一、游戲開發的一般流程是什么
上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:
1、調查與立項階段——游戲策劃
該階段主要(yao)是項目(mu)的idea確(que)定,同時(shi)做(zuo)好項目(mu)開發的準備工作,主要(yao)工作包括:
(1)市場與競品分析,包括今(jin)年什(shen)么類型比較(jiao)火、下載量大、競爭是(shi)否(fou)激(ji)烈等(deng).
(2)確定游戲的類型和idea。
(3)成本(ben)預(yu)估,這個很關鍵了,要測算多少銷(xiao)量才能回本(ben)。
(4)團隊組建,小(xiao)團隊可(ke)以主策劃+主程序就能(neng)跑起來,美術外包。
(5)開(kai)發周期(qi)預估(gu),一般3-6個月,大型游戲就超過一年了。
2、原型階段——游戲程序開發
這個階(jie)段主要是(shi)基本上實現了游戲所有(you)的玩法、系統和功能,甚至(zhi)技術細(xi)節,程序開(kai)發為(wei)主,但是(shi)美(mei)術和音樂基本沒有(you),主要是(shi)為(wei)了驗(yan)證游戲的可玩性和可實現性,可以成為(wei)搭成了游戲的“骨架”。
3、Alpha階段——策劃與美術設計
在原型階段(duan),我(wo)們已經對游戲的(de)(de)“骨(gu)骼(ge)”完成了初步的(de)(de)開發,因(yin)此在這個階段(duan)我(wo)們主要是(shi)豐富“血肉”,包括但不限于給予有趣的(de)(de)核心玩法、美術、音效等(deng)。此階段(duan)主要可以分為6部(bu)分,3設(she)計與3制作:
(1)宏觀設計:架(jia)構師會考慮(lv)游戲的類(lei)型、需求(qiu),主要為(wei)游戲構建一個(ge)世(shi)界,包括時間線和空間布(bu)局(ju)。
(2)劇(ju)情設(she)計(ji):有了宏觀架構之后,變(bian)需(xu)(xu)要(yao)(yao)更(geng)為詳(xiang)細的(de)故事設(she)計(ji)。編劇(ju)們需(xu)(xu)要(yao)(yao)設(she)計(ji)包括某人、某地(di)某時、做了某事,而美術需(xu)(xu)要(yao)(yao)將編劇(ju)的(de)這些內容制(zhi)作出來(lai)。
(3)故事(shi)板(ban)(ban)(ban)設(she)計(ji)和環(huan)境(jing)設(she)計(ji):故事(shi)板(ban)(ban)(ban)的(de)(de)本質是“游(you)戲流程”,包含行動路線和事(shi)件(jian),故事(shi)板(ban)(ban)(ban)會(hui)交(jiao)代,玩家在(zai)不同進度時,必然(ran)(ran)會(hui)經(jing)過的(de)(de)場景(jing)和必然(ran)(ran)會(hui)經(jing)歷的(de)(de)事(shi)件(jian)。相比宏觀設(she)計(ji)和劇情設(she)計(ji),故事(shi)板(ban)(ban)(ban)和環(huan)境(jing)的(de)(de)設(she)計(ji)更介于兩者的(de)(de)連接之間(jian)。
(4)3D建模制作:前(qian)面3步主要出的是線(xian)稿,角色(se)設計者則需要把上述(shu)大(da)量線(xian)稿,完成服裝配色(se)、材質表現等工作,使之成為能夠運用于游戲的組成部分。
(5)動畫(hua)制作:包(bao)括行動、劇情等。
(6)聲音(yin)(yin)制(zhi)作:主要包括音(yin)(yin)效制(zhi)作、編曲、NPC配音(yin)(yin)等。
4、Beta階段——游戲測試
Beta階(jie)段的主要(yao)工作,就是對游戲進行(xing)測試與迭(die)代。測試主要(yao)是對流程(cheng)、玩法等進行(xing)測評。
5、打DEMO,找發行,找渠道
完成Beta階段后,基本在項目組內部已(yi)經(jing)完成了初步的開發,接(jie)下去需要制作DEMO,運(yun)營部門需要進行發行渠道的對接(jie),幫助(zhu)開發項目進行上市。
6、上市
上市后除了需(xu)要(yao)正常維護(hu)之外,還(huan)會根據需(xu)要(yao)對不同平(ping)(ping)臺(tai)進行版本移植(zhi),包括(kuo)主流(liu)的游戲(xi)平(ping)(ping)臺(tai)、主機平(ping)(ping)臺(tai)等,有的還(huan)會移植(zhi)到手游平(ping)(ping)臺(tai)。
游戲制(zhi)作(zuo)(zuo)是(shi)一個復雜而龐(pang)大的(de)過程,需要多個環節和專業領域的(de)合作(zuo)(zuo)。從創意到(dao)開(kai)發(fa),再到(dao)測試和發(fa)布,每個環節都需要經過精(jing)心(xin)的(de)策(ce)劃(hua)和執行。只有團(tuan)隊(dui)成(cheng)員之間的(de)密切合作(zuo)(zuo)和良好的(de)溝(gou)通,才(cai)能夠順利完成(cheng)游戲制(zhi)作(zuo)(zuo)的(de)各個環節,并最終呈現給玩(wan)家(jia)們一個優質的(de)游戲作(zuo)(zuo)品(pin)。
二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些
每一款游戲(xi)從開始策劃到最終上市,游戲(xi)開發(fa)人員(yuan)都會面臨許(xu)多(duo)影響決策的限(xian)制因(yin)素(su),常見的考慮因(yin)素(su)主要有:
1、 預算
總開(kai)發預算將(jiang)是大部(bu)分決策的(de)最大限制因素。
2、團隊規模和配置
一個游(you)戲(xi)開(kai)發預算(suan)通(tong)常會決(jue)定(ding)團隊(dui)中(zhong)有(you)多(duo)少(shao)(shao)人。但是,其他人員配備(bei)問題,例如每(mei)個部門(men)或區域有(you)多(duo)少(shao)(shao)人(例如,您擁有(you)多(duo)少(shao)(shao)程序員與游(you)戲(xi)美工)也將決(jue)定(ding)許多(duo)因素(su)。
3、團隊經驗和技能
不能(neng)低(di)估(gu)在(zai)特定游戲(xi)類型、技術或(huo)平臺上工作的經驗的重要性。
4、開發時間
即使預算充足,也不能(neng)忽視(shi)一款游戲的開發周期。
5、游戲引擎
技術平臺和游(you)(you)戲(xi)引擎(虛幻引擎、Unity 或其他)可以顯著降低(di)游(you)(you)戲(xi)的開發(fa)難度。
6、硬件平臺
每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程(cheng)中(zhong)的(de)每個環節。
7、流式傳輸
如果(guo)您的(de)游戲是開放性(xing)或(huo)需要使用(yong)流式(shi)傳輸,這不僅會需要很多游戲引擎技術,還會影響游戲的(de)創建(jian)方(fang)式(shi)和使用(yong)的(de)設計工(gong)具。
8、流程
每個開發商和發行商都有(you)不同的(de)游(you)戲制作(zuo)方法。大多數(shu)游(you)戲都有(you)一些要(yao)點,必(bi)須由項目之外(wai)的(de)人(ren)對(dui)其進行測評,來確定開發是否可以繼續(xu)。這些重要(yao)的(de)因素會影響許多內部決策和流程。
9、IP
有的IP或(huo)許有很多(duo)限(xian)制和(he)需(xu)要遵(zun)守的事項。