一、游戲開發的一般流程是什么
上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:
1、調查與立項階段——游戲策劃
該階段主要是項目的idea確定,同時做好項目開(kai)發的準備工作,主要工作包括:
(1)市場與競品分(fen)析(xi),包括今年什么類(lei)型比較火、下載量大、競爭是否激烈(lie)等.
(2)確定游戲的類型和idea。
(3)成本(ben)預估,這個(ge)很關鍵了,要(yao)測(ce)算(suan)多少(shao)銷量才能(neng)回本(ben)。
(4)團隊組建,小團隊可以主策劃+主程序就(jiu)能跑起(qi)來,美術外(wai)包。
(5)開(kai)發周期預估,一(yi)般3-6個月,大型游戲就超過一(yi)年了(le)。
2、原型階段——游戲程序開發
這個階段主要是(shi)基本上實現(xian)了(le)游(you)戲所有的(de)玩法、系統(tong)和功能,甚至(zhi)技術細節,程(cheng)序開發為主,但是(shi)美術和音樂基本沒有,主要是(shi)為了(le)驗(yan)證游(you)戲的(de)可玩性和可實現(xian)性,可以成為搭成了(le)游(you)戲的(de)“骨架(jia)”。
3、Alpha階段——策劃與美術設計
在原(yuan)型階段(duan)(duan),我們已經(jing)對(dui)游戲的(de)“骨骼”完成了初步的(de)開(kai)發,因此(ci)在這個階段(duan)(duan)我們主(zhu)(zhu)要(yao)(yao)是豐富“血(xue)肉”,包括但不限于給(gei)予有趣的(de)核(he)心(xin)玩法(fa)、美術、音效等。此(ci)階段(duan)(duan)主(zhu)(zhu)要(yao)(yao)可以分為6部分,3設計與3制作:
(1)宏觀設計(ji):架構師(shi)會考慮游(you)戲的類型(xing)、需求,主要為游(you)戲構建(jian)一個世界,包括時間線和空(kong)間布局(ju)。
(2)劇情設計(ji):有了宏觀架構之后,變(bian)需要(yao)更為詳細的(de)故(gu)事(shi)設計(ji)。編劇們需要(yao)設計(ji)包括某(mou)(mou)人、某(mou)(mou)地某(mou)(mou)時(shi)、做(zuo)了某(mou)(mou)事(shi),而美術需要(yao)將編劇的(de)這些內(nei)容制作出來。
(3)故事(shi)板(ban)(ban)設(she)計(ji)和(he)(he)(he)環(huan)境設(she)計(ji):故事(shi)板(ban)(ban)的本質是(shi)“游戲流程(cheng)”,包(bao)含(han)行動路(lu)線(xian)和(he)(he)(he)事(shi)件(jian)(jian),故事(shi)板(ban)(ban)會交(jiao)代,玩家在(zai)不同(tong)進度時,必然(ran)會經過的場景和(he)(he)(he)必然(ran)會經歷的事(shi)件(jian)(jian)。相比宏觀設(she)計(ji)和(he)(he)(he)劇情設(she)計(ji),故事(shi)板(ban)(ban)和(he)(he)(he)環(huan)境的設(she)計(ji)更(geng)介于兩者的連接之(zhi)間(jian)。
(4)3D建模制作:前面(mian)3步主要(yao)出(chu)的是線(xian)稿(gao),角色設計者則需(xu)要(yao)把上述(shu)大量(liang)線(xian)稿(gao),完成服裝(zhuang)配色、材質表現等工作,使之(zhi)成為能夠運(yun)用于(yu)游戲的組成部分。
(5)動(dong)畫制(zhi)作:包括(kuo)行動(dong)、劇情等。
(6)聲音制(zhi)作(zuo)(zuo):主要包括音效制(zhi)作(zuo)(zuo)、編曲、NPC配(pei)音等。
4、Beta階段——游戲測試
Beta階段的主要工作(zuo),就是對(dui)游戲進(jin)行測(ce)試與迭代。測(ce)試主要是對(dui)流程、玩法等進(jin)行測(ce)評。
5、打DEMO,找發行,找渠道
完(wan)(wan)成Beta階段(duan)后,基本(ben)在項目(mu)組內部已(yi)經完(wan)(wan)成了初步的開發(fa),接(jie)下去(qu)需(xu)要(yao)(yao)制作DEMO,運(yun)營(ying)部門需(xu)要(yao)(yao)進行(xing)發(fa)行(xing)渠道(dao)的對接(jie),幫助開發(fa)項目(mu)進行(xing)上市。
6、上市
上市后(hou)除了需要(yao)正常維護之外,還會(hui)根據需要(yao)對不同(tong)平臺(tai)進行版本移植(zhi),包括(kuo)主流的(de)游戲平臺(tai)、主機平臺(tai)等,有(you)的(de)還會(hui)移植(zhi)到(dao)手游平臺(tai)。
游戲制作是一個(ge)復雜而(er)龐大的(de)過程,需要多個(ge)環節(jie)和專業領域的(de)合作。從創意到開發,再(zai)到測試和發布,每個(ge)環節(jie)都需要經過精心的(de)策(ce)劃和執行。只(zhi)有(you)團隊成(cheng)員之間的(de)密切合作和良好的(de)溝(gou)通,才能夠順利完成(cheng)游戲制作的(de)各個(ge)環節(jie),并最(zui)終呈現給玩家們一個(ge)優質的(de)游戲作品。
二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些
每一款游戲從開(kai)始策劃(hua)到(dao)最終上(shang)市,游戲開(kai)發(fa)人員都會面臨(lin)許(xu)多(duo)影響決策的限制因素,常(chang)見的考慮(lv)因素主要有:
1、 預算
總開發預算將是大(da)部分決策的最大(da)限(xian)制(zhi)因(yin)素。
2、團隊規模和配置
一個(ge)游(you)戲開發預算通(tong)常會決(jue)定團隊中有多(duo)少(shao)人(ren)(ren)。但(dan)是,其他人(ren)(ren)員(yuan)配備問題,例(li)如(ru)每個(ge)部(bu)門或區域(yu)有多(duo)少(shao)人(ren)(ren)(例(li)如(ru),您擁有多(duo)少(shao)程序(xu)員(yuan)與游(you)戲美工)也(ye)將決(jue)定許多(duo)因素。
3、團隊經驗和技能
不能(neng)低估在特(te)定游戲類型、技術或平臺上工作的經驗的重要性。
4、開發時間
即(ji)使預算充足,也不能忽視一(yi)款游戲的開發周(zhou)期。
5、游戲引擎
技術平(ping)臺和游戲引擎(qing)(虛幻引擎(qing)、Unity 或其他)可以(yi)顯著(zhu)降低游戲的開(kai)發(fa)難(nan)度。
6、硬件平臺
每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程中的每個環節。
7、流式傳輸
如果您(nin)的(de)游(you)戲(xi)是開放性或需要(yao)(yao)使(shi)(shi)用流式傳(chuan)輸,這不僅會需要(yao)(yao)很多游(you)戲(xi)引擎(qing)技術,還會影響游(you)戲(xi)的(de)創建(jian)方式和使(shi)(shi)用的(de)設計工具(ju)。
8、流程
每個開(kai)(kai)發(fa)商和發(fa)行商都(dou)有不(bu)同的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)制作(zuo)方法。大(da)多(duo)數游(you)戲(xi)都(dou)有一些要(yao)點(dian),必須由項目之外的(de)(de)(de)人對其進(jin)行測評,來確定開(kai)(kai)發(fa)是(shi)否可以(yi)繼續。這些重要(yao)的(de)(de)(de)因素(su)會影響許多(duo)內部決(jue)策(ce)和流程。
9、IP
有的IP或許有很多(duo)限制和需要(yao)遵守的事(shi)項(xiang)。