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獨立游戲開發是什么意思 獨立游戲開發的優勢和劣勢

本文章由注冊用戶 知無涯 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:獨立游戲開發是相對主流的商業游戲開發而言的,由游戲開發者獨立進行游戲的開發制作,并負擔其中所有成本。獨立游戲開發主要具有創作自由和時間自由兩方面的優勢,不過它也有資金少、開發力量薄弱、大多是小制作游戲、沒有宣傳等劣勢。下面一起來了解一下獨立游戲開發是什么意思以及獨立游戲開發的優勢和劣勢吧。

一、獨立游戲開發是什么意思

獨立游戲開發是相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作方式(shi),通常游戲(xi)開(kai)(kai)發(fa)者需要獨力負擔開(kai)(kai)發(fa)過程中的所有(you)花(hua)費,同時開(kai)(kai)發(fa)者能(neng)夠把控游戲(xi)開(kai)(kai)發(fa)方向,并常常帶有(you)深刻(ke)的自(zi)我表達色彩(cai)。

游(you)戲(xi)行業如同電影行業,大型游(you)戲(xi)的開發需要資(zi)金雄厚的游(you)戲(xi)公司或者發行商投資(zi),因此投資(zi)方(fang)對游(you)戲(xi)有很(hen)大的決(jue)定權,而大部(bu)分投資(zi)方(fang)都不(bu)愿(yuan)嘗(chang)試創新,希(xi)望制作風險低、受大眾歡迎的游(you)戲(xi),畢竟(jing)他們是以獲取收(shou)益為目的的。

在獨立游戲開發中,開發者可以決定游戲的(de)走向(xiang),做(zuo)自(zi)己想做(zuo)的(de)游戲,因此往往更注重玩法(fa)創(chuang)新,能夠突破(po)商(shang)業制作中的(de)條條框框。

二、獨立游戲開發的優勢有哪些

關于(yu)獨立(li)游(you)戲的(de)優(you)勢不(bu)能說(shuo)沒有,只能說(shuo)是很少,主要就是兩個方面:

1、創作自由

由于獨(du)立(li)游戲(xi)不受商(shang)業資(zi)金的(de)(de)影(ying)響(xiang),也不以商(shang)業發行為目的(de)(de),因此它的(de)(de)題材、玩法(fa)、設定(ding)等等有關游戲(xi)的(de)(de)一(yi)切內容(rong),全(quan)部由獨(du)立(li)游戲(xi)的(de)(de)制(zhi)作者說的(de)(de)算。這些制(zhi)作者可以完全(quan)依靠自己的(de)(de)想法(fa)來創(chuang)造游戲(xi),而不用(yong)考慮資(zi)方、市(shi)場、玩家等因素對游戲(xi)的(de)(de)影(ying)響(xiang)。

因此獨立(li)游戲(xi)面世后要(yao)不(bu)然就(jiu)是令人感到驚艷的(de)神作(zuo),要(yao)不(bu)然就(jiu)是無人問津的(de)爛(lan)作(zuo)。或(huo)許正是因為獨立(li)游戲(xi)創作(zuo)的(de)極(ji)(ji)度(du)自由,才使得這種游戲(xi)往往會有兩(liang)個極(ji)(ji)端(duan)化(hua)的(de)表現。

2、時間自由

獨立(li)游(you)(you)戲由于沒(mei)有上線時間(jian)(jian)(jian)的(de)硬(ying)核限制(zhi),因此它(ta)的(de)創作時間(jian)(jian)(jian)也是非常自(zi)由的(de)。制(zhi)作者只要愿(yuan)意就可(ke)以(yi)花很長的(de)時間(jian)(jian)(jian)慢(man)慢(man)打磨游(you)(you)戲,制(zhi)作者要是懶得做,還可(ke)以(yi)花非常少的(de)時間(jian)(jian)(jian)推(tui)出一(yi)個游(you)(you)戲Demo或者是半成(cheng)品。總而言之時間(jian)(jian)(jian)自(zi)由是獨立(li)游(you)(you)戲為數不多的(de)一(yi)個優勢。

三、獨立游戲開發的劣勢

相比(bi)優(you)勢,獨立開(kai)發的劣勢往(wang)往(wang)更大:

1、資金少

獨(du)立游(you)(you)戲(xi)沒有商業資(zi)(zi)金(jin)的(de)支持(chi),因此它的(de)資(zi)(zi)金(jin)完全取決于開發者自己有多(duo)少錢。不管這些(xie)獨(du)立游(you)(you)戲(xi)的(de)開發者是個(ge)人還是小的(de)工作(zuo)室,在資(zi)(zi)金(jin)這一塊他們都沒有能力與那些(xie)大的(de)游(you)(you)戲(xi)公司(si)相比。其實很多(duo)獨(du)立游(you)(you)戲(xi)的(de)開發者制(zhi)作(zuo)獨(du)立游(you)(you)戲(xi)都是靠愛發電,并(bing)沒有多(duo)少資(zi)(zi)金(jin)的(de)支持(chi)。

2、開發力量薄弱

除了(le)資(zi)金少(shao)以外(wai),獨立游(you)戲的(de)開發(fa)力量也相當(dang)薄(bo)弱(ruo)。特(te)別是那些只有一個開發(fa)人員的(de)獨立游(you)戲,它們能與玩(wan)家見(jian)面,并能得到玩(wan)家的(de)認可是相當(dang)不容(rong)易(yi)的(de)。

3、小制作

資(zi)金少,開(kai)發力量薄(bo)弱注定(ding)了獨立游(you)(you)戲(xi)往往都(dou)是一(yi)些小制作(zuo)(zuo)游(you)(you)戲(xi)。雖(sui)然(ran)小制作(zuo)(zuo)游(you)(you)戲(xi)并不等于(yu)垃(la)圾游(you)(you)戲(xi),但在(zai)大制作(zuo)(zuo)游(you)(you)戲(xi)的(de)圍剿下,很少有玩(wan)家愿意(yi)慢慢去(qu)玩(wan),去(qu)品味這些小而美的(de)獨立游(you)(you)戲(xi)。

4、沒有宣傳

對于游戲開發者來說最悲(bei)哀的(de)事(shi)情(qing)莫過于游戲發行了但是沒有(you)玩家來玩,這讓開發者的(de)付出沒有(you)了意義。獨立游戲由于沒有(you)充足的(de)資(zi)金(jin),它不可能(neng)有(you)什么宣(xuan)傳(chuan)和廣告,它的(de)宣(xuan)傳(chuan)只能(neng)慢慢地靠玩家的(de)口碑來傳(chuan)播,在這個(ge)快節奏的(de)時代(dai)里,沒有(you)宣(xuan)傳(chuan)可以說是獨立游戲開發的(de)一個(ge)很大的(de)劣勢。

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