一、獨立游戲開發是什么意思
獨立游戲開發是相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作方式,通(tong)常(chang)游戲(xi)開(kai)發(fa)(fa)(fa)者需要獨力負擔(dan)開(kai)發(fa)(fa)(fa)過程中的所有花(hua)費,同時開(kai)發(fa)(fa)(fa)者能夠(gou)把控游戲(xi)開(kai)發(fa)(fa)(fa)方向(xiang),并常(chang)常(chang)帶(dai)有深(shen)刻的自我表達色彩。
游戲(xi)行業(ye)(ye)如同電(dian)影行業(ye)(ye),大(da)型游戲(xi)的開發需(xu)要資(zi)(zi)(zi)(zi)金(jin)雄厚的游戲(xi)公司或(huo)者發行商投資(zi)(zi)(zi)(zi),因此投資(zi)(zi)(zi)(zi)方對(dui)游戲(xi)有很大(da)的決(jue)定權(quan),而大(da)部分投資(zi)(zi)(zi)(zi)方都(dou)不愿嘗(chang)試創新,希望制(zhi)作風(feng)險低(di)、受大(da)眾歡(huan)迎的游戲(xi),畢竟他們(men)是(shi)以獲取收益為(wei)目的的。
在獨立游戲開(kai)發(fa)中(zhong),開(kai)發(fa)者(zhe)可以(yi)決定游戲的走向(xiang),做自(zi)己想做的游戲,因此(ci)往(wang)往(wang)更注重玩法創新,能夠(gou)突破商業制(zhi)作中(zhong)的條條框框。
二、獨立游戲開發的優勢有哪些
關于獨立游(you)戲的優(you)勢(shi)不能說沒有,只能說是(shi)很少,主(zhu)要就是(shi)兩個方面:
1、創作自由
由(you)于獨立(li)游戲不受商業(ye)資金的(de)(de)影(ying)響(xiang),也不以商業(ye)發行為目的(de)(de),因此它的(de)(de)題材(cai)、玩法、設定等(deng)等(deng)有關游戲的(de)(de)一切內容,全部由(you)獨立(li)游戲的(de)(de)制作者(zhe)說的(de)(de)算。這些制作者(zhe)可以完全依靠自(zi)己的(de)(de)想(xiang)法來創造游戲,而不用考慮(lv)資方、市場(chang)、玩家等(deng)因素對游戲的(de)(de)影(ying)響(xiang)。
因(yin)此獨立游(you)戲面世后要不然就是(shi)令人(ren)感到驚艷的(de)(de)神作(zuo),要不然就是(shi)無人(ren)問(wen)津的(de)(de)爛作(zuo)。或(huo)許正(zheng)是(shi)因(yin)為獨立游(you)戲創作(zuo)的(de)(de)極度自(zi)由(you),才使得(de)這種游(you)戲往往會有兩(liang)個極端(duan)化(hua)的(de)(de)表現。
2、時間自由
獨(du)立(li)游(you)戲(xi)由于沒有(you)上線時(shi)(shi)間的(de)硬核(he)限(xian)制,因(yin)此它的(de)創作時(shi)(shi)間也是(shi)非常(chang)自由的(de)。制作者只(zhi)要(yao)愿(yuan)意就可以(yi)(yi)花很長的(de)時(shi)(shi)間慢慢打磨(mo)游(you)戲(xi),制作者要(yao)是(shi)懶得做(zuo),還可以(yi)(yi)花非常(chang)少的(de)時(shi)(shi)間推出一個游(you)戲(xi)Demo或者是(shi)半成品。總(zong)而言之時(shi)(shi)間自由是(shi)獨(du)立(li)游(you)戲(xi)為數不多的(de)一個優勢。
三、獨立游戲開發的劣勢
相比優勢,獨立開發的劣(lie)勢往往更大:
1、資金少
獨立(li)游(you)戲(xi)(xi)(xi)沒有商(shang)業資(zi)金的(de)支持,因此(ci)它的(de)資(zi)金完全取決于開(kai)發者(zhe)自己(ji)有多(duo)(duo)少錢(qian)。不管(guan)這些(xie)獨立(li)游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)開(kai)發者(zhe)是(shi)個人還是(shi)小(xiao)的(de)工作室,在(zai)資(zi)金這一(yi)塊他們都(dou)(dou)沒有能力與那些(xie)大的(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi)公司(si)相比。其實(shi)很(hen)多(duo)(duo)獨立(li)游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)開(kai)發者(zhe)制作獨立(li)游(you)戲(xi)(xi)(xi)都(dou)(dou)是(shi)靠(kao)愛發電,并沒有多(duo)(duo)少資(zi)金的(de)支持。
2、開發力量薄弱
除了(le)資(zi)金(jin)少以外,獨立游戲的(de)(de)開發(fa)力量也相當(dang)薄弱(ruo)。特別是那些只有一個開發(fa)人員(yuan)的(de)(de)獨立游戲,它們(men)能與玩家見面(mian),并能得到玩家的(de)(de)認可是相當(dang)不容易的(de)(de)。
3、小制作
資金少(shao),開發力量薄弱注定了獨(du)立(li)游(you)戲往(wang)往(wang)都是一些(xie)小制(zhi)作(zuo)游(you)戲。雖然小制(zhi)作(zuo)游(you)戲并不等(deng)于垃圾游(you)戲,但在大制(zhi)作(zuo)游(you)戲的圍剿下,很少(shao)有玩家愿意慢(man)慢(man)去玩,去品味這些(xie)小而美的獨(du)立(li)游(you)戲。
4、沒有宣傳
對于游戲開發者來說(shuo)最悲哀的(de)(de)(de)事(shi)情(qing)莫(mo)過于游(you)戲(xi)發(fa)行了但是沒有(you)(you)玩(wan)家來玩(wan),這讓開發(fa)者的(de)(de)(de)付出沒有(you)(you)了意義。獨(du)立游(you)戲(xi)由于沒有(you)(you)充足的(de)(de)(de)資金,它(ta)不可能有(you)(you)什么宣(xuan)傳(chuan)和廣(guang)告,它(ta)的(de)(de)(de)宣(xuan)傳(chuan)只(zhi)能慢慢地靠玩(wan)家的(de)(de)(de)口碑來傳(chuan)播,在這個(ge)快節奏的(de)(de)(de)時代里,沒有(you)(you)宣(xuan)傳(chuan)可以說(shuo)是獨(du)立游(you)戲(xi)開發(fa)的(de)(de)(de)一個(ge)很大(da)的(de)(de)(de)劣勢。