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痛點癢點爽點區別 痛點癢點爽點分別對應什么

本文章由注冊用戶 芝士球球 上傳提供 2024-02-16 評論 0
摘要:在移動互聯網時代的今天,很多人動不動就會說痛點,好像痛點是包治百病,但其實真正能夠打動顧客的,不一定是痛的,那到底是什么呢?引起顧客購買的起點有三個:痛點、癢點和爽點。把三個點搞清楚,弄明白,抓得住,都可以作為一個不錯的產品切入點。那么痛點、癢點、爽點的區別是什么?如何運用這三個點?

痛點癢點爽點區別

1、痛點是恐懼

痛點本質上其實是恐懼。

恐懼是人類情緒中最有力(li)量的(de)(de)一(yi)種,它可(ke)以(yi)驅使(shi)我(wo)們采取行動,做出(chu)改(gai)變,所以(yi)一(yi)旦抓住了(le)恐懼,也(ye)就(jiu)找(zhao)(zhao)到(dao)了(le)產(chan)品的(de)(de)抓手(shou),也(ye)就(jiu)是找(zhao)(zhao)到(dao)了(le)用戶痛點。用戶在決定使(shi)用某個(ge)產(chan)品時,都出(chu)現了(le)一(yi)個(ge)字——怕(pa),因為害怕(pa)和(he)恐懼,用戶才會(hui)毫不(bu)猶豫的(de)(de)做出(chu)行動。

所以教育和醫療始終(zhong)是兩個火熱的(de)行(xing)業(ye),原因(yin)就(jiu)是它(ta)們都觸及到(dao)了人類最底層的(de)生存恐懼。我(wo)們常說“聽了那么多道理,還是過(guo)不好一生”,其實本質就(jiu)是因(yin)為我(wo)們沒有真正意(yi)識(shi)到(dao)恐懼,也(ye)就(jiu)沒有采取有效行(xing)動去改變自己,去過(guo)好這(zhe)一生。

所以,痛(tong)點(dian)是恐(kong)懼,抓住痛(tong)點(dian),也(ye)就(jiu)是抓住了人類(lei)最底(di)層的情緒。

2、爽點是即時滿足

一個人如果(guo)需求(qiu)沒被滿足,就(jiu)會(hui)感(gan)到(dao)(dao)難(nan)受和不(bu)爽,就(jiu)會(hui)開(kai)始(shi)尋(xun)求(qiu),如果(guo)在尋(xun)求(qiu)中可以得到(dao)(dao)即(ji)時滿足,就(jiu)會(hui)感(gan)到(dao)(dao)爽,所以爽點(dian)就(jiu)是即(ji)時滿足。

而即時(shi)滿足(zu)(zu)用(yong)(yong)戶需求(qiu),也(ye)就催生了另(ling)外一個(ge)互聯網(wang)熱詞——效率(lv)。現在很多互聯網(wang)公司都(dou)通過各種渠道快速抵達用(yong)(yong)戶,接近(jin)用(yong)(yong)戶,大(da)幅度提高用(yong)(yong)戶獲得效率(lv),讓(rang)用(yong)(yong)戶覺得很爽。這都(dou)是抓住(zhu)用(yong)(yong)戶難(nan)受的點,即時(shi)性(xing)的滿足(zu)(zu)他(ta)們(men)的需求(qiu)。

3、癢點是滿足虛擬自我

癢點滿(man)足的是每(mei)個人的虛擬自我。

據(ju)數據(ju)分析(xi),去年二三四線城市(shi)的(de)小鎮青年親(qin)手造就(jiu)了17年的(de)電影(ying)(ying)票房總冠(guan)軍《戰狼(lang)2》,而之所(suo)以(yi)他(ta)們(men)(men)愿意(yi)走進電影(ying)(ying)院,其實(shi)(shi)就(jiu)是(shi)(shi)因為(wei)電影(ying)(ying)符(fu)合了他(ta)們(men)(men)的(de)口味,滿足了他(ta)們(men)(men)的(de)心(xin)理(li)預期——拳拳到肉真刀實(shi)(shi)槍,愛國主義燃爆。再說(shuo)現(xian)在的(de)一些(xie)網紅電商,網紅們(men)(men)賣的(de)其實(shi)(shi)不僅僅是(shi)(shi)東西,而是(shi)(shi)我們(men)(men)理(li)想生活(huo)的(de)投射,讓你覺(jue)得購買了他(ta)們(men)(men)的(de)產品,也部分的(de)過上了他(ta)們(men)(men)的(de)日子。所(suo)以(yi)癢點,其實(shi)(shi)本質就(jiu)是(shi)(shi)滿足了用(yong)戶(hu)的(de)虛擬(ni)自我。

痛點癢點爽點分別對應什么

1、痛點

含義:指長期或反復出現的(de)問題,經常給(gei)用戶(hu)帶來不便或惹(re)惱用戶(hu)。

用戶(hu)情緒:恐懼感(gan)(gan),一種強烈壓抑的情感(gan)(gan)狀(zhuang)態(tai),這種感(gan)(gan)覺程(cheng)度強于難(nan)受感(gan)(gan)。

例子:醫療產(chan)(chan)品(pin)解決人生存問題(因(yin)為人害怕得(de)病);教育產(chan)(chan)品(pin)改(gai)善人生活(huo)質量(因(yin)為人害怕低程度教育影響他們工作機會和(he)得(de)到的(de)工資(zi));健身產(chan)(chan)品(pin)(解決人們害怕肥胖的(de)恐懼)。

產品切入點:能幫助用戶降低恐懼。

2、爽點

含義:指(zhi)用戶期望在短時間內(nei)被滿足的某(mou)些(xie)需求。

用戶情緒:即時(shi)滿足的(de)需求,可以(yi)帶來愉悅(yue)感。

例子:超市半日達(顧客能在半天內收到貨);外賣點單(下單在短時間內手到外賣);游戲充(chong)錢升級(充(chong)錢即刻體驗升級后的功能)。

產品切(qie)入點:最大化時間效益。

3、癢點

含義:指(zhi)用戶(hu)通過某(mou)些(xie)需求(qiu),實現自(zi)我虛擬構想。

用戶(hu)情(qing)緒:獲(huo)得(de)滿足感,通過滿足人的虛擬自我(wo),實現理想的自我(wo)。

例子:網紅/明(ming)(ming)星代言產品(籃(lan)球明(ming)(ming)星:耐克的籃(lan)球鞋);游戲實現虛擬愿望(犯罪:GTA)。

切入點(dian):通過運營(ying)策略,讓用戶持續的(de)獲得滿足感。

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