一、獨立游戲開發是什么意思
獨立游戲開發是相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作方(fang)式,通常游戲開發者需要獨(du)力負擔開發過程(cheng)中的所有(you)花費,同時開發者能夠把控(kong)游戲開發方(fang)向,并常常帶有(you)深刻(ke)的自我表達色彩(cai)。
游(you)(you)(you)戲(xi)行業如(ru)同電影行業,大(da)型游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)開發需(xu)要資(zi)金雄厚的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)公(gong)司或者(zhe)發行商投資(zi),因此投資(zi)方(fang)對(dui)游(you)(you)(you)戲(xi)有很大(da)的(de)(de)決定權,而大(da)部(bu)分投資(zi)方(fang)都不(bu)愿(yuan)嘗(chang)試(shi)創新,希望(wang)制(zhi)作風險(xian)低、受大(da)眾歡迎的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi),畢竟他們(men)是以獲取收益為目的(de)(de)的(de)(de)。
在獨立游(you)(you)戲開發中(zhong),開發者(zhe)可以決定(ding)游(you)(you)戲的走向,做自(zi)己想(xiang)做的游(you)(you)戲,因此往(wang)往(wang)更注重玩(wan)法創新,能夠突破商業制(zhi)作(zuo)中(zhong)的條(tiao)(tiao)條(tiao)(tiao)框(kuang)框(kuang)。
二、獨立游戲開發的優勢有哪些
關于獨立游戲的優勢(shi)不能(neng)說沒有,只能(neng)說是很少,主要(yao)就是兩個(ge)方面:
1、創作自由
由(you)于獨立游戲不受商業資(zi)金的(de)(de)影響(xiang),也(ye)不以(yi)商業發行為目的(de)(de),因此它的(de)(de)題材、玩法、設定(ding)等(deng)等(deng)有關游戲的(de)(de)一切(qie)內(nei)容(rong),全部由(you)獨立游戲的(de)(de)制(zhi)作者(zhe)說(shuo)的(de)(de)算。這些制(zhi)作者(zhe)可以(yi)完全依靠(kao)自己的(de)(de)想法來創造游戲,而不用考慮資(zi)方(fang)、市場、玩家等(deng)因素對游戲的(de)(de)影響(xiang)。
因(yin)此獨立游戲(xi)(xi)面世后要不然就是令人感到驚艷的(de)(de)神作,要不然就是無人問津的(de)(de)爛作。或(huo)許(xu)正(zheng)是因(yin)為(wei)獨立游戲(xi)(xi)創(chuang)作的(de)(de)極度自由,才使得這(zhe)種游戲(xi)(xi)往往會有兩個(ge)極端化的(de)(de)表現。
2、時間自由
獨立(li)(li)游(you)戲由(you)于沒有上(shang)線時間(jian)的(de)硬核限制(zhi)(zhi),因此它的(de)創作時間(jian)也(ye)是(shi)非(fei)常自由(you)的(de)。制(zhi)(zhi)作者(zhe)只要愿意(yi)就可以花(hua)很(hen)長的(de)時間(jian)慢慢打磨(mo)游(you)戲,制(zhi)(zhi)作者(zhe)要是(shi)懶得做,還可以花(hua)非(fei)常少(shao)的(de)時間(jian)推出一個游(you)戲Demo或者(zhe)是(shi)半(ban)成品。總而(er)言之時間(jian)自由(you)是(shi)獨立(li)(li)游(you)戲為數不(bu)多的(de)一個優(you)勢。
三、獨立游戲開發的劣勢
相比(bi)優勢,獨立開發的劣勢往往更大:
1、資金少
獨立(li)(li)游戲(xi)沒有(you)商業(ye)資金(jin)(jin)的(de)支(zhi)持,因此它的(de)資金(jin)(jin)完全取決于(yu)開發(fa)者(zhe)自己有(you)多少(shao)錢(qian)。不管這些獨立(li)(li)游戲(xi)的(de)開發(fa)者(zhe)是(shi)個人還是(shi)小(xiao)的(de)工作(zuo)室,在資金(jin)(jin)這一塊他們都(dou)沒有(you)能力與那(nei)些大(da)的(de)游戲(xi)公司相比。其實(shi)很多獨立(li)(li)游戲(xi)的(de)開發(fa)者(zhe)制作(zuo)獨立(li)(li)游戲(xi)都(dou)是(shi)靠(kao)愛發(fa)電,并沒有(you)多少(shao)資金(jin)(jin)的(de)支(zhi)持。
2、開發力量薄弱
除了資金(jin)少以外,獨(du)立游戲的(de)開(kai)發力量也相(xiang)當薄(bo)弱。特別是那(nei)些(xie)只有一個開(kai)發人員(yuan)的(de)獨(du)立游戲,它們能(neng)與玩(wan)家(jia)見面,并能(neng)得到玩(wan)家(jia)的(de)認可是相(xiang)當不容易的(de)。
3、小制作
資金少,開(kai)發力量薄弱注(zhu)定了獨立(li)游(you)(you)戲(xi)往(wang)往(wang)都是(shi)一(yi)些小(xiao)制作(zuo)(zuo)游(you)(you)戲(xi)。雖然小(xiao)制作(zuo)(zuo)游(you)(you)戲(xi)并不等于垃圾(ji)游(you)(you)戲(xi),但(dan)在(zai)大制作(zuo)(zuo)游(you)(you)戲(xi)的圍剿(jiao)下,很(hen)少有玩家愿意慢慢去玩,去品味(wei)這些小(xiao)而美的獨立(li)游(you)(you)戲(xi)。
4、沒有宣傳
對于游戲開發者來說(shuo)最悲哀的(de)(de)事情莫過于游戲(xi)發(fa)行了但是沒(mei)(mei)有玩家來玩,這讓開發(fa)者的(de)(de)付(fu)出(chu)沒(mei)(mei)有了意義。獨(du)立(li)游戲(xi)由(you)于沒(mei)(mei)有充足的(de)(de)資金,它不可(ke)能有什么宣(xuan)傳(chuan)(chuan)和廣(guang)告(gao),它的(de)(de)宣(xuan)傳(chuan)(chuan)只(zhi)能慢(man)慢(man)地靠玩家的(de)(de)口碑來傳(chuan)(chuan)播,在這個快節奏的(de)(de)時代里,沒(mei)(mei)有宣(xuan)傳(chuan)(chuan)可(ke)以說(shuo)是獨(du)立(li)游戲(xi)開發(fa)的(de)(de)一個很大(da)的(de)(de)劣勢。