一、游戲開發的一般流程是什么
上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:
1、調查與立項階段——游戲策劃
該階段(duan)主要是項目(mu)的idea確(que)定,同(tong)時做好項目(mu)開(kai)發的準備工(gong)作(zuo),主要工(gong)作(zuo)包括:
(1)市場與競品分(fen)析,包括今(jin)年什么類型比較火、下載量大、競爭是否激(ji)烈等.
(2)確定游戲的類型和idea。
(3)成本預估,這個很關鍵(jian)了,要測算多少(shao)銷量(liang)才(cai)能回(hui)本。
(4)團隊組建(jian),小團隊可以(yi)主策劃(hua)+主程序就能跑(pao)起來,美術外包。
(5)開發周(zhou)期預估,一般3-6個月,大(da)型游戲就超過一年了。
2、原型階段——游戲程序開發
這個階段主(zhu)要(yao)是基本上實(shi)(shi)現了游(you)(you)戲所(suo)有的(de)玩(wan)法、系統(tong)和(he)功能(neng),甚至技術細節,程序(xu)開發為(wei)主(zhu),但是美術和(he)音(yin)樂基本沒有,主(zhu)要(yao)是為(wei)了驗(yan)證(zheng)游(you)(you)戲的(de)可玩(wan)性和(he)可實(shi)(shi)現性,可以成為(wei)搭成了游(you)(you)戲的(de)“骨(gu)架”。
3、Alpha階段——策劃與美術設計
在(zai)原型(xing)階(jie)段(duan)(duan),我(wo)們(men)已經對游戲的“骨骼(ge)”完成了初(chu)步的開(kai)發,因此(ci)在(zai)這個(ge)階(jie)段(duan)(duan)我(wo)們(men)主(zhu)要是豐(feng)富“血(xue)肉”,包括(kuo)但(dan)不限于給(gei)予有趣的核(he)心(xin)玩法(fa)、美(mei)術(shu)、音效等(deng)。此(ci)階(jie)段(duan)(duan)主(zhu)要可以分(fen)為6部分(fen),3設計與(yu)3制作:
(1)宏觀設(she)計(ji):架構師會考(kao)慮(lv)游(you)(you)戲(xi)的類型、需求,主要(yao)為游(you)(you)戲(xi)構建一個世界,包括時間線和空間布局。
(2)劇情設(she)計(ji):有了(le)宏觀架構之后,變需要更為詳(xiang)細(xi)的故(gu)事(shi)設(she)計(ji)。編(bian)劇們需要設(she)計(ji)包括某人、某地某時(shi)、做了(le)某事(shi),而美術需要將編(bian)劇的這些內容制作(zuo)出來。
(3)故(gu)事(shi)板設計和環境(jing)(jing)設計:故(gu)事(shi)板的本質是“游(you)戲流程(cheng)”,包含行動(dong)路線(xian)和事(shi)件,故(gu)事(shi)板會交代,玩家在不(bu)同進度時,必(bi)然會經過的場景和必(bi)然會經歷(li)的事(shi)件。相比宏觀設計和劇(ju)情設計,故(gu)事(shi)板和環境(jing)(jing)的設計更介于兩者的連(lian)接之間。
(4)3D建模制作:前面3步主要出的是線(xian)(xian)稿,角色(se)設(she)計者則需要把(ba)上述大量(liang)線(xian)(xian)稿,完成服裝(zhuang)配色(se)、材質表現等工作,使之成為(wei)能夠(gou)運用(yong)于游戲的組(zu)成部分。
(5)動(dong)(dong)畫制作:包括行動(dong)(dong)、劇情等。
(6)聲(sheng)音制作(zuo):主要包括音效制作(zuo)、編曲、NPC配音等(deng)。
4、Beta階段——游戲測試
Beta階段(duan)的主要工作,就是對游戲進行測(ce)試與迭代。測(ce)試主要是對流程、玩法等進行測(ce)評。
5、打DEMO,找發行,找渠道
完成(cheng)Beta階段后(hou),基本在項目組內(nei)部已經完成(cheng)了初步的開發(fa),接下(xia)去需(xu)要制作DEMO,運營部門需(xu)要進(jin)行發(fa)行渠道(dao)的對接,幫助開發(fa)項目進(jin)行上市。
6、上市
上市后除(chu)了(le)需要正常維護之外,還會根據(ju)需要對不同平(ping)(ping)(ping)臺(tai)(tai)進行版本移(yi)植(zhi),包括主(zhu)流的游戲平(ping)(ping)(ping)臺(tai)(tai)、主(zhu)機(ji)平(ping)(ping)(ping)臺(tai)(tai)等,有(you)的還會移(yi)植(zhi)到手游平(ping)(ping)(ping)臺(tai)(tai)。
游戲(xi)制(zhi)作(zuo)(zuo)是一個(ge)復雜而龐大的(de)過(guo)程,需要(yao)多個(ge)環節(jie)(jie)和專(zhuan)業(ye)領域的(de)合作(zuo)(zuo)。從創意到開發,再(zai)到測試和發布,每個(ge)環節(jie)(jie)都需要(yao)經過(guo)精心的(de)策劃和執(zhi)行。只有團隊成員之(zhi)間的(de)密(mi)切合作(zuo)(zuo)和良好的(de)溝(gou)通,才能夠順(shun)利完成游戲(xi)制(zhi)作(zuo)(zuo)的(de)各個(ge)環節(jie)(jie),并(bing)最終呈(cheng)現給玩(wan)家們一個(ge)優(you)質的(de)游戲(xi)作(zuo)(zuo)品。
二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些
每一款游戲從開(kai)始策劃到最終上市(shi),游戲開(kai)發(fa)人員都(dou)會面臨許多影響決策的限制因素,常見的考慮因素主要有:
1、 預算
總開發(fa)預算將是(shi)大(da)部分決策的最大(da)限制因素。
2、團隊規模和配置
一(yi)個游戲開發預算(suan)通常會決定(ding)團隊中有多(duo)(duo)(duo)少人。但是,其他人員(yuan)配(pei)備問題,例(li)如(ru)每個部(bu)門或區域有多(duo)(duo)(duo)少人(例(li)如(ru),您擁有多(duo)(duo)(duo)少程序(xu)員(yuan)與游戲美工)也將決定(ding)許多(duo)(duo)(duo)因素(su)。
3、團隊經驗和技能
不能低估(gu)在特(te)定游戲類(lei)型、技(ji)術或平臺上工作的(de)經驗的(de)重要性。
4、開發時間
即使預(yu)算充足,也(ye)不(bu)能忽視一(yi)款游戲(xi)的開發周期。
5、游戲引擎
技術平臺(tai)和游(you)戲(xi)引擎(qing)(虛幻(huan)引擎(qing)、Unity 或其他)可(ke)以顯(xian)著降(jiang)低游(you)戲(xi)的開發難度。
6、硬件平臺
每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程中的每個環節。
7、流式傳輸
如果(guo)您的游(you)戲(xi)是開(kai)放性或需要使(shi)用流式(shi)傳輸,這不僅會(hui)需要很多游(you)戲(xi)引擎技術,還會(hui)影響(xiang)游(you)戲(xi)的創(chuang)建方式(shi)和使(shi)用的設計工具。
8、流程
每(mei)個開發商和發行商都有(you)不同的(de)游(you)戲(xi)(xi)制(zhi)作方法(fa)。大多數游(you)戲(xi)(xi)都有(you)一些(xie)要點,必須由項(xiang)目(mu)之外的(de)人對其進行測評,來確(que)定開發是否可以繼續。這些(xie)重(zhong)要的(de)因素(su)會影響許多內部(bu)決策和流程。
9、IP
有的IP或(huo)許有很(hen)多(duo)限制(zhi)和(he)需要遵(zun)守的事項。