一、手機游戲開發和傳統電腦游戲開發的區別在哪
手機游戲開發指專門制作和開發手機游戲的工作,隨著智能手機的發展,現在手機上的游戲越來越多,也促進了手機游戲開發這一行業的發展,和傳統電腦游戲開發相比,手機游戲開發主(zhu)要在以下幾(ji)個方面存在區別:
1、規模區別
傳統(tong)的(de)PC和控制(zhi)臺(tai)游(you)戲一般需(xu)要12到30人的(de)開發團(tuan)隊。因為大部(bu)分移(yi)動游(you)戲規模比控制(zhi)臺(tai)游(you)戲小,所以一般情況下只需(xu)要3到5人的(de)團(tuan)隊開發,有的(de)時候甚至設計者(zhe)(zhe)和編程者(zhe)(zhe)是同一個人。
2、預算區別
傳統游(you)戲的(de)預算(suan)在一(yi)百萬(wan)(wan)美(mei)元(yuan)到五百萬(wan)(wan)美(mei)元(yuan)之(zhi)間,有的(de)甚至更高(gao)。而大部分手(shou)機游(you)戲的(de)開發預算(suan)則通常少于一(yi)百萬(wan)(wan)美(mei)元(yuan)。實際上(shang),手(shou)機有限(xian)的(de)顯示能力(li)和對應用程序大小(xiao)的(de)限(xian)制使得不可能象(xiang)傳統游(you)戲那(nei)樣(yang)投入大量的(de)財力(li)物力(li),從(cong)某種意義上(shang)來說(shuo),這也算(suan)是一(yi)個優點。
3、開發周期區別
傳(chuan)統(tong)(tong)的(de)游(you)戲(xi)一般要開(kai)(kai)發(fa)(fa)兩到三(san)年。而大部分移動游(you)戲(xi)幾月之內就能(neng)開(kai)(kai)發(fa)(fa)完畢。換句(ju)話說,只要有一個(ge)小型開(kai)(kai)發(fa)(fa)團隊和一個(ge)小的(de)預算,你就可以開(kai)(kai)發(fa)(fa)并推廣一個(ge)專業(ye)品質的(de)手機(ji)(ji)游(you)戲(xi)。因此(ci),對(dui)于許多在傳(chuan)統(tong)(tong)游(you)戲(xi)領域遇到挫折的(de)開(kai)(kai)發(fa)(fa)者(zhe)來說,手機(ji)(ji)游(you)戲(xi)開(kai)(kai)發(fa)(fa)有很(hen)強的(de)吸引力。
4、標準區別
控制臺游(you)戲(xi)開(kai)發(fa)需要從控制臺游(you)戲(xi)廠商取得授權和(he)支(zhi)持,需要支(zhi)付給(gei)他們(men)“平(ping)臺使用(yong)費(fei)”。在無線應用(yong)程序世界(jie)(如(ru)同在PC游(you)戲(xi)開(kai)發(fa)中一樣),你可(ke)以(yi)免(mian)費(fei)的開(kai)發(fa)任(ren)何款式(shi)的游(you)戲(xi),而不(bu)要支(zhi)付一分錢。此(ci)外(wai),這些手(shou)機游(you)戲(xi)開(kai)發(fa)平(ping)臺標準可(ke)以(yi)向(xiang)開(kai)發(fa)者發(fa)布、開(kai)放并可(ke)免(mian)費(fei)取得。
5、部署區別
傳統的(de)(de)游戲(xi)主(zhu)要是(shi)在軟(ruan)件(jian)市場上購(gou)買(mai)。而手(shou)(shou)機(ji)游戲(xi)主(zhu)要是(shi)由用戶從手(shou)(shou)機(ji)門(men)戶網(wang)站(zhan)下(xia)載并安裝。在有些情況(kuang)下(xia),它們是(shi)通(tong)過無線網(wang)絡下(xia)載的(de)(de)。有些手(shou)(shou)機(ji)允許你(ni)下(xia)載一個(ge)應用程序到計算機(ji)中,然后通(tong)過數據線傳送到手(shou)(shou)機(ji)中。
二、手機游戲開發有什么優勢
隨著手(shou)(shou)游項目的不(bu)斷(duan)發(fa)(fa)展(zhan),從(cong)事手(shou)(shou)機游戲開(kai)發(fa)(fa)的人員也(ye)在不(bu)斷(duan)增加,和電腦游戲開(kai)發(fa)(fa)相比,手(shou)(shou)機游戲開(kai)發(fa)(fa)的優(you)勢主(zhu)要有:
1、市場需求大
隨著移動互聯網的發展,以(yi)及智能(neng)手(shou)機的普及,手(shou)游(you)(you)市場需求不斷(duan)增長。手(shou)游(you)(you)自(zi)身相較(jiao)于端(duan)游(you)(you)十分方便,午休、上廁所、坐車等等都能(neng)玩,有網有電就(jiu)行,用(yong)戶(hu)群體(ti)的龐大使得(de)手(shou)機游(you)(you)戲開發前(qian)景(jing)廣闊(kuo)。
2、成本低
相較于傳統游戲開發,手游開發(fa)(fa)的(de)成(cheng)本相對(dui)較低。手游開發(fa)(fa)可(ke)以利(li)用現有的(de)開發(fa)(fa)工具(ju)和(he)(he)技術,減(jian)少開發(fa)(fa)成(cheng)本和(he)(he)時(shi)(shi)間。同(tong)時(shi)(shi),手游的(de)運營和(he)(he)推廣也可(ke)以通過互聯網和(he)(he)社交媒體等渠道進行,降低了營銷成(cheng)本。
3、用戶粘性高
手游玩家通常會花費很長的(de)時間在(zai)游戲中(zhong),形成(cheng)了一種強烈的(de)情(qing)感依賴和社交關(guan)系(xi)。因此(ci),手游開發商可(ke)以(yi)通過不斷更新和改進游戲內(nei)容,提高用戶體驗和滿(man)意度,增強用戶粘(zhan)性(xing)和忠誠度。