一、游戲開發的開發導向有哪些
游戲開(kai)(kai)發在立項時,會有一(yi)個(ge)開(kai)(kai)發導向,簡單地說,就(jiu)是基于什么目(mu)的進(jin)行開(kai)(kai)發,換(huan)言之,就(jiu)是游戲的開(kai)(kai)發目(mu)的,一(yi)般(ban)游戲開(kai)(kai)發的開(kai)(kai)發導向主(zhu)要有六種:
1、市場導向
說白了就是(shi)以制(zhi)作迎合目(mu)標玩家群體并制(zhi)作特定的(de)游戲內容(rong),且以盈利和市(shi)場為(wei)中心(xin)的(de)導向。這種市(shi)場導向的(de)開發方(fang)式包括且不限于:山(shan)寨(抄一個火的(de)游戲)、跟風(哪種游戲火就跟著開發哪個)、使用(yong)授權(quan)和購買IP包裝、炒冷飯、移植、復刻、制(zhi)作重制(zhi)版、換皮、快餐化制(zhi)作等等諸(zhu)多商業游戲形式。
2、創意導向
簡(jian)單地說就是設(she)計師(shi)導(dao)向,這(zhe)(zhe)種導(dao)向是以(yi)制(zhi)作者(zhe)或者(zhe)游戲設(she)計師(shi)自(zi)身(shen)的(de)想法(fa)、自(zi)我(wo)表達(da)和創意為(wei)主導(dao),堅持只設(she)計與制(zhi)作能打(da)動(dong)自(zi)己的(de)游戲為(wei)主導(dao)的(de)開發導(dao)向,很多獨立(li)游戲就屬于這(zhe)(zhe)個范疇。
3、技術導向
技(ji)術導向為(wei)了展現(xian)某種(zhong)特殊的(de)技(ji)術,例如(ru)圖形和畫面技(ji)術為(wei)制作動機的(de)開發導向。
4、美術導向
是為(wei)了展現某種(zhong)獨特(te)的美術(shu)(shu)風格(例如像素(su)、極簡、手繪、水墨、動漫(man)等)、美術(shu)(shu)表現形式、藝術(shu)(shu)造型(xing)等,以期呈現某種(zhong)特(te)有的美學藝術(shu)(shu)價值為(wei)主的開發導向。
5、人文藝術導向
為了展現某種藝術形式而開發游戲的導向。
6、教育功能導向
以(yi)教育功能(neng)為目的游戲開(kai)發。
二、如何做好游戲開發
游(you)戲開發(fa)不僅僅是(shi)制作有趣(qu)的游(you)戲,它(ta)更是(shi)需要吸引(yin)玩家、吸引(yin)潛在(zai)消費者(zhe)并(bing)將他們推向目(mu)標產品,然而(er),在(zai)眾多競爭對手中(zhong)脫穎而(er)出(chu)并(bing)不是(shi)一件容易的事情,要想做好游(you)戲開發(fa),除了把握好開發(fa)導向外,還要注意(yi)以下幾個技巧:
1、以用戶為中心
這也是(shi)開發(fa)任何產品時要牢(lao)記的(de)第一件事。當應(ying)用(yong)程序嚴格(ge)要求(qiu)最大限(xian)度地提高參與(yu)度時——就像游戲(xi)一樣——這絕(jue)對(dui)是(shi)至關(guan)重要的(de)。 在開始設計游戲(xi)之前,務必清(qing)楚地了(le)解目標用(yong)戶(hu)在哪。另外(wai),應(ying)該對(dui)目標受眾的(de)需(xu)(xu)求(qiu)、喜(xi)好和需(xu)(xu)求(qiu)進行市場調(diao)研,這樣才可以(yi)設計出符合(he)這些(xie)興趣并可以(yi)改善用(yong)戶(hu)體(ti)檢的(de)游戲(xi)產品。
2、研究趨勢與競爭
除了(le)確定目(mu)標用戶(即潛在的(de)(de)(de)游(you)戲玩家)的(de)(de)(de)興趣和需(xu)求(qiu)之(zhi)外,還需(xu)要考慮市(shi)場本身的(de)(de)(de)條件。目(mu)前(qian)流行什(shen)么想法?哪(na)些類型的(de)(de)(de)游(you)戲經受住了(le)時(shi)間(jian)的(de)(de)(de)考驗?你的(de)(de)(de)競爭對手在做什(shen)么?您需(xu)要研(yan)究(jiu)游(you)戲行業的(de)(de)(de)來龍去脈,了(le)解更有可(ke)能成功(gong)的(de)(de)(de)產品類型。
3、讓你的游戲與眾不同
除了(le)要了(le)解競(jing)爭對(dui)手(shou)和(he)自己(ji)游(you)戲的(de)受眾,還必須(xu)(xu)確定如何將游(you)戲與產品(pin)聯系起來。大家(jia)都(dou)知(zhi)道(dao),游(you)戲市場非常紛繁復雜,對(dui)應用程(cheng)序(xu)的(de)愿景必須(xu)(xu)是(shi)競(jing)爭對(dui)手(shou)沒有(you)的(de)東西——游(you)戲玩(wan)家(jia)在(zai)其(qi)他任何地方都(dou)找不到(dao)類(lei)似的(de)元素,是(shi)競(jing)爭力獨一無二 的(de)游(you)戲產品(pin)。然后通過提升用戶體(ti)驗來解決產品(pin)中存在(zai)的(de)痛點。
4、簡單的開始
如(ru)果是第(di)一次(ci)涉足(zu)游(you)戲開(kai)(kai)發(fa),務必(bi)要(yao)讓(rang)游(you)戲簡單明(ming)了(le),避開(kai)(kai)過于復雜(za)的(de)(de)元素(su)。否(fou)則(ze),復雜(za)繁瑣的(de)(de)開(kai)(kai)始會(hui)(hui)勸退(tui)很多游(you)戲玩家(jia)。菜單要(yao)易于導航(hang),界面要(yao)直觀(guan)(guan),應用(yong)程序的(de)(de)整(zheng)體外觀(guan)(guan)和感覺(jue)要(yao)簡單流暢。否(fou)則(ze)太多雜(za)亂或復雜(za)的(de)(de)元素(su)會(hui)(hui)使用(yong)戶感到困惑,失去繼續(xu)玩下去的(de)(de)欲(yu)望。
5、體驗的不同元素
游戲可(ke)能其(qi)他類(lei)型的(de)(de)應用程序涉及更多。體驗(yan)不是靜(jing)態的(de)(de)——它是高度(du)互動的(de)(de)。必須牢(lao)記體驗(yan)的(de)(de)所有(you)不同元素。
6、組建一支優秀的游戲開發團隊
任何動態的(de)(de)、引人入勝的(de)(de)產(chan)品的(de)(de)支(zhi)柱都是其(qi)背后的(de)(de)團隊。游(you)(you)戲(xi)開發(fa)需(xu)要(yao)游(you)(you)戲(xi)軟件開發(fa)人員的(de)(de)精湛(zhan)技能,還需(xu)要(yao)一名負責研究(jiu)趨勢并為產(chan)品制(zhi)定路線圖的(de)(de)產(chan)品經理(li)(li),一名負責協調工作流(liu)程并讓(rang)每個人都走(zou)上正軌的(de)(de)項目經理(li)(li),以及一名負責推廣產(chan)品的(de)(de)營銷經理(li)(li)。