一、游戲開發的開發導向有哪些
游(you)戲(xi)開發(fa)在(zai)立項時,會(hui)有一個(ge)開發(fa)導向,簡單地說,就是基于什么(me)目的進行(xing)開發(fa),換言之,就是游(you)戲(xi)的開發(fa)目的,一般(ban)游(you)戲(xi)開發(fa)的開發(fa)導向主(zhu)要有六種:
1、市場導向
說白(bai)了(le)就(jiu)(jiu)是(shi)以制(zhi)(zhi)(zhi)作迎合目標玩家群體并制(zhi)(zhi)(zhi)作特定的(de)游戲(xi)內容,且以盈利和(he)市場為(wei)中心的(de)導(dao)向。這(zhe)種市場導(dao)向的(de)開(kai)發方式(shi)包(bao)括(kuo)且不限于:山寨(zhai)(抄一個火的(de)游戲(xi))、跟風(哪種游戲(xi)火就(jiu)(jiu)跟著開(kai)發哪個)、使用(yong)授(shou)權和(he)購買IP包(bao)裝、炒冷飯、移植、復刻、制(zhi)(zhi)(zhi)作重制(zhi)(zhi)(zhi)版、換皮、快餐化制(zhi)(zhi)(zhi)作等等諸(zhu)多(duo)商業游戲(xi)形式(shi)。
2、創意導向
簡單(dan)地說(shuo)就(jiu)是設計(ji)師導(dao)向(xiang)(xiang),這種導(dao)向(xiang)(xiang)是以(yi)制作(zuo)者或者游(you)戲(xi)設計(ji)師自身的想法、自我表達和(he)創意為主導(dao),堅持只設計(ji)與制作(zuo)能打動自己的游(you)戲(xi)為主導(dao)的開發導(dao)向(xiang)(xiang),很多獨立游(you)戲(xi)就(jiu)屬于這個范疇(chou)。
3、技術導向
技術(shu)導向為了展現某種(zhong)特殊的技術(shu),例如圖形和畫面(mian)技術(shu)為制作動機的開發導向。
4、美術導向
是為了(le)展(zhan)現(xian)(xian)某(mou)種獨特的美(mei)術(shu)(shu)風格(ge)(例如像素、極(ji)簡、手繪、水墨、動漫等(deng))、美(mei)術(shu)(shu)表(biao)現(xian)(xian)形式、藝(yi)術(shu)(shu)造型等(deng),以期呈現(xian)(xian)某(mou)種特有的美(mei)學藝(yi)術(shu)(shu)價值為主的開(kai)發導向。
5、人文藝術導向
為(wei)了展現某種藝術形式而(er)開發游戲的導向(xiang)。
6、教育功能導向
以教育功能為目(mu)的游戲開發。
二、如何做好游戲開發
游戲(xi)開發不(bu)僅(jin)僅(jin)是制作有趣的(de)游戲(xi),它更(geng)是需要(yao)吸(xi)引(yin)玩家、吸(xi)引(yin)潛在消費者并(bing)將他們(men)推(tui)向(xiang)目標產品(pin),然而,在眾(zhong)多競爭對(dui)手中脫(tuo)穎而出(chu)并(bing)不(bu)是一件容易的(de)事情,要(yao)想做好游戲(xi)開發,除(chu)了把握好開發導向(xiang)外,還要(yao)注意以下幾個技巧:
1、以用戶為中心
這(zhe)(zhe)(zhe)也(ye)是開發(fa)任(ren)何產品時要(yao)牢記的第一件事。當應用程序嚴格(ge)要(yao)求最大(da)限度地提高參(can)與度時——就像游戲一樣——這(zhe)(zhe)(zhe)絕對是至關重要(yao)的。 在(zai)開始設計游戲之前,務必清楚(chu)地了解目標(biao)用戶在(zai)哪(na)。另(ling)外(wai),應該對目標(biao)受眾的需(xu)求、喜(xi)好和需(xu)求進(jin)行市場調研,這(zhe)(zhe)(zhe)樣才可(ke)以(yi)設計出(chu)符(fu)合這(zhe)(zhe)(zhe)些興趣并(bing)可(ke)以(yi)改(gai)善用戶體檢的游戲產品。
2、研究趨勢與競爭
除了(le)確定目(mu)標用戶(hu)(即潛在(zai)(zai)的(de)游(you)戲玩家)的(de)興趣(qu)和需(xu)求(qiu)之外,還需(xu)要考慮市場本(ben)身(shen)的(de)條件(jian)。目(mu)前(qian)流行什(shen)(shen)么(me)想(xiang)法?哪些類(lei)型的(de)游(you)戲經受住了(le)時間的(de)考驗?你的(de)競爭對手(shou)在(zai)(zai)做什(shen)(shen)么(me)?您需(xu)要研究游(you)戲行業的(de)來龍去(qu)脈,了(le)解(jie)更有可能(neng)成功的(de)產(chan)品(pin)類(lei)型。
3、讓你的游戲與眾不同
除了要了解競(jing)(jing)爭對(dui)(dui)手(shou)和自(zi)己(ji)游(you)戲(xi)(xi)的(de)受眾(zhong),還必(bi)須確定如何將游(you)戲(xi)(xi)與產品聯系起來。大家都知道,游(you)戲(xi)(xi)市場非常紛繁復雜(za),對(dui)(dui)應用(yong)程序(xu)的(de)愿(yuan)景必(bi)須是競(jing)(jing)爭對(dui)(dui)手(shou)沒有(you)的(de)東西——游(you)戲(xi)(xi)玩(wan)家在其他任何地方都找不到類似的(de)元素,是競(jing)(jing)爭力獨(du)一無二 的(de)游(you)戲(xi)(xi)產品。然后(hou)通過提升用(yong)戶體驗來解決(jue)產品中存在的(de)痛點(dian)。
4、簡單的開始
如(ru)果(guo)是第一(yi)次涉足(zu)游戲(xi)開(kai)發,務(wu)必(bi)要讓游戲(xi)簡單(dan)明了,避開(kai)過于(yu)復(fu)雜(za)的(de)(de)(de)(de)元(yuan)素。否(fou)則(ze),復(fu)雜(za)繁(fan)瑣(suo)的(de)(de)(de)(de)開(kai)始(shi)會勸退很多(duo)游戲(xi)玩家。菜單(dan)要易于(yu)導(dao)航,界面要直觀,應用(yong)程序(xu)的(de)(de)(de)(de)整(zheng)體外觀和感(gan)覺(jue)要簡單(dan)流暢。否(fou)則(ze)太(tai)多(duo)雜(za)亂或復(fu)雜(za)的(de)(de)(de)(de)元(yuan)素會使用(yong)戶感(gan)到困惑,失(shi)去(qu)繼續玩下(xia)去(qu)的(de)(de)(de)(de)欲望。
5、體驗的不同元素
游戲可能其(qi)他(ta)類型的(de)應(ying)用(yong)程序涉及更多。體(ti)驗不(bu)(bu)是靜態的(de)——它(ta)是高度互動(dong)的(de)。必須牢記體(ti)驗的(de)所有(you)不(bu)(bu)同元素。
6、組建一支優秀的游戲開發團隊
任何動態的、引人入勝的產(chan)(chan)品的支柱都是其背后的團隊。游戲(xi)開發(fa)需要(yao)游戲(xi)軟(ruan)件開發(fa)人員的精湛(zhan)技能(neng),還需要(yao)一(yi)名(ming)負責研究趨勢(shi)并為(wei)產(chan)(chan)品制(zhi)定(ding)路線圖的產(chan)(chan)品經(jing)(jing)理(li),一(yi)名(ming)負責協調工(gong)作(zuo)流程(cheng)并讓每(mei)個人都走上(shang)正軌(gui)的項目經(jing)(jing)理(li),以及一(yi)名(ming)負責推廣(guang)產(chan)(chan)品的營銷(xiao)經(jing)(jing)理(li)。