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游戲開發的一般流程是什么 游戲開發過程中需要注意的因素有哪些

本文章由注冊用戶 荊湖酒徒 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:游戲開發的流程是比較復雜的,一般先是調查、立項,然后進行游戲程序開發、策劃與美術設計,制作好后進行游戲測試,然后打DEMO,找發行,找渠道,最后上市,人們才能玩到這一款游戲。在整個游戲開發的過程中,有很多需要考慮注意的因素,包括預算、團隊規模配置、團隊經驗技能、開發時間等。下面一起來了解一下游戲開發的一般流程是什么以及游戲開發過程中需要注意的因素有哪些吧。

一、游戲開發的一般流程是什么

上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:

1、調查與立項階段——游戲策劃

該(gai)階段(duan)主(zhu)要(yao)是項目的(de)idea確定,同時(shi)做好項目開發的(de)準備工作(zuo),主(zhu)要(yao)工作(zuo)包括:

(1)市場與競品分(fen)析,包括今年(nian)什么類型比較火、下載量大、競爭(zheng)是否激(ji)烈(lie)等.

(2)確定(ding)游戲的類(lei)型和(he)idea。

(3)成本預(yu)估,這(zhe)個(ge)很關鍵了,要測算(suan)多少銷量才能回(hui)本。

(4)團(tuan)隊組(zu)建,小團(tuan)隊可(ke)以主策劃+主程(cheng)序就能跑起來,美(mei)術外包。

(5)開發周期預估,一(yi)般3-6個月,大(da)型(xing)游(you)戲(xi)就超過(guo)一(yi)年了。

2、原型階段——游戲程序開發

這個階段主(zhu)(zhu)要(yao)(yao)是基(ji)本(ben)上實(shi)現(xian)了(le)(le)游戲所(suo)有的玩法、系統和(he)(he)功能,甚至技術(shu)細節,程序開發(fa)為(wei)主(zhu)(zhu),但是美(mei)術(shu)和(he)(he)音樂基(ji)本(ben)沒有,主(zhu)(zhu)要(yao)(yao)是為(wei)了(le)(le)驗證游戲的可(ke)玩性和(he)(he)可(ke)實(shi)現(xian)性,可(ke)以成為(wei)搭成了(le)(le)游戲的“骨架”。

3、Alpha階段——策劃與美術設計

在原(yuan)型階(jie)段,我們已經(jing)對游戲的“骨骼”完成了初步(bu)的開(kai)發,因此在這個階(jie)段我們主要(yao)是豐富“血肉”,包括但(dan)不限于給予有趣的核心玩法、美術、音效等(deng)。此階(jie)段主要(yao)可以分(fen)為6部分(fen),3設計與3制作:

(1)宏觀設計:架構師(shi)會考慮游(you)戲的類型、需(xu)求,主要(yao)為(wei)游(you)戲構建一(yi)個(ge)世(shi)界(jie),包括時(shi)間(jian)線(xian)和(he)空(kong)間(jian)布局。

(2)劇(ju)(ju)情設計(ji)(ji):有(you)了宏觀(guan)架構之后(hou),變需(xu)要更為(wei)詳細的故事設計(ji)(ji)。編劇(ju)(ju)們需(xu)要設計(ji)(ji)包括某人、某地某時、做了某事,而美術需(xu)要將編劇(ju)(ju)的這些(xie)內容制作出來。

(3)故(gu)事(shi)板設(she)計(ji)和(he)(he)環境設(she)計(ji):故(gu)事(shi)板的(de)(de)本質是(shi)“游(you)戲流(liu)程”,包含行動(dong)路線和(he)(he)事(shi)件,故(gu)事(shi)板會交代(dai),玩家在不同(tong)進度時,必然會經(jing)過的(de)(de)場(chang)景和(he)(he)必然會經(jing)歷的(de)(de)事(shi)件。相比宏(hong)觀設(she)計(ji)和(he)(he)劇情設(she)計(ji),故(gu)事(shi)板和(he)(he)環境的(de)(de)設(she)計(ji)更介于兩者的(de)(de)連接之間。

(4)3D建模制(zhi)作(zuo):前面3步(bu)主要(yao)出的(de)是線稿,角色設計者則需要(yao)把上述(shu)大量線稿,完成服裝配(pei)色、材(cai)質表現等(deng)工作(zuo),使(shi)之成為能夠運用于(yu)游戲的(de)組成部分。

(5)動(dong)畫制作:包括行動(dong)、劇情(qing)等。

(6)聲音制(zhi)作:主要(yao)包括音效制(zhi)作、編曲(qu)、NPC配音等。

4、Beta階段——游戲測試

Beta階段的(de)主要工作,就(jiu)是對游戲進(jin)行(xing)(xing)測(ce)試(shi)與迭代。測(ce)試(shi)主要是對流程、玩法等進(jin)行(xing)(xing)測(ce)評。

5、打DEMO,找發行,找渠道

完成Beta階(jie)段后(hou),基本在項(xiang)目組內部已經完成了初步的(de)開(kai)發(fa),接下(xia)去需(xu)(xu)要制(zhi)作DEMO,運(yun)營部門需(xu)(xu)要進(jin)行發(fa)行渠(qu)道的(de)對(dui)接,幫助(zhu)開(kai)發(fa)項(xiang)目進(jin)行上市。

6、上市

上市后除了需要正常維護之外,還會根據需要對不同平臺(tai)進行版本移(yi)植(zhi),包括(kuo)主流的(de)游戲平臺(tai)、主機平臺(tai)等,有的(de)還會移(yi)植(zhi)到手游平臺(tai)。

游戲(xi)(xi)制作(zuo)是一個復雜而龐大的過程,需要(yao)多個環(huan)節和專業領域的合作(zuo)。從創意到開(kai)發(fa),再到測試(shi)和發(fa)布,每個環(huan)節都需要(yao)經過精心的策劃和執行。只有團隊(dui)成(cheng)員(yuan)之(zhi)間的密切合作(zuo)和良(liang)好的溝(gou)通,才能夠順(shun)利完(wan)成(cheng)游戲(xi)(xi)制作(zuo)的各(ge)個環(huan)節,并最終呈現給(gei)玩家(jia)們一個優質的游戲(xi)(xi)作(zuo)品。

二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些

每一款游(you)戲從開(kai)始策劃到最終上市,游(you)戲開(kai)發人員(yuan)都會面臨許(xu)多影響(xiang)決策的限(xian)制因素(su),常見的考慮因素(su)主要有:

1、 預算

總開發預算將是大部分決策的最大限制因素。

2、團隊規模和配置

一(yi)個游戲開發預算(suan)通常會決(jue)定(ding)團(tuan)隊中有(you)多(duo)(duo)(duo)少人(ren)。但是(shi),其他人(ren)員(yuan)配備問題(ti),例(li)(li)如每個部門(men)或區域(yu)有(you)多(duo)(duo)(duo)少人(ren)(例(li)(li)如,您擁(yong)有(you)多(duo)(duo)(duo)少程序(xu)員(yuan)與游戲美工)也將決(jue)定(ding)許多(duo)(duo)(duo)因素。

3、團隊經驗和技能

不能低估在(zai)特(te)定(ding)游戲(xi)類型(xing)、技術或平臺上工作的經驗的重要性。

4、開發時間

即使預(yu)算充足,也不能忽視一款游戲的開發周期。

5、游戲引擎

技術平(ping)臺和游戲引擎(虛幻引擎、Unity 或其他)可以顯(xian)著(zhu)降低(di)游戲的(de)開發難度(du)。

6、硬件平臺

每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程中的每個環節(jie)。

7、流式傳輸

如果您的游戲(xi)(xi)是開放性或需(xu)要(yao)使用流式傳(chuan)輸,這不僅會(hui)需(xu)要(yao)很多游戲(xi)(xi)引(yin)擎技術,還會(hui)影響(xiang)游戲(xi)(xi)的創建方式和使用的設計工具。

8、流程

每個開發商(shang)和發行(xing)商(shang)都有不同的(de)游戲制作方法(fa)。大(da)多(duo)數游戲都有一些(xie)要點,必須(xu)由項目之外(wai)的(de)人(ren)對(dui)其進行(xing)測(ce)評,來確(que)定(ding)開發是(shi)否(fou)可以繼續。這(zhe)些(xie)重要的(de)因素會(hui)影響許(xu)多(duo)內部決策和流(liu)程(cheng)。

9、IP

有的IP或許有很多限制和需要遵(zun)守的事項。

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