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獨立游戲開發是什么意思 獨立游戲開發的優勢和劣勢

本文章由注冊用戶 知無涯 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:獨立游戲開發是相對主流的商業游戲開發而言的,由游戲開發者獨立進行游戲的開發制作,并負擔其中所有成本。獨立游戲開發主要具有創作自由和時間自由兩方面的優勢,不過它也有資金少、開發力量薄弱、大多是小制作游戲、沒有宣傳等劣勢。下面一起來了解一下獨立游戲開發是什么意思以及獨立游戲開發的優勢和劣勢吧。

一、獨立游戲開發是什么意思

獨立游戲開發是相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作方(fang)式,通常游戲開(kai)發(fa)者需要獨(du)力負擔開(kai)發(fa)過程(cheng)中的(de)所有花費,同時(shi)開(kai)發(fa)者能(neng)夠把控游戲開(kai)發(fa)方(fang)向(xiang),并常常帶有深刻的(de)自我表(biao)達色彩。

游戲行業(ye)如同電影行業(ye),大型游戲的(de)(de)開發需要資(zi)(zi)(zi)(zi)金雄厚的(de)(de)游戲公司或(huo)者發行商投資(zi)(zi)(zi)(zi),因此投資(zi)(zi)(zi)(zi)方對(dui)游戲有很大的(de)(de)決定權,而大部分(fen)投資(zi)(zi)(zi)(zi)方都不愿嘗(chang)試(shi)創新,希望制作風(feng)險低、受大眾(zhong)歡迎的(de)(de)游戲,畢(bi)竟他(ta)們是以獲(huo)取收益為(wei)目的(de)(de)的(de)(de)。

在獨(du)立游戲(xi)開發中,開發者可(ke)以(yi)決定游戲(xi)的(de)(de)(de)走(zou)向,做(zuo)自己想做(zuo)的(de)(de)(de)游戲(xi),因此往往更注重玩法創(chuang)新,能夠突破商業制作中的(de)(de)(de)條(tiao)條(tiao)框(kuang)框(kuang)。

二、獨立游戲開發的優勢有哪些

關于獨立游戲(xi)的優勢不能(neng)說沒有,只能(neng)說是很(hen)少,主要就是兩個方面:

1、創作自由

由于獨(du)立(li)游(you)戲(xi)不(bu)(bu)受商業資金(jin)的(de)影(ying)響,也不(bu)(bu)以商業發行(xing)為目的(de),因(yin)此它(ta)的(de)題材、玩法、設定等等有關游(you)戲(xi)的(de)一切內容(rong),全部由獨(du)立(li)游(you)戲(xi)的(de)制作(zuo)者說的(de)算。這些制作(zuo)者可以完全依靠自己的(de)想法來創造游(you)戲(xi),而不(bu)(bu)用考慮資方(fang)、市場(chang)、玩家(jia)等因(yin)素(su)對游(you)戲(xi)的(de)影(ying)響。

因(yin)此獨(du)立游(you)戲(xi)面世后(hou)要(yao)不(bu)然就是令人(ren)感到驚艷的神作,要(yao)不(bu)然就是無(wu)人(ren)問津的爛(lan)作。或許(xu)正是因(yin)為獨(du)立游(you)戲(xi)創作的極(ji)度(du)自由,才使得這種(zhong)游(you)戲(xi)往往會有(you)兩(liang)個極(ji)端化的表現。

2、時間自由

獨立游戲(xi)由于沒(mei)有上線時(shi)(shi)(shi)間的(de)(de)(de)(de)硬核(he)限制(zhi),因此它的(de)(de)(de)(de)創作時(shi)(shi)(shi)間也是非(fei)(fei)常自由的(de)(de)(de)(de)。制(zhi)作者只要愿(yuan)意就可以花很(hen)長的(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)(shi)間慢慢打磨游戲(xi),制(zhi)作者要是懶(lan)得做,還可以花非(fei)(fei)常少的(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)(shi)間推出(chu)一個(ge)游戲(xi)Demo或者是半(ban)成品。總(zong)而言之時(shi)(shi)(shi)間自由是獨立游戲(xi)為(wei)數不多的(de)(de)(de)(de)一個(ge)優勢。

三、獨立游戲開發的劣勢

相比優(you)勢,獨立(li)開發(fa)的劣勢往(wang)往(wang)更(geng)大(da):

1、資金少

獨(du)立游(you)(you)(you)戲(xi)沒(mei)有商業資(zi)金(jin)的(de)(de)支(zhi)持,因此它的(de)(de)資(zi)金(jin)完全取決于開(kai)發(fa)者(zhe)(zhe)自(zi)己(ji)有多(duo)少(shao)錢。不管這(zhe)些獨(du)立游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)開(kai)發(fa)者(zhe)(zhe)是(shi)個(ge)人還是(shi)小的(de)(de)工作室,在資(zi)金(jin)這(zhe)一塊他們都沒(mei)有能力與那些大的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)公司相比。其(qi)實很多(duo)獨(du)立游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)開(kai)發(fa)者(zhe)(zhe)制作獨(du)立游(you)(you)(you)戲(xi)都是(shi)靠愛(ai)發(fa)電,并沒(mei)有多(duo)少(shao)資(zi)金(jin)的(de)(de)支(zhi)持。

2、開發力量薄弱

除了資金少以外,獨立(li)游戲(xi)的(de)開發力量也相當薄(bo)弱(ruo)。特(te)別是那些只(zhi)有(you)一個開發人員的(de)獨立(li)游戲(xi),它(ta)們能(neng)與玩(wan)家見面,并能(neng)得到玩(wan)家的(de)認可是相當不容易的(de)。

3、小制作

資金(jin)少(shao),開發力量薄弱注定了獨立游(you)(you)戲往(wang)往(wang)都是一(yi)些(xie)小(xiao)制作游(you)(you)戲。雖然小(xiao)制作游(you)(you)戲并(bing)不(bu)等(deng)于垃圾游(you)(you)戲,但(dan)在大制作游(you)(you)戲的圍剿下,很少(shao)有玩家(jia)愿意慢慢去玩,去品(pin)味這(zhe)些(xie)小(xiao)而美的獨立游(you)(you)戲。

4、沒有宣傳

對于游戲開發者來說最(zui)悲(bei)哀的(de)(de)(de)事情莫(mo)過(guo)于游戲(xi)發行(xing)了但是(shi)沒(mei)(mei)有(you)玩(wan)家(jia)來玩(wan),這讓開(kai)發者的(de)(de)(de)付出沒(mei)(mei)有(you)了意義。獨立游戲(xi)由(you)于沒(mei)(mei)有(you)充足的(de)(de)(de)資金,它(ta)不可(ke)能有(you)什么宣傳和廣告(gao),它(ta)的(de)(de)(de)宣傳只能慢慢地靠玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)口碑來傳播,在這個快節奏的(de)(de)(de)時代里(li),沒(mei)(mei)有(you)宣傳可(ke)以說是(shi)獨立游戲(xi)開(kai)發的(de)(de)(de)一(yi)個很大的(de)(de)(de)劣勢。

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