一、獨立游戲開發是什么意思
獨立游戲開發是相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作方式(shi),通常游戲(xi)開(kai)(kai)發(fa)者需要獨力負擔開(kai)(kai)發(fa)過程中的所有(you)花(hua)費,同時開(kai)(kai)發(fa)者能(neng)夠把控游戲(xi)開(kai)(kai)發(fa)方向,并常常帶有(you)深刻(ke)的自(zi)我表達色彩(cai)。
游(you)戲(xi)行業如同電影行業,大型游(you)戲(xi)的開發需要資(zi)金雄厚的游(you)戲(xi)公司或者發行商投資(zi),因此投資(zi)方(fang)對游(you)戲(xi)有很(hen)大的決(jue)定權,而大部(bu)分投資(zi)方(fang)都不(bu)愿(yuan)嘗(chang)試創新,希(xi)望制作風險低、受大眾歡迎的游(you)戲(xi),畢竟(jing)他們是以獲取收(shou)益為目的的。
在獨立游戲開發中,開發者可以決定游戲的(de)走向(xiang),做(zuo)自(zi)己想做(zuo)的(de)游戲,因此往往更注重玩法(fa)創(chuang)新,能夠突破(po)商(shang)業制作中的(de)條條框框。
二、獨立游戲開發的優勢有哪些
關于(yu)獨立(li)游(you)戲的(de)優(you)勢不(bu)能說(shuo)沒有,只能說(shuo)是很少,主要就是兩個方面:
1、創作自由
由于獨(du)立(li)游戲(xi)不受商(shang)業資(zi)金的(de)(de)影(ying)響(xiang),也不以商(shang)業發行為目的(de)(de),因此它的(de)(de)題材、玩法(fa)、設定(ding)等等有關游戲(xi)的(de)(de)一(yi)切內容(rong),全(quan)部由獨(du)立(li)游戲(xi)的(de)(de)制(zhi)作者說的(de)(de)算。這些制(zhi)作者可以完全(quan)依靠自己的(de)(de)想法(fa)來創(chuang)造游戲(xi),而不用(yong)考慮資(zi)方、市(shi)場、玩家等因素對游戲(xi)的(de)(de)影(ying)響(xiang)。
因此獨立(li)游戲(xi)面世后要(yao)不(bu)然就(jiu)是令人感到驚艷的(de)神作(zuo),要(yao)不(bu)然就(jiu)是無人問津的(de)爛(lan)作(zuo)。或(huo)許正是因為獨立(li)游戲(xi)創作(zuo)的(de)極(ji)(ji)度(du)自由,才使得這種游戲(xi)往往會有兩(liang)個極(ji)(ji)端(duan)化(hua)的(de)表現。
2、時間自由
獨立(li)游(you)(you)戲由于沒(mei)有上線時間(jian)(jian)(jian)的(de)硬(ying)核限制(zhi),因此它(ta)的(de)創作時間(jian)(jian)(jian)也是非常自(zi)由的(de)。制(zhi)作者只要愿(yuan)意就可(ke)以(yi)花很長的(de)時間(jian)(jian)(jian)慢(man)慢(man)打磨游(you)(you)戲,制(zhi)作者要是懶得做,還可(ke)以(yi)花非常少的(de)時間(jian)(jian)(jian)推(tui)出一(yi)個游(you)(you)戲Demo或者是半成(cheng)品。總而言之時間(jian)(jian)(jian)自(zi)由是獨立(li)游(you)(you)戲為數不多的(de)一(yi)個優勢。
三、獨立游戲開發的劣勢
相比(bi)優(you)勢,獨立開(kai)發的劣勢往(wang)往(wang)更大:
1、資金少
獨(du)立游(you)(you)戲(xi)沒有商業資(zi)(zi)金(jin)的(de)支持(chi),因此它的(de)資(zi)(zi)金(jin)完全取決于開發者自己有多(duo)少錢。不管這些(xie)獨(du)立游(you)(you)戲(xi)的(de)開發者是個(ge)人還是小的(de)工作(zuo)室,在資(zi)(zi)金(jin)這一塊他們都沒有能力與那些(xie)大的(de)游(you)(you)戲(xi)公司(si)相比。其實很多(duo)獨(du)立游(you)(you)戲(xi)的(de)開發者制(zhi)作(zuo)獨(du)立游(you)(you)戲(xi)都是靠愛發電,并(bing)沒有多(duo)少資(zi)(zi)金(jin)的(de)支持(chi)。
2、開發力量薄弱
除了(le)資(zi)金少(shao)以外(wai),獨立游(you)戲的(de)開發(fa)力量也相當(dang)薄(bo)弱(ruo)。特(te)別是那些只有一個開發(fa)人員的(de)獨立游(you)戲,它們能與玩(wan)家見(jian)面,并能得到玩(wan)家的(de)認可是相當(dang)不容(rong)易(yi)的(de)。
3、小制作
資(zi)金少,開(kai)發力量薄(bo)弱注定(ding)了獨立游(you)(you)戲(xi)往往都(dou)是一(yi)些小制作(zuo)(zuo)游(you)(you)戲(xi)。雖(sui)然(ran)小制作(zuo)(zuo)游(you)(you)戲(xi)并不等于(yu)垃(la)圾游(you)(you)戲(xi),但在(zai)大制作(zuo)(zuo)游(you)(you)戲(xi)的(de)圍剿下,很少有玩(wan)家愿意(yi)慢慢去(qu)玩(wan),去(qu)品味這些小而美的(de)獨立游(you)(you)戲(xi)。
4、沒有宣傳
對于游戲開發者來說最悲(bei)哀的(de)事(shi)情(qing)莫過于游戲發行了但是沒有(you)玩家來玩,這讓開發者的(de)付出沒有(you)了意義。獨立游戲由于沒有(you)充足的(de)資(zi)金(jin),它不可能(neng)有(you)什么宣(xuan)傳(chuan)和廣告,它的(de)宣(xuan)傳(chuan)只能(neng)慢慢地靠玩家的(de)口碑來傳(chuan)播,在這個(ge)快節奏的(de)時代(dai)里,沒有(you)宣(xuan)傳(chuan)可以說是獨立游戲開發的(de)一個(ge)很大的(de)劣勢。