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3d顯示器的技術分類 3d顯示器和普通顯示器的區別

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摘要:隨著電子科技的發展,顯示器在技術上取得了巨大的進步。3d顯示器技術是利用自動立體顯示(AutoSterocopic)技術,即所謂的“真3D技術”,用戶可以不用戴上眼鏡就可以觀看立體影像。3d顯示器技術可分為不閃式3D技術、快門式3D技術、裸眼式3D技術三種。與普通顯示器相比,3d顯示器具有強大的立體感、畫面清晰度更高、觀賞舒適度佳等優勢。下面隨小編一起了解下吧。

3d顯示器的技術分類

1、不閃式3D技術

不閃式(shi)是偏光式(shi)的一種。偏光式(shi)3D技術也叫偏振式3D技術,英(ying)文為Polarization 3D,配合使用的是被動式(shi)偏(pian)(pian)光眼鏡。偏(pian)(pian)光式(shi)3D技術(shu)的(de)圖(tu)像效果(guo)比色差式好,而且(qie)眼鏡成本也(ye)不算(suan)太高(gao),比較(jiao)多電影院采用的(de)也(ye)是該類技術(shu),不過對(dui)顯示(shi)設備的(de)亮(liang)度(du)要求較(jiao)高(gao)。

偏光式3D是(shi)利(li)用光(guang)線有“振動方向(xiang)(xiang)”的原理來分解(jie)原始圖像(xiang)的,先通過把圖像(xiang)分為垂直向(xiang)(xiang)偏(pian)(pian)振光(guang)和水平向(xiang)(xiang)偏(pian)(pian)振光(guang)兩組畫面,然后3D眼鏡(jing)(jing)左右分別采用不同偏(pian)振方向的偏(pian)光鏡(jing)(jing)片,這樣人的左右眼就能(neng)接收兩(liang)組畫面(mian),再經過(guo)大腦合成立體影像(xiang)。因為偏(pian)光3D技術(shu)采用的是分光法成像原理,會(hui)使畫面分辨(bian)率減半,難(nan)以實現真正的全高清3D影像,而且降低了(le)畫(hua)面的亮度。此外,偏光(guang)式3D技術對顯示器的要求較高(達到240赫茲刷新頻(pin)率)。

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不閃式3D的優越性

A、沒有閃(shan)爍,能體現(xian)讓眼睛非常舒適的(de)3D影像。不閃式3D沒有電(dian)力驅動,可(ke)舒適佩戴眼(yan)鏡并且全(quan)然(ran)沒有閃爍感。因此可(ke)以盡情享(xiang)受(shou)讓(rang)眼(yan)睛非常舒適的(de)3D影像。看實際測量閃爍程(cheng)度的(de)數據(ju)就能知(zhi)道(dao)數據(ju)幾(ji)乎(hu)是零,不會(hui)有頭暈的(de)狀態出(chu)現。

B、可(ke)視角度廣,觀看不(bu)閃式3D電視時只要是在推薦(jian)距離內,在任(ren)何角度觀(guan)看,它的畫面效(xiao)果、色彩表現力都(dou)不打折扣(kou),可以在沒有(you)角度限制的情況(kuang)下去(qu)享受完美震(zhen)撼的3D影像。

C、用輕便舒適(shi)的眼(yan)鏡享受3D影像。不閃(shan)式3D眼鏡(jing)輕便、價格合理,還可(ke)以(yi)使用夾套眼鏡(jing)讓配戴眼鏡(jing)的人(ren)也能舒服使用。

D、體現沒有重疊畫面的(de)3D影(ying)像(xiang)。畫面重疊現象是(shi)因為右側影(ying)像(xiang)進(jin)入(ru)左側眼(yan)睛(jing)或左側影(ying)像(xiang)進(jin)入(ru)右側眼(yan)睛(jing)而發生的。不閃式3D所使用的特殊薄膜分離(li)左右影像(xiang)后體現3D影像,所以不會發(fa)生畫面(mian)(mian)重疊現象,好像看到活生生的(de)真(zhen)實(shi)物體的(de)立體影像。通(tong)過實(shi)際測量畫面(mian)(mian)重疊的(de)數據就能知道不閃(shan)式3D的重疊數據是人無(wu)法感知的水平。

不閃式3D的缺點

A、不能在水平實(shi)現3D全高(gao)清畫面(mian),3D畫面清晰(xi)度減少(shao)一半,分辨(bian)率(lv)低(di)(1920×540),不閃(shan)式1080p畫(hua)面播放出來只有(you)540p

B、裸眼(yan)技術成(cheng)本高,應用偏(pian)光式3D技術(shu)要求(qiu)電視具備240Hz以上刷(shua)新頻率(lv)。

2、快門式3D技術

快(kuai)門式3D技術是如今顯(xian)示器中最(zui)常使用的一種。主要(yao)是通過提高畫面的快速刷新率(至少(shao)要(yao)達到120Hz)來實現3D效果,屬于主動式3D技術(shu)。當3D信號(hao)輸入(ru)到顯(xian)示(shi)設備(諸如顯(xian)示(shi)器、投影(ying)機(ji)等)后,120Hz的圖像便以(yi)幀(zhen)序列的格(ge)式實現(xian)左右幀(zhen)交替產(chan)生(sheng),通過紅外發射器將這(zhe)些幀(zhen)信號傳輸出(chu)去,負責接收的3D眼鏡(jing)在(zai)刷新同(tong)步(bu)實現左右眼觀(guan)看(kan)對應的(de)圖像,并且(qie)保持與2D視像(xiang)(xiang)相同的幀數,觀眾的兩只眼睛(jing)看到快速(su)切換(huan)的不(bu)同畫面(mian),并且在(zai)大腦(nao)中產(chan)生錯(cuo)覺(jue)(攝(she)像(xiang)(xiang)機拍攝(she)不(bu)出來(lai)效果(guo)),便觀看到立體影(ying)像(xiang)(xiang)。

快門式缺點

A眼鏡(jing)的問題,首先(xian)眼鏡(jing)是(shi)需要(yao)配備電池的,但是(shi)眼鏡(jing)必須要(yao)戴(dai)著才(cai)能欣賞電視(shi)節目。

B畫面(mian)閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的(de)問題,主要體現在主動快門式3D眼鏡(jing),3D眼鏡左右兩側開閉的頻率均為(wei)50/60Hz,也就是說兩個鏡片每秒各要開合50/60次,即使是如此(ci)快速,用戶眼(yan)睛仍然是可以感覺得到,如果長時(shi)間(jian)觀(guan)看,眼(yan)球的負擔將會增加。

C亮度大打折扣,帶上(shang)這種加入黑膜的3D眼(yan)鏡(jing)以后,每只(zhi)眼(yan)睛實際(ji)上只(zhi)能得到一(yi)半(ban)的光,因此主動式快門看(kan)出去,就好像戴了墨(mo)鏡(jing)看(kan)電視一(yi)樣,并且(qie)眼(yan)睛很容(rong)易(yi)發生疲勞。

快門式(shi)3D技術,靠眼鏡來(lai)實現3D畫面效(xiao)果;不閃式(shi)3D技術,靠面(mian)板來實現3D畫面效果。

3、裸眼式3D技術

裸眼3d顯示器,由3d立體(ti)現實(shi)終端、播(bo)放(fang)軟(ruan)件(jian)、制(zhi)作軟(ruan)件(jian)、應用技術四部分(fen)組成,是(shi)集光學、攝影(ying)、電子計算機,自(zi)動控制(zhi)、軟(ruan)件(jian)、

3d動(dong)畫制(zhi)作等現代高科技(ji)技(ji)術于(yu)一體(ti)的交差立體(ti)顯示系統。

裸眼3d顯示技(ji)術是(shi)影像行業最新、前沿的(de)(de)高(gao)新技(ji)術,它的(de)(de)出現改變(bian)了傳統平面圖(tu)像給人們帶來(lai)的(de)(de)視覺(jue)疲憊,也是(shi)圖(tu)像制作(zuo)領域的(de)(de)一場技(ji)術革命(ming),是(shi)一次質(zhi)的(de)(de)變(bian)化,它以新特奇的(de)(de)表現手法(fa),強烈(lie)的(de)(de)視覺(jue)沖擊力(li),良好優美的(de)(de)環境感染力(li),吸引著(zhu)人們的(de)(de)目光(guang)。

裸眼式優點

A無需借助任何輔助設備(bei)即可觀看三維立體影像效果(guo)。

B與當(dang)前世(shi)界3D顯(xian)示器各廠商產品相比(bi),有更高的(de)亮度(du),對環境光線沒有任(ren)何(he)要求條件,適合各個場所的(de)立(li)體(ti)展示。

C專門算法(fa)能有(you)效去除摩爾紋,雙(shuang)眼(yan)沒有(you)障礙地接受視頻圖像,如身(shen)臨其境。

裸眼式缺點

分辨率(lv)、可(ke)視角度和可(ke)視距離(li)等方(fang)面還存在很多不足。

3d顯示器和普通顯示器的區別

1立體感呈現

3d顯(xian)示器一(yi)直被公認為顯(xian)示技術發(fa)展的終極夢想,多年來有許多企業和(he)研(yan)究機構(gou)從事(shi)這方面(mian)的研(yan)究。日(ri)本、歐美、韓國等發(fa)達國家和(he)地區早(zao)于20世紀80年代就紛紛涉足立體顯(xian)示技(ji)術(shu)的研(yan)發,于(yu)90年代開始(shi)陸續(xu)獲(huo)得(de)不(bu)同(tong)程度的研究成果,現已開發出需佩戴(dai)立體眼鏡和不(bu)需佩戴(dai)立體眼鏡的兩大(da)立體顯示(shi)技術體系(xi)。傳統的3D電影在熒幕(mu)上(shang)有兩組(zu)圖像(來源于(yu)在拍攝時的(de)互成(cheng)角度(du)的(de)兩臺攝影機(ji)),觀眾(zhong)必須戴上(shang)偏光鏡才(cai)能消(xiao)除重影(讓一只眼(yan)只受(shou)一組(zu)圖像),形成(cheng)視(shi)差(cha)(parallax),產生(sheng)(sheng)立體(ti)感。普通顯示器誕(dan)生(sheng)(sheng)的時間要早一些,它是將所有像素(su)都共(gong)同顯示在一副畫面(mian)上,人們在觀看電影、視(shi)頻等就沒(mei)有那種立體(ti)式(shi)的效果了(le)。

2、畫面清晰度

目前3D顯示器分為兩(liang)種,分別為快門式(shi)和偏光式(shi)。3d畫(hua)(hua)面都(dou)是雙畫(hua)(hua)面合成(cheng)的(de)(de),在(zai)普通播放(fang)的(de)(de)時候都(dou)是雙畫(hua)(hua)面。偏光式(shi)3D是(shi)把(ba)這兩個畫(hua)面交錯著切(qie)掉一半(ban)的(de)(de),然后再把(ba)留(liu)下的(de)(de)一半(ban)交叉開來,就想(xiang)你把(ba)左右手(shou)(shou)(shou)的(de)(de)手(shou)(shou)(shou)指交錯著插起來,左手(shou)(shou)(shou)的(de)(de)手(shou)(shou)(shou)指只(zhi)能用左眼看,右手(shou)(shou)(shou)的(de)(de)手(shou)(shou)(shou)指只(zhi)能用右眼看是(shi)一個道理的(de)(de)。這種的(de)(de)3d清晰度減了一(yi)半,并且只能看電影(ying),玩游戲還(huan)需(xu)要第三方的轉。另(ling)外(wai)一(yi)種就是快門式(shi),普通顯(xian)示器一(yi)秒(miao)顯(xian)示60次(ci),而快(kuai)門式可以達到120次,然(ran)后兩(liang)個(ge)畫面交替顯(xian)示,每個(ge)畫面60次,再配合眼鏡的(de)(de)同(tong)步,每個畫(hua)面(mian)只有特定的(de)(de)眼睛看(kan)到(dao),就形成(cheng)了3d,這(zhe)是和普(pu)通(tong)顯示器差別最(zui)大的地方。

3、觀賞舒適度

3d顯示器(qi)可(ke)以(yi)把立體的(de)電(dian)影或(huo)者圖片(pian)還有游戲以(yi)超出屏幕那個平面的(de)形(xing)式輸出。電(dian)影如果本身是3D的(de),在普通顯示器(qi)上看到(dao)的(de)是兩(liang)個畫面。如(ru)果是游戲的(de)話,3D顯示(shi)器里面的NVIDIA認證的3D顯示器可以直接把3D游戲的立體效果給(gei)展現出來。對于3d顯示器來說,不閃式3D更健(jian)康(kang)一點,它的畫(hua)面穩定(ding),無(wu)閃(shan)爍感,眼睛(jing)更舒適,不(bu)頭暈,不(bu)閃(shan)式3D經國際(ji)權威機構檢測,閃爍(shuo)幾乎是零。不閃式(shi)3D技術的(de)色彩損失是最小的(de),色彩顯(xian)示更為(wei)準確,更接近(jin)其原始值。鑒于眼鏡(jing)的(de)透鏡(jing)本(ben)身幾(ji)乎沒有任何顏色,對用于偏(pian)振光系(xi)統(tong)(tong)的(de)節目內容進行色彩糾正也更為(wei)容易。尤其是膚色,在一個(ge)偏(pian)振光系(xi)統(tong)(tong)中,看(kan)上(shang)去更為(wei)真實(shi)可(ke)信。同時不閃式3D“等同于”普通顯(xian)示器,在不(bu)用(yong)購買及安裝昂(ang)貴(gui)GPU的(de)狀態下即可進(jin)入3D世界(jie),主(zhu)機配置(zhi)總(zong)價位(wei)層面上,比(bi)快門式3D便宜24倍(bei),性價(jia)比高。

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