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游戲開發的一般流程是什么 游戲開發過程中需要注意的因素有哪些

本文章由注冊用戶 荊湖酒徒 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:游戲開發的流程是比較復雜的,一般先是調查、立項,然后進行游戲程序開發、策劃與美術設計,制作好后進行游戲測試,然后打DEMO,找發行,找渠道,最后上市,人們才能玩到這一款游戲。在整個游戲開發的過程中,有很多需要考慮注意的因素,包括預算、團隊規模配置、團隊經驗技能、開發時間等。下面一起來了解一下游戲開發的一般流程是什么以及游戲開發過程中需要注意的因素有哪些吧。

一、游戲開發的一般流程是什么

上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:

1、調查與立項階段——游戲策劃

該階段主要是項目的idea確(que)定,同時做(zuo)好項目開發的準備工作,主要工作包括(kuo):

(1)市場與競品分析(xi),包括今年什么類型比較火、下載(zai)量(liang)大、競爭是否激烈等.

(2)確定游戲的類型和idea。

(3)成本預估,這個很關鍵了,要測算(suan)多少銷量才能回本。

(4)團(tuan)隊(dui)組建,小團(tuan)隊(dui)可(ke)以主(zhu)策劃+主(zhu)程序就能跑起(qi)來,美術外包。

(5)開發周期(qi)預估,一般3-6個月,大型游戲就超過一年了。

2、原型階段——游戲程序開發

這個階段主(zhu)要(yao)是(shi)基(ji)本(ben)上實現了游戲(xi)所有(you)的(de)玩法、系統和功能(neng),甚至技術(shu)細節,程序開(kai)發為(wei)主(zhu),但是(shi)美術(shu)和音樂基(ji)本(ben)沒有(you),主(zhu)要(yao)是(shi)為(wei)了驗證游戲(xi)的(de)可(ke)玩性和可(ke)實現性,可(ke)以成為(wei)搭成了游戲(xi)的(de)“骨架”。

3、Alpha階段——策劃與美術設計

在原型階(jie)段(duan)(duan),我們(men)已經對游戲(xi)的(de)“骨(gu)骼(ge)”完成了(le)初步的(de)開發,因(yin)此在這個(ge)階(jie)段(duan)(duan)我們(men)主(zhu)要是豐富“血肉(rou)”,包(bao)括但(dan)不限于給(gei)予有趣的(de)核心玩(wan)法、美術(shu)、音效等。此階(jie)段(duan)(duan)主(zhu)要可以(yi)分為6部分,3設計與3制作:

(1)宏觀設計:架構師會考(kao)慮游(you)戲(xi)的類(lei)型、需求,主(zhu)要為(wei)游(you)戲(xi)構建一個世界(jie),包括時間線(xian)和空間布(bu)局。

(2)劇(ju)(ju)情設(she)計:有(you)了(le)宏觀架構之后(hou),變需要更為詳細(xi)的(de)故事設(she)計。編(bian)劇(ju)(ju)們需要設(she)計包括(kuo)某(mou)(mou)人、某(mou)(mou)地某(mou)(mou)時、做了(le)某(mou)(mou)事,而(er)美術需要將編(bian)劇(ju)(ju)的(de)這些(xie)內容制作出來。

(3)故事(shi)板(ban)(ban)設計和(he)環(huan)境(jing)設計:故事(shi)板(ban)(ban)的(de)本質是“游戲流程”,包含行動路線和(he)事(shi)件,故事(shi)板(ban)(ban)會交代,玩家在(zai)不同(tong)進度(du)時(shi),必然(ran)會經過(guo)的(de)場(chang)景(jing)和(he)必然(ran)會經歷(li)的(de)事(shi)件。相(xiang)比宏觀設計和(he)劇情設計,故事(shi)板(ban)(ban)和(he)環(huan)境(jing)的(de)設計更介于兩者的(de)連接之間(jian)。

(4)3D建模(mo)制作(zuo):前(qian)面(mian)3步主要(yao)出(chu)的是線稿,角色設(she)計者則(ze)需(xu)要(yao)把(ba)上述大量線稿,完成服裝配色、材質表現等(deng)工作(zuo),使之成為(wei)能(neng)夠運(yun)用(yong)于游戲(xi)的組成部分。

(5)動畫制作(zuo):包括行(xing)動、劇情(qing)等(deng)。

(6)聲音(yin)制(zhi)作(zuo):主要包括音(yin)效(xiao)制(zhi)作(zuo)、編(bian)曲(qu)、NPC配音(yin)等(deng)。

4、Beta階段——游戲測試

Beta階段的主(zhu)要工作,就是(shi)對游戲進行(xing)測(ce)試(shi)與迭代。測(ce)試(shi)主(zhu)要是(shi)對流(liu)程、玩法(fa)等進行(xing)測(ce)評。

5、打DEMO,找發行,找渠道

完成Beta階段后(hou),基本在項(xiang)目組內部已(yi)經完成了初步的開發(fa),接下(xia)去需要(yao)(yao)制(zhi)作DEMO,運營(ying)部門需要(yao)(yao)進(jin)行發(fa)行渠道的對接,幫助開發(fa)項(xiang)目進(jin)行上市。

6、上市

上市后除了需要正常(chang)維護之外,還會根據需要對不同平(ping)(ping)(ping)臺(tai)進行(xing)版本移(yi)植,包括主流的游(you)戲平(ping)(ping)(ping)臺(tai)、主機(ji)平(ping)(ping)(ping)臺(tai)等,有的還會移(yi)植到(dao)手游(you)平(ping)(ping)(ping)臺(tai)。

游(you)戲制作(zuo)是一(yi)個(ge)復雜而龐(pang)大(da)的(de)(de)過程,需(xu)要(yao)多(duo)個(ge)環(huan)節(jie)和(he)(he)專業領(ling)域的(de)(de)合(he)作(zuo)。從創意到(dao)開發,再到(dao)測試和(he)(he)發布,每個(ge)環(huan)節(jie)都需(xu)要(yao)經過精心的(de)(de)策劃和(he)(he)執行(xing)。只有團(tuan)隊成員(yuan)之間的(de)(de)密切合(he)作(zuo)和(he)(he)良好(hao)的(de)(de)溝通(tong),才能夠順利(li)完成游(you)戲制作(zuo)的(de)(de)各個(ge)環(huan)節(jie),并最終呈現給(gei)玩家們一(yi)個(ge)優質的(de)(de)游(you)戲作(zuo)品。

二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些

每一款(kuan)游戲(xi)從開(kai)始策劃到最終(zhong)上市,游戲(xi)開(kai)發人(ren)員都會面(mian)臨許(xu)多影響決(jue)策的(de)限制因素,常(chang)見的(de)考慮因素主要有:

1、 預算

總開(kai)發預算將是(shi)大部分決(jue)策的最大限制因素。

2、團隊規模和配置

一個(ge)游(you)戲(xi)開發預算通常會決定(ding)團隊(dui)中(zhong)有(you)多(duo)少人。但是,其(qi)他人員配(pei)備問題,例(li)如(ru)每個(ge)部(bu)門或區域有(you)多(duo)少人(例(li)如(ru),您擁有(you)多(duo)少程(cheng)序員與游(you)戲(xi)美工(gong))也將(jiang)決定(ding)許多(duo)因素。

3、團隊經驗和技能

不能低估在特定游戲類(lei)型、技(ji)術或平臺上(shang)工作的(de)經驗的(de)重(zhong)要性。

4、開發時間

即使預算充足,也不(bu)能(neng)忽視一款(kuan)游戲的(de)開發(fa)周期。

5、游戲引擎

技術平(ping)臺(tai)和游(you)戲引擎(虛幻引擎、Unity 或其他)可以顯著降低游(you)戲的開發難(nan)度(du)。

6、硬件平臺

每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程中的每(mei)個(ge)環節。

7、流式傳輸

如果您的游戲(xi)是開(kai)放性或需(xu)要使用流式傳輸,這(zhe)不僅(jin)會(hui)需(xu)要很(hen)多(duo)游戲(xi)引擎技術(shu),還會(hui)影響游戲(xi)的創建方式和使用的設(she)計工具。

8、流程

每個開發商(shang)和發行(xing)商(shang)都有不同的游(you)戲制作方法。大多數游(you)戲都有一些要(yao)點,必須(xu)由項目之外(wai)的人對(dui)其(qi)進行(xing)測評,來確定開發是否可(ke)以繼(ji)續。這些重要(yao)的因素(su)會影響許(xu)多內部決策和流程。

9、IP

有的IP或(huo)許(xu)有很多限制和需(xu)要(yao)遵守的事項(xiang)。

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