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獨立游戲開發是什么意思 獨立游戲開發的優勢和劣勢

本文章由注冊用戶 知無涯 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:獨立游戲開發是相對主流的商業游戲開發而言的,由游戲開發者獨立進行游戲的開發制作,并負擔其中所有成本。獨立游戲開發主要具有創作自由和時間自由兩方面的優勢,不過它也有資金少、開發力量薄弱、大多是小制作游戲、沒有宣傳等劣勢。下面一起來了解一下獨立游戲開發是什么意思以及獨立游戲開發的優勢和劣勢吧。

一、獨立游戲開發是什么意思

獨立游戲開發是相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作方(fang)式,通常(chang)游(you)戲(xi)開(kai)發者需要獨(du)力負擔開(kai)發過程中的所有花費,同時開(kai)發者能(neng)夠把控(kong)游(you)戲(xi)開(kai)發方(fang)向,并常(chang)常(chang)帶有深刻(ke)的自我表(biao)達色彩。

游戲行業如同電影行業,大(da)(da)型游戲的(de)開發需要資(zi)金(jin)雄厚的(de)游戲公司或者發行商投(tou)資(zi),因此投(tou)資(zi)方(fang)對游戲有很大(da)(da)的(de)決定(ding)權,而大(da)(da)部(bu)分投(tou)資(zi)方(fang)都不愿(yuan)嘗試創新(xin),希望制作風險低、受大(da)(da)眾歡迎的(de)游戲,畢竟他們是以獲取收益為(wei)目的(de)的(de)。

在獨立游(you)戲開(kai)(kai)發(fa)中,開(kai)(kai)發(fa)者可以決定(ding)游(you)戲的(de)走向,做(zuo)自己(ji)想(xiang)做(zuo)的(de)游(you)戲,因此往(wang)(wang)往(wang)(wang)更注(zhu)重玩(wan)法創新(xin),能夠(gou)突破商業制作中的(de)條條框框。

二、獨立游戲開發的優勢有哪些

關于獨(du)立游戲的(de)優勢不能說(shuo)沒有(you),只(zhi)能說(shuo)是很少,主要就是兩個方面:

1、創作自由

由(you)于獨(du)立游(you)戲不(bu)受商業(ye)資金的(de)(de)影響,也不(bu)以商業(ye)發(fa)行為(wei)目(mu)的(de)(de),因(yin)此它的(de)(de)題材(cai)、玩(wan)法、設定等(deng)等(deng)有關游(you)戲的(de)(de)一切內容,全(quan)部由(you)獨(du)立游(you)戲的(de)(de)制(zhi)作(zuo)者(zhe)說的(de)(de)算。這些(xie)制(zhi)作(zuo)者(zhe)可(ke)以完全(quan)依靠自(zi)己(ji)的(de)(de)想法來創(chuang)造游(you)戲,而不(bu)用(yong)考慮資方、市場、玩(wan)家等(deng)因(yin)素對游(you)戲的(de)(de)影響。

因(yin)此獨立(li)游戲(xi)面世后要不(bu)然(ran)就是(shi)令人感到驚艷(yan)的神作(zuo),要不(bu)然(ran)就是(shi)無人問津的爛作(zuo)。或許正是(shi)因(yin)為獨立(li)游戲(xi)創作(zuo)的極度自由,才使(shi)得這種游戲(xi)往往會有(you)兩個(ge)極端化(hua)的表(biao)現(xian)。

2、時間自由

獨立游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)由(you)(you)于(yu)沒有上線時(shi)間(jian)的(de)硬(ying)核限制,因此它的(de)創作時(shi)間(jian)也是(shi)非常(chang)自由(you)(you)的(de)。制作者(zhe)(zhe)只(zhi)要愿意(yi)就可以(yi)花很(hen)長的(de)時(shi)間(jian)慢慢打磨游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),制作者(zhe)(zhe)要是(shi)懶得做,還(huan)可以(yi)花非常(chang)少(shao)的(de)時(shi)間(jian)推出一個游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)Demo或者(zhe)(zhe)是(shi)半成品。總而言之(zhi)時(shi)間(jian)自由(you)(you)是(shi)獨立游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)為數不(bu)多的(de)一個優勢。

三、獨立游戲開發的劣勢

相比優勢,獨立開發的劣(lie)勢往(wang)往(wang)更大:

1、資金少

獨立(li)游戲(xi)沒有(you)商業資金的(de)(de)支(zhi)持(chi),因此它的(de)(de)資金完全取決于(yu)開(kai)發者自己有(you)多少錢(qian)。不管這些(xie)獨立(li)游戲(xi)的(de)(de)開(kai)發者是(shi)個人還是(shi)小的(de)(de)工作室,在資金這一塊他(ta)們都(dou)沒有(you)能力與那(nei)些(xie)大的(de)(de)游戲(xi)公司相比。其實很(hen)多獨立(li)游戲(xi)的(de)(de)開(kai)發者制作獨立(li)游戲(xi)都(dou)是(shi)靠愛發電,并沒有(you)多少資金的(de)(de)支(zhi)持(chi)。

2、開發力量薄弱

除了資金(jin)少以外(wai),獨立游戲的(de)開(kai)發(fa)力量也相(xiang)當薄(bo)弱。特別是(shi)那些(xie)只有一(yi)個(ge)開(kai)發(fa)人(ren)員的(de)獨立游戲,它(ta)們能(neng)(neng)與玩家(jia)見面,并能(neng)(neng)得到玩家(jia)的(de)認可(ke)是(shi)相(xiang)當不容易的(de)。

3、小制作

資金少(shao),開發力量薄弱(ruo)注(zhu)定了獨立(li)游(you)(you)(you)(you)戲往往都是一些小(xiao)制作游(you)(you)(you)(you)戲。雖然小(xiao)制作游(you)(you)(you)(you)戲并不等于垃圾游(you)(you)(you)(you)戲,但在大制作游(you)(you)(you)(you)戲的圍剿下,很少(shao)有(you)玩(wan)家(jia)愿意慢慢去玩(wan),去品味(wei)這些小(xiao)而美的獨立(li)游(you)(you)(you)(you)戲。

4、沒有宣傳

對于游戲開發者來(lai)(lai)說(shuo)最悲哀的(de)(de)事(shi)情莫過(guo)于游戲(xi)(xi)發(fa)(fa)行了(le)但是(shi)(shi)沒(mei)有(you)玩家來(lai)(lai)玩,這(zhe)讓開發(fa)(fa)者的(de)(de)付出(chu)沒(mei)有(you)了(le)意義。獨(du)立游戲(xi)(xi)由于沒(mei)有(you)充足的(de)(de)資(zi)金,它不可能有(you)什么宣(xuan)傳(chuan)和廣告,它的(de)(de)宣(xuan)傳(chuan)只能慢慢地靠玩家的(de)(de)口碑(bei)來(lai)(lai)傳(chuan)播,在這(zhe)個(ge)快節奏的(de)(de)時代里,沒(mei)有(you)宣(xuan)傳(chuan)可以說(shuo)是(shi)(shi)獨(du)立游戲(xi)(xi)開發(fa)(fa)的(de)(de)一個(ge)很(hen)大(da)的(de)(de)劣勢。

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