一、游戲開發的一般流程是什么
上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:
1、調查與立項階段——游戲策劃
該階段主要是項目的idea確(que)定,同時做(zuo)好項目開發的準備工作,主要工作包括(kuo):
(1)市場與競品分析(xi),包括今年什么類型比較火、下載(zai)量(liang)大、競爭是否激烈等.
(2)確定游戲的類型和idea。
(3)成本預估,這個很關鍵了,要測算(suan)多少銷量才能回本。
(4)團(tuan)隊(dui)組建,小團(tuan)隊(dui)可(ke)以主(zhu)策劃+主(zhu)程序就能跑起(qi)來,美術外包。
(5)開發周期(qi)預估,一般3-6個月,大型游戲就超過一年了。
2、原型階段——游戲程序開發
這個階段主(zhu)要(yao)是(shi)基(ji)本(ben)上實現了游戲(xi)所有(you)的(de)玩法、系統和功能(neng),甚至技術(shu)細節,程序開(kai)發為(wei)主(zhu),但是(shi)美術(shu)和音樂基(ji)本(ben)沒有(you),主(zhu)要(yao)是(shi)為(wei)了驗證游戲(xi)的(de)可(ke)玩性和可(ke)實現性,可(ke)以成為(wei)搭成了游戲(xi)的(de)“骨架”。
3、Alpha階段——策劃與美術設計
在原型階(jie)段(duan)(duan),我們(men)已經對游戲(xi)的(de)“骨(gu)骼(ge)”完成了(le)初步的(de)開發,因(yin)此在這個(ge)階(jie)段(duan)(duan)我們(men)主(zhu)要是豐富“血肉(rou)”,包(bao)括但(dan)不限于給(gei)予有趣的(de)核心玩(wan)法、美術(shu)、音效等。此階(jie)段(duan)(duan)主(zhu)要可以(yi)分為6部分,3設計與3制作:
(1)宏觀設計:架構師會考(kao)慮游(you)戲(xi)的類(lei)型、需求,主(zhu)要為(wei)游(you)戲(xi)構建一個世界(jie),包括時間線(xian)和空間布(bu)局。
(2)劇(ju)(ju)情設(she)計:有(you)了(le)宏觀架構之后(hou),變需要更為詳細(xi)的(de)故事設(she)計。編(bian)劇(ju)(ju)們需要設(she)計包括(kuo)某(mou)(mou)人、某(mou)(mou)地某(mou)(mou)時、做了(le)某(mou)(mou)事,而(er)美術需要將編(bian)劇(ju)(ju)的(de)這些(xie)內容制作出來。
(3)故事(shi)板(ban)(ban)設計和(he)環(huan)境(jing)設計:故事(shi)板(ban)(ban)的(de)本質是“游戲流程”,包含行動路線和(he)事(shi)件,故事(shi)板(ban)(ban)會交代,玩家在(zai)不同(tong)進度(du)時(shi),必然(ran)會經過(guo)的(de)場(chang)景(jing)和(he)必然(ran)會經歷(li)的(de)事(shi)件。相(xiang)比宏觀設計和(he)劇情設計,故事(shi)板(ban)(ban)和(he)環(huan)境(jing)的(de)設計更介于兩者的(de)連接之間(jian)。
(4)3D建模(mo)制作(zuo):前(qian)面(mian)3步主要(yao)出(chu)的是線稿,角色設(she)計者則(ze)需(xu)要(yao)把(ba)上述大量線稿,完成服裝配色、材質表現等(deng)工作(zuo),使之成為(wei)能(neng)夠運(yun)用(yong)于游戲(xi)的組成部分。
(5)動畫制作(zuo):包括行(xing)動、劇情(qing)等(deng)。
(6)聲音(yin)制(zhi)作(zuo):主要包括音(yin)效(xiao)制(zhi)作(zuo)、編(bian)曲(qu)、NPC配音(yin)等(deng)。
4、Beta階段——游戲測試
Beta階段的主(zhu)要工作,就是(shi)對游戲進行(xing)測(ce)試(shi)與迭代。測(ce)試(shi)主(zhu)要是(shi)對流(liu)程、玩法(fa)等進行(xing)測(ce)評。
5、打DEMO,找發行,找渠道
完成Beta階段后(hou),基本在項(xiang)目組內部已(yi)經完成了初步的開發(fa),接下(xia)去需要(yao)(yao)制(zhi)作DEMO,運營(ying)部門需要(yao)(yao)進(jin)行發(fa)行渠道的對接,幫助開發(fa)項(xiang)目進(jin)行上市。
6、上市
上市后除了需要正常(chang)維護之外,還會根據需要對不同平(ping)(ping)(ping)臺(tai)進行(xing)版本移(yi)植,包括主流的游(you)戲平(ping)(ping)(ping)臺(tai)、主機(ji)平(ping)(ping)(ping)臺(tai)等,有的還會移(yi)植到(dao)手游(you)平(ping)(ping)(ping)臺(tai)。
游(you)戲制作(zuo)是一(yi)個(ge)復雜而龐(pang)大(da)的(de)(de)過程,需(xu)要(yao)多(duo)個(ge)環(huan)節(jie)和(he)(he)專業領(ling)域的(de)(de)合(he)作(zuo)。從創意到(dao)開發,再到(dao)測試和(he)(he)發布,每個(ge)環(huan)節(jie)都需(xu)要(yao)經過精心的(de)(de)策劃和(he)(he)執行(xing)。只有團(tuan)隊成員(yuan)之間的(de)(de)密切合(he)作(zuo)和(he)(he)良好(hao)的(de)(de)溝通(tong),才能夠順利(li)完成游(you)戲制作(zuo)的(de)(de)各個(ge)環(huan)節(jie),并最終呈現給(gei)玩家們一(yi)個(ge)優質的(de)(de)游(you)戲作(zuo)品。
二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些
每一款(kuan)游戲(xi)從開(kai)始策劃到最終(zhong)上市,游戲(xi)開(kai)發人(ren)員都會面(mian)臨許(xu)多影響決(jue)策的(de)限制因素,常(chang)見的(de)考慮因素主要有:
1、 預算
總開(kai)發預算將是(shi)大部分決(jue)策的最大限制因素。
2、團隊規模和配置
一個(ge)游(you)戲(xi)開發預算通常會決定(ding)團隊(dui)中(zhong)有(you)多(duo)少人。但是,其(qi)他人員配(pei)備問題,例(li)如(ru)每個(ge)部(bu)門或區域有(you)多(duo)少人(例(li)如(ru),您擁有(you)多(duo)少程(cheng)序員與游(you)戲(xi)美工(gong))也將(jiang)決定(ding)許多(duo)因素。
3、團隊經驗和技能
不能低估在特定游戲類(lei)型、技(ji)術或平臺上(shang)工作的(de)經驗的(de)重(zhong)要性。
4、開發時間
即使預算充足,也不(bu)能(neng)忽視一款(kuan)游戲的(de)開發(fa)周期。
5、游戲引擎
技術平(ping)臺(tai)和游(you)戲引擎(虛幻引擎、Unity 或其他)可以顯著降低游(you)戲的開發難(nan)度(du)。
6、硬件平臺
每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程中的每(mei)個(ge)環節。
7、流式傳輸
如果您的游戲(xi)是開(kai)放性或需(xu)要使用流式傳輸,這(zhe)不僅(jin)會(hui)需(xu)要很(hen)多(duo)游戲(xi)引擎技術(shu),還會(hui)影響游戲(xi)的創建方式和使用的設(she)計工具。
8、流程
每個開發商(shang)和發行(xing)商(shang)都有不同的游(you)戲制作方法。大多數游(you)戲都有一些要(yao)點,必須(xu)由項目之外(wai)的人對(dui)其(qi)進行(xing)測評,來確定開發是否可(ke)以繼(ji)續。這些重要(yao)的因素(su)會影響許(xu)多內部決策和流程。
9、IP
有的IP或(huo)許(xu)有很多限制和需(xu)要(yao)遵守的事項(xiang)。