一、游戲開發的一般流程是什么
上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:
1、調查與立項階段——游戲策劃
該階段(duan)主要(yao)是項目(mu)的(de)idea確定,同時做好項目(mu)開發的(de)準備工(gong)作,主要(yao)工(gong)作包(bao)括(kuo):
(1)市場與(yu)競品分析,包括今年什么類型(xing)比較(jiao)火、下(xia)載量(liang)大、競爭是(shi)否激烈等.
(2)確定游戲(xi)的類型和idea。
(3)成本預(yu)估,這個(ge)很關鍵了,要(yao)測(ce)算多少銷量才能回本。
(4)團隊組建(jian),小(xiao)團隊可以主策(ce)劃+主程(cheng)序就能跑起來(lai),美(mei)術外(wai)包。
(5)開發周期預估,一般3-6個(ge)月(yue),大型游戲就超過一年(nian)了。
2、原型階段——游戲程序開發
這(zhe)個階段主(zhu)要是基本(ben)上實現(xian)了(le)游(you)戲所有的(de)玩(wan)法、系統和功能,甚(shen)至技(ji)術細節,程序開發為(wei)主(zhu),但是美術和音樂基本(ben)沒有,主(zhu)要是為(wei)了(le)驗證游(you)戲的(de)可(ke)玩(wan)性(xing)和可(ke)實現(xian)性(xing),可(ke)以成(cheng)為(wei)搭成(cheng)了(le)游(you)戲的(de)“骨架”。
3、Alpha階段——策劃與美術設計
在(zai)(zai)原型階(jie)段(duan),我們已經對(dui)游戲的“骨骼”完成了(le)初步的開發,因此在(zai)(zai)這個階(jie)段(duan)我們主要是豐(feng)富“血肉”,包括但不(bu)限于給予有趣的核(he)心玩法(fa)、美術、音效等。此階(jie)段(duan)主要可以分(fen)為6部分(fen),3設(she)計與(yu)3制作:
(1)宏觀設(she)計:架構師會考慮游戲(xi)的類型、需求,主(zhu)要為游戲(xi)構建一個(ge)世(shi)界,包括時(shi)間線和空間布局。
(2)劇(ju)情設計:有(you)了宏觀(guan)架構之后,變需要(yao)更為詳細的故(gu)事(shi)設計。編(bian)劇(ju)們需要(yao)設計包括某(mou)人、某(mou)地(di)某(mou)時、做了某(mou)事(shi),而美(mei)術需要(yao)將編(bian)劇(ju)的這(zhe)些內容制(zhi)作出來。
(3)故(gu)事(shi)板(ban)(ban)設(she)(she)(she)計(ji)和(he)(he)環境(jing)設(she)(she)(she)計(ji):故(gu)事(shi)板(ban)(ban)的(de)本(ben)質是“游戲流程”,包含行(xing)動路線(xian)和(he)(he)事(shi)件(jian),故(gu)事(shi)板(ban)(ban)會交代(dai),玩家在不(bu)同進度時,必(bi)然(ran)會經(jing)過的(de)場景和(he)(he)必(bi)然(ran)會經(jing)歷(li)的(de)事(shi)件(jian)。相(xiang)比宏觀設(she)(she)(she)計(ji)和(he)(he)劇情(qing)設(she)(she)(she)計(ji),故(gu)事(shi)板(ban)(ban)和(he)(he)環境(jing)的(de)設(she)(she)(she)計(ji)更介于兩者的(de)連接之間(jian)。
(4)3D建模(mo)制作(zuo):前面(mian)3步主要(yao)出的是線稿,角色(se)設計者則需要(yao)把上述(shu)大量(liang)線稿,完成(cheng)服(fu)裝配(pei)色(se)、材質表(biao)現等工作(zuo),使之成(cheng)為能夠(gou)運(yun)用于游戲(xi)的組(zu)成(cheng)部分。
(5)動(dong)畫制作:包括行動(dong)、劇情等。
(6)聲音(yin)(yin)制作:主要包括(kuo)音(yin)(yin)效(xiao)制作、編(bian)曲、NPC配(pei)音(yin)(yin)等。
4、Beta階段——游戲測試
Beta階(jie)段的主要(yao)工作(zuo),就是對游戲進行測試與迭(die)代。測試主要(yao)是對流程、玩法等進行測評(ping)。
5、打DEMO,找發行,找渠道
完(wan)成Beta階段后,基本在項(xiang)目組(zu)內部已(yi)經完(wan)成了初步的(de)開發(fa),接下去需要制作DEMO,運營部門需要進(jin)行發(fa)行渠道的(de)對接,幫(bang)助(zhu)開發(fa)項(xiang)目進(jin)行上市(shi)。
6、上市
上市(shi)后(hou)除了需(xu)要正(zheng)常維護之(zhi)外,還會(hui)根(gen)據需(xu)要對不同平(ping)臺(tai)(tai)進行版(ban)本移(yi)植,包括主流的游戲平(ping)臺(tai)(tai)、主機平(ping)臺(tai)(tai)等(deng),有的還會(hui)移(yi)植到手游平(ping)臺(tai)(tai)。
游戲制(zhi)作是一(yi)個(ge)復(fu)雜而龐大的(de)過程(cheng),需(xu)(xu)要(yao)多個(ge)環節和(he)專業領域的(de)合作。從(cong)創意到開發,再到測試和(he)發布(bu),每(mei)個(ge)環節都需(xu)(xu)要(yao)經過精心的(de)策劃(hua)和(he)執行(xing)。只有團隊成員之間的(de)密切合作和(he)良好的(de)溝通(tong),才(cai)能夠(gou)順利完成游戲制(zhi)作的(de)各個(ge)環節,并最終呈(cheng)現給(gei)玩家們一(yi)個(ge)優(you)質的(de)游戲作品。
二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些
每一款游(you)戲從(cong)開(kai)始策(ce)劃到最終(zhong)上市(shi),游(you)戲開(kai)發人員都會面臨許多影響(xiang)決策(ce)的限制因(yin)(yin)素,常見的考慮因(yin)(yin)素主要有(you):
1、 預算
總開發預算將是大部分決(jue)策的最大限制因素。
2、團隊規模和配置
一(yi)個游(you)戲開發預算通常會決定(ding)團隊中(zhong)有多少人。但(dan)是,其他人員(yuan)配備問(wen)題(ti),例如每(mei)個部門或區域有多少人(例如,您擁有多少程序員(yuan)與游(you)戲美(mei)工)也將決定(ding)許多因素。
3、團隊經驗和技能
不能低估(gu)在特定游戲(xi)類型、技(ji)術或(huo)平臺上工作(zuo)的經驗的重要性(xing)。
4、開發時間
即使預算(suan)充足(zu),也不(bu)能忽視一款(kuan)游(you)戲的(de)開發周期。
5、游戲引擎
技術平臺(tai)和(he)游(you)戲引擎(虛幻引擎、Unity 或其他(ta))可(ke)以顯著降低游(you)戲的開發難度。
6、硬件平臺
每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程中的每個環節。
7、流式傳輸
如(ru)果您的游戲是開(kai)放性(xing)或需要使用流式傳輸,這不僅(jin)會需要很多游戲引擎技術,還(huan)會影(ying)響游戲的創建(jian)方式和使用的設計工具。
8、流程
每個開(kai)發商(shang)(shang)和發行商(shang)(shang)都有不同的游戲制作方法(fa)。大多數游戲都有一些要點,必須由項(xiang)目(mu)之外的人(ren)對其進行測評,來確定開(kai)發是(shi)否可以繼續。這(zhe)些重要的因(yin)素(su)會影響許多內(nei)部決策和流程(cheng)。
9、IP
有的IP或許有很(hen)多限制和需要遵守的事(shi)項。