隨著科技(ji)的(de)進步,人工智(zhi)能應用(yong)在(zai)了(le)很多領域上,一(yi)大表現特征就是我(wo)(wo)們與產(chan)品之間的(de)聯系方(fang)式變得更加豐富。比如(ru)操(cao)作(zuo)一(yi)個手(shou)機,我(wo)(wo)們不僅可(ke)以(yi)用(yong)手(shou)指去觸摸點擊(ji),我(wo)(wo)們還可(ke)以(yi)通過說話(hua)去操(cao)作(zuo)、用(yong)隔空手(shou)勢去操(cao)作(zuo),甚至用(yong)你(ni)的(de)眼睛就可(ke)以(yi)操(cao)作(zuo)手(shou)機屏幕,這就是人機交互的(de)常見幾種方(fang)式。本期專題,MAIGOO小編就和你(ni)聊(liao)聊(liao)人機交互這個技(ji)術。
人機(ji)(ji)交互(hu)技(ji)術是(shi)指通過計(ji)算(suan)機(ji)(ji)輸(shu)(shu)入(ru)、輸(shu)(shu)出(chu)設(she)(she)備(bei),以有效的(de)方(fang)式實現人與(yu)計(ji)算(suan)機(ji)(ji)對(dui)話的(de)技(ji)術。其中(zhong)包括(kuo)機(ji)(ji)器(qi)通過輸(shu)(shu)出(chu)或顯示(shi)(shi)設(she)(she)備(bei)給(gei)人提供大量有關(guan)信息及提示(shi)(shi)請示(shi)(shi)等,人通過輸(shu)(shu)入(ru)設(she)(she)備(bei)給(gei)機(ji)(ji)器(qi)輸(shu)(shu)入(ru)有關(guan)信息,回答問(wen)題及提示(shi)(shi)請示(shi)(shi)等。人機(ji)(ji)交互(hu)技(ji)術是(shi)計(ji)算(suan)機(ji)(ji)用戶界(jie)面設(she)(she)計(ji)中(zhong)的(de)重要內(nei)容(rong)之一。
1959年,美國學者B. Shackel從人(ren)在操(cao)縱計(ji)算機(ji)時如(ru)何才能減輕疲勞出發(fa),提出了被(bei)認(ren)為是(shi)人(ren)機(ji)界面的第一篇文獻(xian)的關于計(ji)算機(ji)控制臺設計(ji)的人(ren)機(ji)工程學的論文。
1960年,Liklider JCR首次提出(chu)人機緊密共棲(Human-Computer Close Symbiosis)的概念,被視為人機界面學的啟蒙觀(guan)點(dian)。
1969年,在英國(guo)劍橋大學召(zhao)開了第(di)一次人機(ji)系統(tong)國(guo)際大會,這被視為是人機(ji)界面學發(fa)展(zhan)史(shi)的里程(cheng)碑,同年第(di)一份(fen)專業雜(za)志國(guo)際人機(ji)研究(jiu)(IJMMS)創刊。
1970年到1973年,學(xue)術界出(chu)版(ban)了(le)四本與計算機(ji)相關的人機(ji)工程學(xue)專著,為人機(ji)交(jiao)互(hu)界面的發展指明了(le)方向。
1990之(zhi)后,隨著高速處理芯片(pian),多媒體技術和(he)Internet Web技術的迅速發展(zhan)和(he)普及,人機(ji)交互的研(yan)究(jiu)重點放在了智能化交互。
觸(chu)(chu)控技術我(wo)們并不陌(mo)生,隨(sui)著(zhu)觸(chu)(chu)摸(mo)屏手機、觸(chu)(chu)摸(mo)屏相(xiang)機、觸(chu)(chu)摸(mo)屏電(dian)腦(nao)、觸(chu)(chu)摸(mo)屏取款機等觸(chu)(chu)摸(mo)屏產品的問世,觸(chu)(chu)摸(mo)式(shi)(shi)交互成了(le)目前最為(wei)經典廣泛的一種人機交互方式(shi)(shi)。
用(yong)戶(hu)可通過雙手進(jin)行單點觸(chu)摸,也可以以單擊(ji)、雙擊(ji)、平(ping)移、按壓、滾動以及旋(xuan)轉(zhuan)等不同(tong)手勢觸(chu)摸屏幕,實現隨(sui)心所欲(yu)地(di)(di)操(cao)控(kong),從(cong)而更好更全面(mian)地(di)(di)了(le)解對象的相關特征(文字、錄像、圖片(pian)、衛片(pian)、三維模擬等信息)。
語音(yin)識(shi)別(bie)是一門交叉學(xue)科(ke),隨著多年的技術(shu)突破,語音(yin)識(shi)別(bie)技術(shu)取(qu)得(de)顯著進步,開始(shi)從實(shi)驗室走向(xiang)市(shi)場,應用于工業、家電、通信、汽車電子、醫療、家庭服務、消費(fei)電子產品(pin)等各個領(ling)域(yu)。
語音交互的優勢很大,簡單、直接、零學(xue)習(xi)成本。日常生(sheng)活中,我們常常遇到(dao)無法騰(teng)出手(shou)的局面(mian),這種時候用說(shuo)話控制你的電腦(nao)或手(shou)機就是一個(ge)非常好的選擇。
手(shou)(shou)勢(shi)(shi)識別(bie)(bie)技術(shu)無需(xu)鍵(jian)盤(pan)、觸(chu)摸屏或者(zhe)鼠標(biao),你只需(xu)在(zai)空(kong)中擺出(chu)手(shou)(shou)勢(shi)(shi),機器便自動識別(bie)(bie)用戶十(shi)指(zhi)的動作路(lu)徑、手(shou)(shou)勢(shi)(shi)動作、識別(bie)(bie)十(shi)指(zhi)目標(biao)、手(shou)(shou)勢(shi)(shi)動作、運動軌跡(ji)等,并將識別(bie)(bie)信(xin)(xin)息實時轉(zhuan)化為指(zhi)令信(xin)(xin)息。
這項交互方(fang)式最(zui)先運(yun)用在體感游戲(xi)機方(fang)面,玩(wan)家只需在游戲(xi)機前做出動作(zuo),屏幕里的角色也會做出相應(ying)動作(zuo),后來又被(bei)華為、三星等企業用作(zuo)手機隔空操作(zuo)系統,準確識別用戶的手勢信息(xi)。
三(san)星等(deng)手機廠家也出品(pin)(pin)過用(yong)眼(yan)球來(lai)操作手機的產品(pin)(pin),這(zhe)是一門新興技術(shu),主要依靠計算機視覺、紅外檢測(ce)或者(zhe)無線傳感等(deng)實現用(yong)眼(yan)睛(jing)控(kong)制手機,用(yong)眼(yan)睛(jing)來(lai)畫畫、拍(pai)攝、移(yi)物(wu)等(deng)。
從技(ji)(ji)術上來說,這(zhe)項技(ji)(ji)術具(ju)有(you)(you)未來科技(ji)(ji)感,但缺(que)陷在(zai)于(yu)眼球識別(bie)率實在(zai)有(you)(you)點(dian)低,需(xu)要死盯著(zhu)手機才能進行操作,這(zhe)樣無(wu)疑非常(chang)費眼,技(ji)(ji)術也就沒有(you)(you)真正流行起(qi)來。
MAIGOO小編認為,人(ren)機交互(hu)目前仍面臨著(zhu)多重挑戰。首先,在人(ren)機交互(hu)中,人(ren)的自然交互(hu)行為和物理空(kong)間的狀態(tai)變化是(shi)多通道的、非精確的,是(shi)一種非常不穩(wen)定(ding)的模態(tai)。
其次,計算(suan)機作為(wei)認(ren)知的(de)主(zhu)體要理解人的(de)自然交(jiao)互行為(wei)、意圖和問題(ti),并進行精(jing)確的(de)反饋,是一個很(hen)大的(de)挑(tiao)戰(zhan)。目(mu)前(qian)關于自然感知技術的(de)準確性、實時性等(deng)還有很(hen)大提(ti)高(gao)空間(jian)。
最后,人的生理變(bian)化、心理變(bian)化都會隨時影響交互的狀(zhuang)態。
在(zai)(zai)(zai)萬物互(hu)聯的(de)時(shi)代,為了彌補黑科技的(de)局限性,體驗(yan)設(she)計從未像(xiang)現(xian)在(zai)(zai)(zai)這么重要。人(ren)(ren)機交互(hu)設(she)計的(de)核心正在(zai)(zai)(zai)逐(zhu)漸向(xiang)智能(neng)化(hua)、人(ren)(ren)性化(hua)和(he)場(chang)景(jing)化(hua)的(de)方向(xiang)發(fa)展,企(qi)業也開始探索人(ren)(ren)與機器在(zai)(zai)(zai)不同領域的(de)更多互(hu)動場(chang)景(jing),讓人(ren)(ren)機共融(rong)的(de)創新場(chang)景(jing)更好的(de)為人(ren)(ren)們美好的(de)生活服務。
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