一、游戲開發和軟件開發區別在哪
游戲開發,又叫游戲軟件開發,它本質上是軟(ruan)件開發,不過和普(pu)通的軟(ruan)件開發相(xiang)比,還(huan)是有不小區別的,二者的不同(tong)之(zhi)處主(zhu)要有:
1、工作內容不同
游(you)戲開(kai)發(fa)主(zhu)要(yao)(yao)負責(ze)(ze)(ze)游(you)戲架構(gou)設計和游(you)戲功(gong)能(neng)的開(kai)發(fa)、調試(shi)、技術支持,以(yi)及游(you)戲平臺的運行和維護。軟(ruan)件(jian)開(kai)發(fa)則主(zhu)要(yao)(yao)負責(ze)(ze)(ze)不同類型(xing)軟(ruan)件(jian)的需求開(kai)發(fa)和運行維護,通(tong)常有前(qian)(qian)端(duan)(duan)(duan)開(kai)發(fa)和后(hou)端(duan)(duan)(duan)開(kai)發(fa)之分,前(qian)(qian)端(duan)(duan)(duan)主(zhu)要(yao)(yao)負責(ze)(ze)(ze)客(ke)戶端(duan)(duan)(duan)的開(kai)發(fa),后(hou)端(duan)(duan)(duan)主(zhu)要(yao)(yao)負責(ze)(ze)(ze)服務器(qi)端(duan)(duan)(duan)的開(kai)發(fa)。
2、目標用戶不同
游戲開發針(zhen)對的(de)是娛樂(le)市場,目標用戶(hu)是各類游戲玩(wan)家,這(zhe)意味著(zhu)它旨在提供有趣和吸(xi)引人的(de)游戲體(ti)驗。軟(ruan)件開發則旨在為不同類型的(de)用戶(hu)提供實用和功能(neng)性的(de)工具,如社交軟(ruan)件、新聞客戶(hu)端、政務APP等(deng)等(deng)。
3、開發側重不同
游(you)戲需(xu)要高度(du)交互(hu)性,以(yi)便玩(wan)家(jia)可以(yi)快速響應動(dong)作或事件,因此游(you)戲開(kai)發注(zhu)重(zhong)更為復雜(za)的(de)交互(hu)設(she)計和(he)用(yong)(yong)戶接口,當然,為了提高游(you)戲畫(hua)面的(de)精美(mei)度(du),也注(zhu)重(zhong)圖形渲(xuan)染(ran)技術。軟(ruan)件開(kai)發則更注(zhu)重(zhong)用(yong)(yong)戶界面和(he)功能(neng)邏輯,確(que)保軟(ruan)件的(de)條理性和(he)易(yi)用(yong)(yong)性。
4、硬件需求不同
游戲開發需要支持復雜的視效和動畫,還需流暢地進行引擎開發,因此有著較高的硬件需求,要用到強大的圖形卡和處理器。而軟件開發通常涉及文(wen)本或圖(tu)標類型的(de)數據呈現,大多滿足基本軟硬件需求即可,不需要特別強的(de)圖(tu)形性能。
5、技術要求不同
游戲(xi)開(kai)發(fa)通(tong)常用到(dao)游戲(xi)引擎(qing)工具(ju),因(yin)此(ci),游戲(xi)開(kai)發(fa)人員要(yao)(yao)(yao)求(qiu)具(ju)備較高的(de)(de)游戲(xi)引擎(qing)開(kai)發(fa)能力(li),主要(yao)(yao)(yao)精通(tong)C/C++、C#這類與引擎(qing)開(kai)發(fa)相關的(de)(de)語言;此(ci)外,還要(yao)(yao)(yao)對(dui)計(ji)算機圖形學、跨平(ping)臺(tai)開(kai)發(fa)、游戲(xi)關卡設(she)計(ji)等(deng)有(you)(you)較多了(le)解。軟件(jian)開(kai)發(fa)不同方(fang)向的(de)(de)技術(shu)要(yao)(yao)(yao)求(qiu)有(you)(you)所不同,比如前(qian)端開(kai)發(fa)要(yao)(yao)(yao)求(qiu)掌握HTML、JavaScript、CSS等(deng)編程(cheng)技術(shu),后端開(kai)發(fa)人員則要(yao)(yao)(yao)求(qiu)掌握Java、PHP、C++等(deng)編程(cheng)技術(shu)。
6、團隊對接不同
游戲(xi)(xi)(xi)開(kai)發通(tong)常與(yu)游戲(xi)(xi)(xi)相關人(ren)(ren)員溝通(tong)對接(jie),比如游戲(xi)(xi)(xi)策劃、游戲(xi)(xi)(xi)原畫(hua)師(shi)(shi)、游戲(xi)(xi)(xi)建模師(shi)(shi)、游戲(xi)(xi)(xi)特效師(shi)(shi)、游戲(xi)(xi)(xi)動(dong)畫(hua)師(shi)(shi)、游戲(xi)(xi)(xi)制作人(ren)(ren)、游戲(xi)(xi)(xi)運(yun)營(ying)等等,需要(yao)與(yu)他們進(jin)(jin)行大量的交流討論,通(tong)過嚴格地測試和調整,以確(que)保符合(he)最終(zhong)游戲(xi)(xi)(xi)體(ti)驗。軟件開(kai)發則通(tong)常與(yu)產品經理、UI設計(ji)師(shi)(shi)、交互設計(ji)師(shi)(shi)等人(ren)(ren)員進(jin)(jin)行溝通(tong)對接(jie),以確(que)保系統的正確(que)性(xing)和可靠性(xing)。
二、游戲開發和軟件開發哪個難
游戲開(kai)發和軟件開(kai)發對(dui)比起(qi)來,各有各的(de)難點,還真不好(hao)說(shuo)具體哪個(ge)難:
1、對于游戲開發而(er)言,設(she)計一款成功(gong)的(de)游(you)戲(xi)(xi)需要很(hen)多元素的(de)考慮,如(ru)游(you)戲(xi)(xi)功(gong)能(neng)、游(you)戲(xi)(xi)體驗、游(you)戲(xi)(xi)平衡性、金幣獲得、任(ren)務、玩家道具(ju)等等。最困難的(de)部分不僅是將(jiang)這(zhe)些元素結合到(dao)一個可行且吸引人的(de)游(you)戲(xi)(xi)愿景中,還涉及到(dao)利用特效、音樂、動(dong)(dong)畫和其他技(ji)術(shu)來吸引玩家和提高體驗,讓其在(zai)整個游(you)戲(xi)(xi)過程中有保持(chi)興趣的(de)動(dong)(dong)力(li)。
2、而(er)對(dui)(dui)于軟件(jian)開(kai)發(fa),開(kai)發(fa)周期(qi)相對(dui)(dui)短且方案相對(dui)(dui)標準(zhun)。但是(shi)由產品經理定義的(de)需求并不一(yi)定總是(shi)清晰、有效和(he)滿足客戶(hu)期(qi)望,在解決現實(shi)問題時,對(dui)(dui)細(xi)節和(he)配置有想象(xiang)力的(de)思維非(fei)常重要。軟件(jian)開(kai)發(fa)靠的(de)往往是(shi)對(dui)(dui)代碼邏輯清晰化建模、數據結構(gou)抽象(xiang)化等使(shi)其秉承測試(shi),且最(zui)終構(gou)建一(yi)個穩定的(de)、易用的(de)應(ying)用。