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游戲開發的一般流程是什么 游戲開發過程中需要注意的因素有哪些

本文章由注冊用戶 知無涯 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:游戲開發的流程是比較復雜的,一般先是調查、立項,然后進行游戲程序開發、策劃與美術設計,制作好后進行游戲測試,然后打DEMO,找發行,找渠道,最后上市,人們才能玩到這一款游戲。在整個游戲開發的過程中,有很多需要考慮注意的因素,包括預算、團隊規模配置、團隊經驗技能、開發時間等。下面一起來了解一下游戲開發的一般流程是什么以及游戲開發過程中需要注意的因素有哪些吧。

一、游戲開發的一般流程是什么

上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:

1、調查與立項階段——游戲策劃

該階段(duan)主要是項目(mu)的idea確(que)定,同(tong)時做好項目(mu)開(kai)發的準備工(gong)作(zuo),主要工(gong)作(zuo)包括:

(1)市場與競品分(fen)析,包括今(jin)年什么類型比較火、下載量大、競爭是否激(ji)烈等.

(2)確定游戲的類型和idea。

(3)成本預估,這個很關鍵(jian)了,要測算多少(shao)銷量(liang)才(cai)能回(hui)本。

(4)團隊組建(jian),小團隊可以(yi)主策劃(hua)+主程序就能跑(pao)起來,美術外包。

(5)開發周(zhou)期預估,一般3-6個月,大(da)型游戲就超過一年了。

2、原型階段——游戲程序開發

這個階段主(zhu)要(yao)是基本上實(shi)(shi)現了游(you)(you)戲所(suo)有的(de)玩(wan)法、系統(tong)和(he)功能(neng),甚至技術細節,程序(xu)開發為(wei)主(zhu),但是美術和(he)音(yin)樂基本沒有,主(zhu)要(yao)是為(wei)了驗(yan)證(zheng)游(you)(you)戲的(de)可玩(wan)性和(he)可實(shi)(shi)現性,可以成為(wei)搭成了游(you)(you)戲的(de)“骨(gu)架”。

3、Alpha階段——策劃與美術設計

在(zai)原型(xing)階(jie)段(duan)(duan),我(wo)們(men)已經對游戲的“骨骼(ge)”完成了初(chu)步的開(kai)發,因此(ci)在(zai)這個(ge)階(jie)段(duan)(duan)我(wo)們(men)主(zhu)要是豐(feng)富“血(xue)肉”,包括(kuo)但(dan)不限于給(gei)予有趣的核(he)心(xin)玩法(fa)、美(mei)術(shu)、音效等(deng)。此(ci)階(jie)段(duan)(duan)主(zhu)要可以分(fen)為6部分(fen),3設計與(yu)3制作:

(1)宏觀設(she)計(ji):架構師會考(kao)慮(lv)游(you)(you)戲(xi)的類型、需求,主要(yao)為游(you)(you)戲(xi)構建一個世界,包括時間線和空間布局。

(2)劇情設(she)計(ji):有了(le)宏觀架構之后,變需要更為詳(xiang)細(xi)的故(gu)事(shi)設(she)計(ji)。編(bian)劇們需要設(she)計(ji)包括某人、某地某時(shi)、做了(le)某事(shi),而美術需要將編(bian)劇的這些內容制作(zuo)出來。

(3)故(gu)事(shi)板設計和環境(jing)(jing)設計:故(gu)事(shi)板的本質是“游(you)戲流程(cheng)”,包含行動(dong)路線(xian)和事(shi)件,故(gu)事(shi)板會交代,玩家在不(bu)同進度時,必(bi)然會經過的場景和必(bi)然會經歷(li)的事(shi)件。相比宏觀設計和劇(ju)情設計,故(gu)事(shi)板和環境(jing)(jing)的設計更介于兩者的連(lian)接之間。

(4)3D建模制作:前面3步主要出的是線(xian)(xian)稿,角色(se)設(she)計者則需要把(ba)上述大量(liang)線(xian)(xian)稿,完成服裝(zhuang)配色(se)、材質表現等工作,使之成為(wei)能夠(gou)運用(yong)于游戲的組(zu)成部分。

(5)動(dong)(dong)畫制作:包括行動(dong)(dong)、劇情等。

(6)聲(sheng)音制作(zuo):主要包括音效制作(zuo)、編曲、NPC配音等(deng)。

4、Beta階段——游戲測試

Beta階段(duan)的主要工作,就是對游戲進行測(ce)試與迭代。測(ce)試主要是對流程、玩法等進行測(ce)評。

5、打DEMO,找發行,找渠道

完成(cheng)Beta階段后(hou),基本在項目組內(nei)部已經完成(cheng)了初步的開發(fa),接下(xia)去需(xu)要制作DEMO,運營部門需(xu)要進(jin)行發(fa)行渠道(dao)的對接,幫助開發(fa)項目進(jin)行上市。

6、上市

上市后除(chu)了(le)需要正常維護之外,還會根據(ju)需要對不同平(ping)(ping)(ping)臺(tai)(tai)進行版本移(yi)植(zhi),包括主(zhu)流的游戲平(ping)(ping)(ping)臺(tai)(tai)、主(zhu)機(ji)平(ping)(ping)(ping)臺(tai)(tai)等,有(you)的還會移(yi)植(zhi)到手游平(ping)(ping)(ping)臺(tai)(tai)。

游戲(xi)制(zhi)作(zuo)(zuo)是一個(ge)復雜而龐大的(de)過(guo)程,需要(yao)多個(ge)環節(jie)(jie)和專(zhuan)業(ye)領域的(de)合作(zuo)(zuo)。從創意到開發,再(zai)到測試和發布,每個(ge)環節(jie)(jie)都需要(yao)經過(guo)精心的(de)策劃和執(zhi)行。只有團隊成員之(zhi)間的(de)密(mi)切合作(zuo)(zuo)和良好的(de)溝(gou)通,才能夠順(shun)利完成游戲(xi)制(zhi)作(zuo)(zuo)的(de)各個(ge)環節(jie)(jie),并(bing)最終呈(cheng)現給玩(wan)家們一個(ge)優(you)質的(de)游戲(xi)作(zuo)(zuo)品。

二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些

每一款游戲從開(kai)始策劃到最終上市(shi),游戲開(kai)發(fa)人員都(dou)會面臨許多影響決策的限制因素,常見的考慮因素主要有:

1、 預算

總開發(fa)預算將是(shi)大(da)部分決策的最大(da)限制因素。

2、團隊規模和配置

一(yi)個游戲開發預算(suan)通常會決定(ding)團隊中有多(duo)(duo)(duo)少人。但是,其他人員(yuan)配(pei)備問題,例(li)如(ru)每個部(bu)門或區域有多(duo)(duo)(duo)少人(例(li)如(ru),您擁有多(duo)(duo)(duo)少程序(xu)員(yuan)與游戲美工)也將決定(ding)許多(duo)(duo)(duo)因素(su)。

3、團隊經驗和技能

不能低估(gu)在特(te)定游戲類(lei)型、技(ji)術或平臺上工作的(de)經驗的(de)重要性。

4、開發時間

即使預(yu)算充足,也(ye)不(bu)能忽視一(yi)款游戲(xi)的開發周期。

5、游戲引擎

技術平臺(tai)和游(you)戲(xi)引擎(qing)(虛幻(huan)引擎(qing)、Unity 或其他)可(ke)以顯(xian)著降(jiang)低游(you)戲(xi)的開發難度。

6、硬件平臺

每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程中的每個環節。

7、流式傳輸

如果(guo)您的游(you)戲(xi)是開(kai)放性或需要使(shi)用流式(shi)傳輸,這不僅會(hui)需要很多游(you)戲(xi)引擎技術,還會(hui)影響(xiang)游(you)戲(xi)的創(chuang)建方式(shi)和使(shi)用的設計工具。

8、流程

每(mei)個開發商和發行商都有(you)不同的(de)游(you)戲(xi)(xi)制(zhi)作方法(fa)。大多數游(you)戲(xi)(xi)都有(you)一些(xie)要點,必須由項(xiang)目(mu)之外的(de)人對其進行測評,來確(que)定開發是否可以繼續。這些(xie)重(zhong)要的(de)因素(su)會影響許多內部(bu)決策和流程。

9、IP

有的IP或(huo)許有很(hen)多(duo)限制(zhi)和(he)需要遵(zun)守的事項。

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