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游戲開發的開發導向有哪些 如何做好游戲開發

本文章由注冊用戶 知無涯 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:游戲開發的開發導向是指游戲開發的目的,一般主要有市場導向、創意導向、技術導向、美術導向、人文藝術導向以及教育功能導向。要想做好游戲開發,把握好開發導向是很重要的,除此之外還要注意做到以用戶為中心、學會研究趨勢與競爭、讓你的游戲與眾不同、組建優秀的游戲開發團隊等。下面一起來了解一下游戲開發的開發導向有哪些以及如何做好游戲開發吧。

一、游戲開發的開發導向有哪些

游(you)戲(xi)(xi)開(kai)(kai)(kai)發(fa)(fa)在(zai)立(li)項時(shi),會(hui)有(you)一個開(kai)(kai)(kai)發(fa)(fa)導向,簡單地說,就是(shi)基于什么目的進(jin)行開(kai)(kai)(kai)發(fa)(fa),換言之,就是(shi)游(you)戲(xi)(xi)的開(kai)(kai)(kai)發(fa)(fa)目的,一般游(you)戲(xi)(xi)開(kai)(kai)(kai)發(fa)(fa)的開(kai)(kai)(kai)發(fa)(fa)導向主要有(you)六種:

1、市場導向

說白(bai)了(le)就(jiu)是以(yi)制作(zuo)迎(ying)合目(mu)標玩家群體并制作(zuo)特(te)定的(de)(de)游戲內(nei)容,且(qie)(qie)以(yi)盈利和市場為中心的(de)(de)導(dao)向(xiang)。這種市場導(dao)向(xiang)的(de)(de)開發(fa)方式(shi)包括且(qie)(qie)不限(xian)于:山寨(zhai)(抄一個火(huo)的(de)(de)游戲)、跟(gen)風(哪種游戲火(huo)就(jiu)跟(gen)著開發(fa)哪個)、使用授權和購買IP包裝、炒冷(leng)飯、移植、復刻、制作(zuo)重(zhong)制版、換(huan)皮(pi)、快餐化制作(zuo)等等諸多商(shang)業游戲形(xing)式(shi)。

2、創意導向

簡(jian)單(dan)地說就(jiu)是設計(ji)師導(dao)(dao)(dao)向(xiang),這(zhe)種(zhong)導(dao)(dao)(dao)向(xiang)是以制(zhi)作者或者游戲(xi)設計(ji)師自身(shen)的(de)想法、自我表達和(he)創意為主導(dao)(dao)(dao),堅(jian)持只設計(ji)與(yu)制(zhi)作能打動(dong)自己的(de)游戲(xi)為主導(dao)(dao)(dao)的(de)開發導(dao)(dao)(dao)向(xiang),很(hen)多獨立游戲(xi)就(jiu)屬于這(zhe)個范疇。

3、技術導向

技術(shu)導(dao)向為了展現某種特殊的技術(shu),例如(ru)圖(tu)形和畫面技術(shu)為制作動機(ji)的開發(fa)導(dao)向。

4、美術導向

是為(wei)了(le)展現某(mou)種獨特的美(mei)術風(feng)格(例如(ru)像素、極簡(jian)、手(shou)繪、水墨、動漫(man)等)、美(mei)術表現形(xing)式、藝(yi)術造型等,以期呈現某(mou)種特有(you)的美(mei)學藝(yi)術價值為(wei)主的開發導向。

5、人文藝術導向

為了(le)展現某種藝術(shu)形(xing)式而開發游戲的導向。

6、教育功能導向

以教育功能為目的游戲開發。

二、如何做好游戲開發

游(you)戲開(kai)(kai)發(fa)不僅(jin)僅(jin)是制作有趣的游(you)戲,它更是需要吸引(yin)玩家(jia)、吸引(yin)潛在(zai)消費者(zhe)并將他(ta)們推向目標產品(pin),然而(er),在(zai)眾(zhong)多競爭對手(shou)中脫穎而(er)出(chu)并不是一件容易(yi)的事情,要想(xiang)做好游(you)戲開(kai)(kai)發(fa),除了把握(wo)好開(kai)(kai)發(fa)導向外(wai),還要注意以下幾個技巧:

1、以用戶為中心

這(zhe)也是(shi)開發任何(he)產品時(shi)要(yao)牢(lao)記的(de)第(di)一件事。當應用(yong)程序嚴格(ge)要(yao)求(qiu)最大限度地(di)提高參(can)與度時(shi)——就(jiu)像游戲一樣——這(zhe)絕對是(shi)至關重要(yao)的(de)。 在開始設計(ji)游戲之前,務(wu)必清楚(chu)地(di)了(le)解目標用(yong)戶在哪。另外,應該(gai)對目標受眾的(de)需求(qiu)、喜好(hao)和需求(qiu)進(jin)行市場調研,這(zhe)樣才可以設計(ji)出符合這(zhe)些興趣并(bing)可以改善用(yong)戶體(ti)檢的(de)游戲產品。

2、研究趨勢與競爭

除(chu)了(le)確(que)定目(mu)標(biao)用戶(即潛在的(de)游(you)戲玩家(jia))的(de)興趣和需(xu)求之外,還需(xu)要(yao)(yao)考慮市場本身的(de)條(tiao)件。目(mu)前流行什么(me)想法?哪些類型(xing)的(de)游(you)戲經(jing)受(shou)住了(le)時間(jian)的(de)考驗?你(ni)的(de)競爭對手在做什么(me)?您需(xu)要(yao)(yao)研究游(you)戲行業的(de)來龍去脈,了(le)解更有可能成功的(de)產品類型(xing)。

3、讓你的游戲與眾不同

除了(le)要了(le)解競爭(zheng)對(dui)手和自(zi)己(ji)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)受眾,還必(bi)須(xu)確定(ding)如何(he)將游(you)(you)戲(xi)與產品(pin)(pin)聯系起來(lai)。大家都知(zhi)道(dao),游(you)(you)戲(xi)市場非常紛繁復雜(za),對(dui)應用程序的(de)(de)(de)愿(yuan)景必(bi)須(xu)是競爭(zheng)對(dui)手沒有的(de)(de)(de)東西——游(you)(you)戲(xi)玩家在(zai)其他任何(he)地方(fang)都找不到類似(si)的(de)(de)(de)元素(su),是競爭(zheng)力(li)獨一無二 的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)產品(pin)(pin)。然后通過提升用戶體驗來(lai)解決產品(pin)(pin)中存在(zai)的(de)(de)(de)痛點。

4、簡單的開始

如果是(shi)第一(yi)次涉足游(you)戲開(kai)發,務必(bi)要讓游(you)戲簡單(dan)明了,避開(kai)過(guo)于復雜的(de)(de)元(yuan)素(su)。否則,復雜繁瑣的(de)(de)開(kai)始會(hui)勸退很多游(you)戲玩家。菜單(dan)要易(yi)于導航,界面要直觀(guan),應(ying)用程序的(de)(de)整體外觀(guan)和(he)感(gan)覺要簡單(dan)流(liu)暢(chang)。否則太(tai)多雜亂或(huo)復雜的(de)(de)元(yuan)素(su)會(hui)使用戶感(gan)到困(kun)惑,失去(qu)(qu)繼續玩下(xia)去(qu)(qu)的(de)(de)欲望。

5、體驗的不同元素

游戲可能其(qi)他類型的應用(yong)程序涉(she)及更多(duo)。體驗(yan)不是靜態的——它(ta)是高(gao)度互動的。必須(xu)牢記(ji)體驗(yan)的所有不同元素。

6、組建一支優秀的游戲開發團隊

任何(he)動態的(de)、引人(ren)入勝的(de)產(chan)品(pin)(pin)的(de)支柱都是其背后的(de)團隊。游戲(xi)開發(fa)需要游戲(xi)軟件開發(fa)人(ren)員(yuan)的(de)精湛技能(neng),還需要一(yi)名(ming)負責(ze)研究趨勢并為產(chan)品(pin)(pin)制定路線(xian)圖的(de)產(chan)品(pin)(pin)經理(li),一(yi)名(ming)負責(ze)協調工作流程并讓每(mei)個人(ren)都走(zou)上(shang)正軌的(de)項目經理(li),以(yi)及一(yi)名(ming)負責(ze)推廣產(chan)品(pin)(pin)的(de)營銷經理(li)。

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