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游戲開發的開發導向有哪些 如何做好游戲開發

本文章由注冊用戶 知無涯 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:游戲開發的開發導向是指游戲開發的目的,一般主要有市場導向、創意導向、技術導向、美術導向、人文藝術導向以及教育功能導向。要想做好游戲開發,把握好開發導向是很重要的,除此之外還要注意做到以用戶為中心、學會研究趨勢與競爭、讓你的游戲與眾不同、組建優秀的游戲開發團隊等。下面一起來了解一下游戲開發的開發導向有哪些以及如何做好游戲開發吧。

一、游戲開發的開發導向有哪些

游(you)戲(xi)開發(fa)在(zai)立項時,會(hui)有一個(ge)開發(fa)導向,簡單地說,就是基于什么(me)目的進行(xing)開發(fa),換言之,就是游(you)戲(xi)的開發(fa)目的,一般(ban)游(you)戲(xi)開發(fa)的開發(fa)導向主(zhu)要有六種:

1、市場導向

說白(bai)了(le)就(jiu)(jiu)是(shi)以制(zhi)(zhi)(zhi)作迎合目標玩家群體并制(zhi)(zhi)(zhi)作特定的(de)游戲(xi)內容,且以盈利和(he)市場為(wei)中心的(de)導(dao)向。這(zhe)種市場導(dao)向的(de)開(kai)發方式(shi)包(bao)括(kuo)且不限于:山寨(zhai)(抄一個火的(de)游戲(xi))、跟風(哪種游戲(xi)火就(jiu)(jiu)跟著開(kai)發哪個)、使用(yong)授(shou)權和(he)購買IP包(bao)裝、炒冷飯、移植、復刻、制(zhi)(zhi)(zhi)作重制(zhi)(zhi)(zhi)版、換皮、快餐化制(zhi)(zhi)(zhi)作等等諸(zhu)多(duo)商業游戲(xi)形式(shi)。

2、創意導向

簡單(dan)地說(shuo)就(jiu)是設計(ji)師導(dao)向(xiang)(xiang),這種導(dao)向(xiang)(xiang)是以(yi)制作(zuo)者或者游(you)戲(xi)設計(ji)師自身的想法、自我表達和(he)創意為主導(dao),堅持只設計(ji)與制作(zuo)能打動自己的游(you)戲(xi)為主導(dao)的開發導(dao)向(xiang)(xiang),很多獨立游(you)戲(xi)就(jiu)屬于這個范疇(chou)。

3、技術導向

技術(shu)導向為了展現某種(zhong)特殊的技術(shu),例如圖形和畫面(mian)技術(shu)為制作動機的開發導向。

4、美術導向

是為了(le)展(zhan)現(xian)(xian)某(mou)種獨特的美(mei)術(shu)(shu)風格(ge)(例如像素、極(ji)簡、手繪、水墨、動漫等(deng))、美(mei)術(shu)(shu)表(biao)現(xian)(xian)形式、藝(yi)術(shu)(shu)造型等(deng),以期呈現(xian)(xian)某(mou)種特有的美(mei)學藝(yi)術(shu)(shu)價值為主的開(kai)發導向。

5、人文藝術導向

為(wei)了展現某種藝術形式而(er)開發游戲的導向(xiang)。

6、教育功能導向

以教育功能為目(mu)的游戲開發。

二、如何做好游戲開發

游戲(xi)開發不(bu)僅(jin)僅(jin)是制作有趣的(de)游戲(xi),它更(geng)是需要(yao)吸(xi)引(yin)玩家、吸(xi)引(yin)潛在消費者并(bing)將他們(men)推(tui)向(xiang)目標產品(pin),然而,在眾(zhong)多競爭對(dui)手中脫(tuo)穎而出(chu)并(bing)不(bu)是一件容易的(de)事情,要(yao)想做好游戲(xi)開發,除(chu)了把握好開發導向(xiang)外,還要(yao)注意以下幾個技巧:

1、以用戶為中心

這(zhe)(zhe)(zhe)也(ye)是開發(fa)任(ren)何產品時要(yao)牢記的第一件事。當應用程序嚴格(ge)要(yao)求最大(da)限度地提高參(can)與度時——就像游戲一樣——這(zhe)(zhe)(zhe)絕對是至關重要(yao)的。 在(zai)開始設計游戲之前,務必清楚(chu)地了解目標(biao)用戶在(zai)哪(na)。另(ling)外(wai),應該對目標(biao)受眾的需(xu)求、喜(xi)好和需(xu)求進(jin)行市場調研,這(zhe)(zhe)(zhe)樣才可(ke)以(yi)設計出(chu)符(fu)合這(zhe)(zhe)(zhe)些興趣并(bing)可(ke)以(yi)改(gai)善用戶體檢的游戲產品。

2、研究趨勢與競爭

除了(le)確定目(mu)標用戶(hu)(即潛在(zai)(zai)的(de)游(you)戲玩家)的(de)興趣(qu)和需(xu)求(qiu)之外,還需(xu)要考慮市場本(ben)身(shen)的(de)條件(jian)。目(mu)前(qian)流行什(shen)(shen)么(me)想(xiang)法?哪些類(lei)型的(de)游(you)戲經受住了(le)時間的(de)考驗?你的(de)競爭對手(shou)在(zai)(zai)做什(shen)(shen)么(me)?您需(xu)要研究游(you)戲行業的(de)來龍去(qu)脈,了(le)解(jie)更有可能(neng)成功的(de)產(chan)品(pin)類(lei)型。

3、讓你的游戲與眾不同

除了要了解競(jing)(jing)爭對(dui)(dui)手(shou)和自(zi)己(ji)游(you)戲(xi)(xi)的(de)受眾(zhong),還必(bi)須確定如何將游(you)戲(xi)(xi)與產品聯系起來。大家都知道,游(you)戲(xi)(xi)市場非常紛繁復雜(za),對(dui)(dui)應用(yong)程序(xu)的(de)愿(yuan)景必(bi)須是競(jing)(jing)爭對(dui)(dui)手(shou)沒有(you)的(de)東西——游(you)戲(xi)(xi)玩(wan)家在其他任何地方都找不到類似的(de)元素,是競(jing)(jing)爭力獨(du)一無二 的(de)游(you)戲(xi)(xi)產品。然后(hou)通過提升用(yong)戶體驗來解決(jue)產品中存在的(de)痛點(dian)。

4、簡單的開始

如(ru)果(guo)是第一(yi)次涉足(zu)游戲(xi)開(kai)發,務(wu)必(bi)要讓游戲(xi)簡單(dan)明了,避開(kai)過于(yu)復(fu)雜(za)的(de)(de)(de)(de)元(yuan)素。否(fou)則(ze),復(fu)雜(za)繁(fan)瑣(suo)的(de)(de)(de)(de)開(kai)始(shi)會勸退很多(duo)游戲(xi)玩家。菜單(dan)要易于(yu)導(dao)航,界面要直觀,應用(yong)程序(xu)的(de)(de)(de)(de)整(zheng)體外觀和感(gan)覺(jue)要簡單(dan)流暢。否(fou)則(ze)太(tai)多(duo)雜(za)亂或復(fu)雜(za)的(de)(de)(de)(de)元(yuan)素會使用(yong)戶感(gan)到困惑,失(shi)去(qu)繼續玩下(xia)去(qu)的(de)(de)(de)(de)欲望。

5、體驗的不同元素

游戲可能其(qi)他(ta)類型的(de)應(ying)用(yong)程序涉及更多。體(ti)驗不(bu)(bu)是靜態的(de)——它(ta)是高度互動(dong)的(de)。必須牢記體(ti)驗的(de)所有(you)不(bu)(bu)同元素。

6、組建一支優秀的游戲開發團隊

任何動態的、引人入勝的產(chan)(chan)品的支柱都是其背后的團隊。游戲(xi)開發(fa)需要(yao)游戲(xi)軟(ruan)件開發(fa)人員的精湛(zhan)技能(neng),還需要(yao)一(yi)名(ming)負責研究趨勢(shi)并為(wei)產(chan)(chan)品制(zhi)定(ding)路線圖的產(chan)(chan)品經(jing)(jing)理(li),一(yi)名(ming)負責協調工(gong)作(zuo)流程(cheng)并讓每(mei)個人都走上(shang)正軌(gui)的項目經(jing)(jing)理(li),以及一(yi)名(ming)負責推廣(guang)產(chan)(chan)品的營銷(xiao)經(jing)(jing)理(li)。

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