隨著科技(ji)的(de)(de)進步,人工智(zhi)能應用(yong)在了很(hen)多領域上(shang),一(yi)(yi)大表(biao)現特征(zheng)就是(shi)(shi)我(wo)(wo)們(men)與產品之(zhi)間的(de)(de)聯系(xi)方式變(bian)得更加(jia)豐富(fu)。比如操(cao)(cao)(cao)作(zuo)(zuo)一(yi)(yi)個手機,我(wo)(wo)們(men)不僅可以用(yong)手指去(qu)(qu)(qu)觸摸點擊,我(wo)(wo)們(men)還可以通(tong)過(guo)說話(hua)去(qu)(qu)(qu)操(cao)(cao)(cao)作(zuo)(zuo)、用(yong)隔空手勢去(qu)(qu)(qu)操(cao)(cao)(cao)作(zuo)(zuo),甚(shen)至用(yong)你的(de)(de)眼睛(jing)就可以操(cao)(cao)(cao)作(zuo)(zuo)手機屏幕,這就是(shi)(shi)人機交互(hu)的(de)(de)常見幾種方式。本期專題,MAIGOO小編(bian)就和你聊(liao)聊(liao)人機交互(hu)這個技(ji)術。
人(ren)機(ji)交互(hu)技術是指通過(guo)計(ji)算機(ji)輸(shu)(shu)入、輸(shu)(shu)出(chu)設(she)備,以有(you)(you)(you)效的(de)(de)方式(shi)實現人(ren)與計(ji)算機(ji)對(dui)話(hua)的(de)(de)技術。其中包括機(ji)器通過(guo)輸(shu)(shu)出(chu)或顯(xian)示(shi)設(she)備給(gei)(gei)人(ren)提(ti)供大量(liang)有(you)(you)(you)關信息及提(ti)示(shi)請示(shi)等,人(ren)通過(guo)輸(shu)(shu)入設(she)備給(gei)(gei)機(ji)器輸(shu)(shu)入有(you)(you)(you)關信息,回答(da)問題及提(ti)示(shi)請示(shi)等。人(ren)機(ji)交互(hu)技術是計(ji)算機(ji)用戶界面設(she)計(ji)中的(de)(de)重要內容之一。
1959年,美(mei)國學者B. Shackel從人(ren)在(zai)操縱計算機(ji)(ji)時(shi)如(ru)何才能減(jian)輕疲勞出發,提出了(le)被認(ren)為是人(ren)機(ji)(ji)界面的(de)第(di)一篇文獻的(de)關于計算機(ji)(ji)控(kong)制(zhi)臺設計的(de)人(ren)機(ji)(ji)工程學的(de)論文。
1960年(nian),Liklider JCR首(shou)次提(ti)出人機緊密共(gong)棲(Human-Computer Close Symbiosis)的概念(nian),被視(shi)為(wei)人機界面學的啟蒙觀點。
1969年,在(zai)英國劍橋大(da)學召開了第一(yi)次人(ren)機系統(tong)國際大(da)會,這被視為是(shi)人(ren)機界面學發展史的里程碑(bei),同年第一(yi)份專業(ye)雜志國際人(ren)機研(yan)究(IJMMS)創刊(kan)。
1970年到(dao)1973年,學術(shu)界出版了(le)四本與計算機(ji)相關的人機(ji)工程學專著,為人機(ji)交互界面的發展指(zhi)明了(le)方向。
1990之后,隨著高速(su)處理芯片(pian),多媒體技術和Internet Web技術的(de)(de)迅速(su)發展(zhan)和普及,人(ren)機(ji)交互的(de)(de)研(yan)究(jiu)重點(dian)放在了智能化交互。
觸(chu)控技術我們并不陌生,隨(sui)著觸(chu)摸(mo)(mo)屏(ping)手機(ji)、觸(chu)摸(mo)(mo)屏(ping)相(xiang)機(ji)、觸(chu)摸(mo)(mo)屏(ping)電腦、觸(chu)摸(mo)(mo)屏(ping)取款(kuan)機(ji)等觸(chu)摸(mo)(mo)屏(ping)產品(pin)的(de)問世,觸(chu)摸(mo)(mo)式(shi)交互(hu)成了目前最為經典廣泛的(de)一種人機(ji)交互(hu)方(fang)式(shi)。
用戶(hu)可通(tong)過雙手進行單(dan)點觸(chu)摸,也(ye)可以以單(dan)擊、雙擊、平移、按壓、滾(gun)動(dong)以及(ji)旋(xuan)轉(zhuan)等不(bu)同手勢觸(chu)摸屏幕,實現隨心所欲地(di)操控,從而更(geng)好更(geng)全面(mian)地(di)了解對象的(de)相關特征(文字、錄像、圖片、衛片、三維(wei)模擬(ni)等信息)。
語音(yin)識(shi)別是(shi)一門交叉學科,隨著(zhu)多年的技術突破(po),語音(yin)識(shi)別技術取得顯著(zhu)進(jin)步,開(kai)始從(cong)實(shi)驗(yan)室走向市場,應用于工業(ye)、家電、通信(xin)、汽(qi)車電子(zi)、醫療、家庭服務(wu)、消費電子(zi)產品等各(ge)個領域。
語(yu)音(yin)交(jiao)互(hu)的(de)(de)優勢很大,簡單、直接(jie)、零學習成本。日(ri)常生活中(zhong),我(wo)們常常遇到(dao)無法騰出手的(de)(de)局面,這(zhe)種時候用說話控制你的(de)(de)電(dian)腦或手機就是(shi)一個非(fei)常好的(de)(de)選(xuan)擇。
手(shou)勢識(shi)(shi)別技術無需(xu)鍵盤、觸摸屏(ping)或者鼠標,你只需(xu)在(zai)空中(zhong)擺出手(shou)勢,機器便自動(dong)(dong)識(shi)(shi)別用戶(hu)十指的(de)動(dong)(dong)作(zuo)路(lu)徑(jing)、手(shou)勢動(dong)(dong)作(zuo)、識(shi)(shi)別十指目標、手(shou)勢動(dong)(dong)作(zuo)、運動(dong)(dong)軌跡等(deng),并將識(shi)(shi)別信(xin)息實時轉(zhuan)化為指令信(xin)息。
這項交互方式(shi)最先運用在(zai)體感(gan)游戲(xi)機方面,玩家只需(xu)在(zai)游戲(xi)機前做(zuo)出(chu)動作,屏幕里(li)的角色也(ye)會做(zuo)出(chu)相應(ying)動作,后來又被(bei)華(hua)為(wei)、三星等企業用作手機隔空操作系統,準確(que)識別用戶的手勢(shi)信息(xi)。
三星(xing)等(deng)(deng)手機(ji)廠家(jia)也出品過用(yong)眼球來操作手機(ji)的產品,這是一門新興技術,主要依靠計(ji)算機(ji)視覺、紅外檢測或(huo)者無線(xian)傳感等(deng)(deng)實現用(yong)眼睛控制手機(ji),用(yong)眼睛來畫畫、拍攝(she)、移物等(deng)(deng)。
從(cong)技(ji)(ji)術上來(lai)(lai)說,這項技(ji)(ji)術具有未來(lai)(lai)科技(ji)(ji)感(gan),但缺陷在(zai)(zai)于眼(yan)球識別率實在(zai)(zai)有點低,需要死盯著手機才能進行操作,這樣無疑非常費眼(yan),技(ji)(ji)術也就(jiu)沒有真正流行起來(lai)(lai)。
MAIGOO小(xiao)編認為,人(ren)機(ji)交(jiao)互目(mu)前仍面臨著(zhu)多(duo)重挑戰。首(shou)先,在(zai)人(ren)機(ji)交(jiao)互中,人(ren)的自(zi)然交(jiao)互行(xing)為和物理空(kong)間的狀態(tai)變化(hua)是(shi)多(duo)通道的、非(fei)精確的,是(shi)一種非(fei)常不穩定的模(mo)態(tai)。
其次,計算(suan)機作(zuo)為(wei)(wei)認知(zhi)的(de)(de)主體要理解人的(de)(de)自然交互行(xing)為(wei)(wei)、意(yi)圖和問題,并進(jin)行(xing)精確的(de)(de)反饋,是一個很大的(de)(de)挑戰。目前(qian)關于自然感知(zhi)技術的(de)(de)準確性(xing)、實時性(xing)等還有很大提高空間。
最(zui)后(hou),人的(de)(de)生理變(bian)化(hua)、心理變(bian)化(hua)都會隨時影響交互的(de)(de)狀態(tai)。
在萬(wan)物(wu)互聯(lian)的(de)時代(dai),為了(le)彌(mi)補黑科技的(de)局限性,體驗(yan)設計從未(wei)像(xiang)現在這么重要。人機(ji)交互設計的(de)核心(xin)正在逐漸(jian)向智能化、人性化和場景(jing)化的(de)方向發展,企業也開始探索人與機(ji)器在不(bu)同領域的(de)更(geng)多互動場景(jing),讓(rang)人機(ji)共融(rong)的(de)創新(xin)場景(jing)更(geng)好(hao)的(de)為人們美好(hao)的(de)生(sheng)活(huo)服務(wu)。
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