一、游戲開發的一般流程是什么
上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:
1、調查與立項階段——游戲策劃
該階段主要(yao)是(shi)項目的(de)idea確定,同時做好項目開發的(de)準備工(gong)作,主要(yao)工(gong)作包(bao)括:
(1)市場與(yu)競(jing)品分析,包括(kuo)今年(nian)什么類型比較火、下載量大、競(jing)爭是否激(ji)烈等.
(2)確定(ding)游戲的類(lei)型和idea。
(3)成(cheng)本(ben)預估,這個很關(guan)鍵了,要測算多少銷量才(cai)能回本(ben)。
(4)團隊組(zu)建,小團隊可以主策(ce)劃+主程序就能跑起(qi)來,美術(shu)外包。
(5)開發周(zhou)期預(yu)估,一般3-6個(ge)月,大型(xing)游(you)戲(xi)就超(chao)過(guo)一年了。
2、原型階段——游戲程序開發
這個(ge)階段主要是基本(ben)上實現了游戲所有的玩法、系統和(he)功能,甚至(zhi)技術(shu)細(xi)節,程序開(kai)發(fa)為主,但是美術(shu)和(he)音樂基本(ben)沒有,主要是為了驗證游戲的可(ke)玩性(xing)和(he)可(ke)實現性(xing),可(ke)以成為搭(da)成了游戲的“骨架”。
3、Alpha階段——策劃與美術設計
在原型階段(duan),我們(men)已經(jing)對游戲的“骨骼”完成了初步的開發(fa),因(yin)此(ci)在這個階段(duan)我們(men)主要(yao)是豐富“血肉”,包括但不限(xian)于(yu)給(gei)予有趣的核心玩法、美術、音效等。此(ci)階段(duan)主要(yao)可以分(fen)為6部(bu)分(fen),3設計與(yu)3制作(zuo):
(1)宏觀設(she)計(ji):架構(gou)師會考(kao)慮游戲的類(lei)型(xing)、需求,主要(yao)為游戲構(gou)建一個世界(jie),包括時間線和空間布局。
(2)劇情設計:有(you)了宏觀(guan)架構之(zhi)后(hou),變需(xu)要(yao)更(geng)為詳細的故事設計。編劇們需(xu)要(yao)設計包括某(mou)人、某(mou)地某(mou)時、做(zuo)了某(mou)事,而美術需(xu)要(yao)將編劇的這些內(nei)容制作出來。
(3)故事(shi)板設(she)計和環(huan)境設(she)計:故事(shi)板的本(ben)質是“游(you)戲流程”,包含行動(dong)路線和事(shi)件(jian),故事(shi)板會交代,玩家(jia)在不同(tong)進度時(shi),必(bi)然(ran)會經(jing)過的場(chang)景和必(bi)然(ran)會經(jing)歷的事(shi)件(jian)。相比宏觀設(she)計和劇情設(she)計,故事(shi)板和環(huan)境的設(she)計更介(jie)于(yu)兩者的連接之(zhi)間。
(4)3D建模制(zhi)作:前面3步主要出的(de)是(shi)線稿(gao),角色設計(ji)者則需要把上(shang)述大量線稿(gao),完成服(fu)裝配色、材質表現等工作,使之成為(wei)能夠運用于游戲的(de)組(zu)成部(bu)分。
(5)動(dong)畫制作:包(bao)括行動(dong)、劇情等。
(6)聲(sheng)音(yin)制(zhi)作:主要包括音(yin)效制(zhi)作、編曲、NPC配音(yin)等。
4、Beta階段——游戲測試
Beta階段的主要(yao)(yao)工作,就(jiu)是對游戲進(jin)(jin)行測試與迭代。測試主要(yao)(yao)是對流程、玩(wan)法等進(jin)(jin)行測評。
5、打DEMO,找發行,找渠道
完成Beta階段后,基本在項目組內部(bu)已經完成了(le)初步(bu)的(de)開(kai)發,接(jie)下(xia)去需(xu)要制作DEMO,運營(ying)部(bu)門(men)需(xu)要進(jin)行發行渠道的(de)對接(jie),幫助開(kai)發項目進(jin)行上市。
6、上市
上市后除了(le)需要正常維(wei)護之外,還會根據(ju)需要對不同平(ping)臺進行版(ban)本移植,包括主(zhu)流的(de)游戲平(ping)臺、主(zhu)機平(ping)臺等,有的(de)還會移植到手游平(ping)臺。
游(you)戲(xi)制作(zuo)是一(yi)個(ge)復雜(za)而龐(pang)大的過程,需(xu)要多個(ge)環節(jie)和專業領域的合作(zuo)。從(cong)創意到(dao)開(kai)發,再到(dao)測試和發布,每個(ge)環節(jie)都需(xu)要經過精心(xin)的策(ce)劃(hua)和執行。只(zhi)有(you)團隊成員之間(jian)的密切合作(zuo)和良好的溝(gou)通,才能夠順利(li)完成游(you)戲(xi)制作(zuo)的各個(ge)環節(jie),并最終呈現給玩家們(men)一(yi)個(ge)優質的游(you)戲(xi)作(zuo)品。
二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些
每一(yi)款游戲(xi)從開始策劃到最終上(shang)市,游戲(xi)開發人員都會面臨(lin)許多影響決策的限制因(yin)素,常(chang)見的考慮因(yin)素主要有:
1、 預算
總開(kai)發預(yu)算將(jiang)是大部(bu)分決(jue)策的最大限制因(yin)素。
2、團隊規模和配置
一(yi)個游戲開(kai)發預算通常會決定(ding)團隊中有多(duo)(duo)少(shao)人(ren)。但是,其他人(ren)員配備問題,例如每個部門或區域有多(duo)(duo)少(shao)人(ren)(例如,您擁有多(duo)(duo)少(shao)程序員與游戲美工)也將決定(ding)許多(duo)(duo)因素(su)。
3、團隊經驗和技能
不能(neng)低估在特定游戲類型、技術或平(ping)臺(tai)上工(gong)作的(de)經(jing)驗(yan)的(de)重要(yao)性。
4、開發時間
即使預算充足,也不能忽視一款游戲的開發周期(qi)。
5、游戲引擎
技術平臺和游(you)戲引擎(虛幻引擎、Unity 或其他)可以顯著降低(di)游(you)戲的開發難度(du)。
6、硬件平臺
每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程中的每個環節。
7、流式傳輸
如果您的游(you)戲是開放(fang)性或需要使用流(liu)式傳輸(shu),這不僅(jin)會需要很多游(you)戲引擎技術,還會影(ying)響游(you)戲的創建方(fang)式和(he)使用的設計工具。
8、流程
每個(ge)開發商和發行商都(dou)有不同的游(you)戲制作方法。大多數游(you)戲都(dou)有一(yi)些要點,必須(xu)由(you)項目(mu)之外(wai)的人(ren)對其進行測評,來確定開發是否(fou)可(ke)以繼續。這些重(zhong)要的因素會影響許多內(nei)部決策和流程(cheng)。
9、IP
有的(de)IP或許有很多(duo)限制(zhi)和需要(yao)遵守的(de)事項。