2019年12月18日,伽(jia)馬(ma)數據發布了(le)(le)《2019中(zhong)國游(you)戲產業年度(du)報(bao)(bao)告(gao)》。報(bao)(bao)告(gao)總結了(le)(le)中(zhong)國游(you)戲產業2019年全年整體(ti)發展狀況,對細分市場和產業鏈(lian)等(deng)情(qing)況進行了(le)(le)詳細解讀(du)。不僅如此,還公(gong)布了(le)(le)電競、人才、用(yong)戶(hu)調(diao)研(yan)等(deng)數據,以供業界參考。
數(shu)據(ju)顯(xian)示,2019年中國游戲市(shi)場和海(hai)外市(shi)場出口收入整體增(zeng)速(su)再次(ci)提升,收入超過(guo)3100億元(yuan),增(zeng)幅達到(dao)10.6%。
其中(zhong)(zhong)(zhong),中(zhong)(zhong)(zhong)國游戲市場(chang)實際(ji)銷售收(shou)入(ru)2330.2億元,增速為8.7%,較去(qu)(qu)年同(tong)期增速有所回(hui)升(sheng)。游戲產業中(zhong)(zhong)(zhong)最活躍的部(bu)分——中(zhong)(zhong)(zhong)國移動游戲市場(chang)實際(ji)銷售收(shou)入(ru)突破1513.7億元,較去(qu)(qu)年同(tong)比增長13.0%。
2019年中國(guo)游(you)(you)戲(xi)海外(wai)市場(chang)收(shou)入111.9億美元,增漲16.7%。伽(jia)馬(ma)數據研究(jiu)顯(xian)示,目前(qian)中國(guo)自(zi)主研發的移(yi)動游(you)(you)戲(xi)在(zai)美、日、韓(han)、英、德(de)等(deng)國(guo)家(jia)的流水同比增長率(lv)均高于該國(guo)家(jia)移(yi)動游(you)(you)戲(xi)市場(chang)的增速,國(guo)產移(yi)動游(you)(you)戲(xi)在(zai)海外(wai)市場(chang)已(yi)經建立起一定優勢。
與游戲(xi)緊(jin)密相關的電競產業也發展迅速。《報告(gao)》顯示,2019年中國電子(zi)競技(ji)游戲(xi)市場規(gui)模為(wei)969.6億元,增幅達16.2%,移動(dong)電競的發展成為(wei)主(zhu)要驅動(dong)力。
值得注意(yi)的是,在電子競技領域(yu)中,賽事、直播(bo)和俱樂部等電競游戲(xi)內容(rong)之外(wai)的收(shou)入只有12%,說明該領域(yu)尚處于起步期,未(wei)來前景可期。2019年游戲(xi)直播(bo)市場實際銷(xiao)售收(shou)入突(tu)破(po)百(bai)億(yi)元,增(zeng)長率仍然處于較高水平(ping)。隨著虎牙、斗魚等直播(bo)平(ping)臺(tai)上市,其他(ta)領域(yu)的企業(ye),如(ru)視頻平(ping)臺(tai)也持續布局(ju)游戲(xi)直播(bo),為產業(ye)發展注入動力。
創新(xin)是2019年(nian)游戲行業最大特色(se)。5G和(he)(he)云游戲大潮涌起(qi),刺激企業創新(xin)愿望(wang),眾多公司積極布局(ju)。同時,用戶調查顯示,超9成游戲用戶看重產品的創新(xin)。2018年(nian)以來(lai),游戲市(shi)場(chang)規則整改,精品化(hua)成為游戲業內的共識(shi)。2019年(nian),創新(xin)和(he)(he)精品化(hua)所(suo)帶來(lai)的效益(yi),正在國內和(he)(he)全球市(shi)場(chang)得到初步(bu)展現。
伽馬(ma)數據研究發(fa)現,2019年游(you)戲研發(fa)創(chuang)新(xin)(xin)(xin)(xin)明顯,玩法創(chuang)新(xin)(xin)(xin)(xin)、美(mei)術效果創(chuang)新(xin)(xin)(xin)(xin)、題材創(chuang)新(xin)(xin)(xin)(xin)等特色爭相涌現,老產品在運營維護上創(chuang)新(xin)(xin)(xin)(xin)手(shou)段則更多。伽馬(ma)數據將產品創(chuang)新(xin)(xin)(xin)(xin)力劃(hua)分(fen)為4個創(chuang)新(xin)(xin)(xin)(xin)程度,可(ke)以發(fa)現2019年前(qian)250位的(de)產品明顯創(chuang)新(xin)(xin)(xin)(xin)、微創(chuang)新(xin)(xin)(xin)(xin)和局部創(chuang)新(xin)(xin)(xin)(xin)的(de)游(you)戲比(bi)例高達近75%,其(qi)中,明顯創(chuang)新(xin)(xin)(xin)(xin)的(de)產品數量(liang)占(zhan)比(bi)15.3%,但(dan)營收(流水)占(zhan)比(bi)卻達62.3%。
2019年(nian)(nian),游(you)(you)(you)戲企(qi)(qi)業創新的一大特點是(shi)隨著5G建(jian)設取得(de)實(shi)質(zhi)性進(jin)展(zhan),云(yun)游(you)(you)(you)戲迎(ying)來(lai)發展(zhan)風口,眾多企(qi)(qi)業正在布(bu)局。目前包括騰訊(xun)、網易、完美世(shi)界等企(qi)(qi)業均已(yi)取得(de)實(shi)質(zhi)性突破(po)。2019年(nian)(nian),國內多個重要城市(shi)(shi)公(gong)布(bu)5G建(jian)設進(jin)程,預(yu)計兩年(nian)(nian)內實(shi)現城市(shi)(shi)網絡覆蓋,而有能力改(gai)善云(yun)游(you)(you)(you)戲整體時延(yan)的邊緣計算(suan)服(fu)務(wu)提供(gong)方,如盛天網絡、順網科技也在積(ji)極布(bu)局云(yun)游(you)(you)(you)戲相關領域。
每個玩家(jia)的心中都(dou)有一位他(ta)認(ren)為最出色的電(dian)競選手,如果說(shuo)給那些(xie)知(zhi)名選手做一個實力(li)排行榜,想必每...
隨著電子(zi)游(you)戲(xi)的(de)(de)發展,電競俱(ju)樂(le)部也受(shou)到眾(zhong)多(duo)年(nian)輕人的(de)(de)追捧,市場上出現了很多(duo)我(wo)們(men)熟悉的(de)(de)電子(zi)競技俱(ju)...
隨著電子競(jing)技逐漸走出泥潭,慢(man)慢(man)被社(she)會(hui)大眾所(suo)熟知和認可(ke),電競(jing)賽事也再(zai)度(du)迅速(su)崛起,走上(shang)向前(qian)發(fa)展...
電(dian)競這個(ge)行業(ye),可謂是如今社會發(fa)展最(zui)迅速(su)的(de)一個(ge)產業(ye),像是英雄(xiong)聯盟、DOTA2、CSGO等電(dian)子(zi)...
隨著計算(suan)機和互聯網的(de)(de)不(bu)斷發展(zhan),出現(xian)了許多的(de)(de)新(xin)興行(xing)業,如電競行(xing)業。尤其是近幾年電競行(xing)業的(de)(de)市(shi)場(chang)...
電子(zi)競技也(ye)是一(yi)種職(zhi)業,和棋藝(yi)等非(fei)電子(zi)游戲比賽類似。然而這項(xiang)運動在(zai)中國的發展卻并沒有想象中的...