一、游戲開發的一般流程是什么
上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:
1、調查與立項階段——游戲策劃
該(gai)階段(duan)主(zhu)要(yao)是項目的(de)idea確定,同時(shi)做好項目開發的(de)準備工作(zuo),主(zhu)要(yao)工作(zuo)包括:
(1)市場與競品分(fen)析,包括今年(nian)什么類型比較火、下載量大、競爭(zheng)是否激(ji)烈(lie)等.
(2)確定(ding)游戲的類(lei)型和(he)idea。
(3)成本預(yu)估,這(zhe)個(ge)很關鍵了,要測算(suan)多少銷量才能回(hui)本。
(4)團(tuan)隊組(zu)建,小團(tuan)隊可(ke)以主策劃+主程(cheng)序就能跑起來,美(mei)術外包。
(5)開發周期預估,一(yi)般3-6個月,大(da)型(xing)游(you)戲(xi)就超過(guo)一(yi)年了。
2、原型階段——游戲程序開發
這個階段主(zhu)(zhu)要(yao)(yao)是基(ji)本(ben)上實(shi)現(xian)了(le)(le)游戲所(suo)有的玩法、系統和(he)(he)功能,甚至技術(shu)細節,程序開發(fa)為(wei)主(zhu)(zhu),但是美(mei)術(shu)和(he)(he)音樂基(ji)本(ben)沒有,主(zhu)(zhu)要(yao)(yao)是為(wei)了(le)(le)驗證游戲的可(ke)玩性和(he)(he)可(ke)實(shi)現(xian)性,可(ke)以成為(wei)搭成了(le)(le)游戲的“骨架”。
3、Alpha階段——策劃與美術設計
在原(yuan)型階(jie)段,我們已經(jing)對游戲的“骨骼”完成了初步(bu)的開(kai)發,因此在這個階(jie)段我們主要(yao)是豐富“血肉”,包括但(dan)不限于給予有趣的核心玩法、美術、音效等(deng)。此階(jie)段主要(yao)可以分(fen)為6部分(fen),3設計與3制作:
(1)宏觀設計:架構師(shi)會考慮游(you)戲的類型、需(xu)求,主要(yao)為(wei)游(you)戲構建一(yi)個(ge)世(shi)界(jie),包括時(shi)間(jian)線(xian)和(he)空(kong)間(jian)布局。
(2)劇(ju)(ju)情設計(ji)(ji):有(you)了宏觀(guan)架構之后(hou),變需(xu)要更為(wei)詳細的故事設計(ji)(ji)。編劇(ju)(ju)們需(xu)要設計(ji)(ji)包括某人、某地某時、做了某事,而美術需(xu)要將編劇(ju)(ju)的這些(xie)內容制作出來。
(3)故(gu)事(shi)板設(she)計(ji)和(he)(he)環境設(she)計(ji):故(gu)事(shi)板的(de)(de)本質是(shi)“游(you)戲流(liu)程”,包含行動(dong)路線和(he)(he)事(shi)件,故(gu)事(shi)板會交代(dai),玩家在不同(tong)進度時,必然會經(jing)過的(de)(de)場(chang)景和(he)(he)必然會經(jing)歷的(de)(de)事(shi)件。相比宏(hong)觀設(she)計(ji)和(he)(he)劇情設(she)計(ji),故(gu)事(shi)板和(he)(he)環境的(de)(de)設(she)計(ji)更介于兩者的(de)(de)連接之間。
(4)3D建模制(zhi)作(zuo):前面3步(bu)主要(yao)出的(de)是線稿,角色設計者則需要(yao)把上述(shu)大量線稿,完成服裝配(pei)色、材(cai)質表現等(deng)工作(zuo),使(shi)之成為能夠運用于(yu)游戲的(de)組成部分。
(5)動(dong)畫制作:包括行動(dong)、劇情(qing)等。
(6)聲音制(zhi)作:主要(yao)包括音效制(zhi)作、編曲(qu)、NPC配音等。
4、Beta階段——游戲測試
Beta階段的(de)主要工作,就(jiu)是對游戲進(jin)行(xing)(xing)測(ce)試(shi)與迭代。測(ce)試(shi)主要是對流程、玩法等進(jin)行(xing)(xing)測(ce)評。
5、打DEMO,找發行,找渠道
完成Beta階(jie)段后(hou),基本在項(xiang)目組內部已經完成了初步的(de)開(kai)發(fa),接下(xia)去需(xu)(xu)要制(zhi)作DEMO,運(yun)營部門需(xu)(xu)要進(jin)行發(fa)行渠(qu)道的(de)對(dui)接,幫助(zhu)開(kai)發(fa)項(xiang)目進(jin)行上市。
6、上市
上市后除了需要正常維護之外,還會根據需要對不同平臺(tai)進行版本移(yi)植(zhi),包括(kuo)主流的(de)游戲平臺(tai)、主機平臺(tai)等,有的(de)還會移(yi)植(zhi)到手游平臺(tai)。
游戲(xi)(xi)制作(zuo)是一個復雜而龐大的過程,需要(yao)多個環(huan)節和專業領域的合作(zuo)。從創意到開(kai)發(fa),再到測試(shi)和發(fa)布,每個環(huan)節都需要(yao)經過精心的策劃和執行。只有團隊(dui)成(cheng)員(yuan)之(zhi)間的密切合作(zuo)和良(liang)好的溝(gou)通,才能夠順(shun)利完(wan)成(cheng)游戲(xi)(xi)制作(zuo)的各(ge)個環(huan)節,并最終呈現給(gei)玩家(jia)們一個優質的游戲(xi)(xi)作(zuo)品。
二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些
每一款游(you)戲從開(kai)始策劃到最終上市,游(you)戲開(kai)發人員(yuan)都會面臨許(xu)多影響(xiang)決策的限(xian)制因素(su),常見的考慮因素(su)主要有:
1、 預算
總開發預算將是大部分決策的最大限制因素。
2、團隊規模和配置
一(yi)個游戲開發預算(suan)通常會決(jue)定(ding)團(tuan)隊中有(you)多(duo)(duo)(duo)少人(ren)。但是(shi),其他人(ren)員(yuan)配備問題(ti),例(li)(li)如每個部門(men)或區域(yu)有(you)多(duo)(duo)(duo)少人(ren)(例(li)(li)如,您擁(yong)有(you)多(duo)(duo)(duo)少程序(xu)員(yuan)與游戲美工)也將決(jue)定(ding)許多(duo)(duo)(duo)因素。
3、團隊經驗和技能
不能低估在(zai)特(te)定(ding)游戲(xi)類型(xing)、技術或平臺上工作的經驗的重要性。
4、開發時間
即使預(yu)算充足,也不能忽視一款游戲的開發周期。
5、游戲引擎
技術平(ping)臺和游戲引擎(虛幻引擎、Unity 或其他)可以顯(xian)著(zhu)降低(di)游戲的(de)開發難度(du)。
6、硬件平臺
每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程中的每個環節(jie)。
7、流式傳輸
如果您的游戲(xi)(xi)是開放性或需(xu)要(yao)使用流式傳(chuan)輸,這不僅會(hui)需(xu)要(yao)很多游戲(xi)(xi)引(yin)擎技術,還會(hui)影響(xiang)游戲(xi)(xi)的創建方式和使用的設計工具。
8、流程
每個開發商(shang)和發行(xing)商(shang)都有不同的(de)游戲制作方法(fa)。大(da)多(duo)數游戲都有一些(xie)要點,必須(xu)由項目之外(wai)的(de)人(ren)對(dui)其進行(xing)測(ce)評,來確(que)定(ding)開發是(shi)否(fou)可以繼續。這(zhe)些(xie)重要的(de)因素會(hui)影響許(xu)多(duo)內部決策和流(liu)程(cheng)。
9、IP
有的IP或許有很多限制和需要遵(zun)守的事項。