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游戲開發的一般流程是什么 游戲開發過程中需要注意的因素有哪些

本文章由注冊用戶 知無涯 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:游戲開發的流程是比較復雜的,一般先是調查、立項,然后進行游戲程序開發、策劃與美術設計,制作好后進行游戲測試,然后打DEMO,找發行,找渠道,最后上市,人們才能玩到這一款游戲。在整個游戲開發的過程中,有很多需要考慮注意的因素,包括預算、團隊規模配置、團隊經驗技能、開發時間等。下面一起來了解一下游戲開發的一般流程是什么以及游戲開發過程中需要注意的因素有哪些吧。

一、游戲開發的一般流程是什么

上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:

1、調查與立項階段——游戲策劃

該階(jie)段主要是項目的idea確定,同(tong)時做好項目開發的準備工(gong)作(zuo),主要工(gong)作(zuo)包括:

(1)市場與競品分析,包括(kuo)今(jin)年(nian)什么類型比(bi)較火、下載量大(da)、競爭是否(fou)激烈等.

(2)確(que)定游戲的類型和idea。

(3)成本預估,這(zhe)個很(hen)關鍵了(le),要測算多少銷量才能回本。

(4)團隊組(zu)建,小(xiao)團隊可以主策劃+主程(cheng)序就(jiu)能跑起來,美術外(wai)包(bao)。

(5)開發周期預(yu)估,一般3-6個月,大型游戲就超過(guo)一年了。

2、原型階段——游戲程序開發

這個階段主(zhu)要是(shi)基本(ben)上實(shi)現(xian)了(le)游(you)戲所有的玩法、系統和(he)功能,甚至技術(shu)細(xi)節,程序開發為主(zhu),但是(shi)美術(shu)和(he)音樂基本(ben)沒(mei)有,主(zhu)要是(shi)為了(le)驗證游(you)戲的可(ke)玩性和(he)可(ke)實(shi)現(xian)性,可(ke)以成為搭成了(le)游(you)戲的“骨(gu)架”。

3、Alpha階段——策劃與美術設計

在原(yuan)型階段(duan),我(wo)們已經對游(you)戲的“骨骼”完成(cheng)了初步的開發,因此在這個階段(duan)我(wo)們主要(yao)(yao)是豐富“血肉”,包括但(dan)不限于給予有趣的核心玩法(fa)、美術(shu)、音效等。此階段(duan)主要(yao)(yao)可(ke)以分為6部分,3設(she)計與3制作:

(1)宏觀設計(ji):架構師(shi)會考慮游(you)戲的類型、需(xu)求,主要(yao)為(wei)游(you)戲構建(jian)一個世(shi)界(jie),包括時間線和空(kong)間布局(ju)。

(2)劇(ju)情設(she)計:有了宏觀架(jia)構之(zhi)后(hou),變需(xu)要更為詳細的故事設(she)計。編劇(ju)們需(xu)要設(she)計包括某(mou)(mou)人(ren)、某(mou)(mou)地某(mou)(mou)時、做了某(mou)(mou)事,而美術需(xu)要將編劇(ju)的這些內容制作出(chu)來。

(3)故(gu)事板(ban)設(she)計和(he)環(huan)境設(she)計:故(gu)事板(ban)的(de)本質是(shi)“游(you)戲(xi)流程”,包含行動(dong)路線和(he)事件(jian),故(gu)事板(ban)會交(jiao)代,玩家在不同進度時,必然會經過的(de)場景(jing)和(he)必然會經歷的(de)事件(jian)。相(xiang)比宏觀設(she)計和(he)劇情設(she)計,故(gu)事板(ban)和(he)環(huan)境的(de)設(she)計更介于兩者的(de)連接之間。

(4)3D建模制作:前面3步(bu)主要(yao)出的是線(xian)稿(gao)(gao),角色設(she)計(ji)者則需要(yao)把(ba)上(shang)述大量線(xian)稿(gao)(gao),完成服裝配(pei)色、材質表現等(deng)工(gong)作,使(shi)之(zhi)成為(wei)能夠運(yun)用于游(you)戲的組成部分。

(5)動(dong)畫(hua)制作:包括行(xing)動(dong)、劇(ju)情等(deng)。

(6)聲(sheng)音(yin)制作:主要包括(kuo)音(yin)效(xiao)制作、編(bian)曲(qu)、NPC配音(yin)等。

4、Beta階段——游戲測試

Beta階段的主(zhu)要工(gong)作,就是(shi)對(dui)游(you)戲進(jin)行測(ce)試與迭代。測(ce)試主(zhu)要是(shi)對(dui)流程、玩法等進(jin)行測(ce)評。

5、打DEMO,找發行,找渠道

完成Beta階段(duan)后,基(ji)本在項(xiang)目組內部已經完成了(le)初步的開發,接下(xia)去需要制作(zuo)DEMO,運營部門需要進行發行渠道的對(dui)接,幫(bang)助(zhu)開發項(xiang)目進行上市(shi)。

6、上市

上(shang)市(shi)后除了(le)需要正常維護之(zhi)外,還會根據需要對(dui)不同平臺(tai)(tai)進行版(ban)本移(yi)植,包括(kuo)主流的(de)(de)游(you)(you)戲平臺(tai)(tai)、主機(ji)平臺(tai)(tai)等,有的(de)(de)還會移(yi)植到手游(you)(you)平臺(tai)(tai)。

游戲(xi)制作(zuo)是一個(ge)復雜而龐大的過程,需要多個(ge)環(huan)節和專業領域的合作(zuo)。從(cong)創意(yi)到開(kai)發(fa),再到測試和發(fa)布,每個(ge)環(huan)節都需要經過精(jing)心的策劃和執行(xing)。只有團隊成員之間的密切(qie)合作(zuo)和良(liang)好(hao)的溝通(tong),才能(neng)夠順利完(wan)成游戲(xi)制作(zuo)的各(ge)個(ge)環(huan)節,并最終呈現給玩家(jia)們一個(ge)優質的游戲(xi)作(zuo)品。

二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些

每(mei)一款游(you)戲從開始策劃(hua)到最終(zhong)上市,游(you)戲開發人員都會面臨許多(duo)影響決策的限(xian)制因素,常(chang)見的考慮因素主要有:

1、 預算

總開發預算將是(shi)大(da)部分決策的最大(da)限制因素。

2、團隊規模和配置

一個(ge)游(you)戲開發預算通常會決定(ding)團隊中有多(duo)(duo)少(shao)(shao)人(ren)。但是(shi),其(qi)他人(ren)員配備問題,例如每個(ge)部(bu)門(men)或(huo)區域有多(duo)(duo)少(shao)(shao)人(ren)(例如,您擁(yong)有多(duo)(duo)少(shao)(shao)程(cheng)序員與游(you)戲美工(gong))也將(jiang)決定(ding)許多(duo)(duo)因素。

3、團隊經驗和技能

不能低估在特定游戲類型、技術或(huo)平臺上工作的經驗的重要性。

4、開發時間

即(ji)使預算充足,也(ye)不能忽視一款(kuan)游戲的開發周期(qi)。

5、游戲引擎

技術平臺和游(you)戲引擎(qing)(虛幻引擎(qing)、Unity 或其他)可以顯著降低游(you)戲的開發難度。

6、硬件平臺

每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程中的每個環節。

7、流式傳輸

如(ru)果(guo)您的游(you)(you)(you)戲(xi)是開放性或需要(yao)使用(yong)(yong)流式(shi)傳輸(shu),這不僅會(hui)需要(yao)很多游(you)(you)(you)戲(xi)引(yin)擎(qing)技術,還會(hui)影響(xiang)游(you)(you)(you)戲(xi)的創建方式(shi)和使用(yong)(yong)的設計工具。

8、流程

每(mei)個開發商(shang)和(he)發行商(shang)都(dou)有(you)不同(tong)的(de)游(you)戲制(zhi)作方法。大多數(shu)游(you)戲都(dou)有(you)一些要(yao)點,必須由項目之外的(de)人(ren)對其進行測評,來確定(ding)開發是否(fou)可以繼續。這些重(zhong)要(yao)的(de)因素(su)會影響許多內部(bu)決策和(he)流程。

9、IP

有(you)的(de)IP或許(xu)有(you)很多限制和需(xu)要(yao)遵守的(de)事項(xiang)。

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