2019年12月18日,伽(jia)馬數據(ju)發(fa)布了(le)(le)《2019中國游戲(xi)(xi)產業(ye)(ye)年度報告》。報告總結了(le)(le)中國游戲(xi)(xi)產業(ye)(ye)2019年全年整體發(fa)展狀況(kuang),對細(xi)分市場和(he)產業(ye)(ye)鏈等情況(kuang)進行了(le)(le)詳細(xi)解讀。不僅如此,還公布了(le)(le)電競、人才(cai)、用戶調研等數據(ju),以供業(ye)(ye)界參考。
數據顯示(shi),2019年中(zhong)國游戲市場和(he)海(hai)外市場出口收入整(zheng)體增速再(zai)次提升(sheng),收入超過3100億元(yuan),增幅達到10.6%。
其中,中國游(you)戲市(shi)場實際銷(xiao)售收入2330.2億(yi)元,增速為8.7%,較去年(nian)同期增速有所回升。游(you)戲產業中最活躍的(de)部分——中國移動(dong)游(you)戲市(shi)場實際銷(xiao)售收入突破1513.7億(yi)元,較去年(nian)同比增長13.0%。
2019年(nian)中國(guo)游戲(xi)海外市(shi)場(chang)收(shou)入111.9億美元,增(zeng)漲(zhang)16.7%。伽馬數據研究(jiu)顯示(shi),目前中國(guo)自主研發的移(yi)動(dong)游戲(xi)在(zai)美、日、韓、英、德等國(guo)家(jia)的流水同比增(zeng)長率均高于該國(guo)家(jia)移(yi)動(dong)游戲(xi)市(shi)場(chang)的增(zeng)速,國(guo)產移(yi)動(dong)游戲(xi)在(zai)海外市(shi)場(chang)已經建立(li)起(qi)一定優(you)勢。
與游戲緊密相關的(de)電(dian)競產(chan)業(ye)也發(fa)展迅(xun)速。《報告(gao)》顯(xian)示,2019年中國(guo)電(dian)子(zi)競技游戲市場(chang)規模(mo)為969.6億元,增幅達16.2%,移動電(dian)競的(de)發(fa)展成為主要驅動力(li)。
值得(de)注意的是,在電(dian)(dian)子(zi)競(jing)技(ji)領域(yu)(yu)中,賽事(shi)、直(zhi)播(bo)(bo)和(he)俱(ju)樂部(bu)等(deng)電(dian)(dian)競(jing)游(you)戲內(nei)容之外的收入(ru)(ru)只有(you)12%,說明該領域(yu)(yu)尚處于(yu)起步期,未來(lai)前景可期。2019年游(you)戲直(zhi)播(bo)(bo)市場實際銷售收入(ru)(ru)突破百(bai)億元(yuan),增長率仍(reng)然處于(yu)較高水平。隨著虎牙、斗魚等(deng)直(zhi)播(bo)(bo)平臺(tai)上市,其(qi)他領域(yu)(yu)的企業(ye)(ye),如視頻(pin)平臺(tai)也持續(xu)布(bu)局游(you)戲直(zhi)播(bo)(bo),為產業(ye)(ye)發展注入(ru)(ru)動(dong)力(li)。
創(chuang)新(xin)是(shi)2019年(nian)(nian)(nian)游(you)戲(xi)行業最大特色(se)。5G和(he)云游(you)戲(xi)大潮涌(yong)起,刺(ci)激企業創(chuang)新(xin)愿望,眾多公司積極布局。同時,用(yong)戶(hu)調查(cha)顯示(shi),超(chao)9成(cheng)(cheng)游(you)戲(xi)用(yong)戶(hu)看重產(chan)品(pin)的創(chuang)新(xin)。2018年(nian)(nian)(nian)以來,游(you)戲(xi)市場規則整改,精(jing)品(pin)化(hua)成(cheng)(cheng)為游(you)戲(xi)業內的共識。2019年(nian)(nian)(nian),創(chuang)新(xin)和(he)精(jing)品(pin)化(hua)所(suo)帶來的效益(yi),正在(zai)國(guo)內和(he)全球市場得(de)到初步展現。
伽(jia)馬(ma)數(shu)據研究發現,2019年(nian)游戲(xi)研發創(chuang)(chuang)(chuang)新(xin)(xin)明顯(xian),玩法(fa)創(chuang)(chuang)(chuang)新(xin)(xin)、美(mei)術(shu)效果創(chuang)(chuang)(chuang)新(xin)(xin)、題(ti)材創(chuang)(chuang)(chuang)新(xin)(xin)等(deng)特色爭(zheng)相涌現,老(lao)產(chan)(chan)品(pin)在運(yun)營維(wei)護(hu)上(shang)創(chuang)(chuang)(chuang)新(xin)(xin)手段則更多。伽(jia)馬(ma)數(shu)據將產(chan)(chan)品(pin)創(chuang)(chuang)(chuang)新(xin)(xin)力(li)劃(hua)分(fen)為4個創(chuang)(chuang)(chuang)新(xin)(xin)程度,可以發現2019年(nian)前250位(wei)的(de)產(chan)(chan)品(pin)明顯(xian)創(chuang)(chuang)(chuang)新(xin)(xin)、微創(chuang)(chuang)(chuang)新(xin)(xin)和(he)局(ju)部創(chuang)(chuang)(chuang)新(xin)(xin)的(de)游戲(xi)比(bi)(bi)例高達(da)近75%,其中(zhong),明顯(xian)創(chuang)(chuang)(chuang)新(xin)(xin)的(de)產(chan)(chan)品(pin)數(shu)量占比(bi)(bi)15.3%,但營收(流水)占比(bi)(bi)卻達(da)62.3%。
2019年,游(you)戲(xi)企(qi)業創(chuang)新的一大(da)特點是隨(sui)著5G建設取得實質性進展,云(yun)游(you)戲(xi)迎來(lai)發展風口,眾多企(qi)業正在布(bu)局(ju)。目前包括騰訊、網(wang)易、完美世界(jie)等(deng)企(qi)業均(jun)已取得實質性突破。2019年,國內多個重(zhong)要城(cheng)市公布(bu)5G建設進程,預計兩年內實現城(cheng)市網(wang)絡(luo)覆蓋,而有能力(li)改善云(yun)游(you)戲(xi)整體時延的邊緣計算(suan)服務提供方,如盛天網(wang)絡(luo)、順網(wang)科技也在積極布(bu)局(ju)云(yun)游(you)戲(xi)相關領域。
每個(ge)玩家的(de)心中都有一(yi)(yi)位他認為最出色的(de)電競選手,如果說給那些知名選手做一(yi)(yi)個(ge)實力排行(xing)榜,想(xiang)必每...
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隨(sui)著電子競技逐漸走(zou)出(chu)泥潭,慢(man)慢(man)被社會大眾所熟知和認(ren)可,電競賽事也再度迅速崛起(qi),走(zou)上向前(qian)發(fa)展...
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電(dian)(dian)子競技也(ye)是(shi)一(yi)種(zhong)職(zhi)業,和棋藝等非電(dian)(dian)子游戲(xi)比賽(sai)類(lei)似。然(ran)而這項運(yun)動在中國(guo)的發展卻并沒有想(xiang)象中的...