2019年(nian)12月18日,伽馬數據(ju)發(fa)布了(le)《2019中國(guo)游戲(xi)產(chan)業(ye)(ye)年(nian)度報告(gao)》。報告(gao)總結了(le)中國(guo)游戲(xi)產(chan)業(ye)(ye)2019年(nian)全年(nian)整體(ti)發(fa)展狀(zhuang)況,對細分(fen)市場和產(chan)業(ye)(ye)鏈等情況進行了(le)詳細解(jie)讀(du)。不僅如此(ci),還(huan)公布了(le)電競(jing)、人才、用戶調(diao)研等數據(ju),以供業(ye)(ye)界參考。
數據顯示(shi),2019年中國游戲(xi)市場和(he)海外(wai)市場出口收(shou)入整體增速再次提升,收(shou)入超過3100億元,增幅達到10.6%。
其中(zhong),中(zhong)國游(you)戲市(shi)場實際(ji)銷(xiao)售收(shou)入2330.2億(yi)元,增速(su)為8.7%,較去年同期增速(su)有(you)所回升(sheng)。游(you)戲產(chan)業中(zhong)最活躍的(de)部分——中(zhong)國移動游(you)戲市(shi)場實際(ji)銷(xiao)售收(shou)入突破1513.7億(yi)元,較去年同比(bi)增長13.0%。
2019年中國(guo)(guo)游(you)戲(xi)海外(wai)(wai)市場(chang)收入111.9億美(mei)(mei)元,增漲16.7%。伽馬(ma)數據(ju)研究(jiu)顯(xian)示(shi),目前中國(guo)(guo)自主研發的移(yi)動游(you)戲(xi)在美(mei)(mei)、日、韓、英、德等(deng)國(guo)(guo)家的流水同比增長(chang)率均高(gao)于該國(guo)(guo)家移(yi)動游(you)戲(xi)市場(chang)的增速(su),國(guo)(guo)產移(yi)動游(you)戲(xi)在海外(wai)(wai)市場(chang)已(yi)經建立起一(yi)定優勢。
與游(you)戲(xi)緊密相關的電競產業也發展迅速。《報告》顯示,2019年中國電子競技游(you)戲(xi)市場規模(mo)為969.6億元,增幅達16.2%,移(yi)動電競的發展成為主要驅動力。
值得注意(yi)的是(shi),在(zai)電子競技領域中(zhong),賽事、直(zhi)播(bo)和俱樂部等(deng)電競游(you)戲(xi)內容(rong)之外(wai)的收(shou)入(ru)只有12%,說明該領域尚處(chu)于(yu)起(qi)步(bu)期(qi),未來前(qian)景可(ke)期(qi)。2019年游(you)戲(xi)直(zhi)播(bo)市場實際銷售收(shou)入(ru)突破百億元,增長率(lv)仍然(ran)處(chu)于(yu)較高水(shui)平(ping)。隨著虎(hu)牙(ya)、斗魚等(deng)直(zhi)播(bo)平(ping)臺上市,其他領域的企業(ye),如(ru)視頻平(ping)臺也持(chi)續布局游(you)戲(xi)直(zhi)播(bo),為產業(ye)發展(zhan)注入(ru)動(dong)力。
創(chuang)新(xin)(xin)(xin)是2019年游戲(xi)(xi)行業最大特(te)色。5G和(he)云游戲(xi)(xi)大潮涌起,刺激企(qi)業創(chuang)新(xin)(xin)(xin)愿望,眾多公司積(ji)極布局。同時,用(yong)(yong)戶(hu)調查顯示,超9成游戲(xi)(xi)用(yong)(yong)戶(hu)看重(zhong)產品(pin)的創(chuang)新(xin)(xin)(xin)。2018年以來,游戲(xi)(xi)市場(chang)規則整改,精(jing)品(pin)化成為游戲(xi)(xi)業內(nei)的共識。2019年,創(chuang)新(xin)(xin)(xin)和(he)精(jing)品(pin)化所帶來的效益,正在國內(nei)和(he)全球市場(chang)得到初步展現(xian)。
伽馬(ma)數據研(yan)究發現,2019年游戲研(yan)發創(chuang)(chuang)新(xin)明顯,玩法創(chuang)(chuang)新(xin)、美術效果創(chuang)(chuang)新(xin)、題(ti)材創(chuang)(chuang)新(xin)等特(te)色爭(zheng)相涌現,老產(chan)品(pin)在運營維護上創(chuang)(chuang)新(xin)手段則更多。伽馬(ma)數據將(jiang)產(chan)品(pin)創(chuang)(chuang)新(xin)力劃分為(wei)4個創(chuang)(chuang)新(xin)程度,可以發現2019年前250位(wei)的(de)產(chan)品(pin)明顯創(chuang)(chuang)新(xin)、微創(chuang)(chuang)新(xin)和局部創(chuang)(chuang)新(xin)的(de)游戲比例高達(da)近75%,其中,明顯創(chuang)(chuang)新(xin)的(de)產(chan)品(pin)數量占(zhan)比15.3%,但營收(流水)占(zhan)比卻達(da)62.3%。
2019年(nian),游戲企(qi)業創新的(de)一大特點是隨著(zhu)5G建(jian)(jian)設(she)取(qu)得(de)實質性進展(zhan),云游戲迎來發展(zhan)風(feng)口,眾(zhong)多企(qi)業正在布局。目前包(bao)括騰訊、網易、完美世界等企(qi)業均已取(qu)得(de)實質性突(tu)破。2019年(nian),國內多個重要(yao)城(cheng)(cheng)市公(gong)布5G建(jian)(jian)設(she)進程(cheng),預計兩年(nian)內實現城(cheng)(cheng)市網絡覆蓋,而有能力改善(shan)云游戲整體時延的(de)邊緣計算服務提(ti)供方,如盛天網絡、順(shun)網科(ke)技也在積極布局云游戲相關領域。
每個玩(wan)家(jia)的(de)心中都有一位他認(ren)為最出色的(de)電競選手,如(ru)果說給那些知(zhi)名選手做(zuo)一個實力排行榜(bang),想必每...
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隨著計(ji)算機(ji)和(he)互聯網的(de)不斷發展,出現了許多的(de)新興行(xing)業(ye),如電(dian)競行(xing)業(ye)。尤(you)其(qi)是(shi)近幾年電(dian)競行(xing)業(ye)的(de)市場...
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