一、獨立游戲開發是什么意思
獨立游戲開發是相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作方(fang)式,通常游戲開(kai)發(fa)者需要獨(du)力負擔開(kai)發(fa)過程(cheng)中的(de)所有花費,同時(shi)開(kai)發(fa)者能(neng)夠把控游戲開(kai)發(fa)方(fang)向(xiang),并常常帶有深刻的(de)自我表(biao)達色彩。
游戲行業(ye)如同電影行業(ye),大型游戲的(de)(de)開發需要資(zi)(zi)(zi)(zi)金雄厚的(de)(de)游戲公司或(huo)者發行商投資(zi)(zi)(zi)(zi),因此投資(zi)(zi)(zi)(zi)方對(dui)游戲有很大的(de)(de)決定權,而大部分(fen)投資(zi)(zi)(zi)(zi)方都不愿嘗(chang)試(shi)創新,希望制作風(feng)險低、受大眾(zhong)歡迎的(de)(de)游戲,畢(bi)竟他(ta)們是以獲(huo)取收益為(wei)目的(de)(de)的(de)(de)。
在獨(du)立游戲(xi)開發中,開發者可(ke)以(yi)決定游戲(xi)的(de)(de)(de)走(zou)向,做(zuo)自己想做(zuo)的(de)(de)(de)游戲(xi),因此往往更注重玩法創(chuang)新,能夠突破商業制作中的(de)(de)(de)條(tiao)條(tiao)框(kuang)框(kuang)。
二、獨立游戲開發的優勢有哪些
關于獨立游戲(xi)的優勢不能(neng)說沒有,只能(neng)說是很(hen)少,主要就是兩個方面:
1、創作自由
由于獨(du)立(li)游(you)戲(xi)不(bu)(bu)受商業資金(jin)的(de)影(ying)響,也不(bu)(bu)以商業發行(xing)為目的(de),因(yin)此它(ta)的(de)題材、玩法、設定等等有關游(you)戲(xi)的(de)一切內容(rong),全部由獨(du)立(li)游(you)戲(xi)的(de)制作(zuo)者說的(de)算。這些制作(zuo)者可以完全依靠自己的(de)想法來創造游(you)戲(xi),而不(bu)(bu)用考慮資方(fang)、市場(chang)、玩家(jia)等因(yin)素(su)對游(you)戲(xi)的(de)影(ying)響。
因(yin)此獨(du)立游(you)戲(xi)面世后(hou)要(yao)不(bu)然就是令人(ren)感到驚艷的神作,要(yao)不(bu)然就是無(wu)人(ren)問津的爛(lan)作。或許(xu)正是因(yin)為獨(du)立游(you)戲(xi)創作的極(ji)度(du)自由,才使得這種(zhong)游(you)戲(xi)往往會有(you)兩(liang)個極(ji)端化的表現。
2、時間自由
獨立游戲(xi)由于沒(mei)有上線時(shi)(shi)(shi)間的(de)(de)(de)(de)硬核(he)限制(zhi),因此它的(de)(de)(de)(de)創作時(shi)(shi)(shi)間也是非(fei)(fei)常自由的(de)(de)(de)(de)。制(zhi)作者只要愿(yuan)意就可以花很(hen)長的(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)(shi)間慢慢打磨游戲(xi),制(zhi)作者要是懶(lan)得做,還可以花非(fei)(fei)常少的(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)(shi)間推出(chu)一個(ge)游戲(xi)Demo或者是半(ban)成品。總(zong)而言之時(shi)(shi)(shi)間自由是獨立游戲(xi)為(wei)數不多的(de)(de)(de)(de)一個(ge)優勢。
三、獨立游戲開發的劣勢
相比優(you)勢,獨立(li)開發(fa)的劣勢往(wang)往(wang)更(geng)大(da):
1、資金少
獨(du)立游(you)(you)(you)戲(xi)沒(mei)有商業資(zi)金(jin)的(de)(de)支(zhi)持,因此它的(de)(de)資(zi)金(jin)完全取決于開(kai)發(fa)者(zhe)(zhe)自(zi)己(ji)有多(duo)少(shao)錢。不管這(zhe)些獨(du)立游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)開(kai)發(fa)者(zhe)(zhe)是(shi)個(ge)人還是(shi)小的(de)(de)工作室,在資(zi)金(jin)這(zhe)一塊他們都沒(mei)有能力與那些大的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)公司相比。其(qi)實很多(duo)獨(du)立游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)開(kai)發(fa)者(zhe)(zhe)制作獨(du)立游(you)(you)(you)戲(xi)都是(shi)靠愛(ai)發(fa)電,并沒(mei)有多(duo)少(shao)資(zi)金(jin)的(de)(de)支(zhi)持。
2、開發力量薄弱
除了資金少以外,獨立(li)游戲(xi)的(de)開發力量也相當薄(bo)弱(ruo)。特(te)別是那些只(zhi)有(you)一個開發人員的(de)獨立(li)游戲(xi),它(ta)們能(neng)與玩(wan)家見面,并能(neng)得到玩(wan)家的(de)認可是相當不容易的(de)。
3、小制作
資金(jin)少(shao),開發力量薄弱注定了獨立游(you)(you)戲往(wang)往(wang)都是一(yi)些(xie)小(xiao)制作游(you)(you)戲。雖然小(xiao)制作游(you)(you)戲并(bing)不(bu)等(deng)于垃圾游(you)(you)戲,但(dan)在大制作游(you)(you)戲的圍剿下,很少(shao)有玩家(jia)愿意慢慢去玩,去品(pin)味這(zhe)些(xie)小(xiao)而美的獨立游(you)(you)戲。
4、沒有宣傳
對于游戲開發者來說最(zui)悲(bei)哀的(de)(de)(de)事情莫(mo)過(guo)于游戲(xi)發行(xing)了但是(shi)沒(mei)(mei)有(you)玩(wan)家(jia)來玩(wan),這讓開(kai)發者的(de)(de)(de)付出沒(mei)(mei)有(you)了意義。獨立游戲(xi)由(you)于沒(mei)(mei)有(you)充足的(de)(de)(de)資金,它(ta)不可(ke)能有(you)什么宣傳和廣告(gao),它(ta)的(de)(de)(de)宣傳只能慢慢地靠玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)口碑來傳播,在這個快節奏的(de)(de)(de)時代里(li),沒(mei)(mei)有(you)宣傳可(ke)以說是(shi)獨立游戲(xi)開(kai)發的(de)(de)(de)一(yi)個很大的(de)(de)(de)劣勢。