3d顯示器的技術分類
1、不閃式3D技術
不閃式(shi)是偏光(guang)式(shi)的一種(zhong)。偏光(guang)式(shi)3D技術也叫(jiao)偏(pian)振式3D技術,英(ying)文(wen)為(wei)Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光(guang)眼鏡。偏光(guang)式3D技術(shu)的圖像效(xiao)果比色差式好,而且眼鏡成本也不算(suan)太高,比較多電影院采用的也是該(gai)類(lei)技術(shu),不過對(dui)顯示(shi)設備的亮度(du)要求較高。
偏光式3D是利用(yong)光(guang)線(xian)有(you)“振(zhen)(zhen)動(dong)方向(xiang)(xiang)”的原(yuan)理(li)來分解原(yuan)始(shi)圖(tu)像(xiang)的,先通過把圖(tu)像(xiang)分為垂直向(xiang)(xiang)偏(pian)振(zhen)(zhen)光(guang)和水平(ping)向(xiang)(xiang)偏(pian)振(zhen)(zhen)光(guang)兩組畫(hua)面,然后3D眼(yan)鏡(jing)左右分(fen)別采用不同偏振方(fang)向的(de)偏光(guang)鏡(jing)片,這樣人的(de)左右眼(yan)就(jiu)能(neng)接(jie)收兩組(zu)畫面,再經過大腦合成立體影(ying)像。因為偏光(guang)3D技術(shu)采用的是分(fen)光(guang)法成像原理,會使畫面分(fen)辨率減半,難以實(shi)現真(zhen)正(zheng)的全高清(qing)3D影(ying)像,而(er)且降低了(le)畫面的亮度。此外,偏(pian)光式3D技術對顯示器的要求較高(達到240赫茲(zi)刷新頻率(lv))。
不閃式3D的優越性
A、沒有閃爍,能體現讓(rang)眼睛非常舒適的(de)3D影像。不(bu)閃式(shi)3D沒有(you)(you)電(dian)力驅動,可舒(shu)適(shi)佩戴眼鏡并且全然沒有(you)(you)閃爍感。因此可以(yi)盡情享受(shou)讓(rang)眼睛非(fei)常舒(shu)適(shi)的(de)3D影像。看實際測量閃爍程度的數據就(jiu)能知道數據幾乎是零,不會有頭暈(yun)的狀態出現。
B、可視角度廣,觀看不閃式3D電視(shi)時只要是在(zai)推薦距離內,在(zai)任何角(jiao)度(du)觀看,它的畫面效(xiao)果(guo)、色彩表現力都(dou)不(bu)打折扣(kou),可以(yi)在(zai)沒(mei)有(you)角(jiao)度(du)限制(zhi)的情況下(xia)去(qu)享受完美震(zhen)撼的3D影像。
C、用輕便舒適的眼鏡享受3D影(ying)像(xiang)。不(bu)閃式3D眼鏡輕便(bian)、價格合(he)理,還可(ke)以(yi)使用夾(jia)套眼鏡讓配戴眼鏡的人也能舒(shu)服使用。
D、體(ti)現沒有重疊畫(hua)面的3D影像(xiang)(xiang)。畫面(mian)重疊現象是(shi)因為右側(ce)影像(xiang)(xiang)進入左(zuo)側(ce)眼睛(jing)或左(zuo)側(ce)影像(xiang)(xiang)進入右側(ce)眼睛(jing)而發(fa)生的。不閃式3D所使用的(de)特殊薄(bo)膜分(fen)離左右影像后體現3D影像(xiang)(xiang)(xiang),所以不會發生畫面重疊(die)現象(xiang),好像(xiang)(xiang)(xiang)看到活(huo)生生的真(zhen)實物體的立(li)體影像(xiang)(xiang)(xiang)。通過實際測量畫面重疊(die)的數據就能知道(dao)不閃式3D的(de)重疊數據是人(ren)無(wu)法感知的(de)水平。
不閃式3D的缺點
A、不能(neng)在水平(ping)實現3D全高清畫面(mian),3D畫面(mian)清晰度減少(shao)一(yi)半,分(fen)辨率低(1920×540),不閃(shan)式(shi)1080p畫面播放出來只有(you)540p。
B、裸眼技術成本高,應(ying)用(yong)偏光式(shi)3D技術要求電視具備240Hz以上刷新(xin)頻率。
2、快門式3D技術
快門式3D技(ji)術是如今(jin)顯示(shi)器中最(zui)常使用(yong)的一種。主要(yao)是通過(guo)提高畫面的快速刷新率(至少要(yao)達到120Hz)來實現3D效果,屬(shu)于(yu)主動式(shi)3D技術。當3D信號(hao)輸(shu)入到顯示設(she)備(諸(zhu)如顯示器(qi)、投影機等)后,120Hz的圖像便以幀序列(lie)的格式實現左右(you)幀交替產生,通過紅外發射(she)器將這些幀信號傳輸出去(qu),負責接收的3D眼鏡(jing)在刷新同步實現左右(you)眼觀看(kan)對(dui)應的(de)圖像,并且(qie)保(bao)持與2D視(shi)像相同的幀數,觀(guan)眾的兩只眼睛看到快(kuai)速切換的不同畫面,并且在大腦中產生(sheng)錯覺(攝像機拍攝不出來效果),便觀(guan)看到立體影像。
快門式缺點
A、眼鏡(jing)的問題,首先眼鏡(jing)是(shi)需要配備電(dian)池的,但(dan)是(shi)眼鏡(jing)必(bi)須(xu)要戴著(zhu)才(cai)能欣賞(shang)電(dian)視節目。
B、畫面閃爍的問題(ti),3D眼(yan)鏡閃爍的(de)問題,主(zhu)要(yao)體現(xian)在主(zhu)動快(kuai)門式(shi)3D眼鏡,3D眼鏡(jing)左(zuo)右兩側(ce)開閉(bi)的頻率(lv)均為(wei)50/60Hz,也就是說兩個鏡片每秒(miao)各要開合50/60次(ci),即使是(shi)如此快速(su),用戶眼睛(jing)仍然是(shi)可以感覺得(de)到,如果長時間觀看(kan),眼球(qiu)的負擔將會增加。
C、亮度大打折扣,帶上這種加(jia)入黑膜的3D眼(yan)鏡(jing)以后,每只眼(yan)睛實際上只能(neng)得到一半的光,因此主動式(shi)快門看(kan)出(chu)去,就好像戴了墨(mo)鏡(jing)看(kan)電(dian)視一樣,并(bing)且眼(yan)睛很容易發生(sheng)疲勞。
快門式(shi)3D技術,靠(kao)眼鏡(jing)來實(shi)現3D畫面效果;不閃式3D技術,靠面(mian)板來實現3D畫面(mian)效果。
3、裸眼式3D技術
裸眼(yan)3d顯示器(qi),由3d立(li)體現實(shi)終端、播(bo)放(fang)軟(ruan)件(jian)、制作軟(ruan)件(jian)、應(ying)用技術四部分組成,是(shi)集光學(xue)、攝影、電子計算機,自動控制、軟(ruan)件(jian)、
3d動畫制作等現代高科技(ji)技(ji)術于一體(ti)的交差立體(ti)顯示系統。
裸眼3d顯(xian)示技術是影像(xiang)行業最新、前沿(yan)的(de)高新技術,它的(de)出現改變了(le)傳統(tong)平面圖像(xiang)給人們(men)帶來的(de)視覺疲憊,也是圖像(xiang)制(zhi)作領域的(de)一場技術革命(ming),是一次質的(de)變化,它以新特(te)奇的(de)表(biao)現手法,強(qiang)烈的(de)視覺沖擊力,良好優美(mei)的(de)環境感染力,吸引著(zhu)人們(men)的(de)目(mu)光。
裸眼式優點
A、無需借助任何(he)輔助設備(bei)即可觀看三維立體影像效果。
B、與當(dang)前(qian)世界3D顯示(shi)器各廠(chang)商產品相比,有更高的(de)(de)亮度,對環(huan)境(jing)光(guang)線沒有任何要求條件,適(shi)合各個(ge)場所的(de)(de)立體展示(shi)。
C、專門算法能有效去(qu)除(chu)摩爾紋,雙眼沒有障礙地(di)接(jie)受視頻圖像(xiang),如身臨其境。
裸眼式缺點
分辨率、可(ke)視角度和可(ke)視距離等(deng)方(fang)面還(huan)存在很多不足。
3d顯示器和普通顯示器的區別
1、立體感呈現
3d顯示器一直被公認(ren)為顯示技術發(fa)展的終極夢想,多(duo)年來有許多(duo)企業和(he)研究機構從事這方面的研究。日本、歐(ou)美、韓國等發(fa)達國家和(he)地區早(zao)于20世(shi)紀80年(nian)代(dai)就(jiu)紛紛涉(she)足(zu)立體顯示技(ji)術(shu)的研發,于90年(nian)代開始陸續獲得(de)不同程(cheng)度的研(yan)究成果,現已開發出需(xu)佩(pei)戴(dai)立(li)體(ti)眼鏡和不需(xu)佩(pei)戴(dai)立(li)體(ti)眼鏡的兩大立(li)體(ti)顯(xian)示技術體(ti)系。傳統(tong)的3D電影(ying)在熒幕上有兩組圖像(來源于在拍攝(she)時的互成(cheng)角(jiao)度(du)的兩臺攝(she)影(ying)機),觀眾(zhong)必須戴上偏光鏡才能消(xiao)除(chu)重(zhong)影(ying)(讓一(yi)只眼只受一(yi)組圖像),形成(cheng)視(shi)差(cha)(parallax),產(chan)生立(li)(li)體感。普(pu)通顯示器誕生的時間要早一(yi)些,它是將(jiang)所(suo)有像素都共(gong)同顯示在(zai)一(yi)副畫面上,人(ren)們在(zai)觀(guan)看電影、視頻等(deng)就沒有那種立(li)(li)體式的效(xiao)果了。
2、畫面清晰度
目前3D顯(xian)示器分(fen)為兩種,分(fen)別為快(kuai)門式和偏光式。3d畫(hua)面(mian)都(dou)是(shi)雙畫(hua)面(mian)合成的(de),在普通播放的(de)時候都(dou)是(shi)雙畫(hua)面(mian)。偏光式3D是(shi)把這兩個(ge)畫面交(jiao)錯著切(qie)掉一(yi)半的(de)(de),然后再(zai)把留下的(de)(de)一(yi)半交(jiao)叉開來,就想你把左右手(shou)的(de)(de)手(shou)指(zhi)交(jiao)錯著插起來,左手(shou)的(de)(de)手(shou)指(zhi)只能(neng)用左眼(yan)看(kan),右手(shou)的(de)(de)手(shou)指(zhi)只能(neng)用右眼(yan)看(kan)是(shi)一(yi)個(ge)道理的(de)(de)。這種的(de)(de)3d清晰度減了一半,并且只能看電(dian)影,玩游戲還需要第三方的轉。另外一種就是快門式,普通顯示(shi)器一秒顯示(shi)60次,而快門(men)式可(ke)以達到120次,然后(hou)兩個(ge)畫(hua)(hua)面(mian)(mian)交替顯示(shi),每(mei)個(ge)畫(hua)(hua)面(mian)(mian)60次(ci),再(zai)配合眼鏡的(de)同步,每個畫(hua)面只有特定的(de)眼睛(jing)看(kan)到,就形成了3d,這(zhe)是和(he)普通(tong)顯示器差別最大的地(di)方。
3、觀賞舒適度
3d顯示(shi)器可以把立體的(de)電影(ying)或者圖(tu)片還有游戲以超出屏幕那個平面的(de)形式輸出。電影(ying)如果本身是3D的(de)(de),在普(pu)通顯示器上看到(dao)的(de)(de)是兩個畫(hua)面。如果是游(you)戲的(de)(de)話(hua),3D顯示器里面的NVIDIA認證的3D顯示器可以直接把3D游戲的立體效(xiao)果給(gei)展現(xian)出(chu)來(lai)。對于3d顯(xian)示器來說,不閃式3D更(geng)健康一點,它的畫(hua)面(mian)穩定,無閃爍感,眼睛(jing)更(geng)舒適,不(bu)頭暈,不(bu)閃式3D經國際權(quan)威(wei)機(ji)構檢(jian)測,閃(shan)(shan)爍幾乎是零(ling)。不(bu)閃(shan)(shan)式3D技術的(de)色彩(cai)(cai)損失是最小的(de),色彩(cai)(cai)顯示(shi)更(geng)為(wei)準確,更(geng)接近其原始值(zhi)。鑒于眼鏡的(de)透鏡本身幾乎沒有任何顏色,對(dui)用于偏振(zhen)光系(xi)統的(de)節目(mu)內容(rong)進行色彩(cai)(cai)糾正也更(geng)為(wei)容(rong)易。尤(you)其是膚色,在(zai)一個偏振(zhen)光系(xi)統中,看上去更(geng)為(wei)真實(shi)可信。同(tong)時不閃式(shi)3D“等同于”普通顯示器(qi),在(zai)不用購買及安裝(zhuang)昂貴GPU的狀態下即可進入(ru)3D世界,主機配置(zhi)總價位層(ceng)面上,比快門式3D便宜2~4倍,性價比高(gao)。
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