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游戲開發的一般流程是什么 游戲開發過程中需要注意的因素有哪些

本文章由注冊用戶 知無涯 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:游戲開發的流程是比較復雜的,一般先是調查、立項,然后進行游戲程序開發、策劃與美術設計,制作好后進行游戲測試,然后打DEMO,找發行,找渠道,最后上市,人們才能玩到這一款游戲。在整個游戲開發的過程中,有很多需要考慮注意的因素,包括預算、團隊規模配置、團隊經驗技能、開發時間等。下面一起來了解一下游戲開發的一般流程是什么以及游戲開發過程中需要注意的因素有哪些吧。

一、游戲開發的一般流程是什么

上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:

1、調查與立項階段——游戲策劃

該階段(duan)主要(yao)是項目(mu)的(de)idea確定,同時做好項目(mu)開發的(de)準備工(gong)作,主要(yao)工(gong)作包(bao)括(kuo):

(1)市場與(yu)競品分析,包括今年什么類型(xing)比較(jiao)火、下(xia)載量(liang)大、競爭是(shi)否激烈等.

(2)確定游戲(xi)的類型和idea。

(3)成本預(yu)估,這個(ge)很關鍵了,要(yao)測(ce)算多少銷量才能回本。

(4)團隊組建(jian),小(xiao)團隊可以主策(ce)劃+主程(cheng)序就能跑起來(lai),美(mei)術外(wai)包。

(5)開發周期預估,一般3-6個(ge)月(yue),大型游戲就超過一年(nian)了。

2、原型階段——游戲程序開發

這(zhe)個階段主(zhu)要是基本(ben)上實現(xian)了(le)游(you)戲所有的(de)玩(wan)法、系統和功能,甚(shen)至技(ji)術細節,程序開發為(wei)主(zhu),但是美術和音樂基本(ben)沒有,主(zhu)要是為(wei)了(le)驗證游(you)戲的(de)可(ke)玩(wan)性(xing)和可(ke)實現(xian)性(xing),可(ke)以成(cheng)為(wei)搭成(cheng)了(le)游(you)戲的(de)“骨架”。

3、Alpha階段——策劃與美術設計

在(zai)(zai)原型階(jie)段(duan),我們已經對(dui)游戲的“骨骼”完成了(le)初步的開發,因此在(zai)(zai)這個階(jie)段(duan)我們主要是豐(feng)富“血肉”,包括但不(bu)限于給予有趣的核(he)心玩法(fa)、美術、音效等。此階(jie)段(duan)主要可以分(fen)為6部分(fen),3設(she)計與(yu)3制作:

(1)宏觀設(she)計:架構師會考慮游戲(xi)的類型、需求,主(zhu)要為游戲(xi)構建一個(ge)世(shi)界,包括時(shi)間線和空間布局。

(2)劇(ju)情設計:有(you)了宏觀(guan)架構之后,變需要(yao)更為詳細的故(gu)事(shi)設計。編(bian)劇(ju)們需要(yao)設計包括某(mou)人、某(mou)地(di)某(mou)時、做了某(mou)事(shi),而美(mei)術需要(yao)將編(bian)劇(ju)的這(zhe)些內容制(zhi)作出來。

(3)故(gu)事(shi)板(ban)(ban)設(she)(she)(she)計(ji)和(he)(he)環境(jing)設(she)(she)(she)計(ji):故(gu)事(shi)板(ban)(ban)的(de)本(ben)質是“游戲流程”,包含行(xing)動路線(xian)和(he)(he)事(shi)件(jian),故(gu)事(shi)板(ban)(ban)會交代(dai),玩家在不(bu)同進度時,必(bi)然(ran)會經(jing)過的(de)場景和(he)(he)必(bi)然(ran)會經(jing)歷(li)的(de)事(shi)件(jian)。相(xiang)比宏觀設(she)(she)(she)計(ji)和(he)(he)劇情(qing)設(she)(she)(she)計(ji),故(gu)事(shi)板(ban)(ban)和(he)(he)環境(jing)的(de)設(she)(she)(she)計(ji)更介于兩者的(de)連接之間(jian)。

(4)3D建模(mo)制作(zuo):前面(mian)3步主要(yao)出的是線稿,角色(se)設計者則需要(yao)把上述(shu)大量(liang)線稿,完成(cheng)服(fu)裝配(pei)色(se)、材質表(biao)現等工作(zuo),使之成(cheng)為能夠(gou)運(yun)用于游戲(xi)的組(zu)成(cheng)部分。

(5)動(dong)畫制作:包括行動(dong)、劇情等。

(6)聲音(yin)(yin)制作:主要包括(kuo)音(yin)(yin)效(xiao)制作、編(bian)曲、NPC配(pei)音(yin)(yin)等。

4、Beta階段——游戲測試

Beta階(jie)段的主要(yao)工作(zuo),就是對游戲進行測試與迭(die)代。測試主要(yao)是對流程、玩法等進行測評(ping)。

5、打DEMO,找發行,找渠道

完(wan)成Beta階段后,基本在項(xiang)目組(zu)內部已(yi)經完(wan)成了初步的(de)開發(fa),接下去需要制作DEMO,運營部門需要進(jin)行發(fa)行渠道的(de)對接,幫(bang)助(zhu)開發(fa)項(xiang)目進(jin)行上市(shi)。

6、上市

上市(shi)后(hou)除了需(xu)要正(zheng)常維護之(zhi)外,還會(hui)根(gen)據需(xu)要對不同平(ping)臺(tai)(tai)進行版(ban)本移(yi)植,包括主流的游戲平(ping)臺(tai)(tai)、主機平(ping)臺(tai)(tai)等(deng),有的還會(hui)移(yi)植到手游平(ping)臺(tai)(tai)。

游戲制(zhi)作是一(yi)個(ge)復(fu)雜而龐大的(de)過程(cheng),需(xu)(xu)要(yao)多個(ge)環節和(he)專業領域的(de)合作。從(cong)創意到開發,再到測試和(he)發布(bu),每(mei)個(ge)環節都需(xu)(xu)要(yao)經過精心的(de)策劃(hua)和(he)執行(xing)。只有團隊成員之間的(de)密切合作和(he)良好的(de)溝通(tong),才(cai)能夠(gou)順利完成游戲制(zhi)作的(de)各個(ge)環節,并最終呈(cheng)現給(gei)玩家們一(yi)個(ge)優(you)質的(de)游戲作品。

二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些

每一款游(you)戲從(cong)開(kai)始策(ce)劃到最終(zhong)上市(shi),游(you)戲開(kai)發人員都會面臨許多影響(xiang)決策(ce)的限制因(yin)(yin)素,常見的考慮因(yin)(yin)素主要有(you):

1、 預算

總開發預算將是大部分決(jue)策的最大限制因素。

2、團隊規模和配置

一(yi)個游(you)戲開發預算通常會決定(ding)團隊中(zhong)有多少人。但(dan)是,其他人員(yuan)配備問(wen)題(ti),例如每(mei)個部門或區域有多少人(例如,您擁有多少程序員(yuan)與游(you)戲美(mei)工)也將決定(ding)許多因素。

3、團隊經驗和技能

不能低估(gu)在特定游戲(xi)類型、技(ji)術或(huo)平臺上工作(zuo)的經驗的重要性(xing)。

4、開發時間

即使預算(suan)充足(zu),也不(bu)能忽視一款(kuan)游(you)戲的(de)開發周期。

5、游戲引擎

技術平臺(tai)和(he)游(you)戲引擎(虛幻引擎、Unity 或其他(ta))可(ke)以顯著降低游(you)戲的開發難度。

6、硬件平臺

每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程中的每個環節。

7、流式傳輸

如(ru)果您的游戲是開(kai)放性(xing)或需要使用流式傳輸,這不僅(jin)會需要很多游戲引擎技術,還(huan)會影(ying)響游戲的創建(jian)方式和使用的設計工具。

8、流程

每個開(kai)發商(shang)(shang)和發行商(shang)(shang)都有不同的游戲制作方法(fa)。大多數游戲都有一些要點,必須由項(xiang)目(mu)之外的人(ren)對其進行測評,來確定開(kai)發是(shi)否可以繼續。這(zhe)些重要的因(yin)素(su)會影響許多內(nei)部決策和流程(cheng)。

9、IP

有的IP或許有很(hen)多限制和需要遵守的事(shi)項。

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