一、游戲開發的開發導向有哪些
游戲開(kai)發在立項時,會有一個開(kai)發導(dao)向,簡單(dan)地說,就是基于什么目的進行開(kai)發,換言之,就是游戲的開(kai)發目的,一般游戲開(kai)發的開(kai)發導(dao)向主要有六種:
1、市場導向
說白了就是(shi)以制(zhi)(zhi)作(zuo)迎合(he)目(mu)標(biao)玩家群體并制(zhi)(zhi)作(zuo)特定的游(you)戲內容,且以盈利和(he)市場為中心的導向。這種市場導向的開發方(fang)式(shi)包括(kuo)且不限(xian)于:山(shan)寨(抄一個火的游(you)戲)、跟風(哪種游(you)戲火就跟著開發哪個)、使用授權和(he)購買IP包裝、炒冷飯、移植、復刻、制(zhi)(zhi)作(zuo)重制(zhi)(zhi)版、換(huan)皮、快餐化制(zhi)(zhi)作(zuo)等等諸多商業游(you)戲形式(shi)。
2、創意導向
簡單地(di)說就是設計師導(dao)(dao)向(xiang),這(zhe)種導(dao)(dao)向(xiang)是以制(zhi)作者或(huo)者游(you)戲(xi)設計師自(zi)身的想法(fa)、自(zi)我(wo)表(biao)達和創意為主(zhu)導(dao)(dao),堅持只設計與制(zhi)作能打(da)動自(zi)己的游(you)戲(xi)為主(zhu)導(dao)(dao)的開發導(dao)(dao)向(xiang),很(hen)多獨立游(you)戲(xi)就屬于這(zhe)個范(fan)疇。
3、技術導向
技術導向為了展現某(mou)種(zhong)特殊的(de)技術,例如圖(tu)形和畫面技術為制作動機(ji)的(de)開發(fa)導向。
4、美術導向
是為(wei)了展(zhan)現某種獨(du)特的美術(shu)風格(ge)(例如像(xiang)素、極簡、手繪、水(shui)墨(mo)、動漫等)、美術(shu)表現形式、藝術(shu)造型等,以(yi)期呈現某種特有的美學藝術(shu)價值為(wei)主的開(kai)發導向。
5、人文藝術導向
為(wei)了展現(xian)某種藝術(shu)形式而開發游戲的導向。
6、教育功能導向
以教(jiao)育功(gong)能(neng)為目的游戲開發。
二、如何做好游戲開發
游(you)戲開發不僅僅是制(zhi)作有趣的游(you)戲,它更(geng)是需要吸引玩家(jia)、吸引潛(qian)在消費者并(bing)將他們推向目標(biao)產品,然(ran)而,在眾多(duo)競爭對手中脫穎而出(chu)并(bing)不是一(yi)件容(rong)易的事(shi)情,要想做好(hao)游(you)戲開發,除了把握好(hao)開發導向外,還要注意以(yi)下幾個技巧:
1、以用戶為中心
這也是(shi)開(kai)發任何產品時要牢記(ji)的第(di)一件(jian)事。當應用(yong)程(cheng)序嚴格(ge)要求最大限度地提高參與度時——就像游(you)戲一樣——這絕對(dui)是(shi)至關(guan)重要的。 在開(kai)始設(she)計(ji)游(you)戲之前,務必清(qing)楚地了解目標(biao)用(yong)戶(hu)在哪。另外,應該對(dui)目標(biao)受眾的需求、喜(xi)好和(he)需求進行市場調研(yan),這樣才可以設(she)計(ji)出符合這些興趣并可以改(gai)善用(yong)戶(hu)體檢(jian)的游(you)戲產品。
2、研究趨勢與競爭
除了(le)(le)確(que)定目(mu)標用戶(即潛在的(de)(de)游(you)戲(xi)玩家)的(de)(de)興(xing)趣和需求之外(wai),還需要考慮市(shi)場本身的(de)(de)條件。目(mu)前流行什(shen)(shen)么(me)想法?哪些類型的(de)(de)游(you)戲(xi)經受住了(le)(le)時間的(de)(de)考驗?你的(de)(de)競爭對(dui)手(shou)在做什(shen)(shen)么(me)?您需要研究游(you)戲(xi)行業的(de)(de)來(lai)龍去脈,了(le)(le)解更有可能成功的(de)(de)產品類型。
3、讓你的游戲與眾不同
除了(le)要了(le)解(jie)(jie)競爭(zheng)(zheng)(zheng)對(dui)(dui)手和自己游(you)戲(xi)的(de)(de)受眾(zhong),還(huan)必(bi)須確定如(ru)何將游(you)戲(xi)與(yu)產品聯系起來(lai)。大家(jia)(jia)都知(zhi)道(dao),游(you)戲(xi)市場(chang)非常(chang)紛繁復雜,對(dui)(dui)應用(yong)程(cheng)序的(de)(de)愿景必(bi)須是(shi)競爭(zheng)(zheng)(zheng)對(dui)(dui)手沒有(you)的(de)(de)東西——游(you)戲(xi)玩家(jia)(jia)在其他任(ren)何地方都找不到類似的(de)(de)元素(su),是(shi)競爭(zheng)(zheng)(zheng)力獨一無二 的(de)(de)游(you)戲(xi)產品。然后通過提(ti)升用(yong)戶(hu)體驗來(lai)解(jie)(jie)決產品中存在的(de)(de)痛點。
4、簡單的開始
如(ru)果(guo)是第(di)一次涉足游(you)戲開發,務(wu)必要讓(rang)游(you)戲簡單(dan)(dan)明了,避開過于復雜(za)的元(yuan)素(su)。否則(ze),復雜(za)繁瑣的開始(shi)會勸退(tui)很多(duo)游(you)戲玩(wan)家。菜單(dan)(dan)要易于導航,界面要直觀,應用程序的整體外觀和感覺要簡單(dan)(dan)流暢。否則(ze)太多(duo)雜(za)亂(luan)或復雜(za)的元(yuan)素(su)會使用戶感到(dao)困惑,失(shi)去繼續(xu)玩(wan)下去的欲望。
5、體驗的不同元素
游戲可能(neng)其他類型的應用程序涉(she)及更多(duo)。體驗不是靜態的——它是高度互動(dong)的。必須牢(lao)記體驗的所有不同(tong)元素。
6、組建一支優秀的游戲開發團隊
任(ren)何動態的、引人入勝的產(chan)品(pin)的支柱都(dou)(dou)是其(qi)背(bei)后的團隊(dui)。游戲開(kai)發需要(yao)(yao)游戲軟(ruan)件開(kai)發人員的精湛技能(neng),還需要(yao)(yao)一(yi)名(ming)負(fu)(fu)責研究趨勢并為產(chan)品(pin)制定路線(xian)圖(tu)的產(chan)品(pin)經(jing)理,一(yi)名(ming)負(fu)(fu)責協(xie)調(diao)工作(zuo)流程并讓每個人都(dou)(dou)走上正軌(gui)的項目(mu)經(jing)理,以(yi)及(ji)一(yi)名(ming)負(fu)(fu)責推(tui)廣產(chan)品(pin)的營銷經(jing)理。