隨著科(ke)技(ji)的進(jin)步(bu),人工智能(neng)應用(yong)在(zai)了很多領域上,一(yi)大表現特征就是我(wo)(wo)們(men)與(yu)產品之間的聯系方式變得(de)更加豐富。比如操(cao)作(zuo)一(yi)個手機(ji)(ji),我(wo)(wo)們(men)不僅可(ke)以用(yong)手指去(qu)(qu)觸摸點(dian)擊(ji),我(wo)(wo)們(men)還(huan)可(ke)以通過(guo)說(shuo)話去(qu)(qu)操(cao)作(zuo)、用(yong)隔空手勢(shi)去(qu)(qu)操(cao)作(zuo),甚至用(yong)你(ni)的眼睛就可(ke)以操(cao)作(zuo)手機(ji)(ji)屏幕(mu),這(zhe)就是人機(ji)(ji)交(jiao)互的常見幾(ji)種方式。本(ben)期專題,MAIGOO小編就和你(ni)聊聊人機(ji)(ji)交(jiao)互這(zhe)個技(ji)術。
人(ren)機(ji)交互技(ji)術是指(zhi)通過計算機(ji)輸入(ru)、輸出(chu)設(she)(she)備(bei),以有(you)效的(de)方式實現人(ren)與計算機(ji)對話的(de)技(ji)術。其中包括機(ji)器(qi)通過輸出(chu)或顯(xian)示(shi)設(she)(she)備(bei)給人(ren)提(ti)供大量有(you)關(guan)信息及(ji)提(ti)示(shi)請(qing)示(shi)等,人(ren)通過輸入(ru)設(she)(she)備(bei)給機(ji)器(qi)輸入(ru)有(you)關(guan)信息,回答問題(ti)及(ji)提(ti)示(shi)請(qing)示(shi)等。人(ren)機(ji)交互技(ji)術是計算機(ji)用戶界面設(she)(she)計中的(de)重要內容之一。
1959年,美(mei)國(guo)學者B. Shackel從人(ren)在操縱計(ji)算(suan)機(ji)時如何才能(neng)減輕(qing)疲勞(lao)出發,提出了被認為(wei)是人(ren)機(ji)界面的(de)第一篇文(wen)獻的(de)關于計(ji)算(suan)機(ji)控制臺設(she)計(ji)的(de)人(ren)機(ji)工程學的(de)論文(wen)。
1960年,Liklider JCR首次提出人機緊(jin)密共棲(Human-Computer Close Symbiosis)的(de)概念(nian),被視為(wei)人機界面學的(de)啟蒙觀點(dian)。
1969年,在英國劍橋(qiao)大學召(zhao)開了第(di)一次人(ren)(ren)機系統國際大會(hui),這被視(shi)為是人(ren)(ren)機界面學發展史的里程碑,同年第(di)一份專業雜志(zhi)國際人(ren)(ren)機研(yan)究(IJMMS)創刊。
1970年到1973年,學術界(jie)出版了四本與計(ji)算機相關的人(ren)機工程學專著,為人(ren)機交(jiao)互界(jie)面的發展指明(ming)了方向。
1990之(zhi)后(hou),隨著高速處(chu)理芯片,多媒(mei)體技(ji)術和Internet Web技(ji)術的迅(xun)速發展和普及,人(ren)機交(jiao)互(hu)的研(yan)究重點放在了智能(neng)化交(jiao)互(hu)。
觸控(kong)技術我們(men)并不陌生,隨著觸摸(mo)屏(ping)(ping)手機、觸摸(mo)屏(ping)(ping)相機、觸摸(mo)屏(ping)(ping)電腦、觸摸(mo)屏(ping)(ping)取款機等觸摸(mo)屏(ping)(ping)產(chan)品的(de)問(wen)世,觸摸(mo)式交(jiao)互(hu)成(cheng)了目前最為(wei)經典廣泛的(de)一(yi)種人(ren)機交(jiao)互(hu)方式。
用戶可通過雙手進行單點觸摸,也可以(yi)以(yi)單擊、雙擊、平移(yi)、按壓、滾(gun)動以(yi)及旋轉等不(bu)同手勢觸摸屏幕(mu),實現隨心所欲地操控,從而更好更全面地了解對象的(de)相(xiang)關特征(文字、錄像、圖片(pian)、衛片(pian)、三維(wei)模擬等信息)。
語(yu)音(yin)識別是一門交叉(cha)學(xue)科,隨著(zhu)多年的技術突破(po),語(yu)音(yin)識別技術取得顯著(zhu)進(jin)步,開始從實驗室走向(xiang)市場,應用于工業、家電(dian)、通信、汽車電(dian)子(zi)(zi)、醫療(liao)、家庭服務、消費(fei)電(dian)子(zi)(zi)產品等各個(ge)領域。
語(yu)音交互的(de)優勢很(hen)大(da),簡單(dan)、直接、零學習成(cheng)本。日常生活中,我們(men)常常遇到無(wu)法(fa)騰出手的(de)局面,這種時(shi)候用說話控制你(ni)的(de)電腦(nao)或手機就是一個非常好的(de)選擇(ze)。
手(shou)勢(shi)識(shi)別(bie)技術無需鍵盤、觸(chu)摸屏或者鼠(shu)標,你只需在空中擺出手(shou)勢(shi),機器(qi)便自動識(shi)別(bie)用戶十指(zhi)的動作路徑、手(shou)勢(shi)動作、識(shi)別(bie)十指(zhi)目標、手(shou)勢(shi)動作、運動軌(gui)跡等(deng),并將識(shi)別(bie)信息(xi)實時轉化為指(zhi)令(ling)信息(xi)。
這(zhe)項交互(hu)方式最先(xian)運用(yong)在體感游(you)戲機方面,玩家只需在游(you)戲機前做出動(dong)作(zuo),屏幕里的(de)角色(se)也(ye)會做出相應動(dong)作(zuo),后來(lai)又(you)被華為、三星等企業(ye)用(yong)作(zuo)手機隔空操作(zuo)系統,準確識別用(yong)戶的(de)手勢(shi)信(xin)息。
三星等(deng)手機(ji)廠(chang)家也出(chu)品(pin)(pin)過用(yong)眼球來(lai)操作手機(ji)的產品(pin)(pin),這是一門新興技術,主要依靠計算機(ji)視覺(jue)、紅外檢(jian)測或者無線傳感等(deng)實現用(yong)眼睛控制手機(ji),用(yong)眼睛來(lai)畫畫、拍攝、移物(wu)等(deng)。
從技(ji)術上來(lai)說,這(zhe)項技(ji)術具有未來(lai)科技(ji)感(gan),但缺陷在于眼球(qiu)識別(bie)率實在有點低(di),需要死盯著手機才(cai)能進行(xing)操(cao)作,這(zhe)樣無疑(yi)非常費眼,技(ji)術也(ye)就(jiu)沒有真正流(liu)行(xing)起來(lai)。
MAIGOO小編(bian)認為(wei),人(ren)機交互目前仍面臨著多重挑戰。首先(xian),在人(ren)機交互中,人(ren)的(de)自然交互行為(wei)和物(wu)理空間(jian)的(de)狀態(tai)變(bian)化(hua)是多通道的(de)、非(fei)精確的(de),是一(yi)種(zhong)非(fei)常不穩定的(de)模態(tai)。
其(qi)次(ci),計算機作為認(ren)知的主體(ti)要(yao)理解人的自然交(jiao)互行(xing)為、意圖和(he)問題,并進行(xing)精確的反(fan)饋,是一個(ge)很(hen)大的挑戰。目前(qian)關于自然感知技術的準確性、實時(shi)性等還有很(hen)大提高空間。
最后,人的生理變(bian)化(hua)、心理變(bian)化(hua)都會隨(sui)時影響交互的狀(zhuang)態(tai)。
在(zai)萬物互(hu)聯的(de)時代,為了彌補黑科技的(de)局限(xian)性,體(ti)驗設(she)計(ji)從未像現(xian)在(zai)這么重要。人(ren)機(ji)交互(hu)設(she)計(ji)的(de)核心正在(zai)逐漸向智能化、人(ren)性化和(he)場景(jing)化的(de)方向發展,企(qi)業也開始探索人(ren)與(yu)機(ji)器(qi)在(zai)不同領(ling)域的(de)更(geng)多互(hu)動場景(jing),讓(rang)人(ren)機(ji)共融的(de)創新場景(jing)更(geng)好的(de)為人(ren)們(men)美(mei)好的(de)生活服務。
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