一、手機游戲開發和傳統電腦游戲開發的區別在哪
手機游戲開發指專門制作和開發手機游戲的工作,隨著智能手機的發展,現在手機上的游戲越來越多,也促進了手機游戲開發這一行業的發展,和傳統電腦游戲開發相(xiang)比,手(shou)機游戲開發主(zhu)要在以下幾個方面存在區別(bie):
1、規模區別
傳統(tong)的(de)PC和控(kong)制臺游戲一(yi)般(ban)需要(yao)12到30人的(de)開(kai)(kai)發團隊。因為大部分移動游戲規模比控(kong)制臺游戲小,所以一(yi)般(ban)情況下只需要(yao)3到5人的(de)團隊開(kai)(kai)發,有的(de)時候甚至設計者和編程者是(shi)同一(yi)個人。
2、預算區別
傳(chuan)統游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)預(yu)算在(zai)一(yi)百萬(wan)美元(yuan)到(dao)五百萬(wan)美元(yuan)之(zhi)間,有的(de)(de)(de)甚至(zhi)更(geng)高。而(er)大(da)部分手機(ji)游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)開(kai)發預(yu)算則(ze)通常少于一(yi)百萬(wan)美元(yuan)。實際上(shang),手機(ji)有限的(de)(de)(de)顯示(shi)能力(li)和(he)對應用(yong)程序(xu)大(da)小(xiao)的(de)(de)(de)限制使得不(bu)可能象傳(chuan)統游(you)戲(xi)那(nei)樣投入(ru)大(da)量的(de)(de)(de)財力(li)物力(li),從某種意(yi)義上(shang)來說,這也算是一(yi)個(ge)優點。
3、開發周期區別
傳統的(de)游(you)(you)戲(xi)一般(ban)要開發(fa)(fa)兩(liang)到三年。而大部(bu)分移動(dong)游(you)(you)戲(xi)幾月(yue)之內就(jiu)能開發(fa)(fa)完(wan)畢(bi)。換句話說,只要有(you)一個(ge)小型開發(fa)(fa)團(tuan)隊(dui)和一個(ge)小的(de)預(yu)算,你就(jiu)可以開發(fa)(fa)并推廣一個(ge)專(zhuan)業品質的(de)手(shou)(shou)機游(you)(you)戲(xi)。因此,對(dui)于(yu)許多在傳統游(you)(you)戲(xi)領域遇(yu)到挫折的(de)開發(fa)(fa)者來說,手(shou)(shou)機游(you)(you)戲(xi)開發(fa)(fa)有(you)很強的(de)吸引(yin)力(li)。
4、標準區別
控(kong)制臺游(you)戲(xi)開(kai)發(fa)需(xu)(xu)要(yao)從控(kong)制臺游(you)戲(xi)廠商取(qu)得授權(quan)和(he)支(zhi)持,需(xu)(xu)要(yao)支(zhi)付給(gei)他們“平(ping)臺使用費(fei)(fei)”。在無線(xian)應用程序世界(jie)(如(ru)同在PC游(you)戲(xi)開(kai)發(fa)中(zhong)一樣(yang)),你可以免費(fei)(fei)的開(kai)發(fa)任(ren)何款式的游(you)戲(xi),而不要(yao)支(zhi)付一分錢(qian)。此外(wai),這些手機游(you)戲(xi)開(kai)發(fa)平(ping)臺標準可以向開(kai)發(fa)者發(fa)布、開(kai)放并可免費(fei)(fei)取(qu)得。
5、部署區別
傳統的游戲(xi)主要(yao)是(shi)在(zai)軟件(jian)市場上購買(mai)。而手機(ji)游戲(xi)主要(yao)是(shi)由用(yong)戶從手機(ji)門戶網站下(xia)載并安(an)裝(zhuang)。在(zai)有些情況下(xia),它們是(shi)通過無線(xian)網絡下(xia)載的。有些手機(ji)允(yun)許你(ni)下(xia)載一(yi)個應用(yong)程序到(dao)計(ji)算機(ji)中(zhong)(zhong),然后(hou)通過數據線(xian)傳送到(dao)手機(ji)中(zhong)(zhong)。
二、手機游戲開發有什么優勢
隨(sui)著(zhu)手游項目的(de)(de)不斷發展(zhan),從事(shi)手機游戲(xi)開發的(de)(de)人員也在不斷增加,和電(dian)腦游戲(xi)開發相比,手機游戲(xi)開發的(de)(de)優(you)勢主要有(you):
1、市場需求大
隨著移(yi)動互聯網的發展(zhan),以及智能手機(ji)的普及,手游(you)市(shi)場需求不斷增(zeng)長(chang)。手游(you)自身相較于端游(you)十分方(fang)便,午休、上廁所(suo)、坐車等(deng)等(deng)都能玩,有(you)網有(you)電就行,用(yong)戶群體的龐大(da)使(shi)得手機(ji)游(you)戲開(kai)發前景(jing)廣闊。
2、成本低
相較于傳統游戲開發,手游(you)開發的(de)成(cheng)(cheng)本相對較低。手游(you)開發可(ke)以利(li)用(yong)現有的(de)開發工具和技術,減少開發成(cheng)(cheng)本和時間。同時,手游(you)的(de)運營和推廣也可(ke)以通(tong)過(guo)互(hu)聯網和社交媒體等(deng)渠道進行,降低了營銷成(cheng)(cheng)本。
3、用戶粘性高
手游玩家通常會花費(fei)很長的時間(jian)在游戲(xi)中,形成了一種強烈的情感(gan)依賴和社交關系。因此(ci),手游開發商可以通過不斷更新和改(gai)進游戲(xi)內容(rong),提(ti)高用(yong)戶體驗和滿意度(du),增強用(yong)戶粘性和忠誠度(du)。