一、手游的壽命一般多長時間
手游的壽命指的是手游的運營周期,和端游相比,手游的壽命要短很多,很大一部分原因是手游的競(jing)爭更為(wei)激(ji)烈(lie),一項統計數據(ju)顯示,市面(mian)上手游(you)的平(ping)均壽命在2011年(nian)~2012年(nian)平(ping)均壽命為(wei)190周,到了(le)2015年(nian)就(jiu)只有25周了(le)。
當然,手(shou)(shou)游的(de)制作相對更容易,成本(ben)更低,因此市(shi)場(chang)上的(de)手(shou)(shou)游眾多,平均壽命(ming)的(de)參考價(jia)值并(bing)不算(suan)太大(da),因為(wei)有(you)很多劣質手(shou)(shou)游拉低了這(zhe)一數據,不過(guo)就算(suan)刨除掉這(zhe)些劣質手(shou)(shou)游,市(shi)場(chang)上大(da)部(bu)分手(shou)(shou)游的(de)壽命(ming)也只有(you)1~3年,只有(you)少部(bu)分手(shou)(shou)游能長久運營。
一般來說,手游(you)的生(sheng)命周期主要與(yu)手游(you)的質量、運營策略、更新(xin)速(su)度、類(lei)型(如養成(cheng)類(lei)游(you)戲通常壽(shou)命較(jiao)長)、可玩性和畫面(mian)質量等方面(mian)有關。
二、如何延長手游的生命周期
手機游(you)戲行業雖然市場龐(pang)大(da),但手游(you)數量的(de)(de)眾多大(da)致競爭(zheng)非常激(ji)烈,手游(you)的(de)(de)快餐化趨勢非常明顯(xian),很多手游(you)廠(chang)商甚至本身就(jiu)是懷(huai)著“撈(lao)一筆就(jiu)走”的(de)(de)心態做(zuo)游(you)戲,做(zuo)出來(lai)的(de)(de)手游(you)自然不會壽命太長,對于大(da)型手游(you)廠(chang)商和(he)真(zhen)正做(zuo)手游(you)的(de)(de)廠(chang)商來(lai)說,要(yao)想延長手游(you)的(de)(de)生命周期,需要(yao)注(zhu)意以(yi)下幾點:
1、保持頻繁的內容更新
成(cheng)功的(de)(de)手機游戲需要保持新鮮感,發布游戲后不能坐視不管。頻繁的(de)(de)更(geng)新可以(yi)讓玩家經常回來再次體(ti)驗,加(jia)入新的(de)(de)支線任務也可以(yi)重(zhong)新帶回流失的(de)(de)玩家,即使作用的(de)(de)時(shi)間不會很久(jiu)。此外為了可以(yi)更(geng)加(jia)容(rong)易的(de)(de)調整游戲中的(de)(de)數據,開發者需要在技術上(shang)做(zuo)出優化(hua)。
2、不斷變換新玩法
除了更新游戲(xi)內(nei)容之(zhi)外,新的(de)游戲(xi)模(mo)式也(ye)會讓玩(wan)家更樂于多玩(wan)一會兒。
3、整合社交功能
每(mei)個成(cheng)功(gong)的(de)(de)手機(ji)游戲都或(huo)多或(huo)少的(de)(de)包含社交(jiao)功(gong)能,無論是被動(dong)的(de)(de)還是主(zhu)動(dong)的(de)(de),讓(rang)玩家(jia)與朋友們(men)互動(dong)是必不可少的(de)(de)。社交(jiao)功(gong)能并不是指(zhi)讓(rang)玩家(jia)向好友發送邀請消息,而是通過(guo)排行榜、社交(jiao)分享等激發玩家(jia)的(de)(de)積(ji)極性。
4、擴展核心玩法
不斷擴展核(he)心玩法(fa)可以(yi)為玩家提供更加深(shen)層次的互動(dong)體驗,是留住老玩家的關(guan)鍵之一。
5、與玩家交流
目前游戲玩家已經可以和開發者一起幫助游戲不斷發展,二者之間是伙伴的關系。對于手游廠商來(lai)(lai)說,重視與(yu)玩家的(de)(de)(de)交(jiao)流,分析從玩家那里(li)得來(lai)(lai)的(de)(de)(de)反饋是很重要的(de)(de)(de)。手機(ji)游戲作為一項服務,它的(de)(de)(de)成功(gong)與(yu)否取決于隨著時(shi)間不斷改(gai)進的(de)(de)(de)能力。不斷更新、聽取玩家的(de)(de)(de)意見,可以幫助(zhu)開發者留住現(xian)有的(de)(de)(de)玩家并帶來(lai)(lai)更多玩家。