一、獨立游戲開發是什么意思
獨立游戲開發是相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作方式(shi),通常(chang)游戲(xi)開(kai)(kai)(kai)(kai)發(fa)者需要獨力負(fu)擔開(kai)(kai)(kai)(kai)發(fa)過程中(zhong)的(de)所有(you)花(hua)費,同(tong)時開(kai)(kai)(kai)(kai)發(fa)者能夠把(ba)控游戲(xi)開(kai)(kai)(kai)(kai)發(fa)方向(xiang),并常(chang)常(chang)帶有(you)深(shen)刻的(de)自我(wo)表達色彩(cai)。
游(you)(you)(you)戲(xi)行(xing)(xing)業如同電影行(xing)(xing)業,大(da)型游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)開(kai)發需要資金雄厚的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)公(gong)司或者發行(xing)(xing)商投(tou)資,因此投(tou)資方(fang)對游(you)(you)(you)戲(xi)有很大(da)的(de)(de)(de)決定權,而(er)大(da)部分投(tou)資方(fang)都不愿嘗試創新,希望制作風險低、受(shou)大(da)眾歡迎的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi),畢竟他們是以獲取(qu)收益為(wei)目(mu)的(de)(de)(de)的(de)(de)(de)。
在獨立游(you)戲(xi)(xi)開發中,開發者(zhe)可(ke)以(yi)決定游(you)戲(xi)(xi)的走向,做自己(ji)想做的游(you)戲(xi)(xi),因此(ci)往往更注重玩法(fa)創新,能夠(gou)突破(po)商業制作中的條條框框。
二、獨立游戲開發的優勢有哪些
關(guan)于獨立游(you)戲(xi)的優勢(shi)不能說(shuo)沒有,只能說(shuo)是很少,主(zhu)要就是兩個方(fang)面:
1、創作自由
由于獨立游(you)戲不受商(shang)業資(zi)金的(de)(de)(de)影響(xiang)(xiang),也不以商(shang)業發行(xing)為目的(de)(de)(de),因此它的(de)(de)(de)題(ti)材(cai)、玩(wan)法(fa)、設定(ding)等等有關(guan)游(you)戲的(de)(de)(de)一切內容,全(quan)部由獨立游(you)戲的(de)(de)(de)制(zhi)作(zuo)者(zhe)說的(de)(de)(de)算。這些制(zhi)作(zuo)者(zhe)可(ke)以完(wan)全(quan)依靠自己的(de)(de)(de)想法(fa)來創(chuang)造(zao)游(you)戲,而不用(yong)考慮資(zi)方、市場、玩(wan)家(jia)等因素對游(you)戲的(de)(de)(de)影響(xiang)(xiang)。
因(yin)此獨立(li)游(you)戲面世后要不(bu)然就是令(ling)人(ren)感(gan)到驚艷(yan)的神作,要不(bu)然就是無人(ren)問津的爛(lan)作。或許正是因(yin)為(wei)獨立(li)游(you)戲創作的極度自由,才使得這種游(you)戲往往會有兩(liang)個(ge)極端化的表現。
2、時間自由
獨(du)立游(you)戲(xi)由(you)于沒(mei)有上線時(shi)間的硬核(he)限制(zhi),因(yin)此它的創作(zuo)時(shi)間也是非常自(zi)由(you)的。制(zhi)作(zuo)者(zhe)只(zhi)要愿意(yi)就(jiu)可以花(hua)很長的時(shi)間慢(man)慢(man)打磨游(you)戲(xi),制(zhi)作(zuo)者(zhe)要是懶(lan)得做,還可以花(hua)非常少的時(shi)間推(tui)出一個(ge)游(you)戲(xi)Demo或者(zhe)是半成品。總而(er)言之(zhi)時(shi)間自(zi)由(you)是獨(du)立游(you)戲(xi)為數不多的一個(ge)優(you)勢(shi)。
三、獨立游戲開發的劣勢
相比(bi)優勢(shi),獨立開發的劣(lie)勢(shi)往往更大:
1、資金少
獨立游(you)戲沒有(you)商(shang)業資金(jin)(jin)的(de)(de)(de)支持(chi)(chi),因此它的(de)(de)(de)資金(jin)(jin)完全取決于開(kai)(kai)發(fa)者自己有(you)多少錢(qian)。不管這些獨立游(you)戲的(de)(de)(de)開(kai)(kai)發(fa)者是個人還是小(xiao)的(de)(de)(de)工作(zuo)室,在資金(jin)(jin)這一(yi)塊(kuai)他們都(dou)沒有(you)能力與那些大的(de)(de)(de)游(you)戲公司相比。其實很多獨立游(you)戲的(de)(de)(de)開(kai)(kai)發(fa)者制(zhi)作(zuo)獨立游(you)戲都(dou)是靠愛發(fa)電,并沒有(you)多少資金(jin)(jin)的(de)(de)(de)支持(chi)(chi)。
2、開發力量薄弱
除(chu)了資(zi)金少以外,獨立(li)游(you)戲的(de)開(kai)發力量也相當(dang)薄弱。特別是(shi)那些(xie)只有一個開(kai)發人員的(de)獨立(li)游(you)戲,它們能與玩(wan)家(jia)(jia)見面,并(bing)能得到玩(wan)家(jia)(jia)的(de)認可是(shi)相當(dang)不容易的(de)。
3、小制作
資金少,開發力量薄(bo)弱(ruo)注定了獨(du)立(li)游(you)(you)戲往(wang)往(wang)都是一(yi)些小(xiao)制(zhi)作(zuo)游(you)(you)戲。雖(sui)然小(xiao)制(zhi)作(zuo)游(you)(you)戲并不等于(yu)垃圾游(you)(you)戲,但在大制(zhi)作(zuo)游(you)(you)戲的(de)圍剿(jiao)下(xia),很(hen)少有玩家愿意慢慢去玩,去品味這(zhe)些小(xiao)而美的(de)獨(du)立(li)游(you)(you)戲。
4、沒有宣傳
對于游戲開發者來(lai)說最悲哀(ai)的(de)事情(qing)莫過于游戲(xi)發(fa)行(xing)了但是(shi)沒(mei)有(you)玩(wan)家(jia)來(lai)玩(wan),這(zhe)讓開發(fa)者的(de)付(fu)出沒(mei)有(you)了意義。獨立游戲(xi)由于沒(mei)有(you)充(chong)足(zu)的(de)資金,它不(bu)可(ke)能(neng)有(you)什么宣傳和廣告(gao),它的(de)宣傳只能(neng)慢慢地靠(kao)玩(wan)家(jia)的(de)口碑來(lai)傳播,在這(zhe)個快節奏的(de)時(shi)代(dai)里(li),沒(mei)有(you)宣傳可(ke)以說是(shi)獨立游戲(xi)開發(fa)的(de)一個很大的(de)劣勢(shi)。