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游戲開發的一般流程是什么 游戲開發過程中需要注意的因素有哪些

本文章由注冊用戶 知無涯 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:游戲開發的流程是比較復雜的,一般先是調查、立項,然后進行游戲程序開發、策劃與美術設計,制作好后進行游戲測試,然后打DEMO,找發行,找渠道,最后上市,人們才能玩到這一款游戲。在整個游戲開發的過程中,有很多需要考慮注意的因素,包括預算、團隊規模配置、團隊經驗技能、開發時間等。下面一起來了解一下游戲開發的一般流程是什么以及游戲開發過程中需要注意的因素有哪些吧。

一、游戲開發的一般流程是什么

上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:

1、調查與立項階段——游戲策劃

該階段主要(yao)是項目的idea確定,同時做好項目開(kai)發的準備工作(zuo),主要(yao)工作(zuo)包括:

(1)市場與競品(pin)分析(xi),包括今年什么類型比較(jiao)火(huo)、下載量大(da)、競爭是否(fou)激烈等.

(2)確定游戲的類型(xing)和idea。

(3)成本預(yu)估,這個很關鍵了,要測(ce)算多少銷量才能(neng)回本。

(4)團(tuan)(tuan)隊(dui)組建,小團(tuan)(tuan)隊(dui)可(ke)以主(zhu)策劃+主(zhu)程序就能跑起來(lai),美術外(wai)包。

(5)開(kai)發周期(qi)預估,一般3-6個月,大(da)型游戲就超過一年了。

2、原型階段——游戲程序開發

這(zhe)個階段(duan)主要是(shi)基本上實(shi)現(xian)了(le)游戲所有(you)的玩法(fa)、系統和功(gong)能,甚至技術細節,程(cheng)序開發為(wei)(wei)主,但是(shi)美術和音樂基本沒有(you),主要是(shi)為(wei)(wei)了(le)驗證游戲的可玩性和可實(shi)現(xian)性,可以成(cheng)為(wei)(wei)搭成(cheng)了(le)游戲的“骨架”。

3、Alpha階段——策劃與美術設計

在原(yuan)型階段,我們已經對(dui)游戲的“骨骼”完成了初步的開發,因(yin)此在這個(ge)階段我們主要(yao)是豐富“血肉”,包(bao)括但不限于給予有趣的核心玩法(fa)、美術、音效等。此階段主要(yao)可以分(fen)為6部(bu)分(fen),3設(she)計與(yu)3制作:

(1)宏觀設計:架構(gou)師(shi)會考慮游戲的類型、需求,主要為游戲構(gou)建一(yi)個世界,包括時(shi)間(jian)線和空間(jian)布局。

(2)劇情(qing)設(she)計:有了宏觀架(jia)構之后,變需(xu)要更為詳細的(de)(de)故(gu)事設(she)計。編劇們需(xu)要設(she)計包括某人、某地某時(shi)、做了某事,而美術需(xu)要將編劇的(de)(de)這些內容制作出來。

(3)故(gu)事(shi)板設(she)計(ji)和環(huan)境設(she)計(ji):故(gu)事(shi)板的(de)(de)本質(zhi)是“游戲流(liu)程”,包含行(xing)動路線和事(shi)件,故(gu)事(shi)板會交代,玩家在不(bu)同進度(du)時,必然會經過的(de)(de)場景和必然會經歷(li)的(de)(de)事(shi)件。相比(bi)宏(hong)觀(guan)設(she)計(ji)和劇情設(she)計(ji),故(gu)事(shi)板和環(huan)境的(de)(de)設(she)計(ji)更介于兩者的(de)(de)連接之間。

(4)3D建模(mo)制(zhi)作(zuo):前面3步(bu)主(zhu)要出的(de)(de)是線(xian)稿,角色(se)設計者則需要把(ba)上(shang)述大量線(xian)稿,完成服(fu)裝配色(se)、材質表現等(deng)工作(zuo),使(shi)之成為(wei)能夠運用于游戲的(de)(de)組(zu)成部分。

(5)動(dong)畫制作(zuo):包括(kuo)行(xing)動(dong)、劇(ju)情(qing)等。

(6)聲音制(zhi)作(zuo)(zuo):主要包括音效制(zhi)作(zuo)(zuo)、編曲、NPC配音等。

4、Beta階段——游戲測試

Beta階(jie)段的主要工作,就是對游戲(xi)進行(xing)測試與迭代。測試主要是對流程、玩法等進行(xing)測評。

5、打DEMO,找發行,找渠道

完成Beta階段(duan)后,基(ji)本在項(xiang)(xiang)目組內部已經完成了初步(bu)的開發(fa),接(jie)下去(qu)需要制作DEMO,運營部門(men)需要進(jin)行發(fa)行渠道的對接(jie),幫助(zhu)開發(fa)項(xiang)(xiang)目進(jin)行上(shang)市。

6、上市

上(shang)市后除了需要正(zheng)常維護(hu)之外,還會根據需要對不同平臺進(jin)行(xing)版本移(yi)植,包括主流的游(you)戲平臺、主機平臺等,有的還會移(yi)植到手(shou)游(you)平臺。

游戲制(zhi)作(zuo)是一(yi)個(ge)(ge)復(fu)雜而龐大的(de)過(guo)程(cheng),需(xu)要(yao)多個(ge)(ge)環(huan)(huan)節(jie)和(he)專業領域的(de)合作(zuo)。從(cong)創意到開發,再到測(ce)試和(he)發布,每個(ge)(ge)環(huan)(huan)節(jie)都(dou)需(xu)要(yao)經過(guo)精心的(de)策劃和(he)執(zhi)行。只有(you)團隊成員之間的(de)密切合作(zuo)和(he)良好的(de)溝通,才能夠順(shun)利完成游戲制(zhi)作(zuo)的(de)各個(ge)(ge)環(huan)(huan)節(jie),并(bing)最終呈(cheng)現給玩家(jia)們一(yi)個(ge)(ge)優質的(de)游戲作(zuo)品。

二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些

每一(yi)款(kuan)游(you)戲從開(kai)始策劃到(dao)最終(zhong)上市,游(you)戲開(kai)發人員都會面臨(lin)許多影響(xiang)決(jue)策的限制因(yin)素(su),常(chang)見(jian)的考(kao)慮因(yin)素(su)主要有:

1、 預算

總開發預算將是大(da)(da)部分(fen)決策的最(zui)大(da)(da)限制(zhi)因素(su)。

2、團隊規模和配置

一(yi)個游戲開發(fa)預(yu)算通常會(hui)決定團隊中(zhong)有(you)多(duo)(duo)少(shao)人。但是,其他人員配(pei)備問題,例如(ru)每個部門或區域有(you)多(duo)(duo)少(shao)人(例如(ru),您擁(yong)有(you)多(duo)(duo)少(shao)程(cheng)序員與游戲美工(gong))也將(jiang)決定許多(duo)(duo)因素(su)。

3、團隊經驗和技能

不能低估在特定游戲類型、技術或平臺上工作的經驗(yan)的重要性。

4、開發時間

即(ji)使預算充足,也不能忽視(shi)一款游戲的開(kai)發(fa)周期。

5、游戲引擎

技術(shu)平臺和(he)游(you)戲引擎(虛幻引擎、Unity 或其他)可以(yi)顯著降低游(you)戲的開(kai)發難度。

6、硬件平臺

每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程中的每個環節。

7、流式傳輸

如果(guo)您的(de)游戲(xi)是(shi)開放性或(huo)需要使(shi)用(yong)流式傳輸,這不僅會(hui)需要很(hen)多(duo)游戲(xi)引擎技術,還會(hui)影響游戲(xi)的(de)創建方式和(he)使(shi)用(yong)的(de)設計(ji)工(gong)具。

8、流程

每個開發(fa)商(shang)和(he)發(fa)行商(shang)都有不(bu)同的(de)游戲(xi)制(zhi)作方法。大多數游戲(xi)都有一些(xie)要點(dian),必須由項目(mu)之外(wai)的(de)人對其進行測評,來(lai)確定開發(fa)是否可以繼續(xu)。這些(xie)重(zhong)要的(de)因素(su)會影響許多內(nei)部決策和(he)流程。

9、IP

有(you)的(de)IP或許有(you)很多限制和需要(yao)遵守的(de)事項。

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