一、游戲開發的開發導向有哪些
游戲開(kai)(kai)(kai)發(fa)(fa)在立(li)項時,會有一個開(kai)(kai)(kai)發(fa)(fa)導向,簡單地說,就(jiu)是基(ji)于什(shen)么(me)目的(de)進行開(kai)(kai)(kai)發(fa)(fa),換言之,就(jiu)是游戲的(de)開(kai)(kai)(kai)發(fa)(fa)目的(de),一般游戲開(kai)(kai)(kai)發(fa)(fa)的(de)開(kai)(kai)(kai)發(fa)(fa)導向主要有六種(zhong):
1、市場導向
說(shuo)白了就(jiu)是(shi)以(yi)制(zhi)作(zuo)迎合目標玩(wan)家(jia)群體并制(zhi)作(zuo)特定的游戲內容,且以(yi)盈利和市(shi)(shi)場為中心的導向。這種市(shi)(shi)場導向的開(kai)發方式包括且不限于:山寨(zhai)(抄一個(ge)火的游戲)、跟風(哪種游戲火就(jiu)跟著(zhu)開(kai)發哪個(ge))、使(shi)用授權和購(gou)買IP包裝(zhuang)、炒冷飯、移植(zhi)、復刻、制(zhi)作(zuo)重(zhong)制(zhi)版、換皮、快餐化制(zhi)作(zuo)等等諸多商業游戲形(xing)式。
2、創意導向
簡單地說(shuo)就是(shi)設(she)(she)計師導(dao)向(xiang),這種導(dao)向(xiang)是(shi)以制作者或者游(you)戲(xi)設(she)(she)計師自身(shen)的想法、自我表達和創意(yi)為(wei)主導(dao),堅持(chi)只(zhi)設(she)(she)計與制作能打動自己的游(you)戲(xi)為(wei)主導(dao)的開發導(dao)向(xiang),很多獨立游(you)戲(xi)就屬(shu)于這個范疇。
3、技術導向
技(ji)術導向為(wei)了展現某(mou)種特(te)殊的技(ji)術,例如圖形(xing)和畫面技(ji)術為(wei)制作動(dong)機的開(kai)發(fa)導向。
4、美術導向
是為了(le)展(zhan)現(xian)某種(zhong)獨特的美(mei)術(shu)風格(例如(ru)像素、極簡(jian)、手繪(hui)、水墨、動漫等(deng))、美(mei)術(shu)表現(xian)形式(shi)、藝術(shu)造型等(deng),以(yi)期呈(cheng)現(xian)某種(zhong)特有的美(mei)學藝術(shu)價值為主(zhu)的開發導向(xiang)。
5、人文藝術導向
為(wei)了(le)展現(xian)某種藝(yi)術形(xing)式而開發游戲的導向。
6、教育功能導向
以教育功能為目(mu)的游(you)戲開發。
二、如何做好游戲開發
游(you)戲(xi)開(kai)發(fa)不僅(jin)僅(jin)是(shi)制作有趣的游(you)戲(xi),它更是(shi)需要吸引玩家(jia)、吸引潛在消(xiao)費者并(bing)將他們推向(xiang)目(mu)標產品,然而(er),在眾多競(jing)爭對(dui)手中(zhong)脫穎而(er)出并(bing)不是(shi)一(yi)件容易的事情,要想做好游(you)戲(xi)開(kai)發(fa),除了把握好開(kai)發(fa)導向(xiang)外,還要注意以下幾個技巧:
1、以用戶為中心
這(zhe)(zhe)也是(shi)開(kai)(kai)發(fa)任何產品時要(yao)牢記的(de)第一件事。當(dang)應用程序(xu)嚴格要(yao)求最(zui)大限度地提高參與(yu)度時——就像游(you)戲(xi)一樣——這(zhe)(zhe)絕對(dui)是(shi)至(zhi)關重要(yao)的(de)。 在(zai)開(kai)(kai)始(shi)設計(ji)游(you)戲(xi)之前,務必清(qing)楚地了解目(mu)(mu)標用戶(hu)(hu)在(zai)哪。另外(wai),應該對(dui)目(mu)(mu)標受(shou)眾的(de)需求、喜好和需求進行市場調研,這(zhe)(zhe)樣才可以(yi)設計(ji)出符(fu)合這(zhe)(zhe)些興(xing)趣并可以(yi)改善用戶(hu)(hu)體檢的(de)游(you)戲(xi)產品。
2、研究趨勢與競爭
除了確定(ding)目標用戶(即潛在(zai)的(de)(de)(de)(de)游戲玩家)的(de)(de)(de)(de)興趣和需求之外,還需要考慮(lv)市場本身的(de)(de)(de)(de)條件。目前流(liu)行什么想法?哪些(xie)類(lei)型的(de)(de)(de)(de)游戲經受住了時間的(de)(de)(de)(de)考驗(yan)?你的(de)(de)(de)(de)競爭對手(shou)在(zai)做什么?您需要研究游戲行業的(de)(de)(de)(de)來龍(long)去(qu)脈,了解更有可能(neng)成功(gong)的(de)(de)(de)(de)產品類(lei)型。
3、讓你的游戲與眾不同
除了(le)要了(le)解競(jing)爭對手(shou)和(he)自己游戲的(de)受眾,還必須確(que)定如何將(jiang)游戲與產品聯系起來。大家(jia)都知道,游戲市場非常紛繁復雜,對應用程序的(de)愿景必須是(shi)競(jing)爭對手(shou)沒有的(de)東西(xi)——游戲玩家(jia)在其他任(ren)何地方都找不到(dao)類(lei)似的(de)元素,是(shi)競(jing)爭力獨一無二 的(de)游戲產品。然(ran)后通過提升(sheng)用戶(hu)體驗來解決(jue)產品中(zhong)存在的(de)痛點。
4、簡單的開始
如果是第一次(ci)涉足(zu)游(you)戲(xi)開發,務必要(yao)讓(rang)游(you)戲(xi)簡單(dan)明了(le),避開過于(yu)復(fu)雜(za)的(de)(de)(de)元素。否則(ze),復(fu)雜(za)繁(fan)瑣的(de)(de)(de)開始(shi)會勸(quan)退很(hen)多游(you)戲(xi)玩家。菜(cai)單(dan)要(yao)易于(yu)導航,界面(mian)要(yao)直觀(guan),應用程序的(de)(de)(de)整體外觀(guan)和感(gan)覺要(yao)簡單(dan)流暢。否則(ze)太多雜(za)亂或復(fu)雜(za)的(de)(de)(de)元素會使用戶感(gan)到(dao)困惑,失去繼續玩下去的(de)(de)(de)欲望。
5、體驗的不同元素
游戲(xi)可能(neng)其(qi)他類型(xing)的(de)應用(yong)程序涉及更(geng)多。體(ti)驗不(bu)是靜態的(de)——它是高度互動的(de)。必須牢記體(ti)驗的(de)所有不(bu)同元素。
6、組建一支優秀的游戲開發團隊
任何動態的、引人入勝(sheng)的產(chan)(chan)品(pin)的支柱都是其背后(hou)的團隊。游(you)戲開發需要游(you)戲軟(ruan)件(jian)開發人員的精湛技能,還需要一名負責研究趨勢(shi)并為產(chan)(chan)品(pin)制定路線圖(tu)的產(chan)(chan)品(pin)經(jing)(jing)理,一名負責協調工作流(liu)程(cheng)并讓每個(ge)人都走上正軌(gui)的項(xiang)目(mu)經(jing)(jing)理,以(yi)及一名負責推廣產(chan)(chan)品(pin)的營銷(xiao)經(jing)(jing)理。