快(kuai)手(shou)站內游戲(xi)直播移動(dong)端日活(huo)躍用戶(hu)破3500萬(wan),游戲(xi)視頻(pin)用戶(hu)日活(huo)達(da)5600萬(wan)。2019年(nian)上半(ban)年(nian),快(kuai)手(shou)站內游戲(xi)相關內容的(de)發(fa)布(bu)數(shu)達(da)到(dao)5億(yi)+,點贊數(shu)100億(yi)+,作(zuo)品評論數(shu)15億(yi)+,內容分享數(shu)1.2億(yi)+。快(kuai)手(shou)推(tui)出(chu)“百萬(wan)游戲(xi)創作(zuo)者(zhe)(zhe)扶(fu)(fu)持計劃”,強化(hua)(hua)對中(zhong)腰部(bu)和尾部(bu)游戲(xi)創作(zuo)者(zhe)(zhe)的(de)專業化(hua)(hua)管(guan)理(li)和扶(fu)(fu)持。
王者榮耀游(you)(you)(you)戲主(zhu)播前50中,快手(shou)游(you)(you)(you)戲主(zhu)播占(zhan)據10個(ge),前100名(ming)中快手(shou)游(you)(you)(you)戲主(zhu)播占(zhan)據了24個(ge);吃雞手(shou)游(you)(you)(you)主(zhu)播前50中,快手(shou)游(you)(you)(you)戲主(zhu)播有10個(ge),前100名(ming)中快手(shou)游(you)(you)(you)戲主(zhu)播有31個(ge)。“快手(shou)游(you)(you)(you)戲直(zhi)播的(de)(de)日活和(he)頭部主(zhu)播的(de)(de)數量充(chong)分說明,它是游(you)(you)(you)戲直(zhi)播行業(ye)中的(de)(de)強力黑馬(ma),只(zhi)是以前沒有進入主(zhu)流視野。”小(xiao)葫蘆CEO曹津表示(shi)。
隨著游(you)戲(xi)(xi)市(shi)場的高速(su)發展(zhan)、資本(ben)的大幅度(du)介入和技術的更迭(die),游(you)戲(xi)(xi)直(zhi)播(bo)行(xing)(xing)(xing)業一方(fang)面(mian)日(ri)趨成熟,不少游(you)戲(xi)(xi)愛(ai)好者投入到游(you)戲(xi)(xi)的短視(shi)頻和直(zhi)播(bo)行(xing)(xing)(xing)業中。據前瞻預測,2018至(zhi)2022年游(you)戲(xi)(xi)直(zhi)播(bo)行(xing)(xing)(xing)業將仍然保持13%以(yi)上的增(zeng)長(chang)率快速(su)發展(zhan),到2022年,游(you)戲(xi)(xi)直(zhi)播(bo)市(shi)場規模將達到300億元左右。
另一方面(mian),游戲(xi)直播(bo)(bo)行業(ye)目前仍屬于起步(bu)階段,只有(you)少數(shu)(shu)人(ren)從中受益。游戲(xi)主播(bo)(bo)資源分配的(de)不平(ping)衡是(shi)造成這種局(ju)面(mian)的(de)一個重要原(yuan)因(yin):少數(shu)(shu)頭(tou)部主播(bo)(bo)獲(huo)取(qu)了(le)(le)絕大部分利益,但占據更大比例的(de)底層主播(bo)(bo),往往沒有(you)底薪保障,全靠觀眾打(da)賞(shang)生活(huo),但與頭(tou)部主播(bo)(bo)相比,他們(men)寡淡的(de)人(ren)氣又注(zhu)定了(le)(le)收入微薄,很難得到平(ping)臺支持。惡性循環中,底層游戲(xi)主播(bo)(bo)要么懷抱挫(cuo)敗黯然離場(chang),要么“用愛發電”勉(mian)力維(wei)持。
但在快手游戲(xi),普惠思路下的(de)AI內容分發(fa)機制確保(bao)了不唯點擊率(lv)論英雄,新人、腰(yao)尾部游戲(xi)主播同樣(yang)能獲得可觀流量,進而(er)被足夠多的(de)用(yong)戶(hu)群(qun)體(ti)檢驗、選擇(ze)、關(guan)注(zhu),步步為營,做出亮眼(yan)成績。這種通過“趣味相投(tou)”來聯結(jie)主播與用(yong)戶(hu)的(de)算法邏輯,既是對其他平臺“強(qiang)者(zhe)愈強(qiang),弱者(zhe)愈弱”趨(qu)勢(shi)的(de)有效平衡,也是對用(yong)戶(hu)審美喜好(hao)的(de)尊(zun)重,符合(he)直播行業(ye)的(de)初心(xin)。
“快手(shou)的流(liu)量(liang)分發機制關(guan)注每(mei)一(yi)位用戶,讓(rang)每(mei)一(yi)位用戶有(you)獲(huo)取收益和成長的機會。”快手(shou)游戲(xi)內(nei)容負責(ze)人表示,下一(yi)步(bu),希望(wang)把游戲(xi)直播和短視頻(pin)的生產量(liang)和消費量(liang)進一(yi)步(bu)的進行提高,打造豐富多樣的快手(shou)游戲(xi)內(nei)容生態。
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