一、游戲開發和軟件開發區別在哪
游戲開發,又叫游戲軟件開發,它本質上是軟(ruan)(ruan)件開發,不(bu)過和普通(tong)的軟(ruan)(ruan)件開發相比,還是有(you)不(bu)小區別的,二(er)者(zhe)的不(bu)同之處主要(yao)有(you):
1、工作內容不同
游(you)戲開(kai)(kai)發(fa)(fa)主(zhu)要(yao)負(fu)責(ze)(ze)游(you)戲架構(gou)設計和游(you)戲功能的(de)開(kai)(kai)發(fa)(fa)、調試、技術支持,以及游(you)戲平臺的(de)運(yun)行和維(wei)護(hu)。軟件開(kai)(kai)發(fa)(fa)則主(zhu)要(yao)負(fu)責(ze)(ze)不同(tong)類型軟件的(de)需求(qiu)開(kai)(kai)發(fa)(fa)和運(yun)行維(wei)護(hu),通常有前端(duan)開(kai)(kai)發(fa)(fa)和后端(duan)開(kai)(kai)發(fa)(fa)之分,前端(duan)主(zhu)要(yao)負(fu)責(ze)(ze)客戶端(duan)的(de)開(kai)(kai)發(fa)(fa),后端(duan)主(zhu)要(yao)負(fu)責(ze)(ze)服務器(qi)端(duan)的(de)開(kai)(kai)發(fa)(fa)。
2、目標用戶不同
游戲開發(fa)(fa)針對的是(shi)(shi)娛樂(le)市場,目標用(yong)(yong)戶(hu)是(shi)(shi)各(ge)類游戲玩(wan)家,這意(yi)味著它旨(zhi)在提供(gong)有趣(qu)和吸引(yin)人(ren)的游戲體驗。軟件開發(fa)(fa)則旨(zhi)在為不同類型的用(yong)(yong)戶(hu)提供(gong)實用(yong)(yong)和功能性的工具,如社交(jiao)軟件、新聞客戶(hu)端、政務APP等(deng)等(deng)。
3、開發側重不同
游(you)戲(xi)需要高度交(jiao)(jiao)互性,以(yi)便玩家可以(yi)快速響應動(dong)作或事件,因此游(you)戲(xi)開(kai)發注重更為復(fu)雜的交(jiao)(jiao)互設計和用(yong)戶接口,當然,為了提(ti)高游(you)戲(xi)畫面的精美(mei)度,也注重圖形渲(xuan)染技術。軟(ruan)件開(kai)發則(ze)更注重用(yong)戶界面和功(gong)能邏輯,確保軟(ruan)件的條理(li)性和易用(yong)性。
4、硬件需求不同
游戲開發需要支持復雜的視效和動畫,還需流暢地進行引擎開發,因此有著較高的硬件需求,要用到強大的圖形卡和處理器。而軟件開發通常涉及文本(ben)或圖標類型的數據呈現,大(da)多滿足基(ji)本(ben)軟(ruan)硬(ying)件需求即可,不需要特別強的圖形性能(neng)。
5、技術要求不同
游(you)戲(xi)開(kai)發通常用(yong)到游(you)戲(xi)引(yin)(yin)擎工具,因(yin)此(ci)(ci),游(you)戲(xi)開(kai)發人員(yuan)要(yao)(yao)求具備較(jiao)高的(de)(de)游(you)戲(xi)引(yin)(yin)擎開(kai)發能力,主要(yao)(yao)精通C/C++、C#這類與引(yin)(yin)擎開(kai)發相關的(de)(de)語言;此(ci)(ci)外,還要(yao)(yao)對計算(suan)機圖(tu)形學(xue)、跨平臺開(kai)發、游(you)戲(xi)關卡設計等有較(jiao)多了解(jie)。軟件開(kai)發不(bu)同方向的(de)(de)技術要(yao)(yao)求有所不(bu)同,比(bi)如(ru)前端(duan)開(kai)發要(yao)(yao)求掌握(wo)HTML、JavaScript、CSS等編程(cheng)技術,后端(duan)開(kai)發人員(yuan)則要(yao)(yao)求掌握(wo)Java、PHP、C++等編程(cheng)技術。
6、團隊對接不同
游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)開發(fa)通常與(yu)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)相關(guan)人(ren)(ren)員溝通對(dui)接(jie),比如游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)策劃(hua)、游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)原(yuan)畫師(shi)、游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)建模師(shi)、游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)特效師(shi)、游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)動(dong)畫師(shi)、游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)制作人(ren)(ren)、游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)運營等等,需要(yao)與(yu)他們進(jin)行(xing)大量(liang)的交流(liu)討(tao)論,通過嚴格(ge)地測試和調(diao)整,以確保符合最(zui)終游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)體驗。軟(ruan)件開發(fa)則通常與(yu)產品經(jing)理(li)、UI設計(ji)師(shi)、交互設計(ji)師(shi)等人(ren)(ren)員進(jin)行(xing)溝通對(dui)接(jie),以確保系統的正確性(xing)和可靠性(xing)。
二、游戲開發和軟件開發哪個難
游戲開發和軟件開發對比(bi)起來(lai),各(ge)有各(ge)的難點,還真不好說(shuo)具體哪(na)個難:
1、對于游戲開發而(er)言,設計一(yi)款成(cheng)功(gong)的(de)游戲(xi)需要很多元(yuan)素的(de)考慮,如(ru)游戲(xi)功(gong)能、游戲(xi)體驗、游戲(xi)平衡性、金幣獲得、任務、玩(wan)家(jia)道具等等。最困難的(de)部(bu)分不僅是將這些元(yuan)素結合到(dao)一(yi)個(ge)可行且吸引人的(de)游戲(xi)愿景(jing)中,還涉及到(dao)利(li)用(yong)特(te)效、音樂、動畫和(he)其他技術(shu)來(lai)吸引玩(wan)家(jia)和(he)提高體驗,讓其在整(zheng)個(ge)游戲(xi)過程中有保持興趣的(de)動力。
2、而對(dui)于軟件(jian)(jian)開(kai)發,開(kai)發周期相對(dui)短且(qie)方案相對(dui)標準。但是(shi)由產品經理定(ding)義的(de)需求并不一定(ding)總是(shi)清(qing)(qing)晰、有(you)效和(he)滿足客戶(hu)期望,在解決現實問題(ti)時,對(dui)細(xi)節(jie)和(he)配(pei)置有(you)想(xiang)象力的(de)思維非常重要。軟件(jian)(jian)開(kai)發靠的(de)往(wang)往(wang)是(shi)對(dui)代(dai)碼邏輯清(qing)(qing)晰化建(jian)模、數(shu)據結構抽象化等使(shi)其秉承測試,且(qie)最終構建(jian)一個(ge)穩定(ding)的(de)、易(yi)用的(de)應用。