一、獨立游戲開發是什么意思
獨立游戲開發是相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作方式,通常游戲開(kai)(kai)發者(zhe)需要(yao)獨力負(fu)擔開(kai)(kai)發過程(cheng)中的所有花費,同時開(kai)(kai)發者(zhe)能夠把控(kong)游戲開(kai)(kai)發方向,并常常帶有深刻(ke)的自我表(biao)達色彩(cai)。
游(you)戲(xi)(xi)(xi)行(xing)業如同電(dian)影行(xing)業,大型游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)開發(fa)(fa)需要資(zi)(zi)金雄厚的(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi)公司或者(zhe)發(fa)(fa)行(xing)商投資(zi)(zi),因此(ci)投資(zi)(zi)方(fang)對游(you)戲(xi)(xi)(xi)有很大的(de)決定權,而(er)大部(bu)分投資(zi)(zi)方(fang)都不愿嘗試創新,希望制作風險低、受大眾歡迎的(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi),畢竟他們是(shi)以獲取收益為目的(de)的(de)。
在獨立游(you)戲(xi)開發中(zhong)(zhong),開發者(zhe)可以決定游(you)戲(xi)的(de)走向,做(zuo)自己想(xiang)做(zuo)的(de)游(you)戲(xi),因(yin)此往往更注重玩(wan)法創(chuang)新,能夠突破商業制作中(zhong)(zhong)的(de)條條框框。
二、獨立游戲開發的優勢有哪些
關于獨(du)立游戲(xi)的優勢(shi)不(bu)能說沒有(you),只(zhi)能說是很(hen)少,主要就是兩個方面:
1、創作自由
由于獨立游(you)(you)戲不(bu)受商業資金的(de)影響(xiang),也(ye)不(bu)以商業發行為目的(de),因此它的(de)題材、玩(wan)法(fa)、設定等等有關游(you)(you)戲的(de)一(yi)切內容(rong),全部由獨立游(you)(you)戲的(de)制作者說(shuo)的(de)算。這些制作者可以完全依靠自己的(de)想法(fa)來創造(zao)游(you)(you)戲,而不(bu)用考慮資方、市場、玩(wan)家等因素對游(you)(you)戲的(de)影響(xiang)。
因此獨立游戲面世后要不然(ran)就(jiu)是(shi)令人感到驚艷的(de)神作(zuo),要不然(ran)就(jiu)是(shi)無(wu)人問津的(de)爛作(zuo)。或許正是(shi)因為獨立游戲創作(zuo)的(de)極(ji)度自由,才使得(de)這種游戲往(wang)往(wang)會有兩個極(ji)端化的(de)表現(xian)。
2、時間自由
獨(du)立(li)游(you)戲由(you)(you)于沒有(you)上(shang)線時(shi)間(jian)的(de)硬核限制(zhi),因(yin)此它的(de)創(chuang)作(zuo)(zuo)時(shi)間(jian)也是非常自由(you)(you)的(de)。制(zhi)作(zuo)(zuo)者(zhe)只要愿(yuan)意(yi)就可以(yi)花很長的(de)時(shi)間(jian)慢慢打磨游(you)戲,制(zhi)作(zuo)(zuo)者(zhe)要是懶得做,還可以(yi)花非常少的(de)時(shi)間(jian)推(tui)出一(yi)個游(you)戲Demo或者(zhe)是半成品。總而言之時(shi)間(jian)自由(you)(you)是獨(du)立(li)游(you)戲為數不多的(de)一(yi)個優勢。
三、獨立游戲開發的劣勢
相比(bi)優勢(shi),獨立(li)開(kai)發的(de)劣勢(shi)往往更大:
1、資金少
獨立(li)游戲(xi)沒(mei)有商業資(zi)金的(de)(de)(de)(de)(de)支(zhi)持,因此(ci)它的(de)(de)(de)(de)(de)資(zi)金完全取決于(yu)開(kai)發(fa)者自己有多少錢。不管這些(xie)獨立(li)游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)開(kai)發(fa)者是個人還是小的(de)(de)(de)(de)(de)工作室,在資(zi)金這一(yi)塊他們(men)都沒(mei)有能力(li)與那些(xie)大的(de)(de)(de)(de)(de)游戲(xi)公司相比。其實很多獨立(li)游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)開(kai)發(fa)者制作獨立(li)游戲(xi)都是靠愛發(fa)電,并沒(mei)有多少資(zi)金的(de)(de)(de)(de)(de)支(zhi)持。
2、開發力量薄弱
除了資金(jin)少以外,獨立游(you)戲(xi)的(de)(de)開發力(li)量也相(xiang)當(dang)薄弱。特別是那些只(zhi)有一個開發人員的(de)(de)獨立游(you)戲(xi),它們能與玩家(jia)見(jian)面,并(bing)能得到玩家(jia)的(de)(de)認可是相(xiang)當(dang)不容(rong)易的(de)(de)。
3、小制作
資(zi)金少,開發(fa)力量薄(bo)弱注定了(le)獨立(li)游(you)(you)戲往往都(dou)是(shi)一(yi)些小(xiao)(xiao)制作(zuo)游(you)(you)戲。雖然小(xiao)(xiao)制作(zuo)游(you)(you)戲并不(bu)等于垃圾游(you)(you)戲,但在大(da)制作(zuo)游(you)(you)戲的(de)圍剿下(xia),很少有玩(wan)(wan)家(jia)愿意(yi)慢(man)慢(man)去玩(wan)(wan),去品味這些小(xiao)(xiao)而美的(de)獨立(li)游(you)(you)戲。
4、沒有宣傳
對于游戲開發者來說最悲哀的事情莫過(guo)于(yu)(yu)游戲發(fa)行了但是(shi)沒有(you)玩(wan)(wan)家來玩(wan)(wan),這讓開(kai)發(fa)者(zhe)的付出沒有(you)了意義。獨立游戲由于(yu)(yu)沒有(you)充足的資金,它不可能(neng)有(you)什么(me)宣(xuan)傳(chuan)和廣告(gao),它的宣(xuan)傳(chuan)只能(neng)慢慢地靠玩(wan)(wan)家的口碑(bei)來傳(chuan)播,在這個快節奏的時代里,沒有(you)宣(xuan)傳(chuan)可以說是(shi)獨立游戲開(kai)發(fa)的一(yi)個很大的劣勢。