一、游戲開發的開發導向有哪些
游戲開(kai)發在立項時,會有一個開(kai)發導(dao)向,簡(jian)單地說,就是(shi)基于什(shen)么目(mu)的進行開(kai)發,換言(yan)之,就是(shi)游戲的開(kai)發目(mu)的,一般(ban)游戲開(kai)發的開(kai)發導(dao)向主要有六種:
1、市場導向
說白(bai)了(le)就是以制(zhi)作(zuo)迎合目標(biao)玩家群體并(bing)制(zhi)作(zuo)特定(ding)的(de)游戲(xi)內容,且以盈利和市場為中心的(de)導向。這(zhe)種市場導向的(de)開發方式(shi)包括且不限于:山寨(抄一個(ge)火(huo)(huo)的(de)游戲(xi))、跟風(哪種游戲(xi)火(huo)(huo)就跟著開發哪個(ge))、使(shi)用(yong)授權和購(gou)買IP包裝、炒(chao)冷(leng)飯、移(yi)植、復刻、制(zhi)作(zuo)重制(zhi)版、換皮(pi)、快(kuai)餐化(hua)制(zhi)作(zuo)等(deng)等(deng)諸(zhu)多商業(ye)游戲(xi)形式(shi)。
2、創意導向
簡單地說就(jiu)是設(she)計(ji)師導(dao)向,這種導(dao)向是以制作(zuo)者(zhe)或者(zhe)游(you)戲(xi)(xi)設(she)計(ji)師自身的(de)想(xiang)法、自我表(biao)達(da)和創意為主導(dao),堅持只設(she)計(ji)與制作(zuo)能打動(dong)自己(ji)的(de)游(you)戲(xi)(xi)為主導(dao)的(de)開發導(dao)向,很多獨立(li)游(you)戲(xi)(xi)就(jiu)屬于這個范(fan)疇。
3、技術導向
技(ji)術導(dao)向為了展現某種特殊的(de)技(ji)術,例如圖形和畫(hua)面技(ji)術為制作動(dong)機的(de)開發導(dao)向。
4、美術導向
是為了(le)展現某種獨特的美術(shu)風(feng)格(例(li)如像(xiang)素、極簡、手繪、水墨、動(dong)漫等)、美術(shu)表現形式、藝(yi)術(shu)造型等,以期(qi)呈現某種特有的美學藝(yi)術(shu)價值為主的開(kai)發導向。
5、人文藝術導向
為了(le)展現(xian)某種藝術形式而開發游戲的導向(xiang)。
6、教育功能導向
以教育功能為目的(de)游戲開發。
二、如何做好游戲開發
游戲(xi)開發不(bu)僅(jin)僅(jin)是(shi)制作有趣的(de)游戲(xi),它更是(shi)需要吸(xi)引玩家、吸(xi)引潛在消費者并將他們推(tui)向目(mu)標產品,然(ran)而,在眾多競爭(zheng)對手(shou)中脫穎而出(chu)并不(bu)是(shi)一件容易(yi)的(de)事情(qing),要想做好游戲(xi)開發,除(chu)了把(ba)握好開發導向外,還要注意以下幾個技巧:
1、以用戶為中心
這(zhe)也(ye)是開(kai)發任何產(chan)品(pin)時(shi)要牢記(ji)的第一(yi)件(jian)事(shi)。當應用程(cheng)序嚴格要求最大(da)限(xian)度地提高參與(yu)度時(shi)——就(jiu)像游(you)(you)戲一(yi)樣(yang)——這(zhe)絕對(dui)(dui)是至關(guan)重要的。 在開(kai)始(shi)設計(ji)游(you)(you)戲之前,務必(bi)清楚地了解目標用戶(hu)(hu)在哪(na)。另外,應該對(dui)(dui)目標受眾(zhong)的需求、喜好和需求進(jin)行(xing)市場(chang)調研(yan),這(zhe)樣(yang)才可以設計(ji)出符合這(zhe)些興(xing)趣(qu)并可以改善用戶(hu)(hu)體(ti)檢(jian)的游(you)(you)戲產(chan)品(pin)。
2、研究趨勢與競爭
除了確定目標用戶(即潛在的游(you)戲玩家)的興(xing)趣(qu)和需求之外,還需要考(kao)慮市場本身的條件。目前流(liu)行什么想法?哪些類型的游(you)戲經受住了時間的考(kao)驗(yan)?你的競爭對(dui)手在做(zuo)什么?您需要研究游(you)戲行業的來龍去脈,了解更有可能(neng)成功的產(chan)品類型。
3、讓你的游戲與眾不同
除了要了解競爭(zheng)對手和(he)自己(ji)游(you)戲的(de)(de)(de)受(shou)眾,還必須確(que)定如何將游(you)戲與產品聯系起來(lai)。大家都知道,游(you)戲市場非常紛繁復雜(za),對應用程(cheng)序的(de)(de)(de)愿(yuan)景(jing)必須是競爭(zheng)對手沒(mei)有的(de)(de)(de)東(dong)西——游(you)戲玩(wan)家在其他任何地方都找不到(dao)類似的(de)(de)(de)元素(su),是競爭(zheng)力獨一無二(er) 的(de)(de)(de)游(you)戲產品。然后(hou)通過提升用戶(hu)體驗來(lai)解決產品中存在的(de)(de)(de)痛點。
4、簡單的開始
如果是(shi)第一(yi)次涉足游戲開發(fa),務必要(yao)讓游戲簡單(dan)明(ming)了,避開過于復雜的(de)(de)元(yuan)素。否則,復雜繁瑣的(de)(de)開始會勸退很多游戲玩(wan)家。菜單(dan)要(yao)易于導航,界面(mian)要(yao)直觀,應用程(cheng)序的(de)(de)整體外(wai)觀和感(gan)覺要(yao)簡單(dan)流(liu)暢。否則太多雜亂或復雜的(de)(de)元(yuan)素會使用戶感(gan)到困惑(huo),失去繼續(xu)玩(wan)下去的(de)(de)欲望。
5、體驗的不同元素
游戲(xi)可能其他(ta)類型(xing)的(de)應用程序涉及更多。體驗不是靜(jing)態(tai)的(de)——它是高度互動的(de)。必須牢記體驗的(de)所有不同(tong)元素。
6、組建一支優秀的游戲開發團隊
任何動態的(de)(de)、引人(ren)入勝(sheng)的(de)(de)產(chan)品的(de)(de)支(zhi)柱都(dou)是其背后(hou)的(de)(de)團隊。游戲(xi)開(kai)發需要游戲(xi)軟(ruan)件開(kai)發人(ren)員的(de)(de)精湛技能,還需要一(yi)名(ming)負(fu)責研究趨勢并(bing)為產(chan)品制定路線(xian)圖(tu)的(de)(de)產(chan)品經理(li),一(yi)名(ming)負(fu)責協調工作(zuo)流程(cheng)并(bing)讓每個人(ren)都(dou)走上(shang)正軌的(de)(de)項目經理(li),以(yi)及一(yi)名(ming)負(fu)責推廣產(chan)品的(de)(de)營銷(xiao)經理(li)。