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人機交互有幾種方式 手機隔空操作原理 盤點常見交互方式有哪些

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隨著科技的(de)進步,人工智能(neng)應(ying)用在了很多領域上,一大表現特征就是我(wo)(wo)們與(yu)產品之間的(de)聯(lian)系方式變得更加豐富。比如操(cao)作一個手(shou)機,我(wo)(wo)們不(bu)僅可(ke)以用手(shou)指去(qu)觸摸點(dian)擊,我(wo)(wo)們還可(ke)以通(tong)過說話(hua)去(qu)操(cao)作、用隔空手(shou)勢去(qu)操(cao)作,甚至用你的(de)眼睛就可(ke)以操(cao)作手(shou)機屏(ping)幕,這就是人機交互(hu)的(de)常見幾種方式。本期專題,MAIGOO小(xiao)編就和你聊(liao)聊(liao)人機交互(hu)這個技術。

  • 人機交互是什么意思?
  • 人機(ji)(ji)(ji)交互(hu)技術(shu)(shu)是指通過計(ji)算機(ji)(ji)(ji)輸入、輸出(chu)(chu)設(she)備(bei),以有(you)效的方式實現人與計(ji)算機(ji)(ji)(ji)對話的技術(shu)(shu)。其中包括機(ji)(ji)(ji)器通過輸出(chu)(chu)或顯(xian)示設(she)備(bei)給(gei)人提(ti)供大量有(you)關(guan)信息(xi)(xi)及提(ti)示請示等,人通過輸入設(she)備(bei)給(gei)機(ji)(ji)(ji)器輸入有(you)關(guan)信息(xi)(xi),回(hui)答問(wen)題(ti)及提(ti)示請示等。人機(ji)(ji)(ji)交互(hu)技術(shu)(shu)是計(ji)算機(ji)(ji)(ji)用戶界面設(she)計(ji)中的重要內(nei)容之一。


  • 人機交互發展歷程
  • 1959年,美國學者(zhe)B. Shackel從人(ren)在操縱計(ji)算機時如(ru)何才(cai)能減輕疲勞出(chu)發,提出(chu)了被認(ren)為是人(ren)機界面的第(di)一篇(pian)文(wen)獻的關于(yu)計(ji)算機控制臺設計(ji)的人(ren)機工程學的論文(wen)。

    1960年,Liklider JCR首次提出人機緊密共棲(Human-Computer Close Symbiosis)的概念,被視為(wei)人機界面學的啟(qi)蒙觀點。

    1969年,在英(ying)國劍(jian)橋大(da)學召開了第(di)一次人機(ji)系統國際(ji)大(da)會(hui),這被視為是人機(ji)界面學發(fa)展史(shi)的里(li)程(cheng)碑,同年第(di)一份專業(ye)雜志國際(ji)人機(ji)研究(jiu)(IJMMS)創刊。


  • 1970年到1973年,學術界(jie)出版了四本(ben)與計算機(ji)(ji)(ji)相關的人(ren)(ren)機(ji)(ji)(ji)工程(cheng)學專著,為人(ren)(ren)機(ji)(ji)(ji)交互界(jie)面的發展(zhan)指明(ming)了方向。

    1990之后(hou),隨著高速處理芯(xin)片,多媒體(ti)技術和Internet Web技術的(de)迅速發展和普及,人機交(jiao)互的(de)研究重點放在了智能化交(jiao)互。

  • 人機交互方式有哪些
  • 觸摸式交互

    觸(chu)(chu)(chu)控(kong)技術我們(men)并不陌生,隨(sui)著觸(chu)(chu)(chu)摸屏(ping)(ping)手機(ji)(ji)(ji)、觸(chu)(chu)(chu)摸屏(ping)(ping)相機(ji)(ji)(ji)、觸(chu)(chu)(chu)摸屏(ping)(ping)電腦(nao)、觸(chu)(chu)(chu)摸屏(ping)(ping)取款機(ji)(ji)(ji)等觸(chu)(chu)(chu)摸屏(ping)(ping)產品的問世(shi),觸(chu)(chu)(chu)摸式交(jiao)互成了目前最為經典(dian)廣泛(fan)的一種(zhong)人(ren)機(ji)(ji)(ji)交(jiao)互方式。

    用戶可(ke)(ke)通過(guo)雙(shuang)手進行單點觸摸,也可(ke)(ke)以(yi)以(yi)單擊、雙(shuang)擊、平移、按壓、滾(gun)動以(yi)及(ji)旋轉等不同手勢(shi)觸摸屏幕,實現隨心所(suo)欲地(di)操控(kong),從而(er)更好(hao)更全面地(di)了解對象的相(xiang)關特征(文字、錄像、圖片(pian)、衛片(pian)、三維模擬(ni)等信息)。


  • 語音交互

    語音(yin)識別是一門交叉學科(ke),隨著(zhu)多(duo)年(nian)的技(ji)術突(tu)破(po),語音(yin)識別技(ji)術取得(de)顯著(zhu)進(jin)步,開始從實(shi)驗室走向(xiang)市(shi)場,應用于工業、家電、通(tong)信、汽(qi)車電子、醫療(liao)、家庭服務(wu)、消費電子產品等(deng)各個領域。

    語音(yin)交(jiao)互的(de)優勢很大,簡單、直接、零(ling)學習(xi)成本。日(ri)常(chang)(chang)生活中(zhong),我們(men)常(chang)(chang)常(chang)(chang)遇到無法騰出(chu)手的(de)局面,這(zhe)種時候(hou)用(yong)說話控制你的(de)電腦或手機就是(shi)一個非常(chang)(chang)好的(de)選(xuan)擇。


  • 手勢交互

    手勢(shi)(shi)識別技術(shu)無需鍵盤、觸摸屏或(huo)者鼠標(biao),你(ni)只需在空中擺(bai)出手勢(shi)(shi),機器便自動識別用(yong)戶十指(zhi)的動作(zuo)路徑、手勢(shi)(shi)動作(zuo)、識別十指(zhi)目標(biao)、手勢(shi)(shi)動作(zuo)、運動軌(gui)跡(ji)等,并將識別信息實(shi)時(shi)轉(zhuan)化為指(zhi)令信息。

    這項交互方式最先(xian)運用(yong)在體感游戲機方面,玩家只需在游戲機前做出動作,屏幕里(li)的(de)角色也會做出相應動作,后(hou)來又被華(hua)為(wei)、三星等企業用(yong)作手機隔空操作系統,準(zhun)確識別用(yong)戶的(de)手勢信息。


  • 眼球交互

    三(san)星等手(shou)(shou)機(ji)廠家也(ye)出品(pin)過(guo)用(yong)眼(yan)球來操作(zuo)手(shou)(shou)機(ji)的產(chan)品(pin),這是一門新興技術(shu),主要(yao)依(yi)靠計(ji)算(suan)機(ji)視覺、紅(hong)外(wai)檢測或者(zhe)無線傳感等實現用(yong)眼(yan)睛控制手(shou)(shou)機(ji),用(yong)眼(yan)睛來畫(hua)畫(hua)、拍攝、移物等。

    從(cong)技(ji)術上來(lai)(lai)說,這項技(ji)術具有(you)未來(lai)(lai)科技(ji)感,但缺陷在于眼球識(shi)別率實在有(you)點低,需(xu)要死盯著手機才能進行(xing)操作,這樣(yang)無疑非常費眼,技(ji)術也就沒有(you)真正流行(xing)起來(lai)(lai)。


  • 人機交互面臨多重挑戰
  • MAIGOO小編認為,人機(ji)交(jiao)互目前仍面臨著多重挑(tiao)戰。首先,在人機(ji)交(jiao)互中,人的(de)自然(ran)交(jiao)互行(xing)為和物理空間的(de)狀態(tai)(tai)變(bian)化是多通道的(de)、非精確的(de),是一種非常不穩定的(de)模態(tai)(tai)。

    其次,計算機作為認知(zhi)的(de)主體要理解人的(de)自然(ran)交(jiao)互行(xing)為、意(yi)圖和問題,并(bing)進(jin)行(xing)精確的(de)反饋,是一個很大(da)的(de)挑戰。目前關于自然(ran)感(gan)知(zhi)技術的(de)準確性、實(shi)時性等還(huan)有(you)很大(da)提高空(kong)間。

    最后,人的生理(li)變化、心理(li)變化都會隨(sui)時影響交(jiao)互的狀態。

  • 在萬(wan)物互(hu)聯的(de)(de)時代,為(wei)(wei)了(le)彌補黑科技的(de)(de)局限性,體(ti)驗設(she)計從未像(xiang)現在這(zhe)么重(zhong)要(yao)。人機交(jiao)互(hu)設(she)計的(de)(de)核心正在逐漸向(xiang)智能(neng)化(hua)、人性化(hua)和(he)場(chang)景化(hua)的(de)(de)方向(xiang)發展,企業也開始探索人與機器在不同領域的(de)(de)更多互(hu)動場(chang)景,讓(rang)人機共(gong)融的(de)(de)創新場(chang)景更好的(de)(de)為(wei)(wei)人們美好的(de)(de)生活服務。

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