一、游戲開發和軟件開發區別在哪
游戲開發,又叫游戲軟件開發,它本質(zhi)上是(shi)軟(ruan)件開發(fa),不過和普通的(de)(de)(de)軟(ruan)件開發(fa)相比(bi),還是(shi)有不小區別的(de)(de)(de),二者的(de)(de)(de)不同之處主要有:
1、工作內容不同
游戲開(kai)發(fa)(fa)主要負(fu)(fu)責游戲架構設計和(he)游戲功能的開(kai)發(fa)(fa)、調(diao)試、技術支持,以及游戲平臺的運(yun)行和(he)維護(hu)。軟件開(kai)發(fa)(fa)則主要負(fu)(fu)責不同類型軟件的需(xu)求開(kai)發(fa)(fa)和(he)運(yun)行維護(hu),通常(chang)有前端(duan)(duan)開(kai)發(fa)(fa)和(he)后端(duan)(duan)開(kai)發(fa)(fa)之分,前端(duan)(duan)主要負(fu)(fu)責客戶(hu)端(duan)(duan)的開(kai)發(fa)(fa),后端(duan)(duan)主要負(fu)(fu)責服務器端(duan)(duan)的開(kai)發(fa)(fa)。
2、目標用戶不同
游(you)戲開(kai)發(fa)針對的(de)是娛樂市場,目標用戶是各(ge)類(lei)游(you)戲玩家,這意味著它旨(zhi)(zhi)在提供有趣(qu)和(he)(he)吸引人的(de)游(you)戲體驗。軟件(jian)開(kai)發(fa)則旨(zhi)(zhi)在為(wei)不同類(lei)型的(de)用戶提供實用和(he)(he)功(gong)能性(xing)的(de)工具,如社交軟件(jian)、新聞客(ke)戶端(duan)、政務APP等(deng)等(deng)。
3、開發側重不同
游(you)戲(xi)(xi)需要高度(du)交互性(xing),以便玩家(jia)可以快(kuai)速響(xiang)應動作或事件,因此游(you)戲(xi)(xi)開發注(zhu)重更為復雜的交互設計和(he)用(yong)戶接口,當(dang)然,為了提高游(you)戲(xi)(xi)畫(hua)面的精美度(du),也注(zhu)重圖形渲染技術。軟件開發則更注(zhu)重用(yong)戶界面和(he)功能邏輯,確保軟件的條(tiao)理(li)性(xing)和(he)易用(yong)性(xing)。
4、硬件需求不同
游戲開發需要支持復雜的視效和動畫,還需流暢地進行引擎開發,因此有著較高的硬件需求,要用到強大的圖形卡和處理器。而軟件開發通常(chang)涉及文本(ben)或圖標類型的(de)數據呈現,大多滿(man)足基本(ben)軟硬件需求即可,不需要特別強的(de)圖形(xing)性(xing)能。
5、技術要求不同
游(you)戲(xi)(xi)開(kai)發(fa)(fa)通常用到游(you)戲(xi)(xi)引擎工具(ju),因此,游(you)戲(xi)(xi)開(kai)發(fa)(fa)人員要(yao)求具(ju)備(bei)較(jiao)高的游(you)戲(xi)(xi)引擎開(kai)發(fa)(fa)能力,主要(yao)精通C/C++、C#這類與引擎開(kai)發(fa)(fa)相關的語言;此外(wai),還要(yao)對(dui)計(ji)算機圖(tu)形學(xue)、跨平臺(tai)開(kai)發(fa)(fa)、游(you)戲(xi)(xi)關卡設計(ji)等(deng)(deng)有(you)較(jiao)多(duo)了解。軟(ruan)件(jian)開(kai)發(fa)(fa)不(bu)同(tong)方向的技(ji)術要(yao)求有(you)所不(bu)同(tong),比(bi)如前端開(kai)發(fa)(fa)要(yao)求掌握HTML、JavaScript、CSS等(deng)(deng)編(bian)程(cheng)技(ji)術,后端開(kai)發(fa)(fa)人員則要(yao)求掌握Java、PHP、C++等(deng)(deng)編(bian)程(cheng)技(ji)術。
6、團隊對接不同
游(you)(you)戲(xi)(xi)開(kai)發通(tong)(tong)常與(yu)游(you)(you)戲(xi)(xi)相關人員(yuan)溝(gou)通(tong)(tong)對接,比如游(you)(you)戲(xi)(xi)策劃、游(you)(you)戲(xi)(xi)原畫(hua)師(shi)、游(you)(you)戲(xi)(xi)建模師(shi)、游(you)(you)戲(xi)(xi)特效師(shi)、游(you)(you)戲(xi)(xi)動畫(hua)師(shi)、游(you)(you)戲(xi)(xi)制作人、游(you)(you)戲(xi)(xi)運營等(deng)等(deng),需要與(yu)他們(men)進行大量(liang)的交(jiao)流討論(lun),通(tong)(tong)過嚴(yan)格地測試和(he)調整,以(yi)確保符合最(zui)終(zhong)游(you)(you)戲(xi)(xi)體驗。軟件開(kai)發則(ze)通(tong)(tong)常與(yu)產品(pin)經理、UI設計(ji)(ji)師(shi)、交(jiao)互設計(ji)(ji)師(shi)等(deng)人員(yuan)進行溝(gou)通(tong)(tong)對接,以(yi)確保系統的正確性和(he)可靠性。
二、游戲開發和軟件開發哪個難
游(you)戲開(kai)發(fa)和(he)軟件開(kai)發(fa)對比起(qi)來(lai),各有各的難(nan)(nan)點,還(huan)真不(bu)好說(shuo)具體(ti)哪個(ge)難(nan)(nan):
1、對于游戲開發而言(yan),設計(ji)一款成功的游戲(xi)需要很多元素的考慮,如游戲(xi)功能、游戲(xi)體(ti)(ti)驗(yan)、游戲(xi)平衡性(xing)、金(jin)幣獲(huo)得、任務、玩(wan)家(jia)道(dao)具(ju)等等。最困(kun)難的部分不(bu)僅是將(jiang)這些元素結合到一個(ge)可行(xing)且吸引(yin)人(ren)的游戲(xi)愿景中,還涉及(ji)到利用特效(xiao)、音樂、動(dong)畫和(he)其他技術(shu)來(lai)吸引(yin)玩(wan)家(jia)和(he)提高體(ti)(ti)驗(yan),讓其在(zai)整個(ge)游戲(xi)過程(cheng)中有保持興趣的動(dong)力(li)。
2、而(er)對(dui)于軟件(jian)開發(fa),開發(fa)周(zhou)期(qi)相對(dui)短且方案相對(dui)標(biao)準(zhun)。但(dan)是(shi)由產品經理定(ding)義的需求(qiu)并不一(yi)定(ding)總是(shi)清晰(xi)、有效和滿足客戶期(qi)望,在解決現實問題(ti)時(shi),對(dui)細節和配置有想(xiang)象(xiang)力的思維非常重要(yao)。軟件(jian)開發(fa)靠(kao)的往往是(shi)對(dui)代碼(ma)邏輯清晰(xi)化(hua)建模、數(shu)據(ju)結構抽象(xiang)化(hua)等(deng)使其秉(bing)承(cheng)測試,且最終構建一(yi)個穩定(ding)的、易(yi)用(yong)的應(ying)用(yong)。