一、手機游戲開發和傳統電腦游戲開發的區別在哪
手機游戲開發指專門制作和開發手機游戲的工作,隨著智能手機的發展,現在手機上的游戲越來越多,也促進了手機游戲開發這一行業的發展,和傳統電腦游戲開發相比,手機游(you)戲開(kai)發主(zhu)要在(zai)以下幾(ji)個方(fang)面存在(zai)區別:
1、規模區別
傳統的PC和控制(zhi)臺游(you)戲一般需要(yao)12到30人的開發(fa)團隊。因為大部分移動游(you)戲規模比控制(zhi)臺游(you)戲小,所以一般情(qing)況下只需要(yao)3到5人的團隊開發(fa),有(you)的時候(hou)甚至設計者(zhe)和編程(cheng)者(zhe)是同一個人。
2、預算區別
傳統游戲的預算(suan)在一百萬美元(yuan)到五百萬美元(yuan)之間,有的甚(shen)至更高。而(er)大(da)部分手機游戲的開發預算(suan)則通常少于一百萬美元(yuan)。實(shi)際上(shang),手機有限的顯示(shi)能(neng)力(li)和對應用(yong)程(cheng)序大(da)小(xiao)的限制使(shi)得不可(ke)能(neng)象傳統游戲那樣投入大(da)量的財力(li)物力(li),從(cong)某(mou)種意義上(shang)來說(shuo),這也算(suan)是一個(ge)優點。
3、開發周期區別
傳(chuan)統的(de)游戲一(yi)(yi)般要開(kai)(kai)發(fa)兩到三年(nian)。而大部(bu)分移動游戲幾月(yue)之內就能(neng)開(kai)(kai)發(fa)完(wan)畢。換句話說(shuo),只要有(you)(you)一(yi)(yi)個小(xiao)型開(kai)(kai)發(fa)團隊和一(yi)(yi)個小(xiao)的(de)預(yu)算,你就可(ke)以開(kai)(kai)發(fa)并推廣一(yi)(yi)個專業(ye)品(pin)質的(de)手機游戲。因此,對于許(xu)多(duo)在(zai)傳(chuan)統游戲領域遇到挫(cuo)折的(de)開(kai)(kai)發(fa)者來說(shuo),手機游戲開(kai)(kai)發(fa)有(you)(you)很強的(de)吸引(yin)力。
4、標準區別
控(kong)制(zhi)臺游(you)(you)戲開(kai)(kai)發(fa)(fa)(fa)需要(yao)(yao)從控(kong)制(zhi)臺游(you)(you)戲廠商取得(de)授權(quan)和支持,需要(yao)(yao)支付給他們“平臺使用費(fei)(fei)(fei)”。在無線應用程(cheng)序世(shi)界(jie)(如(ru)同在PC游(you)(you)戲開(kai)(kai)發(fa)(fa)(fa)中(zhong)一(yi)樣),你可(ke)以免(mian)費(fei)(fei)(fei)的(de)開(kai)(kai)發(fa)(fa)(fa)任何款式的(de)游(you)(you)戲,而(er)不要(yao)(yao)支付一(yi)分錢。此外,這些手機游(you)(you)戲開(kai)(kai)發(fa)(fa)(fa)平臺標(biao)準可(ke)以向開(kai)(kai)發(fa)(fa)(fa)者(zhe)發(fa)(fa)(fa)布(bu)、開(kai)(kai)放(fang)并(bing)可(ke)免(mian)費(fei)(fei)(fei)取得(de)。
5、部署區別
傳(chuan)統的游(you)戲主(zhu)要是在(zai)軟件市場上購(gou)買(mai)。而手(shou)機游(you)戲主(zhu)要是由用戶從手(shou)機門戶網站下(xia)載(zai)(zai)并安裝。在(zai)有些(xie)情(qing)況下(xia),它們(men)是通(tong)過(guo)無線(xian)網絡下(xia)載(zai)(zai)的。有些(xie)手(shou)機允許你下(xia)載(zai)(zai)一個應(ying)用程(cheng)序到(dao)計算機中,然(ran)后通(tong)過(guo)數據線(xian)傳(chuan)送到(dao)手(shou)機中。
二、手機游戲開發有什么優勢
隨著手(shou)游(you)(you)項目的(de)(de)不斷(duan)發(fa)展,從事手(shou)機游(you)(you)戲開發(fa)的(de)(de)人員也在不斷(duan)增(zeng)加,和電腦游(you)(you)戲開發(fa)相比(bi),手(shou)機游(you)(you)戲開發(fa)的(de)(de)優(you)勢主要(yao)有:
1、市場需求大
隨著(zhu)移動互(hu)聯網的發展,以及智能手(shou)機的普(pu)及,手(shou)游(you)市場需求(qiu)不斷(duan)增長。手(shou)游(you)自身相較(jiao)于端游(you)十分方便,午休、上廁所、坐車等等都能玩,有(you)(you)網有(you)(you)電就行,用戶群體的龐大使得手(shou)機游(you)戲開發前景(jing)廣闊。
2、成本低
相較于傳統游戲開發,手游(you)(you)開發(fa)的(de)成(cheng)本(ben)相對較低(di)。手游(you)(you)開發(fa)可以(yi)利(li)用(yong)現有的(de)開發(fa)工具和技(ji)術,減少開發(fa)成(cheng)本(ben)和時(shi)間(jian)。同時(shi),手游(you)(you)的(de)運(yun)營(ying)和推(tui)廣(guang)也(ye)可以(yi)通過互(hu)聯(lian)網和社(she)交媒體(ti)等渠道(dao)進行,降低(di)了營(ying)銷成(cheng)本(ben)。
3、用戶粘性高
手游玩家(jia)通常會花費很長的時間在游戲中,形成了(le)一種強烈的情感依(yi)賴和(he)社交關系。因此,手游開發商(shang)可以通過不斷(duan)更新(xin)和(he)改進游戲內容,提高(gao)用戶體驗和(he)滿意度,增強用戶粘性和(he)忠誠度。