一、獨立游戲開發是什么意思
獨立游戲開發是相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作方(fang)式,通常(chang)游(you)戲(xi)開(kai)發者需要獨(du)力負擔開(kai)發過程中的所有花費,同時開(kai)發者能(neng)夠把控(kong)游(you)戲(xi)開(kai)發方(fang)向,并常(chang)常(chang)帶有深刻(ke)的自我表(biao)達色彩。
游戲行業如同電影行業,大(da)(da)型游戲的(de)開發需要資(zi)金(jin)雄厚的(de)游戲公司或者發行商投(tou)資(zi),因此投(tou)資(zi)方(fang)對游戲有很大(da)(da)的(de)決定(ding)權,而大(da)(da)部(bu)分投(tou)資(zi)方(fang)都不愿(yuan)嘗試創新(xin),希望制作風險低、受大(da)(da)眾歡迎的(de)游戲,畢竟他們是以獲取收益為(wei)目的(de)的(de)。
在獨立游(you)戲開(kai)(kai)發(fa)中,開(kai)(kai)發(fa)者可以決定(ding)游(you)戲的(de)走向,做(zuo)自己(ji)想(xiang)做(zuo)的(de)游(you)戲,因此往(wang)(wang)往(wang)(wang)更注(zhu)重玩(wan)法創新(xin),能夠(gou)突破商業制作中的(de)條條框框。
二、獨立游戲開發的優勢有哪些
關于獨(du)立游戲的(de)優勢不能說(shuo)沒有(you),只(zhi)能說(shuo)是很少,主要就是兩個方面:
1、創作自由
由(you)于獨(du)立游(you)戲不(bu)受商業(ye)資金的(de)(de)影響,也不(bu)以商業(ye)發(fa)行為(wei)目(mu)的(de)(de),因(yin)此它的(de)(de)題材(cai)、玩(wan)法、設定等(deng)等(deng)有關游(you)戲的(de)(de)一切內容,全(quan)部由(you)獨(du)立游(you)戲的(de)(de)制(zhi)作(zuo)者(zhe)說的(de)(de)算。這些(xie)制(zhi)作(zuo)者(zhe)可(ke)以完全(quan)依靠自(zi)己(ji)的(de)(de)想法來創(chuang)造游(you)戲,而不(bu)用(yong)考慮資方、市場、玩(wan)家等(deng)因(yin)素對游(you)戲的(de)(de)影響。
因(yin)此獨立(li)游戲(xi)面世后要不(bu)然(ran)就是(shi)令人感到驚艷(yan)的神作(zuo),要不(bu)然(ran)就是(shi)無人問津的爛作(zuo)。或許正是(shi)因(yin)為獨立(li)游戲(xi)創作(zuo)的極度自由,才使(shi)得這種游戲(xi)往往會有(you)兩個(ge)極端化(hua)的表(biao)現(xian)。
2、時間自由
獨立游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)由(you)(you)于(yu)沒有上線時(shi)間(jian)的(de)硬(ying)核限制,因此它的(de)創作時(shi)間(jian)也是(shi)非常(chang)自由(you)(you)的(de)。制作者(zhe)(zhe)只(zhi)要愿意(yi)就可以(yi)花很(hen)長的(de)時(shi)間(jian)慢慢打磨游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),制作者(zhe)(zhe)要是(shi)懶得做,還(huan)可以(yi)花非常(chang)少(shao)的(de)時(shi)間(jian)推出一個游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)Demo或者(zhe)(zhe)是(shi)半成品。總而言之(zhi)時(shi)間(jian)自由(you)(you)是(shi)獨立游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)為數不(bu)多的(de)一個優勢。
三、獨立游戲開發的劣勢
相比優勢,獨立開發的劣(lie)勢往(wang)往(wang)更大:
1、資金少
獨立(li)游戲(xi)沒有(you)商業資金的(de)(de)支(zhi)持(chi),因此它的(de)(de)資金完全取決于(yu)開(kai)發者自己有(you)多少錢(qian)。不管這些(xie)獨立(li)游戲(xi)的(de)(de)開(kai)發者是(shi)個人還是(shi)小的(de)(de)工作室,在資金這一塊他(ta)們都(dou)沒有(you)能力與那(nei)些(xie)大的(de)(de)游戲(xi)公司相比。其實很(hen)多獨立(li)游戲(xi)的(de)(de)開(kai)發者制作獨立(li)游戲(xi)都(dou)是(shi)靠愛發電,并沒有(you)多少資金的(de)(de)支(zhi)持(chi)。
2、開發力量薄弱
除了資金(jin)少以外(wai),獨立游戲的(de)開(kai)發(fa)力量也相(xiang)當薄(bo)弱。特別是(shi)那些(xie)只有一(yi)個(ge)開(kai)發(fa)人(ren)員的(de)獨立游戲,它(ta)們能(neng)(neng)與玩家(jia)見面,并能(neng)(neng)得到玩家(jia)的(de)認可(ke)是(shi)相(xiang)當不容易的(de)。
3、小制作
資金少(shao),開發力量薄弱(ruo)注(zhu)定了獨立(li)游(you)(you)(you)(you)戲往往都是一些小(xiao)制作游(you)(you)(you)(you)戲。雖然小(xiao)制作游(you)(you)(you)(you)戲并不等于垃圾游(you)(you)(you)(you)戲,但在大制作游(you)(you)(you)(you)戲的圍剿下,很少(shao)有(you)玩(wan)家(jia)愿意慢慢去玩(wan),去品味(wei)這些小(xiao)而美的獨立(li)游(you)(you)(you)(you)戲。
4、沒有宣傳
對于游戲開發者來(lai)(lai)說(shuo)最悲哀的(de)(de)事(shi)情莫過(guo)于游戲(xi)(xi)發(fa)(fa)行了(le)但是(shi)(shi)沒(mei)有(you)玩家來(lai)(lai)玩,這(zhe)讓開發(fa)(fa)者的(de)(de)付出(chu)沒(mei)有(you)了(le)意義。獨(du)立游戲(xi)(xi)由于沒(mei)有(you)充足的(de)(de)資(zi)金,它不可能有(you)什么宣(xuan)傳(chuan)和廣告,它的(de)(de)宣(xuan)傳(chuan)只能慢慢地靠玩家的(de)(de)口碑(bei)來(lai)(lai)傳(chuan)播,在這(zhe)個(ge)快節奏的(de)(de)時代里,沒(mei)有(you)宣(xuan)傳(chuan)可以說(shuo)是(shi)(shi)獨(du)立游戲(xi)(xi)開發(fa)(fa)的(de)(de)一個(ge)很(hen)大(da)的(de)(de)劣勢。