一、手機游戲開發和傳統電腦游戲開發的區別在哪
手機游戲開發指專門制作和開發手機游戲的工作,隨著智能手機的發展,現在手機上的游戲越來越多,也促進了手機游戲開發這一行業的發展,和傳統電腦游戲開發相比(bi),手機(ji)游戲開(kai)發主要(yao)在以下幾個方面存在區別(bie):
1、規模區別
傳統(tong)的(de)(de)(de)PC和控制臺游(you)戲一(yi)般需(xu)要12到(dao)30人的(de)(de)(de)開發團隊。因為大(da)部分(fen)移動游(you)戲規模比控制臺游(you)戲小,所以一(yi)般情況下只需(xu)要3到(dao)5人的(de)(de)(de)團隊開發,有(you)的(de)(de)(de)時候甚至(zhi)設計者和編程者是同一(yi)個人。
2、預算區別
傳(chuan)統(tong)游(you)戲(xi)的(de)(de)預(yu)算在一(yi)百(bai)萬(wan)(wan)美元到五百(bai)萬(wan)(wan)美元之間,有的(de)(de)甚至更高。而(er)大(da)(da)部分手機游(you)戲(xi)的(de)(de)開(kai)發預(yu)算則通常少(shao)于(yu)一(yi)百(bai)萬(wan)(wan)美元。實際(ji)上,手機有限(xian)的(de)(de)顯示能(neng)力和對應用程序大(da)(da)小的(de)(de)限(xian)制使得(de)不(bu)可能(neng)象傳(chuan)統(tong)游(you)戲(xi)那樣投(tou)入大(da)(da)量的(de)(de)財力物(wu)力,從某種(zhong)意義上來說(shuo),這也算是(shi)一(yi)個優點。
3、開發周期區別
傳(chuan)統(tong)的游(you)(you)戲(xi)(xi)一般要(yao)開(kai)發(fa)兩(liang)到三年。而大(da)部(bu)分移動游(you)(you)戲(xi)(xi)幾月之內(nei)就能開(kai)發(fa)完畢。換(huan)句話說(shuo),只(zhi)要(yao)有一個小(xiao)型開(kai)發(fa)團隊和一個小(xiao)的預(yu)算,你就可以開(kai)發(fa)并推廣一個專業品質的手機(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)。因此,對(dui)于許多在傳(chuan)統(tong)游(you)(you)戲(xi)(xi)領域遇到挫(cuo)折的開(kai)發(fa)者來說(shuo),手機(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)開(kai)發(fa)有很強(qiang)的吸引力(li)。
4、標準區別
控制臺(tai)游(you)(you)戲(xi)開(kai)發(fa)(fa)需要從控制臺(tai)游(you)(you)戲(xi)廠商取得授權和支持,需要支付(fu)給他(ta)們“平臺(tai)使用費(fei)”。在(zai)無線應用程序世界(如(ru)同在(zai)PC游(you)(you)戲(xi)開(kai)發(fa)(fa)中(zhong)一樣(yang)),你(ni)可(ke)(ke)以免(mian)費(fei)的(de)開(kai)發(fa)(fa)任何款式的(de)游(you)(you)戲(xi),而不要支付(fu)一分錢。此外,這些手(shou)機游(you)(you)戲(xi)開(kai)發(fa)(fa)平臺(tai)標準可(ke)(ke)以向開(kai)發(fa)(fa)者發(fa)(fa)布、開(kai)放并可(ke)(ke)免(mian)費(fei)取得。
5、部署區別
傳統的游(you)戲(xi)主要是在軟件市場上(shang)購買。而手機(ji)(ji)游(you)戲(xi)主要是由(you)用戶從手機(ji)(ji)門(men)戶網(wang)(wang)站下(xia)載并安(an)裝。在有(you)些情況下(xia),它(ta)們是通過無線(xian)網(wang)(wang)絡下(xia)載的。有(you)些手機(ji)(ji)允許你下(xia)載一個應用程序到計算機(ji)(ji)中(zhong),然后通過數據(ju)線(xian)傳送到手機(ji)(ji)中(zhong)。
二、手機游戲開發有什么優勢
隨著手(shou)游(you)項目的(de)不(bu)斷(duan)發(fa)(fa)展,從事(shi)手(shou)機游(you)戲(xi)開發(fa)(fa)的(de)人員也(ye)在不(bu)斷(duan)增(zeng)加,和電腦游(you)戲(xi)開發(fa)(fa)相(xiang)比,手(shou)機游(you)戲(xi)開發(fa)(fa)的(de)優(you)勢主要有:
1、市場需求大
隨著(zhu)移(yi)動互聯(lian)網的發(fa)展,以及(ji)智能手機(ji)的普及(ji),手游市場需(xu)求不(bu)斷增長。手游自身相較(jiao)于端(duan)游十分方便,午休、上廁所、坐車等等都能玩,有(you)網有(you)電(dian)就行,用戶群體(ti)的龐(pang)大使得手機(ji)游戲開發(fa)前景廣闊。
2、成本低
相較于傳統游戲開發,手(shou)游開(kai)發(fa)的成本相對較低。手(shou)游開(kai)發(fa)可以利用(yong)現有的開(kai)發(fa)工(gong)具和技術,減少開(kai)發(fa)成本和時(shi)間。同時(shi),手(shou)游的運營(ying)和推廣也可以通過互聯網和社(she)交媒(mei)體等(deng)渠道進(jin)行,降低了營(ying)銷成本。
3、用戶粘性高
手游(you)(you)(you)玩家通常會(hui)花費很(hen)長的(de)時間在游(you)(you)(you)戲(xi)中,形成了一種強(qiang)烈的(de)情感(gan)依賴和(he)社交關系。因(yin)此,手游(you)(you)(you)開發商可(ke)以(yi)通過不(bu)斷更新和(he)改進游(you)(you)(you)戲(xi)內容,提(ti)高(gao)用戶體驗(yan)和(he)滿意度,增(zeng)強(qiang)用戶粘性和(he)忠(zhong)誠(cheng)度。