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獨立游戲開發是什么意思 獨立游戲開發的優勢和劣勢

本文章由注冊用戶 知無涯 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:獨立游戲開發是相對主流的商業游戲開發而言的,由游戲開發者獨立進行游戲的開發制作,并負擔其中所有成本。獨立游戲開發主要具有創作自由和時間自由兩方面的優勢,不過它也有資金少、開發力量薄弱、大多是小制作游戲、沒有宣傳等劣勢。下面一起來了解一下獨立游戲開發是什么意思以及獨立游戲開發的優勢和劣勢吧。

一、獨立游戲開發是什么意思

獨立游戲開發是相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作方式,通常游戲開(kai)(kai)發者(zhe)需要(yao)獨力負(fu)擔開(kai)(kai)發過程(cheng)中的所有花費,同時開(kai)(kai)發者(zhe)能夠把控(kong)游戲開(kai)(kai)發方向,并常常帶有深刻(ke)的自我表(biao)達色彩(cai)。

游(you)戲(xi)(xi)(xi)行(xing)業如同電(dian)影行(xing)業,大型游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)開發(fa)(fa)需要資(zi)(zi)金雄厚的(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi)公司或者(zhe)發(fa)(fa)行(xing)商投資(zi)(zi),因此(ci)投資(zi)(zi)方(fang)對游(you)戲(xi)(xi)(xi)有很大的(de)決定權,而(er)大部(bu)分投資(zi)(zi)方(fang)都不愿嘗試創新,希望制作風險低、受大眾歡迎的(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi),畢竟他們是(shi)以獲取收益為目的(de)的(de)。

在獨立游(you)戲(xi)開發中(zhong)(zhong),開發者(zhe)可以決定游(you)戲(xi)的(de)走向,做(zuo)自己想(xiang)做(zuo)的(de)游(you)戲(xi),因(yin)此往往更注重玩(wan)法創(chuang)新,能夠突破商業制作中(zhong)(zhong)的(de)條條框框。

二、獨立游戲開發的優勢有哪些

關于獨(du)立游戲(xi)的優勢(shi)不(bu)能說沒有(you),只(zhi)能說是很(hen)少,主要就是兩個方面:

1、創作自由

由于獨立游(you)(you)戲不(bu)受商業資金的(de)影響(xiang),也(ye)不(bu)以商業發行為目的(de),因此它的(de)題材、玩(wan)法(fa)、設定等等有關游(you)(you)戲的(de)一(yi)切內容(rong),全部由獨立游(you)(you)戲的(de)制作者說(shuo)的(de)算。這些制作者可以完全依靠自己的(de)想法(fa)來創造(zao)游(you)(you)戲,而不(bu)用考慮資方、市場、玩(wan)家等因素對游(you)(you)戲的(de)影響(xiang)。

因此獨立游戲面世后要不然(ran)就(jiu)是(shi)令人感到驚艷的(de)神作(zuo),要不然(ran)就(jiu)是(shi)無(wu)人問津的(de)爛作(zuo)。或許正是(shi)因為獨立游戲創作(zuo)的(de)極(ji)度自由,才使得(de)這種游戲往(wang)往(wang)會有兩個極(ji)端化的(de)表現(xian)。

2、時間自由

獨(du)立(li)游(you)戲由(you)(you)于沒有(you)上(shang)線時(shi)間(jian)的(de)硬核限制(zhi),因(yin)此它的(de)創(chuang)作(zuo)(zuo)時(shi)間(jian)也是非常自由(you)(you)的(de)。制(zhi)作(zuo)(zuo)者(zhe)只要愿(yuan)意(yi)就可以(yi)花很長的(de)時(shi)間(jian)慢慢打磨游(you)戲,制(zhi)作(zuo)(zuo)者(zhe)要是懶得做,還可以(yi)花非常少的(de)時(shi)間(jian)推(tui)出一(yi)個游(you)戲Demo或者(zhe)是半成品。總而言之時(shi)間(jian)自由(you)(you)是獨(du)立(li)游(you)戲為數不多的(de)一(yi)個優勢。

三、獨立游戲開發的劣勢

相比(bi)優勢(shi),獨立(li)開(kai)發的(de)劣勢(shi)往往更大:

1、資金少

獨立(li)游戲(xi)沒(mei)有商業資(zi)金的(de)(de)(de)(de)(de)支(zhi)持,因此(ci)它的(de)(de)(de)(de)(de)資(zi)金完全取決于(yu)開(kai)發(fa)者自己有多少錢。不管這些(xie)獨立(li)游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)開(kai)發(fa)者是個人還是小的(de)(de)(de)(de)(de)工作室,在資(zi)金這一(yi)塊他們(men)都沒(mei)有能力(li)與那些(xie)大的(de)(de)(de)(de)(de)游戲(xi)公司相比。其實很多獨立(li)游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)開(kai)發(fa)者制作獨立(li)游戲(xi)都是靠愛發(fa)電,并沒(mei)有多少資(zi)金的(de)(de)(de)(de)(de)支(zhi)持。

2、開發力量薄弱

除了資金(jin)少以外,獨立游(you)戲(xi)的(de)(de)開發力(li)量也相(xiang)當(dang)薄弱。特別是那些只(zhi)有一個開發人員的(de)(de)獨立游(you)戲(xi),它們能與玩家(jia)見(jian)面,并(bing)能得到玩家(jia)的(de)(de)認可是相(xiang)當(dang)不容(rong)易的(de)(de)。

3、小制作

資(zi)金少,開發(fa)力量薄(bo)弱注定了(le)獨立(li)游(you)(you)戲往往都(dou)是(shi)一(yi)些小(xiao)(xiao)制作(zuo)游(you)(you)戲。雖然小(xiao)(xiao)制作(zuo)游(you)(you)戲并不(bu)等于垃圾游(you)(you)戲,但在大(da)制作(zuo)游(you)(you)戲的(de)圍剿下(xia),很少有玩(wan)(wan)家(jia)愿意(yi)慢(man)慢(man)去玩(wan)(wan),去品味這些小(xiao)(xiao)而美的(de)獨立(li)游(you)(you)戲。

4、沒有宣傳

對于游戲開發者來說最悲哀的事情莫過(guo)于(yu)(yu)游戲發(fa)行了但是(shi)沒有(you)玩(wan)(wan)家來玩(wan)(wan),這讓開(kai)發(fa)者(zhe)的付出沒有(you)了意義。獨立游戲由于(yu)(yu)沒有(you)充足的資金,它不可能(neng)有(you)什么(me)宣(xuan)傳(chuan)和廣告(gao),它的宣(xuan)傳(chuan)只能(neng)慢慢地靠玩(wan)(wan)家的口碑(bei)來傳(chuan)播,在這個快節奏的時代里,沒有(you)宣(xuan)傳(chuan)可以說是(shi)獨立游戲開(kai)發(fa)的一(yi)個很大的劣勢。

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