一、游戲開發的一般流程是什么
上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:
1、調查與立項階段——游戲策劃
該階(jie)段主要是項(xiang)目的idea確定,同時做好項(xiang)目開發的準備工作,主要工作包括(kuo):
(1)市(shi)場與競品分析,包括今年(nian)什么類(lei)型比較火、下載量大、競爭(zheng)是否激烈等.
(2)確定游戲(xi)的類型和idea。
(3)成本預估,這(zhe)個很關(guan)鍵了(le),要測(ce)算(suan)多少銷量(liang)才(cai)能回本。
(4)團隊組建,小團隊可以主策劃+主程序就能跑起來(lai),美(mei)術(shu)外包(bao)。
(5)開發周(zhou)期(qi)預估(gu),一般3-6個月(yue),大型游戲就超過一年了。
2、原型階段——游戲程序開發
這(zhe)個階段主要是(shi)基本上實現了游(you)戲(xi)所有的玩(wan)法、系(xi)統和功能,甚至技術細節,程序開(kai)發為主,但是(shi)美術和音樂基本沒有,主要是(shi)為了驗(yan)證(zheng)游(you)戲(xi)的可(ke)(ke)玩(wan)性(xing)和可(ke)(ke)實現性(xing),可(ke)(ke)以成(cheng)為搭(da)成(cheng)了游(you)戲(xi)的“骨架”。
3、Alpha階段——策劃與美術設計
在原(yuan)型階(jie)段,我們已經對游戲的“骨骼”完成了初步的開發,因此在這個階(jie)段我們主要是豐(feng)富“血肉(rou)”,包括但不限于給予有趣的核心玩法、美(mei)術、音效等。此階(jie)段主要可(ke)以分為6部分,3設計與3制作:
(1)宏觀設計(ji):架構(gou)(gou)師會(hui)考慮(lv)游戲(xi)的類型、需求,主要為游戲(xi)構(gou)(gou)建一個世界,包括時間(jian)線和空間(jian)布(bu)局。
(2)劇情設計(ji):有(you)了宏觀架構(gou)之(zhi)后,變需要更為(wei)詳細的故事(shi)設計(ji)。編劇們(men)需要設計(ji)包括(kuo)某(mou)人、某(mou)地某(mou)時、做了某(mou)事(shi),而美術(shu)需要將編劇的這些內容制作出來。
(3)故事板設計和環境(jing)設計:故事板的(de)(de)本質是“游戲流程”,包含行(xing)動路線(xian)和事件,故事板會交代(dai),玩家在不同進度時,必然(ran)(ran)會經(jing)過的(de)(de)場景和必然(ran)(ran)會經(jing)歷的(de)(de)事件。相(xiang)比(bi)宏觀設計和劇情設計,故事板和環境(jing)的(de)(de)設計更介于兩者的(de)(de)連接(jie)之間。
(4)3D建模(mo)制作:前面3步主要(yao)出的是(shi)線(xian)稿,角色(se)(se)設計者(zhe)則需要(yao)把上述大(da)量線(xian)稿,完成服裝配色(se)(se)、材(cai)質表現(xian)等工作,使之(zhi)成為能(neng)夠運用于游戲的組(zu)成部分。
(5)動(dong)畫制(zhi)作:包括行動(dong)、劇情等。
(6)聲音制作(zuo):主要包括(kuo)音效制作(zuo)、編曲、NPC配音等。
4、Beta階段——游戲測試
Beta階段(duan)的主要工作,就是對游戲(xi)進行測試(shi)與迭代。測試(shi)主要是對流程、玩(wan)法等進行測評。
5、打DEMO,找發行,找渠道
完成(cheng)Beta階段(duan)后,基本在(zai)項目組內(nei)部已經完成(cheng)了初步(bu)的開(kai)(kai)發,接(jie)下去需要(yao)制作DEMO,運營部門需要(yao)進(jin)行(xing)發行(xing)渠(qu)道的對(dui)接(jie),幫助開(kai)(kai)發項目進(jin)行(xing)上市。
6、上市
上市后除(chu)了需要(yao)正常維護之外,還(huan)會根據需要(yao)對(dui)不同平臺(tai)(tai)進行版(ban)本移(yi)植(zhi),包括主(zhu)流的游(you)戲(xi)平臺(tai)(tai)、主(zhu)機平臺(tai)(tai)等,有的還(huan)會移(yi)植(zhi)到手游(you)平臺(tai)(tai)。
游(you)(you)戲制作(zuo)是一(yi)個(ge)(ge)復雜而龐大的(de)(de)過(guo)程(cheng),需要(yao)多個(ge)(ge)環節(jie)(jie)和(he)專業領域(yu)的(de)(de)合作(zuo)。從(cong)創意到開發,再(zai)到測試和(he)發布(bu),每個(ge)(ge)環節(jie)(jie)都(dou)需要(yao)經過(guo)精心的(de)(de)策劃和(he)執行(xing)。只有團隊成員(yuan)之間的(de)(de)密切合作(zuo)和(he)良好的(de)(de)溝通,才能夠(gou)順利(li)完(wan)成游(you)(you)戲制作(zuo)的(de)(de)各個(ge)(ge)環節(jie)(jie),并(bing)最終呈現給玩家們一(yi)個(ge)(ge)優質的(de)(de)游(you)(you)戲作(zuo)品(pin)。
二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些
每一款(kuan)游戲從開始策劃到(dao)最終上市,游戲開發人(ren)員都會面臨許(xu)多影響決策的(de)限制因(yin)素,常(chang)見的(de)考慮因(yin)素主(zhu)要有:
1、 預算
總開發預(yu)算將是大部分決(jue)策的最大限制因素。
2、團隊規模和配置
一個游戲(xi)開(kai)發(fa)預算通常(chang)會決(jue)定(ding)團隊中有(you)(you)多(duo)少人(ren)。但(dan)是(shi),其他(ta)人(ren)員(yuan)配備問題,例如(ru)每(mei)個部門或(huo)區(qu)域有(you)(you)多(duo)少人(ren)(例如(ru),您擁有(you)(you)多(duo)少程序(xu)員(yuan)與游戲(xi)美工)也將決(jue)定(ding)許(xu)多(duo)因素。
3、團隊經驗和技能
不(bu)能低估在特定游(you)戲(xi)類型、技術或平(ping)臺上工作(zuo)的經驗(yan)的重要性。
4、開發時間
即(ji)使(shi)預算充足(zu),也不能忽視一款游戲的(de)開發(fa)周(zhou)期(qi)。
5、游戲引擎
技術(shu)平臺和游戲(xi)引擎(虛(xu)幻引擎、Unity 或其他)可以顯著降低游戲(xi)的(de)開發難度。
6、硬件平臺
每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程中的每個環節。
7、流式傳輸
如果您的(de)游(you)戲(xi)是開放性或需要使用(yong)流(liu)式傳(chuan)輸,這不(bu)僅(jin)會需要很多游(you)戲(xi)引擎技(ji)術,還會影響游(you)戲(xi)的(de)創建(jian)方式和使用(yong)的(de)設計(ji)工具。
8、流程
每個開(kai)發商和發行商都有不同的游(you)戲制(zhi)作方法。大(da)多數游(you)戲都有一些要(yao)點,必須由(you)項目之(zhi)外的人對其(qi)進行測評,來確(que)定開(kai)發是(shi)否可(ke)以繼(ji)續。這些重(zhong)要(yao)的因素會(hui)影響許(xu)多內部(bu)決(jue)策和流程(cheng)。
9、IP
有的IP或許有很多限制和(he)需要遵守(shou)的事項。