一、游戲開發的一般流程是什么
上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:
1、調查與立項階段——游戲策劃
該階段主(zhu)要是項(xiang)目(mu)的idea確(que)定(ding),同(tong)時做好項(xiang)目(mu)開發的準備(bei)工(gong)作,主(zhu)要工(gong)作包括(kuo):
(1)市場與競品分(fen)析,包括今年什么(me)類型(xing)比較火、下(xia)載(zai)量大、競爭是否激烈(lie)等(deng).
(2)確定游戲的(de)類型和idea。
(3)成本預估,這個(ge)很關鍵了,要測算多少銷量才能(neng)回本。
(4)團隊(dui)組建,小團隊(dui)可以主(zhu)策劃+主(zhu)程序(xu)就能跑起來,美術外包。
(5)開發周(zhou)期預估,一般(ban)3-6個月,大型游戲就超過一年了。
2、原型階段——游戲程序開發
這個階段主(zhu)要是(shi)基本上實現(xian)了游(you)戲所有的玩(wan)法、系統(tong)和功能,甚至技(ji)術(shu)細節,程序開發為(wei)主(zhu),但是(shi)美術(shu)和音樂基本沒有,主(zhu)要是(shi)為(wei)了驗(yan)證游(you)戲的可(ke)玩(wan)性和可(ke)實現(xian)性,可(ke)以成(cheng)為(wei)搭成(cheng)了游(you)戲的“骨架(jia)”。
3、Alpha階段——策劃與美術設計
在原型(xing)階(jie)段(duan),我們已經對游戲的“骨骼”完(wan)成了初步的開發,因此在這個階(jie)段(duan)我們主要是豐富“血肉”,包括但不限于(yu)給予(yu)有趣的核心玩(wan)法、美術、音(yin)效等。此階(jie)段(duan)主要可以(yi)分(fen)為6部(bu)分(fen),3設(she)計與3制作:
(1)宏(hong)觀設計:架構(gou)師(shi)會考慮游(you)(you)戲的類(lei)型、需求,主要為游(you)(you)戲構(gou)建(jian)一個世界,包括時間(jian)線和空間(jian)布局。
(2)劇(ju)情設(she)計:有了(le)宏觀架構之后,變需(xu)(xu)要更為詳細(xi)的(de)故事設(she)計。編劇(ju)們需(xu)(xu)要設(she)計包括某(mou)人、某(mou)地某(mou)時、做了(le)某(mou)事,而美術需(xu)(xu)要將(jiang)編劇(ju)的(de)這些內容制作出來(lai)。
(3)故(gu)(gu)事(shi)(shi)板(ban)設(she)(she)計(ji)和(he)環境(jing)設(she)(she)計(ji):故(gu)(gu)事(shi)(shi)板(ban)的(de)(de)本質是“游戲(xi)流程(cheng)”,包含行動路線和(he)事(shi)(shi)件(jian),故(gu)(gu)事(shi)(shi)板(ban)會交(jiao)代,玩(wan)家(jia)在不同進度時,必然會經過的(de)(de)場景和(he)必然會經歷的(de)(de)事(shi)(shi)件(jian)。相比(bi)宏觀設(she)(she)計(ji)和(he)劇(ju)情設(she)(she)計(ji),故(gu)(gu)事(shi)(shi)板(ban)和(he)環境(jing)的(de)(de)設(she)(she)計(ji)更介于(yu)兩者的(de)(de)連接之間。
(4)3D建模制作:前面3步(bu)主要出的是線稿(gao),角色(se)設計(ji)者則(ze)需(xu)要把上述大(da)量(liang)線稿(gao),完成服裝配色(se)、材(cai)質表現(xian)等工(gong)作,使之(zhi)成為(wei)能夠(gou)運(yun)用(yong)于(yu)游(you)戲的組成部(bu)分(fen)。
(5)動(dong)畫制作:包括(kuo)行動(dong)、劇情(qing)等。
(6)聲音制(zhi)作(zuo):主要包括音效(xiao)制(zhi)作(zuo)、編曲、NPC配音等(deng)。
4、Beta階段——游戲測試
Beta階段的(de)主要工作,就是對游戲進(jin)行測(ce)試與迭代。測(ce)試主要是對流程、玩(wan)法等進(jin)行測(ce)評。
5、打DEMO,找發行,找渠道
完成Beta階(jie)段后,基(ji)本(ben)在(zai)項(xiang)目(mu)組內部(bu)(bu)已經完成了初步的(de)開發(fa),接下去需要制作(zuo)DEMO,運營部(bu)(bu)門需要進(jin)行發(fa)行渠道(dao)的(de)對接,幫助開發(fa)項(xiang)目(mu)進(jin)行上市。
6、上市
上市后除了需(xu)要正常維護之外,還(huan)會根據需(xu)要對不同平臺(tai)進(jin)行版(ban)本移植(zhi),包括(kuo)主流的游(you)戲平臺(tai)、主機平臺(tai)等,有的還(huan)會移植(zhi)到(dao)手游(you)平臺(tai)。
游戲制(zhi)作(zuo)是一個(ge)(ge)復(fu)雜而龐大的(de)過程,需(xu)要多個(ge)(ge)環(huan)節和專業領(ling)域的(de)合作(zuo)。從創意到開(kai)發,再(zai)到測試(shi)和發布,每個(ge)(ge)環(huan)節都需(xu)要經過精心的(de)策劃和執行。只有團隊成(cheng)員之間的(de)密切合作(zuo)和良好(hao)的(de)溝通(tong),才(cai)能夠順(shun)利完成(cheng)游戲制(zhi)作(zuo)的(de)各個(ge)(ge)環(huan)節,并最終呈(cheng)現給玩家們一個(ge)(ge)優質的(de)游戲作(zuo)品。
二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些
每一款游戲從開始策劃到最終(zhong)上市,游戲開發(fa)人員都會面臨許多影響決策的(de)限制因素,常見的(de)考(kao)慮因素主要有(you):
1、 預算
總開發預算將(jiang)是大部分決策的最大限(xian)制(zhi)因素。
2、團隊規模和配置
一個(ge)游戲(xi)開發(fa)預(yu)算(suan)通常會決定團(tuan)隊中(zhong)有多少(shao)人(ren)(ren)。但是,其他人(ren)(ren)員(yuan)配備問題,例如每個(ge)部門(men)或(huo)區域有多少(shao)人(ren)(ren)(例如,您擁有多少(shao)程(cheng)序員(yuan)與(yu)游戲(xi)美工(gong))也將決定許多因素。
3、團隊經驗和技能
不能(neng)低估在特定游戲類型、技術(shu)或平臺(tai)上工(gong)作的(de)經驗的(de)重要性(xing)。
4、開發時間
即使預算(suan)充足(zu),也(ye)不能忽(hu)視一(yi)款游戲(xi)的開發周期。
5、游戲引擎
技(ji)術平臺和(he)游戲引(yin)擎(虛幻(huan)引(yin)擎、Unity 或其他(ta))可以顯著降低(di)游戲的開(kai)發難度。
6、硬件平臺
每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程中的每個環節(jie)。
7、流式傳輸
如(ru)果(guo)您的(de)(de)游(you)戲是開(kai)放性或需(xu)(xu)要(yao)(yao)使用流式傳輸,這不僅會需(xu)(xu)要(yao)(yao)很多(duo)游(you)戲引擎技術(shu),還會影響游(you)戲的(de)(de)創建方式和使用的(de)(de)設(she)計(ji)工具。
8、流程
每(mei)個開發商(shang)和發行商(shang)都有(you)不同的游(you)戲(xi)制作方法。大多數游(you)戲(xi)都有(you)一些要點,必須由項目之外的人對(dui)其進行測評,來(lai)確定開發是否(fou)可以繼續。這些重要的因素會影響許多內部決(jue)策和流程。
9、IP
有的IP或(huo)許有很多限制(zhi)和需要遵守(shou)的事項。