一、電影特效是怎么做出來的
1、微型模型
人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都被用來制作電影特效。當模型必須被移動的(de)時候,我們可以(yi)通(tong)過以(yi)下三(san)種(zhong)(zhong)方式中的(de)任意一種(zhong)(zhong)來(lai)(lai)移動它們:用手、機械,或者電(dian)來(lai)(lai)使(shi)它們移動。運用手工(gong)來(lai)(lai)移動它們需要很(hen)長時間,因(yin)為模型在(zai)銀(yin)幕上一秒(miao)種(zhong)(zhong)內的(de)活動,至少需要有(you)24個動作(zuo)。
2、電影中的假象
按正常的速度,電影膠片在每一秒內能拍攝24張靜止的圖片。改變每一秒內拍攝的畫面數量可以制造出一些基本的特效。每秒內拍(pai)攝的畫(hua)面多于(yu)24張,就會產生一種慢動作(zuo)的效(xiao)果(guo)。相反,如果(guo)每秒內的畫(hua)面少于(yu)24張,那么電影中的動作(zuo)就會加(jia)快(kuai),這樣就會顯得更(geng)加(jia)劇烈(lie),刺激(ji)。
3、電腦合成圖象
人們對(dui)電腦(nao)的使用,使得電影特效制作的速度以(yi)及質量都有了巨大的進步。
二、影視特效制作教程
在影視(shi)拍攝中(zhong),經常用(yong)(yong)微(wei)型模型,例如:人、妖怪、建筑物等各種,來實(shi)現電影中(zhong)特效的(de)(de)(de)(de)需要。伴(ban)隨著計算機圖形計算技術的(de)(de)(de)(de)發展,使(shi)(shi)電影特效的(de)(de)(de)(de)制作速度和質量有了巨大(da)的(de)(de)(de)(de)進步,制作者(zhe)可以在電腦(nao)完成(cheng)更細膩、真實(shi)、震撼的(de)(de)(de)(de)畫面效果,比如可以使(shi)(shi)用(yong)(yong)Maya軟(ruan)件來制作風雨雷電、山崩地(di)裂、幽靈出沒、異形、房屋倒塌(ta)、火山爆發、海嘯等用(yong)(yong)實(shi)際拍攝或道具無(wu)法完成(cheng)的(de)(de)(de)(de)效果,也可以使(shi)(shi)用(yong)(yong)Maya軟(ruan)件制作仿真的(de)(de)(de)(de)角色(se),例如:精靈鼠(shu)小弟中(zhong)的(de)(de)(de)(de)老鼠(shu),冰河世紀中(zhong)的(de)(de)(de)(de)松(song)鼠(shu)、星球大(da)戰(zhan)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)Yoda大(da)師(shi)等等。
關于流體、粒子、剛體、柔體、摳像等常用特效專業術語解析
流(liu)(liu)體是基于動力(li)(li)學(xue)(xue)計算的(de),可(ke)(ke)以(yi)(yi)產生真實的(de)流(liu)(liu)體運(yun)動效果(guo)。流(liu)(liu)體可(ke)(ke)以(yi)(yi)模(mo)擬(ni)霧、火焰、煙(yan)、云、水(shui)等(deng)效果(guo)。粒子(zi)是動力(li)(li)學(xue)(xue)的(de)一部分,而動力(li)(li)學(xue)(xue)是物理(li)學(xue)(xue)的(de)一個(ge)分支(zhi),用(yong)來(lai)描述(shu)物理(li)世界物體的(de)運(yun)動方式。粒子(zi)在制作特(te)效時是非常(chang)有用(yong)。粒子(zi)有很(hen)多種表現(xian)形式可(ke)(ke)以(yi)(yi)制作水(shui)花(hua)、火焰、沙塵、煙(yan)霧等(deng)等(deng)。比如用(yong)來(lai)表現(xian)船在海上(shang)(shang)航行與(yu)海面產生飛濺的(de)水(shui)花(hua),人(ren)站(zhan)在甲(jia)板看(kan)到(dao)海里(li)的(de)魚群,那些魚群可(ke)(ke)以(yi)(yi)通(tong)過粒子(zi)來(lai)完成(cheng),先是得到(dao)粒子(zi)類似魚群效果(guo)的(de)運(yun)動路徑,再讓每一個(ge)粒子(zi)去替代不(bu)同(tong)類型(xing)的(de)魚模(mo)型(xing),這樣可(ke)(ke)以(yi)(yi)在每一個(ge)粒子(zi)的(de)位置上(shang)(shang)放一個(ge)魚上(shang)(shang)去,得到(dao)群集動畫的(de)效果(guo)。
剛體(ti)(ti)(ti)(ti)(ti)則可(ke)(ke)(ke)以使(shi)三維軟(ruan)件中的(de)(de)(de)物(wu)體(ti)(ti)(ti)(ti)(ti)模(mo)型參(can)與(yu)動(dong)(dong)力(li)學的(de)(de)(de)解(jie)(jie)算(理(li)解(jie)(jie)為電腦計算),比(bi)如(ru)(ru)我(wo)手上(shang)一(yi)(yi)個(ge)物(wu)體(ti)(ti)(ti)(ti)(ti)掉到地上(shang),在地上(shang)彈跳的(de)(de)(de)過程(cheng),其實(shi)動(dong)(dong)畫師(shi)可(ke)(ke)(ke)以根據(ju)運動(dong)(dong)規(gui)律的(de)(de)(de)理(li)解(jie)(jie),去手動(dong)(dong)的(de)(de)(de)定(ding)義(yi)這個(ge)動(dong)(dong)畫過程(cheng)。但如(ru)(ru)果(guo)是有無數碎(sui)塊掉落相互碰撞的(de)(de)(de)效果(guo),比(bi)如(ru)(ru)說有一(yi)(yi)面墻,一(yi)(yi)個(ge)炮彈打(da)過去飛(fei)沫四濺(jian),這一(yi)(yi)系列復(fu)雜(za)的(de)(de)(de)運動(dong)(dong)過程(cheng)由動(dong)(dong)畫師(shi)逐一(yi)(yi)完(wan)成,工作量非(fei)常龐大(da),這就(jiu)需要把物(wu)體(ti)(ti)(ti)(ti)(ti)碎(sui)塊模(mo)型轉化為剛體(ti)(ti)(ti)(ti)(ti),轉化為剛體(ti)(ti)(ti)(ti)(ti)就(jiu)可(ke)(ke)(ke)以參(can)與(yu)一(yi)(yi)系列的(de)(de)(de)動(dong)(dong)力(li)學解(jie)(jie)算,通過解(jie)(jie)算得到仿真的(de)(de)(de)運動(dong)(dong)。柔(rou)體(ti)(ti)(ti)(ti)(ti),簡單說柔(rou)體(ti)(ti)(ti)(ti)(ti)就(jiu)是柔(rou)軟(ruan)的(de)(de)(de)物(wu)體(ti)(ti)(ti)(ti)(ti),在Maya將(jiang)通過動(dong)(dong)力(li)學的(de)(de)(de)解(jie)(jie)算,使(shi)物(wu)體(ti)(ti)(ti)(ti)(ti)得到柔(rou)軟(ruan)的(de)(de)(de)運動(dong)(dong),例如(ru)(ru):衣服、國(guo)旗、有彈性的(de)(de)(de)皮膚、窗簾或(huo)者是會隨風飄動(dong)(dong)的(de)(de)(de)毛發等等。
摳像(xiang),屬于后期(qi)(qi)特(te)效(xiao)部分,摳像(xiang)就是摳素材(cai)(cai),去除實(shi)拍素材(cai)(cai)中的多余(yu)部分。比如我(wo)們在看(kan)電影(ying)時經常看(kan)到很壯觀的場景(jing),有一個人(ren)站在山(shan)上,在遠處火山(shan)爆發,火光沖天,實(shi)際上拍的時候一般找不到這種景(jing)觀,這就需要做后期(qi)(qi)處理。我(wo)們經常在電影(ying)花絮(xu)中看(kan)到,演員站在以(yi)藍色(se)(se)(se)或綠色(se)(se)(se)布為背景(jing)的前(qian)面(mian)進行(xing)拍攝,這樣(yang)使(shi)前(qian)景(jing)角色(se)(se)(se)和背景(jing)之前(qian)產生顏色(se)(se)(se)差異,由制作人(ren)員將藍色(se)(se)(se)或綠色(se)(se)(se)拍攝區域摳掉,然(ran)后再通過(guo)電腦圖形技術將特(te)效(xiao)場景(jing)與拍攝人(ren)物合成在一起(qi),得(de)到真實(shi)的震撼效(xiao)果。
影視特效分類
特效(xiao)(xiao)(xiao)可(ke)(ke)以(yi)(yi)分(fen)(fen)成(cheng)兩大部(bu)(bu)分(fen)(fen),一是三(san)(san)(san)(san)維(wei)特效(xiao)(xiao)(xiao),二是后期(qi)特效(xiao)(xiao)(xiao)。兩者在(zai)(zai)特效(xiao)(xiao)(xiao)領域都非(fei)常重要,缺一不可(ke)(ke),相鋪相成(cheng)。三(san)(san)(san)(san)維(wei)特效(xiao)(xiao)(xiao)很(hen)容(rong)易理解,即通過(guo)三(san)(san)(san)(san)維(wei)軟件技(ji)術,制(zhi)作三(san)(san)(san)(san)維(wei)相關的(de)內(nei)容(rong)。后期(qi)特效(xiao)(xiao)(xiao)指通后實拍(pai)內(nei)容(rong)、照片素材和三(san)(san)(san)(san)維(wei)軟件渲染的(de)素材進行合(he)成(cheng),得到最終的(de)效(xiao)(xiao)(xiao)果(guo)。這兩部(bu)(bu)分(fen)(fen)相輔相成(cheng),熟知后期(qi)特效(xiao)(xiao)(xiao),可(ke)(ke)以(yi)(yi)幫忙制(zhi)作人(ren)員在(zai)(zai)三(san)(san)(san)(san)維(wei)制(zhi)作過(guo)程中提供更多的(de)想法思路和解決方案(an)。有些效(xiao)(xiao)(xiao)果(guo)可(ke)(ke)以(yi)(yi)在(zai)(zai)三(san)(san)(san)(san)維(wei)中完(wan)(wan)成(cheng),也可(ke)(ke)以(yi)(yi)后期(qi)下(xia)完(wan)(wan)成(cheng),而有些效(xiao)(xiao)(xiao)果(guo)只能在(zai)(zai)后期(qi)下(xia)完(wan)(wan)成(cheng)。如果(guo)制(zhi)作人(ren)員熟練掌握后期(qi)特效(xiao)(xiao)(xiao)和三(san)(san)(san)(san)維(wei)特效(xiao)(xiao)(xiao)的(de)應用,可(ke)(ke)以(yi)(yi)選擇一條(tiao)最好(hao)的(de)制(zhi)作方案(an),在(zai)(zai)高(gao)效(xiao)(xiao)(xiao)率(lv)情況下(xia)追(zhui)求(qiu)最好(hao)的(de)品質(zhi)。
Maya和相關軟件在影視制作中的運用
現在在電影特效制(zhi)作(zuo)(zuo)領(ling)域,應用(yong)(yong)Maya軟(ruan)(ruan)(ruan)(ruan)件(jian)(jian)(jian)(jian)的(de)(de)(de)用(yong)(yong)戶群(qun)很(hen)(hen)多,Maya非(fei)常(chang)適合團隊合作(zuo)(zuo),其制(zhi)作(zuo)(zuo)流(liu)程比較科學(xue)先進(jin)。在(zai)(zai)(zai)一個(ge)團隊中(zhong),Maya可(ke)以根據實際的(de)(de)(de)制(zhi)作(zuo)(zuo)情況(kuang)進(jin)行二(er)次開(kai)發(fa),它(ta)提供(gong)了很(hen)(hen)強(qiang)大的(de)(de)(de)流(liu)體(ti)(ti)(ti)、粒(li)子、剛體(ti)(ti)(ti)等系統,再配合Maya周邊的(de)(de)(de)軟(ruan)(ruan)(ruan)(ruan)件(jian)(jian)(jian)(jian)和插件(jian)(jian)(jian)(jian)就更強(qiang)大了。例如RealFlow強(qiang)大的(de)(de)(de)流(liu)體(ti)(ti)(ti)軟(ruan)(ruan)(ruan)(ruan)件(jian)(jian)(jian)(jian),Renderman渲染(ran)器(qi)在(zai)(zai)(zai)電(dian)影(ying)制(zhi)作(zuo)(zuo)中(zhong)使用(yong)(yong)廣泛,屬于頂級渲染(ran)器(qi)。在(zai)(zai)(zai)后期軟(ruan)(ruan)(ruan)(ruan)件(jian)(jian)(jian)(jian)方面(mian),有(you)很(hen)(hen)多不(bu)錯(cuo)的(de)(de)(de)軟(ruan)(ruan)(ruan)(ruan)件(jian)(jian)(jian)(jian)可(ke)以選擇,其功能都(dou)很(hen)(hen)強(qiang)大。推薦(jian)是(shi)Fusion,因為(wei)Fusion與(yu)Maya結合的(de)(de)(de)很(hen)(hen)完美。Fusion有(you)三維功能,其中(zhong)有(you):物體(ti)(ti)(ti)動畫(hua)、相機動畫(hua)、紋理、點(dian)云信息和粒(li)子,這些(xie)(xie)都(dou)可(ke)以和Maya交互相兼容(rong)。特效制(zhi)作(zuo)(zuo)除(chu)此之外還需要運用(yong)(yong)一些(xie)(xie)跟蹤(zong)(zong)軟(ruan)(ruan)(ruan)(ruan)件(jian)(jian)(jian)(jian),跟蹤(zong)(zong)軟(ruan)(ruan)(ruan)(ruan)件(jian)(jian)(jian)(jian)就是(shi)將實拍(pai)(pai)(pai)素(su)材作(zuo)(zuo)反求,求出當時攝(she)像機的(de)(de)(de)運動軌跡,使三維或后期的(de)(de)(de)內容(rong)與(yu)實拍(pai)(pai)(pai)素(su)材無縫結合,例如:電(dian)影(ying)《加菲貓》中(zhong),電(dian)腦制(zhi)作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)加菲貓與(yu)拍(pai)(pai)(pai)攝(she)場景結合。跟蹤(zong)(zong)軟(ruan)(ruan)(ruan)(ruan)件(jian)(jian)(jian)(jian)是(shi)非(fei)常(chang)有(you)必要的(de)(de)(de)。