3d顯示器的技術分類
1、不閃式3D技術
不閃(shan)式是(shi)偏(pian)光式的(de)一種。偏(pian)光式3D技術也叫偏振式3D技術,英文為Polarization 3D,配合使用的是被(bei)動式偏(pian)光(guang)眼鏡(jing)。偏(pian)光(guang)式3D技術(shu)的圖像(xiang)效果比色差式(shi)好,而且眼鏡成(cheng)本也不(bu)算太高,比較(jiao)多電影(ying)院采(cai)用(yong)的也是該類(lei)技術(shu),不(bu)過對顯示設備的亮度要求較(jiao)高。
偏光式3D是(shi)利用光線有“振(zhen)動(dong)方向(xiang)”的原理來分解原始圖(tu)像的,先(xian)通過把圖(tu)像分為(wei)垂直向(xiang)偏振(zhen)光和水(shui)平向(xiang)偏振(zhen)光兩(liang)組畫面(mian),然后3D眼鏡(jing)左右(you)分別采用不同偏振方向的偏光(guang)鏡(jing)片,這(zhe)樣人的左右(you)眼就能(neng)接收兩組畫面(mian),再經過大腦合成立體影像。因(yin)為(wei)偏光(guang)3D技術采用的是分光法成像(xiang)原(yuan)理(li),會(hui)使畫面分辨率減(jian)半,難以實(shi)現真正的全高清3D影像,而且降低了畫面的亮度(du)。此(ci)外(wai),偏光式(shi)3D技術對顯示器的要求較高(達到240赫茲(zi)刷新頻(pin)率)。
不閃式3D的優越性
A、沒有閃爍,能體現讓眼睛非常舒適的3D影像。不閃式3D沒有電力驅動,可(ke)舒適(shi)佩戴眼鏡并且全然(ran)沒有閃(shan)爍感。因此可(ke)以盡情享(xiang)受讓眼睛(jing)非(fei)常(chang)舒適(shi)的(de)3D影像。看實(shi)際測量閃爍程度(du)的數據(ju)就能知道數據(ju)幾(ji)乎(hu)是零,不(bu)會有頭暈的狀態出現(xian)。
B、可(ke)視角度廣,觀看不(bu)閃式3D電視時(shi)只要是在推薦距離內,在任何(he)角(jiao)度觀看,它的(de)畫面效果、色彩表現力都不(bu)打折扣,可(ke)以在沒有角(jiao)度限制的(de)情況(kuang)下去(qu)享(xiang)受完美震撼的(de)3D影像。
C、用輕(qing)便舒適的眼鏡享受3D影像。不閃(shan)式3D眼鏡輕便、價格合理,還可(ke)以使用(yong)(yong)夾套眼鏡讓配戴眼鏡的人也能舒服使用(yong)(yong)。
D、體(ti)現(xian)沒有重疊畫面(mian)的3D影像(xiang)(xiang)。畫面重(zhong)疊現象是(shi)因為右(you)側影像(xiang)(xiang)進入左側眼(yan)睛或左側影像(xiang)(xiang)進入右(you)側眼(yan)睛而發生的(de)。不閃式3D所使(shi)用的特殊薄膜分離左右影(ying)像后體現3D影像,所以(yi)不(bu)會發生畫(hua)面重(zhong)疊現(xian)象,好像看到活生生的真(zhen)實物(wu)體(ti)的立體(ti)影像。通過(guo)實際測量畫(hua)面重(zhong)疊的數(shu)據(ju)就能知道不(bu)閃(shan)式3D的重疊數據是人無(wu)法感知的水(shui)平。
不閃式3D的缺點
A、不能在水(shui)平(ping)實現3D全高清畫面,3D畫(hua)面清晰度(du)減少一半(ban),分辨率低(1920×540),不閃式1080p畫面播放出(chu)來只有540p。
B、裸眼技(ji)術(shu)成本高,應用偏光式(shi)3D技術要求(qiu)電視具(ju)備240Hz以上刷新(xin)頻率(lv)。
2、快門式3D技術
快門式3D技術是如今顯示器中最常使用的一種(zhong)。主要是通過提高畫面的快速刷(shua)新率(至少要達(da)到(dao)120Hz)來實現(xian)3D效果(guo),屬于主動式3D技(ji)術。當3D信(xin)號輸入(ru)到顯(xian)示設備(諸如顯(xian)示器、投影機等)后,120Hz的(de)(de)圖像便以幀(zhen)序列(lie)的(de)(de)格式實現左右幀(zhen)交(jiao)替產生,通過(guo)紅外(wai)發(fa)射器將(jiang)這些幀(zhen)信號傳輸出去,負(fu)責接收的(de)(de)3D眼鏡(jing)在(zai)刷(shua)新同步實現左右眼觀看(kan)對應的圖像(xiang),并且保(bao)持與2D視像(xiang)相同(tong)的幀數,觀眾(zhong)的兩只眼睛看到(dao)快速(su)切換的不同(tong)畫面,并且在大(da)腦中(zhong)產生(sheng)錯覺(攝像(xiang)機(ji)拍攝不出來效果),便觀看到(dao)立(li)體影像(xiang)。
快門式缺點
A、眼鏡的問題,首先眼鏡是(shi)需要配(pei)備電(dian)池的,但是(shi)眼鏡必須要戴著才能欣(xin)賞電(dian)視節(jie)目。
B、畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題(ti),主要體(ti)現(xian)在主動快(kuai)門式3D眼(yan)鏡,3D眼(yan)鏡左右兩(liang)側開閉的頻(pin)率均(jun)為50/60Hz,也就(jiu)是說兩個鏡片每秒(miao)各要開合(he)50/60次,即使(shi)是如(ru)此快速,用戶眼(yan)睛仍(reng)然是可以感(gan)覺(jue)得到,如(ru)果(guo)長時間(jian)觀看,眼(yan)球的(de)負擔(dan)將會增加。
C、亮(liang)度大打折扣,帶上這種加入黑(hei)膜的3D眼鏡(jing)以(yi)后,每只眼睛實際(ji)上只能得到一(yi)半的光,因此主動式快(kuai)門看出去,就好像戴了(le)墨鏡(jing)看電視一(yi)樣,并(bing)且(qie)眼睛很(hen)容易發生(sheng)疲勞(lao)。
快門(men)式3D技術,靠眼鏡(jing)來實(shi)現3D畫面效果;不閃式(shi)3D技(ji)術,靠面板來(lai)實現3D畫面效果。
3、裸眼式3D技術
裸眼3d顯示器,由3d立體(ti)現實終端、播放軟(ruan)件(jian)、制作軟(ruan)件(jian)、應用技術(shu)四部(bu)分組成,是集(ji)光學(xue)、攝影、電子計算機(ji),自動控制、軟(ruan)件(jian)、
3d動畫制(zhi)作(zuo)等現代高科技技術(shu)于一(yi)體的交差立體顯示(shi)系(xi)統(tong)。
裸眼3d顯示技術是(shi)影像(xiang)行業最(zui)新(xin)、前沿的高新(xin)技術,它的出現改變了傳統平(ping)面圖像(xiang)給(gei)人們(men)帶來的視覺(jue)疲憊,也是(shi)圖像(xiang)制作領域的一場技術革命,是(shi)一次質的變化(hua),它以新(xin)特奇的表現手(shou)法(fa),強烈的視覺(jue)沖擊力(li),良好(hao)優(you)美的環境(jing)感染力(li),吸(xi)引(yin)著人們(men)的目光。
裸眼式優點
A、無需借助(zhu)任(ren)何輔(fu)助(zhu)設(she)備(bei)即可觀看三維立體影像(xiang)效(xiao)果。
B、與(yu)當前世(shi)界3D顯示(shi)(shi)器各廠商產品相比,有(you)更高的亮(liang)度,對(dui)環境(jing)光線沒有(you)任何要求條件,適(shi)合各個(ge)場所的立體展示(shi)(shi)。
C、專門算(suan)法(fa)能有效去除(chu)摩爾紋(wen),雙眼沒有障(zhang)礙地(di)接受視(shi)頻圖像,如(ru)身臨其境。
裸眼式缺點
分辨(bian)率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。
3d顯示器和普通顯示器的區別
1、立體感呈現
3d顯示(shi)(shi)器一直被公認為顯示(shi)(shi)技術發展(zhan)的(de)終極夢(meng)想,多(duo)(duo)年(nian)來有許(xu)多(duo)(duo)企業和研究(jiu)機構從事這(zhe)方面的(de)研究(jiu)。日本(ben)、歐美、韓國等發達國家(jia)和地區早于(yu)20世紀80年代就紛紛涉足立體顯(xian)示(shi)技術的研發,于90年代開(kai)始陸續獲(huo)得(de)不同程(cheng)度的(de)研(yan)究成果,現已開(kai)發出需佩戴立體(ti)眼鏡和(he)不需佩戴立體(ti)眼鏡的(de)兩大立體(ti)顯(xian)示技術體(ti)系(xi)。傳(chuan)統的(de)3D電影在熒幕上(shang)有兩組圖像(來(lai)源于在拍攝時(shi)的(de)互成(cheng)角度的(de)兩臺攝影機),觀眾必須戴上(shang)偏光鏡才能消除重影(讓一(yi)只眼只受一(yi)組圖像),形成(cheng)視(shi)差(parallax),產生立體(ti)感。普通顯示(shi)器誕生的時(shi)間要(yao)早(zao)一些,它是將所有像素都共同顯示(shi)在一副畫面上,人們(men)在觀看電影(ying)、視頻等就沒有那種立體(ti)式的效果了(le)。
2、畫面清晰度
目(mu)前3D顯(xian)示(shi)器(qi)分(fen)為(wei)兩(liang)種(zhong),分(fen)別為(wei)快(kuai)門式和偏光式。3d畫(hua)面都是雙(shuang)畫(hua)面合成的,在(zai)普通播放的時候都是雙(shuang)畫(hua)面。偏(pian)光式3D是把(ba)這(zhe)兩個畫面交(jiao)錯(cuo)著(zhu)切掉一(yi)半的(de)(de)(de),然后再把(ba)留下的(de)(de)(de)一(yi)半交(jiao)叉(cha)開來(lai),就想(xiang)你把(ba)左(zuo)右(you)手(shou)的(de)(de)(de)手(shou)指交(jiao)錯(cuo)著(zhu)插起(qi)來(lai),左(zuo)手(shou)的(de)(de)(de)手(shou)指只能(neng)用(yong)左(zuo)眼看(kan),右(you)手(shou)的(de)(de)(de)手(shou)指只能(neng)用(yong)右(you)眼看(kan)是一(yi)個道理的(de)(de)(de)。這(zhe)種的(de)(de)(de)3d清(qing)晰度減了一半,并且(qie)只能看(kan)電影(ying),玩游戲還需(xu)要第三方(fang)的(de)轉(zhuan)。另外一種就是快(kuai)門式(shi),普(pu)通顯示器(qi)一秒顯示60次,而快(kuai)門(men)式可以達到120次,然(ran)后(hou)兩(liang)個畫(hua)面交替顯示(shi),每個畫(hua)面60次,再(zai)配(pei)合眼鏡的同步,每個畫面(mian)只有特定的眼睛(jing)看到,就形成了3d,這是(shi)和普通顯示器差別最大的地方。
3、觀賞舒適度
3d顯示器可以(yi)把立體(ti)的電影或(huo)者圖(tu)片還(huan)有游(you)戲以(yi)超出屏(ping)幕那個(ge)平面的形式輸出。電影如果本身是3D的,在普通顯示器上看到的是(shi)兩個畫面。如果是(shi)游戲的話,3D顯示(shi)器里面的NVIDIA認證的(de)3D顯示器可以直接把3D游戲的立體(ti)效果給展現(xian)出來(lai)。對于3d顯示器(qi)來說,不閃式3D更健康一點,它的畫面穩定,無閃爍感,眼(yan)睛(jing)更舒適,不頭暈,不閃式3D經國際權威機構檢(jian)測,閃爍幾乎是零。不(bu)閃式3D技(ji)術的(de)色(se)彩(cai)損失是最小的(de),色(se)彩(cai)顯示(shi)更(geng)為準確,更(geng)接(jie)近(jin)其原始值。鑒于眼鏡的(de)透鏡本身幾(ji)乎沒有任何(he)顏色(se),對用于偏振(zhen)光系統(tong)的(de)節目(mu)內容(rong)進行色(se)彩(cai)糾正也更(geng)為容(rong)易。尤其是膚色(se),在一個偏振(zhen)光系統(tong)中,看上去更(geng)為真實可信。同時不閃式3D“等同于”普通(tong)顯示器,在不用購(gou)買及安裝昂(ang)貴GPU的狀態下即可進入3D世界,主機配置總價位(wei)層(ceng)面上,比快門(men)式3D便宜2~4倍,性(xing)價比高(gao)。
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