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游戲開發的一般流程是什么 游戲開發過程中需要注意的因素有哪些

本文章由注冊用戶 知無涯 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:游戲開發的流程是比較復雜的,一般先是調查、立項,然后進行游戲程序開發、策劃與美術設計,制作好后進行游戲測試,然后打DEMO,找發行,找渠道,最后上市,人們才能玩到這一款游戲。在整個游戲開發的過程中,有很多需要考慮注意的因素,包括預算、團隊規模配置、團隊經驗技能、開發時間等。下面一起來了解一下游戲開發的一般流程是什么以及游戲開發過程中需要注意的因素有哪些吧。

一、游戲開發的一般流程是什么

上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:

1、調查與立項階段——游戲策劃

該階段主要是項目的idea確定,同時做好項目開(kai)發的準備工作,主要工作包括:

(1)市場與競品分(fen)析(xi),包括今年什么類(lei)型比較火、下載量大、競爭是否激烈(lie)等.

(2)確定游戲的類型和idea。

(3)成本(ben)預估,這個(ge)很關鍵了,要(yao)測(ce)算(suan)多少(shao)銷量才能(neng)回本(ben)。

(4)團隊組建,小團隊可以主策劃+主程序就(jiu)能跑起(qi)來,美術外(wai)包。

(5)開(kai)發周期預估,一(yi)般3-6個月,大型游戲就超過一(yi)年了(le)。

2、原型階段——游戲程序開發

這個階段主要是(shi)基本上實現(xian)了(le)游(you)戲所有的(de)玩法、系統(tong)和功能,甚至(zhi)技術細節,程(cheng)序開發為主,但是(shi)美術和音樂基本沒有,主要是(shi)為了(le)驗(yan)證游(you)戲的(de)可玩性和可實現(xian)性,可以成為搭成了(le)游(you)戲的(de)“骨架(jia)”。

3、Alpha階段——策劃與美術設計

在原(yuan)型階段(duan)(duan),我們已經(jing)對(dui)游戲的(de)“骨骼”完成了初步的(de)開(kai)發,因此(ci)在這個階段(duan)(duan)我們主(zhu)(zhu)要(yao)(yao)是豐富“血(xue)肉”,包括但不限于給(gei)予有趣的(de)核(he)心(xin)玩法(fa)、美術、音效等。此(ci)階段(duan)(duan)主(zhu)(zhu)要(yao)(yao)可以分為6部分,3設計與3制作:

(1)宏觀設計(ji):架構師(shi)會考慮游(you)戲的類型(xing)、需求,主要為游(you)戲構建(jian)一個世界,包括時間線和空(kong)間布局(ju)。

(2)劇情設計(ji):有了宏觀架構之后,變(bian)需要(yao)更為詳細的(de)故(gu)事(shi)設計(ji)。編劇們需要(yao)設計(ji)包括某(mou)(mou)人、某(mou)(mou)地某(mou)(mou)時(shi)、做(zuo)了某(mou)(mou)事(shi),而美術需要(yao)將編劇的(de)這些內(nei)容制作出來。

(3)故事(shi)板(ban)(ban)設(she)計(ji)和(he)(he)(he)環(huan)境設(she)計(ji):故事(shi)板(ban)(ban)的本質是(shi)“游戲流程(cheng)”,包(bao)含(han)行動路(lu)線(xian)和(he)(he)(he)事(shi)件(jian)(jian),故事(shi)板(ban)(ban)會交(jiao)代,玩家在(zai)不同(tong)進度時,必然(ran)會經過的場景和(he)(he)(he)必然(ran)會經歷的事(shi)件(jian)(jian)。相比宏觀設(she)計(ji)和(he)(he)(he)劇情設(she)計(ji),故事(shi)板(ban)(ban)和(he)(he)(he)環(huan)境的設(she)計(ji)更(geng)介于兩者的連接之(zhi)間(jian)。

(4)3D建模制作:前面(mian)3步主要(yao)出(chu)的是線(xian)稿(gao),角色設計者則需(xu)要(yao)把上述(shu)大量(liang)線(xian)稿(gao),完成服裝(zhuang)配色、材質表現等工作,使之(zhi)成為能夠運(yun)用于(yu)游戲的組成部分。

(5)動(dong)畫制(zhi)作:包括(kuo)行動(dong)、劇情等。

(6)聲音制(zhi)作(zuo)(zuo):主要包括音效制(zhi)作(zuo)(zuo)、編曲、NPC配(pei)音等。

4、Beta階段——游戲測試

Beta階段的主要工作(zuo),就是對(dui)游戲進(jin)行測(ce)試與迭代。測(ce)試主要是對(dui)流程、玩法等進(jin)行測(ce)評。

5、打DEMO,找發行,找渠道

完(wan)(wan)成Beta階段(duan)后,基本(ben)在項目(mu)組內部已(yi)經完(wan)(wan)成了初步的開發(fa),接(jie)下去(qu)需(xu)要(yao)(yao)制作DEMO,運(yun)營(ying)部門需(xu)要(yao)(yao)進行(xing)發(fa)行(xing)渠道(dao)的對接(jie),幫助開發(fa)項目(mu)進行(xing)上市。

6、上市

上市后(hou)除了需要(yao)正常維護之外,還會(hui)根據需要(yao)對不同(tong)平臺(tai)進行版本移植(zhi),包括(kuo)主流的(de)游戲平臺(tai)、主機平臺(tai)等,有(you)的(de)還會(hui)移植(zhi)到(dao)手游平臺(tai)。

游戲制作是一個(ge)復雜而(er)龐大的(de)過程,需要多個(ge)環節(jie)和專業領域的(de)合作。從創意到開發,再(zai)到測試和發布,每個(ge)環節(jie)都需要經過精心的(de)策(ce)劃和執行。只(zhi)有(you)團隊成(cheng)員之間的(de)密切合作和良好的(de)溝(gou)通,才能夠順利完成(cheng)游戲制作的(de)各個(ge)環節(jie),并最(zui)終呈現給玩家們一個(ge)優質的(de)游戲作品。

二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些

每一款游戲從開(kai)始策劃(hua)到(dao)最終上(shang)市,游戲開(kai)發(fa)人員都會面臨(lin)許(xu)多(duo)影響決策的限制因素,常(chang)見的考慮(lv)因素主要有:

1、 預算

總開發預算將是大(da)部分決策的最大(da)限(xian)制(zhi)因(yin)素。

2、團隊規模和配置

一個(ge)游(you)戲開發預算通(tong)常會決(jue)定團隊中有多(duo)少(shao)人(ren)(ren)。但(dan)是,其他人(ren)(ren)員(yuan)配備問題,例(li)如(ru)每個(ge)部(bu)門或區域(yu)有多(duo)少(shao)人(ren)(ren)(例(li)如(ru),您擁有多(duo)少(shao)程序(xu)員(yuan)與游(you)戲美工)也(ye)將決(jue)定許多(duo)因素。

3、團隊經驗和技能

不能(neng)低估在特(te)定游戲類型、技術或平臺上工作的經驗的重要性。

4、開發時間

即(ji)使預算充足,也不能忽視一(yi)款游戲的開發周(zhou)期。

5、游戲引擎

技術平(ping)臺和游戲引擎(qing)(虛幻引擎(qing)、Unity 或其他)可以(yi)顯著(zhu)降低游戲的開(kai)發(fa)難(nan)度。

6、硬件平臺

每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程中的每個環節。

7、流式傳輸

如果您(nin)的(de)游(you)戲(xi)是開放性或需要(yao)(yao)使(shi)(shi)用流式傳(chuan)輸,這不僅會需要(yao)(yao)很多游(you)戲(xi)引擎(qing)技術,還會影響游(you)戲(xi)的(de)創建(jian)方式和使(shi)(shi)用的(de)設計工具(ju)。

8、流程

每個開(kai)(kai)發(fa)商和發(fa)行商都(dou)有不(bu)同的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)制作(zuo)方法。大(da)多(duo)數游(you)戲(xi)都(dou)有一些要(yao)點(dian),必須由項目之外的(de)(de)(de)人對其進(jin)行測評,來確定開(kai)(kai)發(fa)是(shi)否可以(yi)繼續。這些重要(yao)的(de)(de)(de)因素(su)會影響許多(duo)內部決(jue)策(ce)和流程。

9、IP

有的IP或許有很多(duo)限制和需要(yao)遵守的事(shi)項(xiang)。

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