一、游戲開發的一般流程是什么
上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:
1、調查與立項階段——游戲策劃
該階(jie)段主要是項目的idea確定,同(tong)時做好項目開發的準備工(gong)作(zuo),主要工(gong)作(zuo)包括:
(1)市場與競品分析,包括(kuo)今(jin)年(nian)什么類型比(bi)較火、下載量大(da)、競爭是否(fou)激烈等.
(2)確(que)定游戲的類型和idea。
(3)成本預估,這(zhe)個很(hen)關鍵了(le),要測算多少銷量才能回本。
(4)團隊組(zu)建,小(xiao)團隊可以主策劃+主程(cheng)序就(jiu)能跑起來,美術外(wai)包(bao)。
(5)開發周期預(yu)估,一般3-6個月,大型游戲就超過(guo)一年了。
2、原型階段——游戲程序開發
這個階段主(zhu)要是(shi)基本(ben)上實(shi)現(xian)了(le)游(you)戲所有的玩法、系統和(he)功能,甚至技術(shu)細(xi)節,程序開發為主(zhu),但是(shi)美術(shu)和(he)音樂基本(ben)沒(mei)有,主(zhu)要是(shi)為了(le)驗證游(you)戲的可(ke)玩性和(he)可(ke)實(shi)現(xian)性,可(ke)以成為搭成了(le)游(you)戲的“骨(gu)架”。
3、Alpha階段——策劃與美術設計
在原(yuan)型階段(duan),我(wo)們已經對游(you)戲的“骨骼”完成(cheng)了初步的開發,因此在這個階段(duan)我(wo)們主要(yao)(yao)是豐富“血肉”,包括但(dan)不限于給予有趣的核心玩法(fa)、美術(shu)、音效等。此階段(duan)主要(yao)(yao)可(ke)以分為6部分,3設(she)計與3制作:
(1)宏觀設計(ji):架構師(shi)會考慮游(you)戲的類型、需(xu)求,主要(yao)為(wei)游(you)戲構建(jian)一個世(shi)界(jie),包括時間線和空(kong)間布局(ju)。
(2)劇(ju)情設(she)計:有了宏觀架(jia)構之(zhi)后(hou),變需(xu)要更為詳細的故事設(she)計。編劇(ju)們需(xu)要設(she)計包括某(mou)(mou)人(ren)、某(mou)(mou)地某(mou)(mou)時、做了某(mou)(mou)事,而美術需(xu)要將編劇(ju)的這些內容制作出(chu)來。
(3)故(gu)事板(ban)設(she)計和(he)環(huan)境設(she)計:故(gu)事板(ban)的(de)本質是(shi)“游(you)戲(xi)流程”,包含行動(dong)路線和(he)事件(jian),故(gu)事板(ban)會交(jiao)代,玩家在不同進度時,必然會經過的(de)場景(jing)和(he)必然會經歷的(de)事件(jian)。相(xiang)比宏觀設(she)計和(he)劇情設(she)計,故(gu)事板(ban)和(he)環(huan)境的(de)設(she)計更介于兩者的(de)連接之間。
(4)3D建模制作:前面3步(bu)主要(yao)出的是線(xian)稿(gao)(gao),角色設(she)計(ji)者則需要(yao)把(ba)上(shang)述大量線(xian)稿(gao)(gao),完成服裝配(pei)色、材質表現等(deng)工(gong)作,使(shi)之(zhi)成為(wei)能夠運(yun)用于游(you)戲的組成部分。
(5)動(dong)畫(hua)制作:包括行(xing)動(dong)、劇(ju)情等(deng)。
(6)聲(sheng)音(yin)制作:主要包括(kuo)音(yin)效(xiao)制作、編(bian)曲(qu)、NPC配音(yin)等。
4、Beta階段——游戲測試
Beta階段的主(zhu)要工(gong)作,就是(shi)對(dui)游(you)戲進(jin)行測(ce)試與迭代。測(ce)試主(zhu)要是(shi)對(dui)流程、玩法等進(jin)行測(ce)評。
5、打DEMO,找發行,找渠道
完成Beta階段(duan)后,基(ji)本在項(xiang)目組內部已經完成了(le)初步的開發,接下(xia)去需要制作(zuo)DEMO,運營部門需要進行發行渠道的對(dui)接,幫(bang)助(zhu)開發項(xiang)目進行上市(shi)。
6、上市
上(shang)市(shi)后除了(le)需要正常維護之(zhi)外,還會根據需要對(dui)不同平臺(tai)(tai)進行版(ban)本移(yi)植,包括(kuo)主流的(de)(de)游(you)(you)戲平臺(tai)(tai)、主機(ji)平臺(tai)(tai)等,有的(de)(de)還會移(yi)植到手游(you)(you)平臺(tai)(tai)。
游戲(xi)制作(zuo)是一個(ge)復雜而龐大的過程,需要多個(ge)環(huan)節和專業領域的合作(zuo)。從(cong)創意(yi)到開(kai)發(fa),再到測試和發(fa)布,每個(ge)環(huan)節都需要經過精(jing)心的策劃和執行(xing)。只有團隊成員之間的密切(qie)合作(zuo)和良(liang)好(hao)的溝通(tong),才能(neng)夠順利完(wan)成游戲(xi)制作(zuo)的各(ge)個(ge)環(huan)節,并最終呈現給玩家(jia)們一個(ge)優質的游戲(xi)作(zuo)品。
二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些
每(mei)一款游(you)戲從開始策劃(hua)到最終(zhong)上市,游(you)戲開發人員都會面臨許多(duo)影響決策的限(xian)制因素,常(chang)見的考慮因素主要有:
1、 預算
總開發預算將是(shi)大(da)部分決策的最大(da)限制因素。
2、團隊規模和配置
一個(ge)游(you)戲開發預算通常會決定(ding)團隊中有多(duo)(duo)少(shao)(shao)人(ren)。但是(shi),其(qi)他人(ren)員配備問題,例如每個(ge)部(bu)門(men)或(huo)區域有多(duo)(duo)少(shao)(shao)人(ren)(例如,您擁(yong)有多(duo)(duo)少(shao)(shao)程(cheng)序員與游(you)戲美工(gong))也將(jiang)決定(ding)許多(duo)(duo)因素。
3、團隊經驗和技能
不能低估在特定游戲類型、技術或(huo)平臺上工作的經驗的重要性。
4、開發時間
即(ji)使預算充足,也(ye)不能忽視一款(kuan)游戲的開發周期(qi)。
5、游戲引擎
技術平臺和游(you)戲引擎(qing)(虛幻引擎(qing)、Unity 或其他)可以顯著降低游(you)戲的開發難度。
6、硬件平臺
每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程中的每個環節。
7、流式傳輸
如(ru)果(guo)您的游(you)(you)(you)戲(xi)是開放性或需要(yao)使用(yong)(yong)流式(shi)傳輸(shu),這不僅會(hui)需要(yao)很多游(you)(you)(you)戲(xi)引(yin)擎(qing)技術,還會(hui)影響(xiang)游(you)(you)(you)戲(xi)的創建方式(shi)和使用(yong)(yong)的設計工具。
8、流程
每(mei)個開發商(shang)和(he)發行商(shang)都(dou)有(you)不同(tong)的(de)游(you)戲制(zhi)作方法。大多數(shu)游(you)戲都(dou)有(you)一些要(yao)點,必須由項目之外的(de)人(ren)對其進行測評,來確定(ding)開發是否(fou)可以繼續。這些重(zhong)要(yao)的(de)因素(su)會影響許多內部(bu)決策和(he)流程。
9、IP
有(you)的(de)IP或許(xu)有(you)很多限制和需(xu)要(yao)遵守的(de)事項(xiang)。