2019年12月18日,伽(jia)馬數(shu)據發(fa)(fa)布(bu)了(le)《2019中國游戲產業(ye)年度報告》。報告總結了(le)中國游戲產業(ye)2019年全年整體發(fa)(fa)展狀(zhuang)況,對細分市場和產業(ye)鏈等(deng)情(qing)況進行了(le)詳細解讀。不僅(jin)如(ru)此,還公布(bu)了(le)電競、人才、用(yong)戶調(diao)研等(deng)數(shu)據,以供業(ye)界(jie)參考。
數據顯示,2019年中(zhong)國(guo)游戲市(shi)場(chang)(chang)和海外市(shi)場(chang)(chang)出口(kou)收入整體增速再次提升,收入超過3100億元,增幅達到10.6%。
其(qi)中(zhong)(zhong),中(zhong)(zhong)國游(you)(you)戲(xi)市場實際銷(xiao)售收入2330.2億元(yuan),增(zeng)速為8.7%,較去(qu)(qu)年同期增(zeng)速有(you)所(suo)回升(sheng)。游(you)(you)戲(xi)產業中(zhong)(zhong)最(zui)活躍的部分——中(zhong)(zhong)國移動(dong)游(you)(you)戲(xi)市場實際銷(xiao)售收入突(tu)破1513.7億元(yuan),較去(qu)(qu)年同比增(zeng)長13.0%。
2019年中(zhong)(zhong)國(guo)游戲海外市(shi)(shi)場收入(ru)111.9億美元(yuan),增(zeng)漲16.7%。伽馬數據研究顯示(shi),目前中(zhong)(zhong)國(guo)自主研發的移動游戲在美、日、韓、英、德等國(guo)家(jia)的流(liu)水(shui)同比增(zeng)長(chang)率均高于該國(guo)家(jia)移動游戲市(shi)(shi)場的增(zeng)速,國(guo)產移動游戲在海外市(shi)(shi)場已(yi)經(jing)建立起一定優勢。
與游戲緊密相關的電競產業也發展(zhan)迅速。《報(bao)告》顯(xian)示,2019年中國電子(zi)競技游戲市場規模為969.6億元,增幅(fu)達16.2%,移動(dong)電競的發展(zhan)成為主要(yao)驅動(dong)力。
值得注(zhu)意的(de)是,在(zai)電子(zi)競(jing)技領域中,賽事、直(zhi)播(bo)和俱樂部等電競(jing)游(you)戲內容之外的(de)收入只有12%,說明該領域尚處于起步期,未來前景可期。2019年游(you)戲直(zhi)播(bo)市場(chang)實際銷售收入突破百(bai)億元,增長率仍(reng)然處于較高水(shui)平(ping)。隨著(zhu)虎牙、斗魚等直(zhi)播(bo)平(ping)臺(tai)(tai)上市,其他領域的(de)企業,如視頻平(ping)臺(tai)(tai)也持續布局游(you)戲直(zhi)播(bo),為產業發展注(zhu)入動(dong)力。
創新(xin)是2019年(nian)(nian)游(you)戲行業最大特色。5G和(he)云(yun)游(you)戲大潮涌(yong)起,刺(ci)激企業創新(xin)愿望,眾多公司積極布局(ju)。同時,用戶(hu)調查顯(xian)示,超9成游(you)戲用戶(hu)看重產(chan)品的創新(xin)。2018年(nian)(nian)以來,游(you)戲市場(chang)規(gui)則整改,精(jing)品化成為游(you)戲業內(nei)的共識。2019年(nian)(nian),創新(xin)和(he)精(jing)品化所帶來的效益,正在(zai)國內(nei)和(he)全(quan)球市場(chang)得到初步展現。
伽馬數據研(yan)(yan)究發現(xian),2019年(nian)游(you)戲(xi)研(yan)(yan)發創(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)新(xin)(xin)(xin)明顯(xian),玩法創(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)新(xin)(xin)(xin)、美術效(xiao)果(guo)創(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)新(xin)(xin)(xin)、題材(cai)創(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)新(xin)(xin)(xin)等特色爭相涌現(xian),老產品在運(yun)營維護上創(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)新(xin)(xin)(xin)手(shou)段則更多(duo)。伽馬數據將產品創(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)新(xin)(xin)(xin)力(li)劃分為4個(ge)創(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)新(xin)(xin)(xin)程度,可以(yi)發現(xian)2019年(nian)前(qian)250位的(de)產品明顯(xian)創(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)新(xin)(xin)(xin)、微創(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)新(xin)(xin)(xin)和局部創(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)新(xin)(xin)(xin)的(de)游(you)戲(xi)比(bi)例高達(da)近(jin)75%,其中,明顯(xian)創(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)新(xin)(xin)(xin)的(de)產品數量占(zhan)比(bi)15.3%,但營收(shou)(流水(shui))占(zhan)比(bi)卻達(da)62.3%。
2019年,游(you)(you)戲(xi)(xi)企業(ye)創新的(de)一(yi)大特(te)點是隨著5G建設(she)取得(de)實(shi)(shi)質(zhi)性(xing)進展,云(yun)(yun)游(you)(you)戲(xi)(xi)迎來發展風口,眾多企業(ye)正在(zai)布(bu)局。目前包括騰(teng)訊、網易、完美(mei)世界等企業(ye)均已取得(de)實(shi)(shi)質(zhi)性(xing)突破。2019年,國(guo)內多個重要城市公布(bu)5G建設(she)進程(cheng),預計兩年內實(shi)(shi)現城市網絡覆(fu)蓋(gai),而(er)有(you)能力改(gai)善云(yun)(yun)游(you)(you)戲(xi)(xi)整(zheng)體時延的(de)邊緣(yuan)計算服務(wu)提供方,如(ru)盛天網絡、順網科技也在(zai)積極(ji)布(bu)局云(yun)(yun)游(you)(you)戲(xi)(xi)相(xiang)關領域。
每個(ge)玩(wan)家的(de)(de)心中都有(you)一位他認為最出色的(de)(de)電競選手(shou),如果說給那些知名選手(shou)做(zuo)一個(ge)實力排行榜,想必每...
隨著(zhu)電(dian)子游戲的(de)發展,電(dian)競俱樂部也受到眾多年輕人(ren)的(de)追捧,市場上(shang)出現了很多我們(men)熟悉的(de)電(dian)子競技俱...
隨著電子競(jing)(jing)技逐漸走(zou)出泥潭(tan),慢慢被社會大眾所(suo)熟知和認可(ke),電競(jing)(jing)賽事也再度迅(xun)速崛起,走(zou)上(shang)向前(qian)發展(zhan)...
電競這個(ge)行業,可謂是(shi)如今社會(hui)發展(zhan)最迅速的一個(ge)產業,像是(shi)英雄聯盟、DOTA2、CSGO等電子...
隨著計算機和互(hu)聯網的不斷(duan)發展,出現了許多的新興行(xing)業,如電競(jing)行(xing)業。尤(you)其是近幾年電競(jing)行(xing)業的市場...
電子競技也是(shi)一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽(sai)類似(si)。然(ran)而這項運動在中(zhong)國的(de)發展卻(que)并(bing)沒(mei)有想象(xiang)中(zhong)的(de)...