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游戲開發的一般流程是什么 游戲開發過程中需要注意的因素有哪些

本文章由注冊用戶 知無涯 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:游戲開發的流程是比較復雜的,一般先是調查、立項,然后進行游戲程序開發、策劃與美術設計,制作好后進行游戲測試,然后打DEMO,找發行,找渠道,最后上市,人們才能玩到這一款游戲。在整個游戲開發的過程中,有很多需要考慮注意的因素,包括預算、團隊規模配置、團隊經驗技能、開發時間等。下面一起來了解一下游戲開發的一般流程是什么以及游戲開發過程中需要注意的因素有哪些吧。

一、游戲開發的一般流程是什么

上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:

1、調查與立項階段——游戲策劃

該階(jie)段主要是項(xiang)目的idea確定,同時做好項(xiang)目開發的準備工作,主要工作包括(kuo):

(1)市(shi)場與競品分析,包括今年(nian)什么類(lei)型比較火、下載量大、競爭(zheng)是否激烈等.

(2)確定游戲(xi)的類型和idea。

(3)成本預估,這(zhe)個很關(guan)鍵了(le),要測(ce)算(suan)多少銷量(liang)才(cai)能回本。

(4)團隊組建,小團隊可以主策劃+主程序就能跑起來(lai),美(mei)術(shu)外包(bao)。

(5)開發周(zhou)期(qi)預估(gu),一般3-6個月(yue),大型游戲就超過一年了。

2、原型階段——游戲程序開發

這(zhe)個階段主要是(shi)基本上實現了游(you)戲(xi)所有的玩(wan)法、系(xi)統和功能,甚至技術細節,程序開(kai)發為主,但是(shi)美術和音樂基本沒有,主要是(shi)為了驗(yan)證(zheng)游(you)戲(xi)的可(ke)(ke)玩(wan)性(xing)和可(ke)(ke)實現性(xing),可(ke)(ke)以成(cheng)為搭(da)成(cheng)了游(you)戲(xi)的“骨架”。

3、Alpha階段——策劃與美術設計

在原(yuan)型階(jie)段,我們已經對游戲的“骨骼”完成了初步的開發,因此在這個階(jie)段我們主要是豐(feng)富“血肉(rou)”,包括但不限于給予有趣的核心玩法、美(mei)術、音效等。此階(jie)段主要可(ke)以分為6部分,3設計與3制作:

(1)宏觀設計(ji):架構(gou)(gou)師會(hui)考慮(lv)游戲(xi)的類型、需求,主要為游戲(xi)構(gou)(gou)建一個世界,包括時間(jian)線和空間(jian)布(bu)局。

(2)劇情設計(ji):有(you)了宏觀架構(gou)之(zhi)后,變需要更為(wei)詳細的故事(shi)設計(ji)。編劇們(men)需要設計(ji)包括(kuo)某(mou)人、某(mou)地某(mou)時、做了某(mou)事(shi),而美術(shu)需要將編劇的這些內容制作出來。

(3)故事板設計和環境(jing)設計:故事板的(de)(de)本質是“游戲流程”,包含行(xing)動路線(xian)和事件,故事板會交代(dai),玩家在不同進度時,必然(ran)(ran)會經(jing)過的(de)(de)場景和必然(ran)(ran)會經(jing)歷的(de)(de)事件。相(xiang)比(bi)宏觀設計和劇情設計,故事板和環境(jing)的(de)(de)設計更介于兩者的(de)(de)連接(jie)之間。

(4)3D建模(mo)制作:前面3步主要(yao)出的是(shi)線(xian)稿,角色(se)(se)設計者(zhe)則需要(yao)把上述大(da)量線(xian)稿,完成服裝配色(se)(se)、材(cai)質表現(xian)等工作,使之(zhi)成為能(neng)夠運用于游戲的組(zu)成部分。

(5)動(dong)畫制(zhi)作:包括行動(dong)、劇情等。

(6)聲音制作(zuo):主要包括(kuo)音效制作(zuo)、編曲、NPC配音等。

4、Beta階段——游戲測試

Beta階段(duan)的主要工作,就是對游戲(xi)進行測試(shi)與迭代。測試(shi)主要是對流程、玩(wan)法等進行測評。

5、打DEMO,找發行,找渠道

完成(cheng)Beta階段(duan)后,基本在(zai)項目組內(nei)部已經完成(cheng)了初步(bu)的開(kai)(kai)發,接(jie)下去需要(yao)制作DEMO,運營部門需要(yao)進(jin)行(xing)發行(xing)渠(qu)道的對(dui)接(jie),幫助開(kai)(kai)發項目進(jin)行(xing)上市。

6、上市

上市后除(chu)了需要(yao)正常維護之外,還(huan)會根據需要(yao)對(dui)不同平臺(tai)(tai)進行版(ban)本移(yi)植(zhi),包括主(zhu)流的游(you)戲(xi)平臺(tai)(tai)、主(zhu)機平臺(tai)(tai)等,有的還(huan)會移(yi)植(zhi)到手游(you)平臺(tai)(tai)。

游(you)(you)戲制作(zuo)是一(yi)個(ge)(ge)復雜而龐大的(de)(de)過(guo)程(cheng),需要(yao)多個(ge)(ge)環節(jie)(jie)和(he)專業領域(yu)的(de)(de)合作(zuo)。從(cong)創意到開發,再(zai)到測試和(he)發布(bu),每個(ge)(ge)環節(jie)(jie)都(dou)需要(yao)經過(guo)精心的(de)(de)策劃和(he)執行(xing)。只有團隊成員(yuan)之間的(de)(de)密切合作(zuo)和(he)良好的(de)(de)溝通,才能夠(gou)順利(li)完(wan)成游(you)(you)戲制作(zuo)的(de)(de)各個(ge)(ge)環節(jie)(jie),并(bing)最終呈現給玩家們一(yi)個(ge)(ge)優質的(de)(de)游(you)(you)戲作(zuo)品(pin)。

二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些

每一款(kuan)游戲從開始策劃到(dao)最終上市,游戲開發人(ren)員都會面臨許(xu)多影響決策的(de)限制因(yin)素,常(chang)見的(de)考慮因(yin)素主(zhu)要有:

1、 預算

總開發預(yu)算將是大部分決(jue)策的最大限制因素。

2、團隊規模和配置

一個游戲(xi)開(kai)發(fa)預算通常(chang)會決(jue)定(ding)團隊中有(you)(you)多(duo)少人(ren)。但(dan)是(shi),其他(ta)人(ren)員(yuan)配備問題,例如(ru)每(mei)個部門或(huo)區(qu)域有(you)(you)多(duo)少人(ren)(例如(ru),您擁有(you)(you)多(duo)少程序(xu)員(yuan)與游戲(xi)美工)也將決(jue)定(ding)許(xu)多(duo)因素。

3、團隊經驗和技能

不(bu)能低估在特定游(you)戲(xi)類型、技術或平(ping)臺上工作(zuo)的經驗(yan)的重要性。

4、開發時間

即(ji)使(shi)預算充足(zu),也不能忽視一款游戲的(de)開發(fa)周(zhou)期(qi)。

5、游戲引擎

技術(shu)平臺和游戲(xi)引擎(虛(xu)幻引擎、Unity 或其他)可以顯著降低游戲(xi)的(de)開發難度。

6、硬件平臺

每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程中的每個環節。

7、流式傳輸

如果您的(de)游(you)戲(xi)是開放性或需要使用(yong)流(liu)式傳(chuan)輸,這不(bu)僅(jin)會需要很多游(you)戲(xi)引擎技(ji)術,還會影響游(you)戲(xi)的(de)創建(jian)方式和使用(yong)的(de)設計(ji)工具。

8、流程

每個開(kai)發商和發行商都有不同的游(you)戲制(zhi)作方法。大(da)多數游(you)戲都有一些要(yao)點,必須由(you)項目之(zhi)外的人對其(qi)進行測評,來確(que)定開(kai)發是(shi)否可(ke)以繼(ji)續。這些重(zhong)要(yao)的因素會(hui)影響許(xu)多內部(bu)決(jue)策和流程(cheng)。

9、IP

有的IP或許有很多限制和(he)需要遵守(shou)的事項。

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