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游戲開發的一般流程是什么 游戲開發過程中需要注意的因素有哪些

本文章由注冊用戶 荊湖酒徒 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:游戲開發的流程是比較復雜的,一般先是調查、立項,然后進行游戲程序開發、策劃與美術設計,制作好后進行游戲測試,然后打DEMO,找發行,找渠道,最后上市,人們才能玩到這一款游戲。在整個游戲開發的過程中,有很多需要考慮注意的因素,包括預算、團隊規模配置、團隊經驗技能、開發時間等。下面一起來了解一下游戲開發的一般流程是什么以及游戲開發過程中需要注意的因素有哪些吧。

一、游戲開發的一般流程是什么

上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:

1、調查與立項階段——游戲策劃

該階段主(zhu)要是項(xiang)目(mu)的idea確(que)定(ding),同(tong)時做好項(xiang)目(mu)開發的準備(bei)工(gong)作,主(zhu)要工(gong)作包括(kuo):

(1)市場與競品分(fen)析,包括今年什么(me)類型(xing)比較火、下(xia)載(zai)量大、競爭是否激烈(lie)等(deng).

(2)確定游戲的(de)類型和idea。

(3)成本預估,這個(ge)很關鍵了,要測算多少銷量才能(neng)回本。

(4)團隊(dui)組建,小團隊(dui)可以主(zhu)策劃+主(zhu)程序(xu)就能跑起來,美術外包。

(5)開發周(zhou)期預估,一般(ban)3-6個月,大型游戲就超過一年了。

2、原型階段——游戲程序開發

這個階段主(zhu)要是(shi)基本上實現(xian)了游(you)戲所有的玩(wan)法、系統(tong)和功能,甚至技(ji)術(shu)細節,程序開發為(wei)主(zhu),但是(shi)美術(shu)和音樂基本沒有,主(zhu)要是(shi)為(wei)了驗(yan)證游(you)戲的可(ke)玩(wan)性和可(ke)實現(xian)性,可(ke)以成(cheng)為(wei)搭成(cheng)了游(you)戲的“骨架(jia)”。

3、Alpha階段——策劃與美術設計

在原型(xing)階(jie)段(duan),我們已經對游戲的“骨骼”完(wan)成了初步的開發,因此在這個階(jie)段(duan)我們主要是豐富“血肉”,包括但不限于(yu)給予(yu)有趣的核心玩(wan)法、美術、音(yin)效等。此階(jie)段(duan)主要可以(yi)分(fen)為6部(bu)分(fen),3設(she)計與3制作:

(1)宏(hong)觀設計:架構(gou)師(shi)會考慮游(you)(you)戲的類(lei)型、需求,主要為游(you)(you)戲構(gou)建(jian)一個世界,包括時間(jian)線和空間(jian)布局。

(2)劇(ju)情設(she)計:有了(le)宏觀架構之后,變需(xu)(xu)要更為詳細(xi)的(de)故事設(she)計。編劇(ju)們需(xu)(xu)要設(she)計包括某(mou)人、某(mou)地某(mou)時、做了(le)某(mou)事,而美術需(xu)(xu)要將(jiang)編劇(ju)的(de)這些內容制作出來(lai)。

(3)故(gu)(gu)事(shi)(shi)板(ban)設(she)(she)計(ji)和(he)環境(jing)設(she)(she)計(ji):故(gu)(gu)事(shi)(shi)板(ban)的(de)(de)本質是“游戲(xi)流程(cheng)”,包含行動路線和(he)事(shi)(shi)件(jian),故(gu)(gu)事(shi)(shi)板(ban)會交(jiao)代,玩(wan)家(jia)在不同進度時,必然會經過的(de)(de)場景和(he)必然會經歷的(de)(de)事(shi)(shi)件(jian)。相比(bi)宏觀設(she)(she)計(ji)和(he)劇(ju)情設(she)(she)計(ji),故(gu)(gu)事(shi)(shi)板(ban)和(he)環境(jing)的(de)(de)設(she)(she)計(ji)更介于(yu)兩者的(de)(de)連接之間。

(4)3D建模制作:前面3步(bu)主要出的是線稿(gao),角色(se)設計(ji)者則(ze)需(xu)要把上述大(da)量(liang)線稿(gao),完成服裝配色(se)、材(cai)質表現(xian)等工(gong)作,使之(zhi)成為(wei)能夠(gou)運(yun)用(yong)于(yu)游(you)戲的組成部(bu)分(fen)。

(5)動(dong)畫制作:包括(kuo)行動(dong)、劇情(qing)等。

(6)聲音制(zhi)作(zuo):主要包括音效(xiao)制(zhi)作(zuo)、編曲、NPC配音等(deng)。

4、Beta階段——游戲測試

Beta階段的(de)主要工作,就是對游戲進(jin)行測(ce)試與迭代。測(ce)試主要是對流程、玩(wan)法等進(jin)行測(ce)評。

5、打DEMO,找發行,找渠道

完成Beta階(jie)段后,基(ji)本(ben)在(zai)項(xiang)目(mu)組內部(bu)(bu)已經完成了初步的(de)開發(fa),接下去需要制作(zuo)DEMO,運營部(bu)(bu)門需要進(jin)行發(fa)行渠道(dao)的(de)對接,幫助開發(fa)項(xiang)目(mu)進(jin)行上市。

6、上市

上市后除了需(xu)要正常維護之外,還(huan)會根據需(xu)要對不同平臺(tai)進(jin)行版(ban)本移植(zhi),包括(kuo)主流的游(you)戲平臺(tai)、主機平臺(tai)等,有的還(huan)會移植(zhi)到(dao)手游(you)平臺(tai)。

游戲制(zhi)作(zuo)是一個(ge)(ge)復(fu)雜而龐大的(de)過程,需(xu)要多個(ge)(ge)環(huan)節和專業領(ling)域的(de)合作(zuo)。從創意到開(kai)發,再(zai)到測試(shi)和發布,每個(ge)(ge)環(huan)節都需(xu)要經過精心的(de)策劃和執行。只有團隊成(cheng)員之間的(de)密切合作(zuo)和良好(hao)的(de)溝通(tong),才(cai)能夠順(shun)利完成(cheng)游戲制(zhi)作(zuo)的(de)各個(ge)(ge)環(huan)節,并最終呈(cheng)現給玩家們一個(ge)(ge)優質的(de)游戲作(zuo)品。

二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些

每一款游戲從開始策劃到最終(zhong)上市,游戲開發(fa)人員都會面臨許多影響決策的(de)限制因素,常見的(de)考(kao)慮因素主要有(you):

1、 預算

總開發預算將(jiang)是大部分決策的最大限(xian)制(zhi)因素。

2、團隊規模和配置

一個(ge)游戲(xi)開發(fa)預(yu)算(suan)通常會決定團(tuan)隊中(zhong)有多少(shao)人(ren)(ren)。但是,其他人(ren)(ren)員(yuan)配備問題,例如每個(ge)部門(men)或(huo)區域有多少(shao)人(ren)(ren)(例如,您擁有多少(shao)程(cheng)序員(yuan)與(yu)游戲(xi)美工(gong))也將決定許多因素。

3、團隊經驗和技能

不能(neng)低估在特定游戲類型、技術(shu)或平臺(tai)上工(gong)作的(de)經驗的(de)重要性(xing)。

4、開發時間

即使預算(suan)充足(zu),也(ye)不能忽(hu)視一(yi)款游戲(xi)的開發周期。

5、游戲引擎

技(ji)術平臺和(he)游戲引(yin)擎(虛幻(huan)引(yin)擎、Unity 或其他(ta))可以顯著降低(di)游戲的開(kai)發難度。

6、硬件平臺

每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程中的每個環節(jie)。

7、流式傳輸

如(ru)果(guo)您的(de)(de)游(you)戲是開(kai)放性或需(xu)(xu)要(yao)(yao)使用流式傳輸,這不僅會需(xu)(xu)要(yao)(yao)很多(duo)游(you)戲引擎技術(shu),還會影響游(you)戲的(de)(de)創建方式和使用的(de)(de)設(she)計(ji)工具。

8、流程

每(mei)個開發商(shang)和發行商(shang)都有(you)不同的游(you)戲(xi)制作方法。大多數游(you)戲(xi)都有(you)一些要點,必須由項目之外的人對(dui)其進行測評,來(lai)確定開發是否(fou)可以繼續。這些重要的因素會影響許多內部決(jue)策和流程。

9、IP

有的IP或(huo)許有很多限制(zhi)和需要遵守(shou)的事項。

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