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獨立游戲開發是什么意思 獨立游戲開發的優勢和劣勢

本文章由注冊用戶 知無涯 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:獨立游戲開發是相對主流的商業游戲開發而言的,由游戲開發者獨立進行游戲的開發制作,并負擔其中所有成本。獨立游戲開發主要具有創作自由和時間自由兩方面的優勢,不過它也有資金少、開發力量薄弱、大多是小制作游戲、沒有宣傳等劣勢。下面一起來了解一下獨立游戲開發是什么意思以及獨立游戲開發的優勢和劣勢吧。

一、獨立游戲開發是什么意思

獨立游戲開發是相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作方式,通(tong)常(chang)游戲(xi)開(kai)發(fa)(fa)(fa)者需要獨力負擔(dan)開(kai)發(fa)(fa)(fa)過程中的所有花(hua)費,同時開(kai)發(fa)(fa)(fa)者能夠(gou)把控游戲(xi)開(kai)發(fa)(fa)(fa)方向(xiang),并常(chang)常(chang)帶(dai)有深(shen)刻的自我表達色彩。

游戲(xi)行業(ye)(ye)如同電(dian)影行業(ye)(ye),大(da)型游戲(xi)的開發需(xu)要資(zi)(zi)(zi)(zi)金(jin)雄厚的游戲(xi)公司或(huo)者發行商投資(zi)(zi)(zi)(zi),因此投資(zi)(zi)(zi)(zi)方對(dui)游戲(xi)有很大(da)的決(jue)定權(quan),而大(da)部分投資(zi)(zi)(zi)(zi)方都(dou)不愿嘗(chang)試創新,希望制(zhi)作風(feng)險低(di)、受大(da)眾歡(huan)迎的游戲(xi),畢竟他們(men)是(shi)以獲取收益為(wei)目的的。

在獨立游戲開(kai)發(fa)中(zhong),開(kai)發(fa)者(zhe)可以(yi)決定游戲的走向(xiang),做自(zi)己想做的游戲,因此(ci)往(wang)往(wang)更注重玩法創新,能夠(gou)突破商業制(zhi)作中(zhong)的條條框框。

二、獨立游戲開發的優勢有哪些

關于獨立游(you)戲的優(you)勢(shi)不能說沒有,只能說是(shi)很少,主(zhu)要就是(shi)兩個方面:

1、創作自由

由(you)于獨立(li)游戲不受商業(ye)資金的(de)(de)影(ying)響(xiang),也不以商業(ye)發行為目的(de)(de),因此它的(de)(de)題材(cai)、玩法、設定等(deng)等(deng)有關游戲的(de)(de)一切內容,全部由(you)獨立(li)游戲的(de)(de)制作者(zhe)說的(de)(de)算。這些制作者(zhe)可以完全依靠自(zi)己的(de)(de)想(xiang)法來創造游戲,而不用考慮(lv)資方、市場(chang)、玩家等(deng)因素對游戲的(de)(de)影(ying)響(xiang)。

因(yin)此獨立游(you)戲面世后要不然就是(shi)令人(ren)感到驚艷的(de)(de)神作(zuo),要不然就是(shi)無人(ren)問(wen)津的(de)(de)爛作(zuo)。或(huo)許正(zheng)是(shi)因(yin)為獨立游(you)戲創作(zuo)的(de)(de)極度自(zi)由(you),才使得(de)這種游(you)戲往往會有兩(liang)個極端(duan)化(hua)的(de)(de)表現。

2、時間自由

獨(du)立(li)游(you)戲(xi)由于沒有(you)上線時(shi)(shi)間的(de)硬核(he)限(xian)制,因(yin)此它的(de)創作時(shi)(shi)間也是(shi)非常(chang)自由的(de)。制作者只(zhi)要(yao)愿(yuan)意就可以(yi)(yi)花很長的(de)時(shi)(shi)間慢慢打磨(mo)游(you)戲(xi),制作者要(yao)是(shi)懶得做(zuo),還可以(yi)(yi)花非常(chang)少的(de)時(shi)(shi)間推出一個游(you)戲(xi)Demo或者是(shi)半成品。總(zong)而言之時(shi)(shi)間自由是(shi)獨(du)立(li)游(you)戲(xi)為數不多的(de)一個優勢。

三、獨立游戲開發的劣勢

相比優勢,獨立開發的劣(lie)勢往往更大:

1、資金少

獨立(li)游(you)戲(xi)(xi)(xi)沒有商(shang)業資(zi)金的(de)支持,因此(ci)它的(de)資(zi)金完全取決于開(kai)發者(zhe)自己(ji)有多(duo)(duo)少錢(qian)。不管(guan)這些(xie)獨立(li)游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)開(kai)發者(zhe)是(shi)個人還是(shi)小(xiao)的(de)工作室,在(zai)資(zi)金這一(yi)塊他們都(dou)(dou)沒有能力與那些(xie)大的(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi)公司(si)相比。其實(shi)很(hen)多(duo)(duo)獨立(li)游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)開(kai)發者(zhe)制作獨立(li)游(you)戲(xi)(xi)(xi)都(dou)(dou)是(shi)靠(kao)愛發電,并沒有多(duo)(duo)少資(zi)金的(de)支持。

2、開發力量薄弱

除了(le)資(zi)金(jin)少以外,獨立游戲的(de)(de)開發(fa)力量也相當(dang)薄弱(ruo)。特別是那些只有一個開發(fa)人員(yuan)的(de)(de)獨立游戲,它們(men)能與玩家見面(mian),并能得到玩家的(de)(de)認可是相當(dang)不容易的(de)(de)。

3、小制作

資金少(shao),開發力量薄弱注定了獨(du)立(li)游(you)戲往(wang)往(wang)都是一些(xie)小制(zhi)作(zuo)游(you)戲。雖然小制(zhi)作(zuo)游(you)戲并不等(deng)于垃圾游(you)戲,但在大制(zhi)作(zuo)游(you)戲的圍剿下,很少(shao)有玩家愿意慢(man)慢(man)去玩,去品味這些(xie)小而美的獨(du)立(li)游(you)戲。

4、沒有宣傳

對于游戲開發者來說(shuo)最悲哀的(de)(de)(de)事(shi)情(qing)莫(mo)過于游(you)戲(xi)發(fa)行了但是沒有(you)(you)玩(wan)家來玩(wan),這讓開發(fa)者的(de)(de)(de)付出沒有(you)(you)了意義。獨(du)立游(you)戲(xi)由于沒有(you)(you)充足的(de)(de)(de)資金,它(ta)不可能有(you)(you)什么宣(xuan)傳(chuan)和廣(guang)告,它(ta)的(de)(de)(de)宣(xuan)傳(chuan)只(zhi)能慢慢地靠玩(wan)家的(de)(de)(de)口碑來傳(chuan)播,在這個(ge)快節奏的(de)(de)(de)時代里,沒有(you)(you)宣(xuan)傳(chuan)可以說(shuo)是獨(du)立游(you)戲(xi)開發(fa)的(de)(de)(de)一個(ge)很大(da)的(de)(de)(de)劣勢。

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