一、游戲開發和軟件開發區別在哪
游戲開發,又叫游戲軟件開發,它本質上是軟件(jian)開發(fa),不(bu)(bu)過和普通的(de)(de)軟件(jian)開發(fa)相比,還是有不(bu)(bu)小區(qu)別的(de)(de),二者的(de)(de)不(bu)(bu)同之處主(zhu)要有:
1、工作內容不同
游(you)(you)戲開(kai)(kai)發(fa)(fa)主要負(fu)責(ze)游(you)(you)戲架構(gou)設計和(he)游(you)(you)戲功能的開(kai)(kai)發(fa)(fa)、調試、技(ji)術支持,以及(ji)游(you)(you)戲平(ping)臺的運行和(he)維護(hu)。軟件開(kai)(kai)發(fa)(fa)則主要負(fu)責(ze)不同類型軟件的需求開(kai)(kai)發(fa)(fa)和(he)運行維護(hu),通常(chang)有前(qian)端(duan)開(kai)(kai)發(fa)(fa)和(he)后(hou)端(duan)開(kai)(kai)發(fa)(fa)之分(fen),前(qian)端(duan)主要負(fu)責(ze)客戶端(duan)的開(kai)(kai)發(fa)(fa),后(hou)端(duan)主要負(fu)責(ze)服(fu)務器端(duan)的開(kai)(kai)發(fa)(fa)。
2、目標用戶不同
游戲(xi)開發(fa)針對的(de)(de)是(shi)(shi)娛(yu)樂市場(chang),目標用戶是(shi)(shi)各類游戲(xi)玩家,這(zhe)意味著(zhu)它旨在提(ti)供有趣和吸引人(ren)的(de)(de)游戲(xi)體驗。軟(ruan)件開發(fa)則旨在為不同類型的(de)(de)用戶提(ti)供實用和功能性的(de)(de)工具(ju),如(ru)社交(jiao)軟(ruan)件、新聞(wen)客戶端、政務(wu)APP等等。
3、開發側重不同
游戲(xi)需要(yao)高(gao)度交互性,以(yi)便玩家可以(yi)快速(su)響應動作或(huo)事件(jian),因此游戲(xi)開(kai)發注(zhu)(zhu)重更(geng)為(wei)復(fu)雜的交互設(she)計和用戶(hu)接口,當然,為(wei)了(le)提高(gao)游戲(xi)畫面的精美度,也(ye)注(zhu)(zhu)重圖形渲染技術。軟件(jian)開(kai)發則更(geng)注(zhu)(zhu)重用戶(hu)界面和功能邏輯(ji),確保軟件(jian)的條理性和易用性。
4、硬件需求不同
游戲開發需要支持復雜的視效和動畫,還需流暢地進行引擎開發,因此有著較高的硬件需求,要用到強大的圖形卡和處理器。而軟件開發通常涉及文本(ben)或圖(tu)標(biao)類(lei)型的數據呈(cheng)現(xian),大(da)多滿(man)足基本(ben)軟硬(ying)件需求(qiu)即可,不需要特別強的圖(tu)形性(xing)能。
5、技術要求不同
游(you)戲(xi)開(kai)發(fa)(fa)(fa)通常用(yong)到游(you)戲(xi)引擎工(gong)具,因此(ci),游(you)戲(xi)開(kai)發(fa)(fa)(fa)人(ren)員要求具備較高的(de)游(you)戲(xi)引擎開(kai)發(fa)(fa)(fa)能力,主(zhu)要精(jing)通C/C++、C#這類與(yu)引擎開(kai)發(fa)(fa)(fa)相關的(de)語言;此(ci)外,還要對計算機(ji)圖形學、跨平臺開(kai)發(fa)(fa)(fa)、游(you)戲(xi)關卡設計等有較多了解。軟件開(kai)發(fa)(fa)(fa)不(bu)同方向的(de)技術要求有所不(bu)同,比如前端(duan)開(kai)發(fa)(fa)(fa)要求掌(zhang)握(wo)HTML、JavaScript、CSS等編(bian)程技術,后端(duan)開(kai)發(fa)(fa)(fa)人(ren)員則要求掌(zhang)握(wo)Java、PHP、C++等編(bian)程技術。
6、團隊對接不同
游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)開(kai)發通(tong)常(chang)與游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)相關人(ren)員溝(gou)通(tong)對接,比(bi)如游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)策劃、游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)原畫師(shi)(shi)、游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)建(jian)模師(shi)(shi)、游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)特效(xiao)師(shi)(shi)、游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)動(dong)畫師(shi)(shi)、游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)制(zhi)作(zuo)人(ren)、游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)運營(ying)等等,需(xu)要與他們進行(xing)大量(liang)的交流討論,通(tong)過嚴(yan)格(ge)地測(ce)試和調整,以確保符(fu)合(he)最終游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)體驗(yan)。軟件開(kai)發則通(tong)常(chang)與產(chan)品經理、UI設計師(shi)(shi)、交互設計師(shi)(shi)等人(ren)員進行(xing)溝(gou)通(tong)對接,以確保系統的正確性和可靠性。
二、游戲開發和軟件開發哪個難
游戲(xi)開發和軟件開發對比起來(lai),各有(you)各的難(nan)點,還真不好說(shuo)具體哪個(ge)難(nan):
1、對于游戲開發而言,設計一(yi)款成功(gong)的(de)(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)需要(yao)很多元(yuan)(yuan)素(su)的(de)(de)考慮,如游(you)(you)(you)(you)戲(xi)功(gong)能、游(you)(you)(you)(you)戲(xi)體驗、游(you)(you)(you)(you)戲(xi)平衡(heng)性、金(jin)幣獲得、任(ren)務、玩家(jia)道(dao)具等等。最困難的(de)(de)部分(fen)不僅是將這些元(yuan)(yuan)素(su)結合到(dao)一(yi)個(ge)可(ke)行且吸引人的(de)(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)愿景中,還涉(she)及到(dao)利用(yong)特效、音樂(le)、動(dong)畫和其他技(ji)術來(lai)吸引玩家(jia)和提高(gao)體驗,讓其在(zai)整個(ge)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)過程中有保持興(xing)趣的(de)(de)動(dong)力。
2、而對于軟件開發,開發周期相(xiang)對短且方案相(xiang)對標準。但是由產品經理定(ding)(ding)義的需求并不一定(ding)(ding)總(zong)是清晰(xi)、有(you)(you)效和滿足客戶期望(wang),在解決現實問題時,對細節和配(pei)置有(you)(you)想象(xiang)力的思維非常重要。軟件開發靠(kao)的往往是對代(dai)碼(ma)邏(luo)輯清晰(xi)化建(jian)模、數據(ju)結(jie)構抽(chou)象(xiang)化等使(shi)其秉承測試,且最終構建(jian)一個(ge)穩定(ding)(ding)的、易(yi)用的應用。