一、電影特效是怎么做出來的
1、微型模型
人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都被用來制作電影特效。當模型必須被移(yi)動(dong)(dong)的(de)時候(hou),我們(men)可以(yi)通過以(yi)下三種方(fang)式(shi)中的(de)任意一種來(lai)移(yi)動(dong)(dong)它們(men):用(yong)手、機(ji)械,或者電來(lai)使它們(men)移(yi)動(dong)(dong)。運用(yong)手工來(lai)移(yi)動(dong)(dong)它們(men)需要(yao)很(hen)長時間,因(yin)為模型在(zai)銀幕上一秒(miao)種內(nei)的(de)活動(dong)(dong),至少需要(yao)有(you)24個動(dong)(dong)作。
2、電影中的假象
按正常的速度,電影膠片在每一秒內能拍攝24張靜止的圖片。改變每一秒內拍攝的畫面數量可以制造出一些基本的特效。每秒內拍攝的畫(hua)(hua)面多于24張(zhang),就(jiu)會(hui)(hui)產生一(yi)種(zhong)慢(man)動作的效果。相反(fan),如果每秒內的畫(hua)(hua)面少于24張(zhang),那(nei)么電影中的動作就(jiu)會(hui)(hui)加快,這樣就(jiu)會(hui)(hui)顯(xian)得更(geng)加劇烈,刺激。
3、電腦合成圖象
人們對(dui)電腦的使用,使得電影特效(xiao)制作的速度(du)以(yi)及質量(liang)都(dou)有了巨大(da)的進步。
二、影視特效制作教程
在(zai)影視拍攝中(zhong)(zhong),經(jing)常用(yong)微型模(mo)型,例(li)如(ru)(ru):人、妖怪、建(jian)筑物等(deng)各種,來實(shi)現電(dian)影中(zhong)(zhong)特(te)效(xiao)的(de)(de)需要。伴隨(sui)著(zhu)計算機圖(tu)形計算技術的(de)(de)發(fa)展,使電(dian)影特(te)效(xiao)的(de)(de)制(zhi)作速度和質量有了巨大的(de)(de)進(jin)步,制(zhi)作者(zhe)可(ke)以在(zai)電(dian)腦(nao)完成(cheng)更細膩、真實(shi)、震撼的(de)(de)畫面效(xiao)果,比如(ru)(ru)可(ke)以使用(yong)Maya軟件來制(zhi)作風雨(yu)雷電(dian)、山(shan)崩(beng)地(di)裂、幽靈出沒、異形、房屋倒(dao)塌(ta)、火山(shan)爆發(fa)、海嘯等(deng)用(yong)實(shi)際(ji)拍攝或道(dao)具無(wu)法完成(cheng)的(de)(de)效(xiao)果,也可(ke)以使用(yong)Maya軟件制(zhi)作仿真的(de)(de)角色,例(li)如(ru)(ru):精(jing)靈鼠(shu)小(xiao)弟中(zhong)(zhong)的(de)(de)老鼠(shu),冰(bing)河(he)世紀中(zhong)(zhong)的(de)(de)松鼠(shu)、星球大戰中(zhong)(zhong)的(de)(de)Yoda大師等(deng)等(deng)。
關于流體、粒子、剛體、柔體、摳像等常用特效專業術語解析
流體是(shi)(shi)(shi)基于動(dong)力學(xue)計算(suan)的,可(ke)(ke)以產(chan)生(sheng)真實的流體運(yun)動(dong)效(xiao)果(guo)(guo)。流體可(ke)(ke)以模擬霧、火焰、煙、云(yun)、水等(deng)效(xiao)果(guo)(guo)。粒(li)子(zi)(zi)是(shi)(shi)(shi)動(dong)力學(xue)的一(yi)部分(fen),而動(dong)力學(xue)是(shi)(shi)(shi)物(wu)(wu)理(li)(li)學(xue)的一(yi)個(ge)分(fen)支,用(yong)來(lai)描述物(wu)(wu)理(li)(li)世界物(wu)(wu)體的運(yun)動(dong)方(fang)式。粒(li)子(zi)(zi)在(zai)制作特效(xiao)時是(shi)(shi)(shi)非常(chang)有用(yong)。粒(li)子(zi)(zi)有很(hen)多(duo)種表現形(xing)式可(ke)(ke)以制作水花(hua)、火焰、沙塵、煙霧等(deng)等(deng)。比如用(yong)來(lai)表現船在(zai)海上(shang)航行與(yu)海面產(chan)生(sheng)飛濺的水花(hua),人站在(zai)甲板看到海里的魚群(qun),那些魚群(qun)可(ke)(ke)以通過粒(li)子(zi)(zi)來(lai)完(wan)成,先是(shi)(shi)(shi)得到粒(li)子(zi)(zi)類似魚群(qun)效(xiao)果(guo)(guo)的運(yun)動(dong)路徑,再讓每一(yi)個(ge)粒(li)子(zi)(zi)去替代不同類型(xing)的魚模型(xing),這樣可(ke)(ke)以在(zai)每一(yi)個(ge)粒(li)子(zi)(zi)的位置上(shang)放一(yi)個(ge)魚上(shang)去,得到群(qun)集(ji)動(dong)畫的效(xiao)果(guo)(guo)。
剛(gang)(gang)體(ti)則可(ke)以(yi)(yi)(yi)使三維軟件中的(de)(de)(de)物(wu)體(ti)模型(xing)(xing)參(can)與動力(li)學(xue)的(de)(de)(de)解(jie)(jie)算(suan)(理(li)(li)解(jie)(jie)為(wei)電腦計算(suan)),比如(ru)我手上一個(ge)物(wu)體(ti)掉到地上,在地上彈跳(tiao)的(de)(de)(de)過(guo)程,其實動畫(hua)師可(ke)以(yi)(yi)(yi)根(gen)據(ju)運(yun)動規律的(de)(de)(de)理(li)(li)解(jie)(jie),去手動的(de)(de)(de)定義這(zhe)個(ge)動畫(hua)過(guo)程。但如(ru)果(guo)(guo)是(shi)有(you)(you)(you)無數碎(sui)塊(kuai)(kuai)掉落相互(hu)碰撞的(de)(de)(de)效果(guo)(guo),比如(ru)說有(you)(you)(you)一面墻,一個(ge)炮彈打過(guo)去飛沫四濺,這(zhe)一系(xi)(xi)列復雜的(de)(de)(de)運(yun)動過(guo)程由(you)動畫(hua)師逐一完(wan)成,工作量非常龐大(da),這(zhe)就需(xu)要把物(wu)體(ti)碎(sui)塊(kuai)(kuai)模型(xing)(xing)轉(zhuan)化為(wei)剛(gang)(gang)體(ti),轉(zhuan)化為(wei)剛(gang)(gang)體(ti)就可(ke)以(yi)(yi)(yi)參(can)與一系(xi)(xi)列的(de)(de)(de)動力(li)學(xue)解(jie)(jie)算(suan),通過(guo)解(jie)(jie)算(suan)得到仿(fang)真的(de)(de)(de)運(yun)動。柔(rou)體(ti),簡單說柔(rou)體(ti)就是(shi)柔(rou)軟的(de)(de)(de)物(wu)體(ti),在Maya將通過(guo)動力(li)學(xue)的(de)(de)(de)解(jie)(jie)算(suan),使物(wu)體(ti)得到柔(rou)軟的(de)(de)(de)運(yun)動,例如(ru):衣服、國旗、有(you)(you)(you)彈性(xing)的(de)(de)(de)皮膚、窗簾或者是(shi)會隨風(feng)飄動的(de)(de)(de)毛發等等。
摳(kou)(kou)像(xiang),屬于后(hou)期特效部(bu)分,摳(kou)(kou)像(xiang)就是摳(kou)(kou)素材,去除實(shi)拍(pai)素材中(zhong)的(de)多余部(bu)分。比如我們(men)在看(kan)(kan)電(dian)影時經常看(kan)(kan)到(dao)很壯觀(guan)的(de)場景(jing),有一(yi)個人(ren)站在山(shan)上,在遠(yuan)處火山(shan)爆發,火光沖天(tian),實(shi)際上拍(pai)的(de)時候一(yi)般找不到(dao)這(zhe)種(zhong)景(jing)觀(guan),這(zhe)就需要做后(hou)期處理。我們(men)經常在電(dian)影花絮中(zhong)看(kan)(kan)到(dao),演員站在以藍色(se)或綠(lv)色(se)布為背景(jing)的(de)前(qian)面(mian)進行(xing)拍(pai)攝(she)(she),這(zhe)樣(yang)使前(qian)景(jing)角(jiao)色(se)和背景(jing)之前(qian)產生顏色(se)差異,由制作(zuo)人(ren)員將藍色(se)或綠(lv)色(se)拍(pai)攝(she)(she)區(qu)域摳(kou)(kou)掉(diao),然后(hou)再通過電(dian)腦圖(tu)形技術將特效場景(jing)與(yu)拍(pai)攝(she)(she)人(ren)物合(he)成在一(yi)起(qi),得到(dao)真(zhen)實(shi)的(de)震(zhen)撼效果。
影視特效分類
特(te)(te)效(xiao)(xiao)(xiao)可以分成(cheng)(cheng)兩(liang)(liang)大部(bu)分,一是(shi)三(san)維(wei)(wei)特(te)(te)效(xiao)(xiao)(xiao),二是(shi)后(hou)(hou)(hou)(hou)期特(te)(te)效(xiao)(xiao)(xiao)。兩(liang)(liang)者在(zai)特(te)(te)效(xiao)(xiao)(xiao)領域都非常重要,缺一不可,相鋪相成(cheng)(cheng)。三(san)維(wei)(wei)特(te)(te)效(xiao)(xiao)(xiao)很容(rong)(rong)易(yi)理(li)解(jie),即通過(guo)三(san)維(wei)(wei)軟件(jian)技術,制(zhi)(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)三(san)維(wei)(wei)相關(guan)的(de)內容(rong)(rong)。后(hou)(hou)(hou)(hou)期特(te)(te)效(xiao)(xiao)(xiao)指通后(hou)(hou)(hou)(hou)實拍內容(rong)(rong)、照(zhao)片素材(cai)和(he)三(san)維(wei)(wei)軟件(jian)渲染的(de)素材(cai)進行合成(cheng)(cheng),得到最終的(de)效(xiao)(xiao)(xiao)果。這兩(liang)(liang)部(bu)分相輔相成(cheng)(cheng),熟知后(hou)(hou)(hou)(hou)期特(te)(te)效(xiao)(xiao)(xiao),可以幫忙制(zhi)(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)人(ren)員(yuan)在(zai)三(san)維(wei)(wei)制(zhi)(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)過(guo)程中(zhong)提供(gong)更多(duo)的(de)想法思路和(he)解(jie)決方案。有(you)些(xie)效(xiao)(xiao)(xiao)果可以在(zai)三(san)維(wei)(wei)中(zhong)完(wan)成(cheng)(cheng),也可以后(hou)(hou)(hou)(hou)期下完(wan)成(cheng)(cheng),而有(you)些(xie)效(xiao)(xiao)(xiao)果只(zhi)能在(zai)后(hou)(hou)(hou)(hou)期下完(wan)成(cheng)(cheng)。如(ru)果制(zhi)(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)人(ren)員(yuan)熟練掌握后(hou)(hou)(hou)(hou)期特(te)(te)效(xiao)(xiao)(xiao)和(he)三(san)維(wei)(wei)特(te)(te)效(xiao)(xiao)(xiao)的(de)應用,可以選擇(ze)一條最好的(de)制(zhi)(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)方案,在(zai)高(gao)效(xiao)(xiao)(xiao)率情況(kuang)下追求最好的(de)品質。
Maya和相關軟件在影視制作中的運用
現在在電影特效制(zhi)(zhi)作(zuo)領(ling)域(yu),應用Maya軟(ruan)件(jian)(jian)的(de)(de)用戶群很(hen)(hen)多,Maya非(fei)常(chang)適合(he)(he)團(tuan)隊(dui)合(he)(he)作(zuo),其制(zhi)(zhi)作(zuo)流(liu)程比較(jiao)科(ke)學先進(jin)。在一個團(tuan)隊(dui)中,Maya可以(yi)(yi)根(gen)據實際的(de)(de)制(zhi)(zhi)作(zuo)情況進(jin)行二次開發,它(ta)提供了(le)很(hen)(hen)強(qiang)大的(de)(de)流(liu)體、粒子、剛體等系統,再配(pei)合(he)(he)Maya周邊(bian)的(de)(de)軟(ruan)件(jian)(jian)和(he)插件(jian)(jian)就更強(qiang)大了(le)。例如RealFlow強(qiang)大的(de)(de)流(liu)體軟(ruan)件(jian)(jian),Renderman渲染器在電影制(zhi)(zhi)作(zuo)中使(shi)(shi)用廣泛,屬于頂級渲染器。在后期軟(ruan)件(jian)(jian)方面,有(you)(you)很(hen)(hen)多不錯的(de)(de)軟(ruan)件(jian)(jian)可以(yi)(yi)選擇(ze),其功能(neng)都(dou)很(hen)(hen)強(qiang)大。推薦是Fusion,因為Fusion與Maya結合(he)(he)的(de)(de)很(hen)(hen)完美。Fusion有(you)(you)三維(wei)功能(neng),其中有(you)(you):物體動(dong)畫(hua)、相機動(dong)畫(hua)、紋(wen)理(li)、點云(yun)信息和(he)粒子,這些都(dou)可以(yi)(yi)和(he)Maya交互相兼容(rong)。特效制(zhi)(zhi)作(zuo)除(chu)此之外還需要運用一些跟蹤(zong)軟(ruan)件(jian)(jian),跟蹤(zong)軟(ruan)件(jian)(jian)就是將實拍素材作(zuo)反求,求出當時攝像機的(de)(de)運動(dong)軌跡(ji),使(shi)(shi)三維(wei)或后期的(de)(de)內容(rong)與實拍素材無縫(feng)結合(he)(he),例如:電影《加菲貓(mao)》中,電腦制(zhi)(zhi)作(zuo)的(de)(de)加菲貓(mao)與拍攝場景結合(he)(he)。跟蹤(zong)軟(ruan)件(jian)(jian)是非(fei)常(chang)有(you)(you)必(bi)要的(de)(de)。