一、游戲開發和軟件開發區別在哪
游戲開發,又叫游戲軟件開發,它本質(zhi)上(shang)是軟件開發,不(bu)過(guo)和普通的軟件開發相比,還是有不(bu)小區別的,二者的不(bu)同之處(chu)主要有:
1、工作內容不同
游戲(xi)開(kai)(kai)(kai)發主要(yao)負責(ze)游戲(xi)架構設計(ji)和(he)游戲(xi)功能的開(kai)(kai)(kai)發、調試、技術支持,以(yi)及游戲(xi)平臺的運行(xing)和(he)維護。軟(ruan)件開(kai)(kai)(kai)發則(ze)主要(yao)負責(ze)不同類型軟(ruan)件的需求(qiu)開(kai)(kai)(kai)發和(he)運行(xing)維護,通常有前端(duan)開(kai)(kai)(kai)發和(he)后端(duan)開(kai)(kai)(kai)發之分,前端(duan)主要(yao)負責(ze)客(ke)戶端(duan)的開(kai)(kai)(kai)發,后端(duan)主要(yao)負責(ze)服務器端(duan)的開(kai)(kai)(kai)發。
2、目標用戶不同
游(you)戲(xi)開(kai)發針對的(de)(de)是(shi)娛樂市場,目標用戶是(shi)各類(lei)游(you)戲(xi)玩家,這意味著它旨在(zai)提(ti)供(gong)有趣和吸引人(ren)的(de)(de)游(you)戲(xi)體驗。軟(ruan)件(jian)開(kai)發則旨在(zai)為不同類(lei)型的(de)(de)用戶提(ti)供(gong)實用和功能性的(de)(de)工具,如(ru)社交軟(ruan)件(jian)、新(xin)聞客戶端、政務APP等等。
3、開發側重不同
游(you)戲(xi)需要高度交(jiao)互性,以便玩家可以快速響應動作或事件(jian),因此游(you)戲(xi)開發注重(zhong)更(geng)為復雜的交(jiao)互設(she)計和用(yong)(yong)戶(hu)接口,當然,為了提高游(you)戲(xi)畫(hua)面(mian)的精美度,也注重(zhong)圖形(xing)渲染技術。軟件(jian)開發則更(geng)注重(zhong)用(yong)(yong)戶(hu)界面(mian)和功能邏(luo)輯,確保軟件(jian)的條理(li)性和易用(yong)(yong)性。
4、硬件需求不同
游戲開發需要支持復雜的視效和動畫,還需流暢地進行引擎開發,因此有著較高的硬件需求,要用到強大的圖形卡和處理器。而軟件開發通(tong)常涉及(ji)文本或圖標類型的(de)數據呈現,大多滿足基本軟(ruan)硬件需求即可,不需要特別強的(de)圖形(xing)性能。
5、技術要求不同
游戲(xi)(xi)(xi)開發通常用(yong)到游戲(xi)(xi)(xi)引擎工具,因此(ci),游戲(xi)(xi)(xi)開發人員(yuan)要(yao)求(qiu)具備(bei)較(jiao)高的(de)游戲(xi)(xi)(xi)引擎開發能力,主要(yao)精通C/C++、C#這類(lei)與引擎開發相關的(de)語言;此(ci)外,還要(yao)對(dui)計(ji)(ji)算機(ji)圖形(xing)學、跨平臺開發、游戲(xi)(xi)(xi)關卡設計(ji)(ji)等有較(jiao)多了解。軟件開發不(bu)同(tong)方向(xiang)的(de)技術(shu)(shu)要(yao)求(qiu)有所(suo)不(bu)同(tong),比如前端(duan)開發要(yao)求(qiu)掌握HTML、JavaScript、CSS等編程技術(shu)(shu),后端(duan)開發人員(yuan)則要(yao)求(qiu)掌握Java、PHP、C++等編程技術(shu)(shu)。
6、團隊對接不同
游戲(xi)開(kai)發(fa)通(tong)常與(yu)游戲(xi)相關人(ren)員溝(gou)通(tong)對(dui)接,比如游戲(xi)策劃(hua)、游戲(xi)原畫師(shi)、游戲(xi)建模師(shi)、游戲(xi)特(te)效師(shi)、游戲(xi)動畫師(shi)、游戲(xi)制(zhi)作人(ren)、游戲(xi)運營等(deng)等(deng),需要與(yu)他(ta)們進(jin)行(xing)大量的交流(liu)討論(lun),通(tong)過(guo)嚴格地測試和調整,以確(que)保符合最終游戲(xi)體驗。軟(ruan)件開(kai)發(fa)則通(tong)常與(yu)產(chan)品經理、UI設計(ji)師(shi)、交互設計(ji)師(shi)等(deng)人(ren)員進(jin)行(xing)溝(gou)通(tong)對(dui)接,以確(que)保系(xi)統(tong)的正確(que)性(xing)(xing)和可(ke)靠性(xing)(xing)。
二、游戲開發和軟件開發哪個難
游戲開(kai)發和軟件開(kai)發對比起來,各(ge)有各(ge)的(de)難(nan)點,還真不好說具(ju)體哪個難(nan):
1、對于游戲開發而(er)言,設計一款成功(gong)的游(you)戲(xi)(xi)需要很多元素的考慮,如游(you)戲(xi)(xi)功(gong)能、游(you)戲(xi)(xi)體(ti)驗(yan)(yan)、游(you)戲(xi)(xi)平衡(heng)性(xing)、金幣獲得、任務、玩家道(dao)具等等。最(zui)困難的部分不(bu)僅是將(jiang)這些元素結合到(dao)一個可行且吸(xi)引人的游(you)戲(xi)(xi)愿景中,還涉及到(dao)利用(yong)特(te)效、音樂、動(dong)畫和其(qi)他技(ji)術(shu)來吸(xi)引玩家和提高體(ti)驗(yan)(yan),讓其(qi)在整個游(you)戲(xi)(xi)過程(cheng)中有保持興趣的動(dong)力。
2、而(er)對(dui)(dui)于軟件開(kai)發(fa),開(kai)發(fa)周期相對(dui)(dui)短且方(fang)案(an)相對(dui)(dui)標(biao)準。但是(shi)(shi)由產品(pin)經理定義的需求并不一(yi)定總是(shi)(shi)清晰、有效和(he)滿(man)足客戶期望,在解決現實(shi)問題時,對(dui)(dui)細節和(he)配置(zhi)有想象力的思維非常重要。軟件開(kai)發(fa)靠的往往是(shi)(shi)對(dui)(dui)代碼邏輯清晰化建模、數據結構抽象化等使其(qi)秉承(cheng)測試,且最終構建一(yi)個(ge)穩定的、易(yi)用的應用。