一、游戲開發的一般流程是什么
上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:
1、調查與立項階段——游戲策劃
該階段主要(yao)是項目的idea確定,同時做好項目開(kai)發的準備工作(zuo),主要(yao)工作(zuo)包括:
(1)市場與競品(pin)分析(xi),包括今年什么類型比較(jiao)火(huo)、下載量大(da)、競爭是否(fou)激烈等.
(2)確定游戲的類型(xing)和idea。
(3)成本預(yu)估,這個很關鍵了,要測(ce)算多少銷量才能(neng)回本。
(4)團(tuan)(tuan)隊(dui)組建,小團(tuan)(tuan)隊(dui)可(ke)以主(zhu)策劃+主(zhu)程序就能跑起來(lai),美術外(wai)包。
(5)開(kai)發周期(qi)預估,一般3-6個月,大(da)型游戲就超過一年了。
2、原型階段——游戲程序開發
這(zhe)個階段(duan)主要是(shi)基本上實(shi)現(xian)了(le)游戲所有(you)的玩法(fa)、系統和功(gong)能,甚至技術細節,程(cheng)序開發為(wei)(wei)主,但是(shi)美術和音樂基本沒有(you),主要是(shi)為(wei)(wei)了(le)驗證游戲的可玩性和可實(shi)現(xian)性,可以成(cheng)為(wei)(wei)搭成(cheng)了(le)游戲的“骨架”。
3、Alpha階段——策劃與美術設計
在原(yuan)型階段,我們已經對(dui)游戲的“骨骼”完成了初步的開發,因(yin)此在這個(ge)階段我們主要(yao)是豐富“血肉”,包(bao)括但不限于給予有趣的核心玩法(fa)、美術、音效等。此階段主要(yao)可以分(fen)為6部(bu)分(fen),3設(she)計與(yu)3制作:
(1)宏觀設計:架構(gou)師(shi)會考慮游戲的類型、需求,主要為游戲構(gou)建一(yi)個世界,包括時(shi)間(jian)線和空間(jian)布局。
(2)劇情(qing)設(she)計:有了宏觀架(jia)構之后,變需(xu)要更為詳細的(de)(de)故(gu)事設(she)計。編劇們需(xu)要設(she)計包括某人、某地某時(shi)、做了某事,而美術需(xu)要將編劇的(de)(de)這些內容制作出來。
(3)故(gu)事(shi)板設(she)計(ji)和環(huan)境設(she)計(ji):故(gu)事(shi)板的(de)(de)本質(zhi)是“游戲流(liu)程”,包含行(xing)動路線和事(shi)件,故(gu)事(shi)板會交代,玩家在不(bu)同進度(du)時,必然會經過的(de)(de)場景和必然會經歷(li)的(de)(de)事(shi)件。相比(bi)宏(hong)觀(guan)設(she)計(ji)和劇情設(she)計(ji),故(gu)事(shi)板和環(huan)境的(de)(de)設(she)計(ji)更介于兩者的(de)(de)連接之間。
(4)3D建模(mo)制(zhi)作(zuo):前面3步(bu)主(zhu)要出的(de)(de)是線(xian)稿,角色(se)設計者則需要把(ba)上(shang)述大量線(xian)稿,完成服(fu)裝配色(se)、材質表現等(deng)工作(zuo),使(shi)之成為(wei)能夠運用于游戲的(de)(de)組(zu)成部分。
(5)動(dong)畫制作(zuo):包括(kuo)行(xing)動(dong)、劇(ju)情(qing)等。
(6)聲音制(zhi)作(zuo)(zuo):主要包括音效制(zhi)作(zuo)(zuo)、編曲、NPC配音等。
4、Beta階段——游戲測試
Beta階(jie)段的主要工作,就是對游戲(xi)進行(xing)測試與迭代。測試主要是對流程、玩法等進行(xing)測評。
5、打DEMO,找發行,找渠道
完成Beta階段(duan)后,基(ji)本在項(xiang)(xiang)目組內部已經完成了初步(bu)的開發(fa),接(jie)下去(qu)需要制作DEMO,運營部門(men)需要進(jin)行發(fa)行渠道的對接(jie),幫助(zhu)開發(fa)項(xiang)(xiang)目進(jin)行上(shang)市。
6、上市
上(shang)市后除了需要正(zheng)常維護(hu)之外,還會根據需要對不同平臺進(jin)行(xing)版本移(yi)植,包括主流的游(you)戲平臺、主機平臺等,有的還會移(yi)植到手(shou)游(you)平臺。
游戲制(zhi)作(zuo)是一(yi)個(ge)(ge)復(fu)雜而龐大的(de)過(guo)程(cheng),需(xu)要(yao)多個(ge)(ge)環(huan)(huan)節(jie)和(he)專業領域的(de)合作(zuo)。從(cong)創意到開發,再到測(ce)試和(he)發布,每個(ge)(ge)環(huan)(huan)節(jie)都(dou)需(xu)要(yao)經過(guo)精心的(de)策劃和(he)執(zhi)行。只有(you)團隊成員之間的(de)密切合作(zuo)和(he)良好的(de)溝通,才能夠順(shun)利完成游戲制(zhi)作(zuo)的(de)各個(ge)(ge)環(huan)(huan)節(jie),并(bing)最終呈(cheng)現給玩家(jia)們一(yi)個(ge)(ge)優質的(de)游戲作(zuo)品。
二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些
每一(yi)款(kuan)游(you)戲從開(kai)始策劃到(dao)最終(zhong)上市,游(you)戲開(kai)發人員都會面臨(lin)許多影響(xiang)決(jue)策的限制因(yin)素(su),常(chang)見(jian)的考(kao)慮因(yin)素(su)主要有:
1、 預算
總開發預算將是大(da)(da)部分(fen)決策的最(zui)大(da)(da)限制(zhi)因素(su)。
2、團隊規模和配置
一(yi)個游戲開發(fa)預(yu)算通常會(hui)決定團隊中(zhong)有(you)多(duo)(duo)少(shao)人。但是,其他人員配(pei)備問題,例如(ru)每個部門或區域有(you)多(duo)(duo)少(shao)人(例如(ru),您擁(yong)有(you)多(duo)(duo)少(shao)程(cheng)序員與游戲美工(gong))也將(jiang)決定許多(duo)(duo)因素(su)。
3、團隊經驗和技能
不能低估在特定游戲類型、技術或平臺上工作的經驗(yan)的重要性。
4、開發時間
即(ji)使預算充足,也不能忽視(shi)一款游戲的開(kai)發(fa)周期。
5、游戲引擎
技術(shu)平臺和(he)游(you)戲引擎(虛幻引擎、Unity 或其他)可以(yi)顯著降低游(you)戲的開(kai)發難度。
6、硬件平臺
每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程中的每個環節。
7、流式傳輸
如果(guo)您的(de)游戲(xi)是(shi)開放性或(huo)需要使(shi)用(yong)流式傳輸,這不僅會(hui)需要很(hen)多(duo)游戲(xi)引擎技術,還會(hui)影響游戲(xi)的(de)創建方式和(he)使(shi)用(yong)的(de)設計(ji)工(gong)具。
8、流程
每個開發(fa)商(shang)和(he)發(fa)行商(shang)都有不(bu)同的(de)游戲(xi)制(zhi)作方法。大多數游戲(xi)都有一些(xie)要點(dian),必須由項目(mu)之外(wai)的(de)人對其進行測評,來(lai)確定開發(fa)是否可以繼續(xu)。這些(xie)重(zhong)要的(de)因素(su)會影響許多內(nei)部決策和(he)流程。
9、IP
有(you)的(de)IP或許有(you)很多限制和需要(yao)遵守的(de)事項。