(xi)望制作風(feng)險低(di)、受(shou)大(da)眾歡迎的(de)游戲(xi)(xi),畢竟他(ta)們是(shi)以獲取收益為(wei)目的(de)的(de)。
在獨(du)立游(you)戲(xi)開發中,開發者可以決定游(you)戲(xi)的走向,做自己想做的游(you)戲(xi),因此(ci)往往更注重玩法創新,能夠突破(po)商業制(zhi)作中的條條框框。
二、獨立游戲開發的優勢有哪些
關于獨立游戲的優勢不能(neng)說(shuo)沒(mei)有,只能(neng)說(shuo)是很少(shao),主要就是兩個方(fang)面:
1、創作自由
由于獨立(li)游戲(xi)(xi)不受商業(ye)資金(jin)的(de)影(ying)響(xiang)(xiang),也不以商業(ye)發(fa)行(xing)為目的(de),因此它的(de)題(ti)材、玩(wan)法、設定等(deng)等(deng)有關游戲(xi)(xi)的(de)一切內(nei)容,全部由獨立(li)游戲(xi)(xi)的(de)制(zhi)(zhi)作者(zhe)說的(de)算。這些制(zhi)(zhi)作者(zhe)可以完(wan)全依靠(kao)自己的(de)想法來創造游戲(xi)(xi),而不用(yong)考慮資方、市(shi)場、玩(wan)家等(deng)因素對游戲(xi)(xi)的(de)影(ying)響(xiang)(xiang)。
因此(ci)獨(du)立游戲面世后要(yao)不然就(jiu)是令人感到驚艷的神作(zuo)(zuo),要(yao)不然就(jiu)是無人問津的爛作(zuo)(zuo)。或許正是因為(wei)獨(du)立游戲創作(zuo)(zuo)的極度自由,才使得這種(zhong)游戲往(wang)往(wang)會有兩個極端化的表(biao)現。
2、時間自由
獨立游(you)戲(xi)(xi)由于沒有(you)上線時間的(de)(de)硬核限制,因此它(ta)的(de)(de)創作時間也是(shi)非(fei)常(chang)自由的(de)(de)。制作者只要愿(yuan)意就(jiu)可以(yi)(yi)花(hua)很長的(de)(de)時間慢慢打磨游(you)戲(xi)(xi),制作者要是(shi)懶得做,還可以(yi)(yi)花(hua)非(fei)常(chang)少的(de)(de)時間推出一個游(you)戲(xi)(xi)Demo或者是(shi)半成品。總而言之時間自由是(shi)獨立游(you)戲(xi)(xi)為數不多的(de)(de)一個優勢。
三、獨立游戲開發的劣勢
相比優勢(shi),獨立開發的劣勢(shi)往往更大:
1、資金少
獨(du)(du)立(li)(li)游戲沒(mei)有商(shang)業(ye)資金(jin)的(de)(de)支持(chi)(chi),因此它的(de)(de)資金(jin)完全取決于開(kai)發者自己有多少錢。不管(guan)這(zhe)些獨(du)(du)立(li)(li)游戲的(de)(de)開(kai)發者是個人還是小的(de)(de)工作室(shi),在資金(jin)這(zhe)一塊他們都沒(mei)有能力(li)與那些大的(de)(de)游戲公(gong)司相比。其實很多獨(du)(du)立(li)(li)游戲的(de)(de)開(kai)發者制作獨(du)(du)立(li)(li)游戲都是靠愛發電,并(bing)沒(mei)有多少資金(jin)的(de)(de)支持(chi)(chi)。
2、開發力量薄弱
除了資金少(shao)以外,獨立游戲(xi)的(de)開(kai)發力量也(ye)相(xiang)(xiang)當薄弱。特別是那些只有(you)一個開(kai)發人(ren)員的(de)獨立游戲(xi),它們(men)能(neng)(neng)與玩家見面(mian),并(bing)能(neng)(neng)得到玩家的(de)認(ren)可是相(xiang)(xiang)當不容易的(de)。
3、小制作
資(zi)金(jin)少(shao),開發力量薄弱注定了獨(du)立游(you)戲(xi)(xi)往(wang)往(wang)都是(shi)一些小制作(zuo)游(you)戲(xi)(xi)。雖然小制作(zuo)游(you)戲(xi)(xi)并不等于垃圾游(you)戲(xi)(xi),但(dan)在大制作(zuo)游(you)戲(xi)(xi)的圍剿下(xia),很少(shao)有玩家愿意慢慢去玩,去品味(wei)這些小而美的獨(du)立游(you)戲(xi)(xi)。
4、沒有宣傳
對于游戲開發者來(lai)說最悲哀的(de)(de)事情(qing)莫過于(yu)游(you)戲發行(xing)了但是沒有(you)(you)玩家來(lai)玩,這讓開發者的(de)(de)付(fu)出沒有(you)(you)了意義。獨立(li)游(you)戲由于(yu)沒有(you)(you)充足的(de)(de)資金(jin),它不可(ke)能(neng)有(you)(you)什么(me)宣(xuan)傳(chuan)和廣告,它的(de)(de)宣(xuan)傳(chuan)只能(neng)慢慢地靠(kao)玩家的(de)(de)口(kou)碑來(lai)傳(chuan)播,在這個快節奏的(de)(de)時代里,沒有(you)(you)宣(xuan)傳(chuan)可(ke)以說是獨立(li)游(you)戲開發的(de)(de)一個很大的(de)(de)劣勢。