一、游戲開發和軟件開發區別在哪
游戲開發,又叫游戲軟件開發,它本(ben)質上是(shi)軟件開發,不過和普(pu)通(tong)的軟件開發相比,還是(shi)有不小區別的,二者的不同之處主要有:
1、工作內容不同
游(you)戲開(kai)發(fa)(fa)主(zhu)要負(fu)責(ze)(ze)游(you)戲架構設(she)計和游(you)戲功能的(de)開(kai)發(fa)(fa)、調試(shi)、技術支持(chi),以及游(you)戲平臺的(de)運(yun)行和維(wei)護。軟件開(kai)發(fa)(fa)則主(zhu)要負(fu)責(ze)(ze)不(bu)同類型軟件的(de)需求開(kai)發(fa)(fa)和運(yun)行維(wei)護,通常有前端開(kai)發(fa)(fa)和后端開(kai)發(fa)(fa)之分,前端主(zhu)要負(fu)責(ze)(ze)客(ke)戶端的(de)開(kai)發(fa)(fa),后端主(zhu)要負(fu)責(ze)(ze)服務(wu)器端的(de)開(kai)發(fa)(fa)。
2、目標用戶不同
游(you)戲開發(fa)針對的是娛樂市場,目(mu)標用戶(hu)是各類游(you)戲玩家(jia),這(zhe)意味著它旨在提(ti)供有(you)趣和吸引人的游(you)戲體驗。軟(ruan)件(jian)開發(fa)則旨在為(wei)不同(tong)類型的用戶(hu)提(ti)供實用和功能性的工具,如社交軟(ruan)件(jian)、新聞客戶(hu)端、政務APP等等。
3、開發側重不同
游(you)戲需要高(gao)度交互(hu)(hu)性(xing)(xing),以便玩家可以快速響應動作(zuo)或事件,因此游(you)戲開(kai)發(fa)注(zhu)重更為(wei)復(fu)雜的(de)交互(hu)(hu)設計(ji)和(he)用戶(hu)接(jie)口,當(dang)然,為(wei)了提高(gao)游(you)戲畫面(mian)的(de)精(jing)美度,也注(zhu)重圖(tu)形渲(xuan)染(ran)技術。軟(ruan)件開(kai)發(fa)則更注(zhu)重用戶(hu)界面(mian)和(he)功能邏輯,確保軟(ruan)件的(de)條理性(xing)(xing)和(he)易用性(xing)(xing)。
4、硬件需求不同
游戲開發需要支持復雜的視效和動畫,還需流暢地進行引擎開發,因此有著較高的硬件需求,要用到強大的圖形卡和處理器。而軟件開發通常(chang)涉及文本或圖標(biao)類型的(de)(de)數據呈現,大多滿(man)足基本軟硬件需(xu)求即可(ke),不需(xu)要特(te)別強的(de)(de)圖形性能。
5、技術要求不同
游戲(xi)開(kai)(kai)(kai)(kai)發(fa)(fa)通(tong)常(chang)用到游戲(xi)引(yin)擎工具,因此,游戲(xi)開(kai)(kai)(kai)(kai)發(fa)(fa)人(ren)(ren)員要(yao)求具備較高的游戲(xi)引(yin)擎開(kai)(kai)(kai)(kai)發(fa)(fa)能力,主(zhu)要(yao)精通(tong)C/C++、C#這類與引(yin)擎開(kai)(kai)(kai)(kai)發(fa)(fa)相關的語言;此外,還(huan)要(yao)對計算機(ji)圖形學(xue)、跨平(ping)臺開(kai)(kai)(kai)(kai)發(fa)(fa)、游戲(xi)關卡設計等有(you)較多了解。軟件開(kai)(kai)(kai)(kai)發(fa)(fa)不(bu)同方向的技術(shu)要(yao)求有(you)所不(bu)同,比如(ru)前(qian)端開(kai)(kai)(kai)(kai)發(fa)(fa)要(yao)求掌握HTML、JavaScript、CSS等編程(cheng)技術(shu),后端開(kai)(kai)(kai)(kai)發(fa)(fa)人(ren)(ren)員則(ze)要(yao)求掌握Java、PHP、C++等編程(cheng)技術(shu)。
6、團隊對接不同
游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)開發通(tong)(tong)常與(yu)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)相關人員溝通(tong)(tong)對接(jie)(jie),比如游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)策劃、游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)原畫師(shi)(shi)、游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)建模師(shi)(shi)、游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)特效師(shi)(shi)、游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)動畫師(shi)(shi)、游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)制作人、游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)運營等(deng)等(deng),需要與(yu)他們進行大量的交流(liu)討論(lun),通(tong)(tong)過嚴格地測試和調(diao)整,以確保(bao)符合最終游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)體(ti)驗。軟件開發則通(tong)(tong)常與(yu)產品經理(li)、UI設計師(shi)(shi)、交互設計師(shi)(shi)等(deng)人員進行溝通(tong)(tong)對接(jie)(jie),以確保(bao)系統的正確性和可(ke)靠性。
二、游戲開發和軟件開發哪個難
游戲開發和(he)軟件(jian)開發對(dui)比起來,各有各的(de)難點(dian),還真不好說具體哪個難:
1、對于游戲開發而言,設計一款(kuan)成(cheng)功(gong)的(de)(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)需要很多元素的(de)(de)考慮,如游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)功(gong)能(neng)、游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)體(ti)驗(yan)、游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)平衡性、金幣獲(huo)得、任務、玩家道具等(deng)等(deng)。最困難的(de)(de)部分(fen)不僅是將(jiang)這些元素結合到一個可行且吸(xi)(xi)引人的(de)(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)愿(yuan)景中,還涉(she)及到利用(yong)特效、音(yin)樂、動畫(hua)和(he)其(qi)他技術(shu)來(lai)吸(xi)(xi)引玩家和(he)提(ti)高體(ti)驗(yan),讓其(qi)在整個游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)過程(cheng)中有(you)保持興趣的(de)(de)動力。
2、而(er)對(dui)于軟件(jian)開(kai)(kai)發(fa),開(kai)(kai)發(fa)周期(qi)相對(dui)短且(qie)方(fang)案(an)相對(dui)標準(zhun)。但是(shi)由產品(pin)經理定義(yi)的(de)需求并不一(yi)(yi)定總是(shi)清晰、有(you)(you)效和(he)滿(man)足客戶期(qi)望,在解決現實問(wen)題時,對(dui)細(xi)節和(he)配置(zhi)有(you)(you)想象(xiang)力的(de)思維非常(chang)重要。軟件(jian)開(kai)(kai)發(fa)靠的(de)往往是(shi)對(dui)代(dai)碼邏輯清晰化(hua)建模、數據(ju)結構抽象(xiang)化(hua)等使其秉(bing)承測試,且(qie)最終(zhong)構建一(yi)(yi)個穩定的(de)、易用的(de)應用。