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3d顯示器的技術分類 3d顯示器和普通顯示器的區別

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摘要:隨著電子科技的發展,顯示器在技術上取得了巨大的進步。3d顯示器技術是利用自動立體顯示(AutoSterocopic)技術,即所謂的“真3D技術”,用戶可以不用戴上眼鏡就可以觀看立體影像。3d顯示器技術可分為不閃式3D技術、快門式3D技術、裸眼式3D技術三種。與普通顯示器相比,3d顯示器具有強大的立體感、畫面清晰度更高、觀賞舒適度佳等優勢。下面隨小編一起了解下吧。

3d顯示器的技術分類

1、不閃式3D技術

不(bu)閃(shan)式是偏(pian)光(guang)式的一(yi)種(zhong)。偏(pian)光(guang)式3D技術也叫偏振式3D技術(shu),英(ying)文為Polarization 3D,配(pei)合使用的是(shi)被(bei)動式(shi)偏光眼鏡(jing)。偏光式(shi)3D技術的圖像效(xiao)果比色差式好,而且(qie)眼鏡成本(ben)也不(bu)算太高(gao),比較(jiao)多電影院(yuan)采用的也是該類技術,不(bu)過對顯(xian)示設備的亮度要求較(jiao)高(gao)。

偏(pian)光式3D是(shi)利用光線有“振(zhen)動方向(xiang)(xiang)”的原理來分(fen)解原始圖(tu)像(xiang)的,先通(tong)過把圖(tu)像(xiang)分(fen)為垂直(zhi)向(xiang)(xiang)偏振(zhen)光和水(shui)平(ping)向(xiang)(xiang)偏振(zhen)光兩組畫面,然后(hou)3D眼鏡左右分別采用不(bu)同偏(pian)振(zhen)方向(xiang)的(de)偏(pian)光(guang)鏡片(pian),這樣人的(de)左右眼就(jiu)能(neng)接收兩組畫面,再經過大腦合成立體影像(xiang)。因(yin)為偏(pian)光(guang)3D技術采用的是分(fen)光法成像原理,會(hui)使畫面分(fen)辨率減半,難以實現真正(zheng)的全高清3D影(ying)像(xiang),而(er)且降低(di)了畫面(mian)的亮度(du)。此外(wai),偏光式3D技術對顯示器的要求較高(達到240赫茲刷新頻率)。

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不閃式3D的優越性

A、沒有閃爍,能體(ti)現讓眼睛(jing)非常舒適(shi)的3D影(ying)像。不閃(shan)式3D沒有電力驅動,可(ke)舒適佩戴眼(yan)鏡并且全然沒有閃爍感。因(yin)此(ci)可(ke)以盡情享受讓眼(yan)睛非常舒適的(de)3D影像(xiang)。看實(shi)際測量閃爍(shuo)程度的(de)數據(ju)就(jiu)能知道數據(ju)幾乎是零(ling),不會有頭(tou)暈的(de)狀態出現。

B、可(ke)視角度廣,觀看不閃式3D電視時只要(yao)是在推薦(jian)距離內,在任何角(jiao)度觀看,它(ta)的畫(hua)面效果、色彩表現力都不打折扣,可以在沒有(you)角(jiao)度限制的情況下去(qu)享(xiang)受(shou)完美(mei)震撼的3D影像(xiang)。

C、用輕便舒適(shi)的眼鏡享受3D影(ying)像。不閃式3D眼鏡(jing)(jing)輕(qing)便、價格合理,還(huan)可以使用(yong)夾套眼鏡(jing)(jing)讓配戴(dai)眼鏡(jing)(jing)的人也能舒服使用(yong)。

D、體現沒有重疊畫(hua)面(mian)的3D影(ying)像(xiang)。畫(hua)面重(zhong)疊現象是因為右側(ce)影(ying)像(xiang)進入左側(ce)眼睛或左側(ce)影(ying)像(xiang)進入右側(ce)眼睛而(er)發生的。不閃式3D所使用的特殊薄膜(mo)分離左右(you)影像(xiang)后體現3D影(ying)像,所以不會發生(sheng)畫面(mian)重疊現(xian)象,好像看到(dao)活生(sheng)生(sheng)的(de)真(zhen)實物體的(de)立體影(ying)像。通過(guo)實際測量畫面(mian)重疊的(de)數據就能知道不閃式(shi)3D的(de)重疊數據是人無法感知的(de)水平。

不閃式3D的缺點

A、不能(neng)在水平實(shi)現3D全高清畫(hua)面(mian),3D畫面清晰度減(jian)少一(yi)半,分(fen)辨率(lv)低(1920×540),不閃式1080p畫面播(bo)放(fang)出來只(zhi)有540p

B、裸眼技術成(cheng)本(ben)高,應用偏(pian)光式3D技術要(yao)求(qiu)電視具備(bei)240Hz以上刷新頻率。

2、快門式3D技術

快(kuai)門式3D技術是如(ru)今顯示器中最常使(shi)用的一(yi)種。主要是通過提高(gao)畫面(mian)的快(kuai)速刷(shua)新率(至(zhi)少(shao)要達到120Hz)來實現(xian)3D效(xiao)果,屬于主動式(shi)3D技(ji)術。當3D信號(hao)輸入到(dao)顯(xian)示設備(諸(zhu)如顯(xian)示器、投影機等)后,120Hz的圖像(xiang)便(bian)以幀序(xu)列的格式實現左右(you)幀交替產生,通過紅外發射器將這些(xie)幀信號(hao)傳輸出去,負(fu)責接(jie)收(shou)的3D眼鏡在刷(shua)新(xin)同步實(shi)現左右眼觀(guan)看對(dui)應的圖像,并且保持(chi)與2D視像相(xiang)同的(de)幀數,觀(guan)眾的(de)兩(liang)只眼睛看到(dao)快速切換的(de)不同畫面,并(bing)且在大腦中產生錯覺(攝像機(ji)拍攝不出來效果),便觀(guan)看到(dao)立體影像。

快門式缺點

A眼鏡的問題,首先眼鏡是需要配備電池的,但是眼鏡必(bi)須要戴著才能欣(xin)賞電視節目(mu)。

B畫面(mian)閃爍的問題(ti),3D眼(yan)鏡閃爍的問題,主要體現在主動快(kuai)門式3D眼鏡(jing),3D眼鏡左右兩側開閉的頻率均為50/60Hz,也就是說兩個鏡(jing)片每秒(miao)各要(yao)開(kai)合(he)50/60次,即使是如(ru)此快速,用戶(hu)眼睛仍然是可(ke)以(yi)感覺得到,如(ru)果長時間觀看,眼球的負(fu)擔(dan)將會(hui)增(zeng)加。

C亮度大打折扣,帶上這(zhe)種加入黑(hei)膜(mo)的3D眼(yan)鏡以后,每只(zhi)眼(yan)睛實際上只(zhi)能得到(dao)一半的光,因(yin)此(ci)主動式快門(men)看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,并且(qie)眼(yan)睛很容(rong)易發生疲勞(lao)。

快門式3D技術,靠(kao)眼鏡來實現3D畫面效果;不閃式(shi)3D技術(shu),靠面板來實現3D畫面效果。

3、裸眼式3D技術

裸眼(yan)3d顯示器,由3d立體現實終端、播放軟件、制作軟件、應用技術四部分組成,是集(ji)光學、攝影、電子計(ji)算(suan)機(ji),自動(dong)控制、軟件、

3d動畫(hua)制作等現代(dai)高科(ke)技技術(shu)于一(yi)體的交差立體顯示系統(tong)。

裸眼3d顯示技(ji)術是影像(xiang)行業最新(xin)(xin)、前沿的(de)(de)高新(xin)(xin)技(ji)術,它(ta)的(de)(de)出現(xian)改(gai)變(bian)了傳(chuan)統(tong)平面圖(tu)像(xiang)給人們(men)帶(dai)來的(de)(de)視覺疲憊,也是圖(tu)像(xiang)制作領(ling)域(yu)的(de)(de)一場技(ji)術革(ge)命,是一次質的(de)(de)變(bian)化,它(ta)以新(xin)(xin)特奇(qi)的(de)(de)表(biao)現(xian)手法,強烈的(de)(de)視覺沖擊力,良(liang)好優美的(de)(de)環境感染力,吸引(yin)著人們(men)的(de)(de)目光(guang)。

裸眼式優點

A無需借助(zhu)任何輔(fu)助(zhu)設(she)備(bei)即可觀看三維立(li)體影像效(xiao)果(guo)。

B與當(dang)前世界3D顯示(shi)器各廠(chang)商(shang)產品相(xiang)比,有(you)更高(gao)的亮度,對環境光線沒有(you)任何要求條(tiao)件,適合(he)各個場所的立體展示(shi)。

C專門算法能(neng)有效去(qu)除摩爾紋,雙眼沒有障(zhang)礙地接受視(shi)頻圖像(xiang),如身臨其境。

裸眼式缺點

分辨率、可視角度(du)和可視距離(li)等方面還存在(zai)很多不足。

3d顯示器和普通顯示器的區別

1立體感呈現

3d顯示器一直被公認為顯示技術發展的(de)終極夢想(xiang),多年來(lai)有許多企業和(he)研(yan)究(jiu)(jiu)機構從事這方(fang)面的(de)研(yan)究(jiu)(jiu)。日本、歐(ou)美(mei)、韓國等發達國家(jia)和(he)地區(qu)早于20世(shi)紀80年(nian)代就紛紛涉足立(li)體(ti)顯示技(ji)術(shu)的研發(fa),于90年(nian)代開始陸續獲得不(bu)同(tong)程度的研究成果,現已開發(fa)出(chu)需佩戴立(li)體(ti)眼(yan)鏡和不(bu)需佩戴立(li)體(ti)眼(yan)鏡的兩大立(li)體(ti)顯示技(ji)術體(ti)系。傳統的3D電影在熒幕上有兩(liang)組(zu)圖像(xiang)(來源于在拍(pai)攝時的(de)互成角度的(de)兩(liang)臺攝影機),觀眾必(bi)須戴(dai)上偏光鏡才能消除重影(讓一只眼只受一組(zu)圖像(xiang)),形成視(shi)差(parallax),產生(sheng)立(li)體(ti)感。普通(tong)顯(xian)示(shi)器誕生(sheng)的時(shi)間(jian)要早一些(xie),它(ta)是將(jiang)所有像素都(dou)共(gong)同顯(xian)示(shi)在一副(fu)畫面上,人們在觀看電影、視頻等就沒有那種立(li)體(ti)式的效果了。

2、畫面清晰度

目(mu)前3D顯(xian)示器分為兩種(zhong),分別為快門(men)式和偏光式。3d畫面都(dou)是雙畫面合成的,在普通(tong)播放的時(shi)候都(dou)是雙畫面。偏光式3D是把(ba)這(zhe)兩個畫面交錯著(zhu)切掉一(yi)半(ban)的(de),然后再把(ba)留(liu)下的(de)一(yi)半(ban)交叉開來(lai),就想你把(ba)左(zuo)右手(shou)(shou)(shou)的(de)手(shou)(shou)(shou)指交錯著(zhu)插起來(lai),左(zuo)手(shou)(shou)(shou)的(de)手(shou)(shou)(shou)指只能用左(zuo)眼看(kan),右手(shou)(shou)(shou)的(de)手(shou)(shou)(shou)指只能用右眼看(kan)是一(yi)個道(dao)理的(de)。這(zhe)種的(de)3d清晰度減了(le)一(yi)半,并且只能看電影(ying),玩(wan)游戲還(huan)需要第三方(fang)的轉。另(ling)外一(yi)種(zhong)就是快門式,普(pu)通顯示(shi)器(qi)一(yi)秒(miao)顯示(shi)60次,而快門式可以達到120次,然(ran)后兩(liang)個(ge)畫(hua)面交(jiao)替顯示,每個(ge)畫(hua)面60次(ci),再配合(he)眼(yan)鏡的(de)同步,每個畫(hua)面只有特定的(de)眼(yan)睛看到,就形成了3d,這(zhe)是和普通顯示(shi)器差別最大的地方。

3、觀賞舒適度

3d顯示器可以把立體的電(dian)影(ying)或者圖片還有游戲以超出屏幕(mu)那個平(ping)面的形式輸出。電(dian)影(ying)如果本身(shen)是3D的,在(zai)普通顯示器上看到的是兩(liang)個畫面。如果是游戲的話,3D顯示(shi)器(qi)里(li)面的NVIDIA認證的3D顯示器可以直接把3D游戲的立體(ti)效(xiao)果給展現出來。對(dui)于3d顯示(shi)器來說,不閃(shan)式3D更(geng)健康一(yi)點(dian),它的畫面穩(wen)定,無(wu)閃爍感,眼(yan)睛更(geng)舒適,不頭暈,不閃式3D經國際權(quan)威機(ji)構檢(jian)測,閃爍(shuo)幾乎(hu)是零。不閃式3D技(ji)術(shu)的(de)色(se)(se)彩(cai)損失(shi)是(shi)最小的(de),色(se)(se)彩(cai)顯(xian)示更為準確,更接(jie)近其(qi)原始(shi)值。鑒(jian)于眼鏡(jing)(jing)的(de)透鏡(jing)(jing)本身(shen)幾乎(hu)沒(mei)有任(ren)何(he)顏色(se)(se),對用于偏振(zhen)(zhen)光(guang)系統的(de)節目內(nei)容進行色(se)(se)彩(cai)糾(jiu)正(zheng)也更為容易。尤其(qi)是(shi)膚色(se)(se),在一個偏振(zhen)(zhen)光(guang)系統中,看(kan)上去更為真實可(ke)信。同時(shi)不(bu)閃式3D“等同于”普通顯(xian)示器,在(zai)不用購買及安裝昂貴GPU的狀態(tai)下即(ji)可(ke)進入3D世(shi)界,主機(ji)配置總價位層面上,比(bi)快門式(shi)3D便宜24倍,性(xing)價比高。

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