一、游戲開發的一般流程是什么
上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:
1、調查與立項階段——游戲策劃
該階段(duan)主要(yao)是項(xiang)目(mu)的idea確定,同時做(zuo)好項(xiang)目(mu)開發的準備工(gong)作,主要(yao)工(gong)作包括(kuo):
(1)市(shi)場與競(jing)品(pin)分析(xi),包括今年什(shen)么類型比較火、下載量(liang)大、競(jing)爭是否激烈等.
(2)確定(ding)游(you)戲(xi)的類型和idea。
(3)成本(ben)預(yu)估(gu),這個很關鍵(jian)了,要測算多少(shao)銷量才能回(hui)本(ben)。
(4)團隊組建,小團隊可(ke)以(yi)主(zhu)策(ce)劃+主(zhu)程序就能(neng)跑起來,美(mei)術(shu)外包。
(5)開發周期預估,一(yi)般3-6個月,大型游(you)戲就超過一(yi)年(nian)了。
2、原型階段——游戲程序開發
這(zhe)個階段主(zhu)要(yao)(yao)是基(ji)本上實現了游戲(xi)所有的玩法、系統和(he)(he)功(gong)能,甚至技術細節,程序開發為主(zhu),但是美(mei)術和(he)(he)音(yin)樂基(ji)本沒有,主(zhu)要(yao)(yao)是為了驗證游戲(xi)的可玩性和(he)(he)可實現性,可以成為搭成了游戲(xi)的“骨架”。
3、Alpha階段——策劃與美術設計
在原型階段,我們(men)(men)已經對游(you)戲(xi)的“骨骼(ge)”完成了初步的開發(fa),因此(ci)在這個階段我們(men)(men)主要(yao)(yao)是豐富“血肉”,包括但不限于給予(yu)有趣的核(he)心玩(wan)法、美術、音效等。此(ci)階段主要(yao)(yao)可(ke)以(yi)分(fen)為6部分(fen),3設計(ji)與3制作:
(1)宏觀(guan)設計(ji):架構師會考慮游戲的類型、需求,主要(yao)為(wei)游戲構建一(yi)個(ge)世界(jie),包括時(shi)間(jian)線和空間(jian)布局。
(2)劇(ju)情設計:有了宏觀(guan)架(jia)構之(zhi)后,變需要更為詳(xiang)細的故事設計。編劇(ju)們需要設計包括某(mou)(mou)人、某(mou)(mou)地某(mou)(mou)時、做了某(mou)(mou)事,而美術需要將編劇(ju)的這些(xie)內容(rong)制作出(chu)來。
(3)故(gu)事(shi)(shi)板(ban)設計(ji)和(he)環境設計(ji):故(gu)事(shi)(shi)板(ban)的(de)(de)本(ben)質是“游戲流程(cheng)”,包含行動路線和(he)事(shi)(shi)件,故(gu)事(shi)(shi)板(ban)會(hui)交代,玩家在不同進(jin)度(du)時,必然(ran)會(hui)經過(guo)的(de)(de)場景和(he)必然(ran)會(hui)經歷的(de)(de)事(shi)(shi)件。相比宏觀設計(ji)和(he)劇情設計(ji),故(gu)事(shi)(shi)板(ban)和(he)環境的(de)(de)設計(ji)更介于兩者的(de)(de)連接之(zhi)間。
(4)3D建模制作:前面(mian)3步主要(yao)出的是線(xian)稿,角色(se)設計者則需要(yao)把上(shang)述(shu)大量(liang)線(xian)稿,完成(cheng)服(fu)裝配色(se)、材質表現等工作,使之(zhi)成(cheng)為能夠運(yun)用于(yu)游戲的組成(cheng)部分。
(5)動(dong)畫(hua)制(zhi)作:包括行動(dong)、劇(ju)情等。
(6)聲(sheng)音(yin)制作:主要包(bao)括音(yin)效(xiao)制作、編曲(qu)、NPC配音(yin)等。
4、Beta階段——游戲測試
Beta階(jie)段的主要工作,就是對游戲進行測試與(yu)迭代。測試主要是對流(liu)程、玩法等進行測評。
5、打DEMO,找發行,找渠道
完成Beta階段(duan)后,基本在項(xiang)(xiang)目組內部(bu)已經(jing)完成了(le)初(chu)步的開(kai)發,接下去需(xu)要制作DEMO,運營部(bu)門需(xu)要進(jin)(jin)行(xing)發行(xing)渠道的對接,幫助(zhu)開(kai)發項(xiang)(xiang)目進(jin)(jin)行(xing)上(shang)市。
6、上市
上(shang)市(shi)后除了(le)需要(yao)正常維護之外,還會根據需要(yao)對不同平臺進行版本移(yi)植(zhi),包括主流的游戲(xi)平臺、主機(ji)平臺等,有(you)的還會移(yi)植(zhi)到(dao)手游平臺。
游戲制作(zuo)是一個(ge)復雜而龐大的(de)過程(cheng),需要(yao)多個(ge)環節(jie)(jie)和(he)專(zhuan)業領域的(de)合作(zuo)。從(cong)創意到(dao)開(kai)發,再到(dao)測試和(he)發布(bu),每個(ge)環節(jie)(jie)都需要(yao)經過精(jing)心的(de)策(ce)劃(hua)和(he)執行。只有團隊成員之間的(de)密切合作(zuo)和(he)良好的(de)溝通,才能夠順利(li)完成游戲制作(zuo)的(de)各個(ge)環節(jie)(jie),并最(zui)終呈(cheng)現給玩家們一個(ge)優(you)質的(de)游戲作(zuo)品(pin)。
二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些
每一款游戲(xi)從開始策(ce)劃到最終上市,游戲(xi)開發人員都會面臨(lin)許多(duo)影響(xiang)決(jue)策(ce)的限(xian)制(zhi)因素,常見的考慮因素主要有:
1、 預算
總開發(fa)預算(suan)將是大部分決(jue)策的最大限(xian)制因素(su)。
2、團隊規模和配置
一個游戲(xi)開發預算通常會決定團隊中有(you)多(duo)少人(ren)(ren)。但是,其他人(ren)(ren)員配備問(wen)題(ti),例如(ru)每(mei)個部門或區域有(you)多(duo)少人(ren)(ren)(例如(ru),您擁(yong)有(you)多(duo)少程序(xu)員與游戲(xi)美工(gong))也將決定許多(duo)因(yin)素(su)。
3、團隊經驗和技能
不能低估在特定游(you)戲類型、技(ji)術或平臺上(shang)工作的經驗的重要性。
4、開發時間
即(ji)使(shi)預(yu)算充足,也不能(neng)忽視一款游(you)戲的開發周期(qi)。
5、游戲引擎
技術平臺和游(you)戲(xi)引(yin)擎(qing)(虛幻引(yin)擎(qing)、Unity 或其他(ta))可以顯(xian)著降低游(you)戲(xi)的開(kai)發難度。
6、硬件平臺
每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程中(zhong)的(de)每個環節。
7、流式傳輸
如果(guo)您的(de)游戲是開放性或需要使用(yong)流式(shi)傳輸,這不僅會需要很多游戲引擎技術(shu),還會影響游戲的(de)創(chuang)建方式(shi)和使用(yong)的(de)設(she)計工(gong)具(ju)。
8、流程
每(mei)個開(kai)發商(shang)和(he)發行(xing)商(shang)都有(you)不同(tong)的(de)(de)游戲(xi)制作方(fang)法(fa)。大多數游戲(xi)都有(you)一些要(yao)(yao)點,必(bi)須由項目之外的(de)(de)人對其進行(xing)測評,來確定開(kai)發是否(fou)可以繼續。這些重(zhong)要(yao)(yao)的(de)(de)因素會影響許多內部決策和(he)流程(cheng)。
9、IP
有(you)的(de)IP或(huo)許有(you)很(hen)多(duo)限制和需要遵守的(de)事(shi)項。