一、游戲開發的開發導向有哪些
游(you)(you)戲開(kai)發(fa)(fa)(fa)在立項(xiang)時,會有一個開(kai)發(fa)(fa)(fa)導向,簡(jian)單地說,就(jiu)是基于(yu)什么目(mu)(mu)的進行開(kai)發(fa)(fa)(fa),換言之(zhi),就(jiu)是游(you)(you)戲的開(kai)發(fa)(fa)(fa)目(mu)(mu)的,一般游(you)(you)戲開(kai)發(fa)(fa)(fa)的開(kai)發(fa)(fa)(fa)導向主要有六種(zhong):
1、市場導向
說白了就(jiu)是以制(zhi)作(zuo)迎(ying)合目(mu)標玩家(jia)群體并制(zhi)作(zuo)特定的(de)(de)游戲內容,且(qie)以盈利和市場(chang)為中心的(de)(de)導(dao)向(xiang)。這(zhe)種市場(chang)導(dao)向(xiang)的(de)(de)開發方式包(bao)括且(qie)不限于:山寨(抄一(yi)個火的(de)(de)游戲)、跟風(feng)(哪種游戲火就(jiu)跟著開發哪個)、使(shi)用授權(quan)和購買IP包(bao)裝(zhuang)、炒(chao)冷飯(fan)、移植、復(fu)刻、制(zhi)作(zuo)重制(zhi)版、換皮、快餐(can)化(hua)制(zhi)作(zuo)等(deng)等(deng)諸多(duo)商業游戲形式。
2、創意導向
簡單地說就是(shi)設計(ji)師導向,這(zhe)種導向是(shi)以制作(zuo)者或者游戲設計(ji)師自身(shen)的想法、自我表達和創意為(wei)主(zhu)導,堅持只(zhi)設計(ji)與(yu)制作(zuo)能(neng)打動自己的游戲為(wei)主(zhu)導的開(kai)發(fa)導向,很多(duo)獨立游戲就屬(shu)于這(zhe)個范疇。
3、技術導向
技(ji)術導(dao)向為了展現某種特殊的(de)技(ji)術,例如圖形(xing)和畫面技(ji)術為制作(zuo)動(dong)機的(de)開發導(dao)向。
4、美術導向
是為(wei)了(le)展現(xian)某種(zhong)(zhong)獨特的美(mei)術(shu)風格(例(li)如像(xiang)素、極簡、手繪、水墨、動漫等)、美(mei)術(shu)表現(xian)形(xing)式、藝術(shu)造型等,以(yi)期呈現(xian)某種(zhong)(zhong)特有的美(mei)學藝術(shu)價(jia)值為(wei)主(zhu)的開發導向。
5、人文藝術導向
為了展現某種(zhong)藝術(shu)形(xing)式而開(kai)發游戲的導(dao)向。
6、教育功能導向
以(yi)教育功能為目的游戲開發。
二、如何做好游戲開發
游戲開發不僅僅是(shi)制作有趣的游戲,它更是(shi)需要(yao)吸引(yin)玩家、吸引(yin)潛在(zai)消費者并將他們推向目(mu)標產品,然而,在(zai)眾多(duo)競爭對手中脫穎而出并不是(shi)一件(jian)容易的事情,要(yao)想做(zuo)好游戲開發,除了把(ba)握(wo)好開發導向外,還要(yao)注意以下幾個技巧(qiao):
1、以用戶為中心
這也是開發任何產品(pin)時(shi)要(yao)(yao)牢記的(de)第(di)一件事。當應用程序嚴格要(yao)(yao)求最大限度地提高參與度時(shi)——就像游戲(xi)一樣(yang)——這絕對(dui)是至關(guan)重要(yao)(yao)的(de)。 在開始設(she)計游戲(xi)之(zhi)前(qian),務(wu)必清楚地了解目標用戶在哪。另外,應該對(dui)目標受(shou)眾的(de)需(xu)(xu)求、喜好和需(xu)(xu)求進行市場(chang)調研,這樣(yang)才(cai)可以設(she)計出符合這些興趣并可以改善用戶體檢的(de)游戲(xi)產品(pin)。
2、研究趨勢與競爭
除(chu)了確定(ding)目標用(yong)戶(即(ji)潛在的(de)(de)(de)游戲(xi)玩家)的(de)(de)(de)興(xing)趣和需(xu)求(qiu)之外,還需(xu)要考慮市場本(ben)身的(de)(de)(de)條件。目前流行(xing)什(shen)么(me)想法?哪些類型的(de)(de)(de)游戲(xi)經受住了時(shi)間的(de)(de)(de)考驗?你的(de)(de)(de)競爭對手在做什(shen)么(me)?您需(xu)要研(yan)究游戲(xi)行(xing)業的(de)(de)(de)來(lai)龍去脈,了解更有可能成功(gong)的(de)(de)(de)產品類型。
3、讓你的游戲與眾不同
除了要了解競(jing)爭(zheng)對(dui)手和自己(ji)游(you)戲的(de)受眾,還必須確定(ding)如何將游(you)戲與產品(pin)(pin)聯系起來(lai)。大家(jia)都知道,游(you)戲市場非(fei)常(chang)紛繁復雜,對(dui)應用程序的(de)愿景(jing)必須是競(jing)爭(zheng)對(dui)手沒有的(de)東(dong)西——游(you)戲玩(wan)家(jia)在(zai)其他任何地方(fang)都找不到類(lei)似的(de)元(yuan)素,是競(jing)爭(zheng)力獨一無二 的(de)游(you)戲產品(pin)(pin)。然后通過提升用戶體(ti)驗來(lai)解決產品(pin)(pin)中存在(zai)的(de)痛點。
4、簡單的開始
如果(guo)是第一(yi)次涉足游戲(xi)開(kai)發,務必要讓游戲(xi)簡單(dan)明了,避開(kai)過(guo)于(yu)復雜的(de)(de)元素(su)。否則(ze),復雜繁瑣的(de)(de)開(kai)始會(hui)勸退很(hen)多游戲(xi)玩家。菜單(dan)要易于(yu)導航(hang),界面要直觀(guan),應用(yong)程序的(de)(de)整體(ti)外觀(guan)和感(gan)覺要簡單(dan)流暢。否則(ze)太多雜亂或復雜的(de)(de)元素(su)會(hui)使用(yong)戶(hu)感(gan)到困惑(huo),失去繼續(xu)玩下去的(de)(de)欲(yu)望。
5、體驗的不同元素
游戲可(ke)能(neng)其他(ta)類型的應用(yong)程序涉及更(geng)多(duo)。體驗(yan)不(bu)是靜態的——它是高度互動(dong)的。必(bi)須牢記體驗(yan)的所(suo)有不(bu)同元素。
6、組建一支優秀的游戲開發團隊
任何動態(tai)的(de)(de)、引人(ren)入勝的(de)(de)產(chan)品(pin)(pin)的(de)(de)支柱都是其背后的(de)(de)團隊。游戲開發需要游戲軟件開發人(ren)員的(de)(de)精湛技(ji)能,還需要一(yi)名負責(ze)研(yan)究趨勢并(bing)(bing)為產(chan)品(pin)(pin)制定(ding)路線圖的(de)(de)產(chan)品(pin)(pin)經(jing)理,一(yi)名負責(ze)協調(diao)工作流程并(bing)(bing)讓每個人(ren)都走上正軌的(de)(de)項(xiang)目經(jing)理,以及一(yi)名負責(ze)推廣產(chan)品(pin)(pin)的(de)(de)營銷(xiao)經(jing)理。