一、電影特效是怎么做出來的
1、微型模型
人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都被用來制作電影特效。當模(mo)型必須被移(yi)動(dong)(dong)的(de)(de)時候,我們(men)可以(yi)通過以(yi)下三種(zhong)方式(shi)中的(de)(de)任意一種(zhong)來移(yi)動(dong)(dong)它(ta)們(men):用手(shou)、機械,或者電(dian)來使它(ta)們(men)移(yi)動(dong)(dong)。運用手(shou)工(gong)來移(yi)動(dong)(dong)它(ta)們(men)需要很(hen)長(chang)時間,因為模(mo)型在銀幕上一秒種(zhong)內的(de)(de)活動(dong)(dong),至少需要有24個動(dong)(dong)作。
2、電影中的假象
按正常的速度,電影膠片在每一秒內能拍攝24張靜止的圖片。改變每一秒內拍攝的畫面數量可以制造出一些基本的特效。每秒內(nei)拍攝的(de)(de)畫(hua)面多(duo)于24張,就會(hui)產生一種慢動作的(de)(de)效果(guo)。相(xiang)反(fan),如果(guo)每秒內(nei)的(de)(de)畫(hua)面少于24張,那(nei)么電影中的(de)(de)動作就會(hui)加(jia)(jia)快,這(zhe)樣就會(hui)顯(xian)得更加(jia)(jia)劇烈(lie),刺(ci)激(ji)。
3、電腦合成圖象
人們(men)對(dui)電(dian)腦的使用,使得電(dian)影特效(xiao)制作的速(su)度以(yi)及質量都(dou)有了巨大的進步。
二、影視特效制作教程
在影視拍攝中(zhong),經常用(yong)(yong)微型(xing)模型(xing),例如(ru):人(ren)、妖怪、建(jian)筑物等各種,來實現電影中(zhong)特效(xiao)(xiao)(xiao)的(de)(de)(de)需要。伴隨著計算機圖形計算技(ji)術的(de)(de)(de)發展(zhan),使(shi)電影特效(xiao)(xiao)(xiao)的(de)(de)(de)制作(zuo)速度和質量有了(le)巨大的(de)(de)(de)進步,制作(zuo)者可(ke)以在電腦完成更細膩、真實、震撼的(de)(de)(de)畫面效(xiao)(xiao)(xiao)果(guo),比如(ru)可(ke)以使(shi)用(yong)(yong)Maya軟件來制作(zuo)風雨雷(lei)電、山崩地裂、幽靈(ling)出沒、異形、房屋倒塌、火山爆發、海嘯等用(yong)(yong)實際(ji)拍攝或道具無(wu)法(fa)完成的(de)(de)(de)效(xiao)(xiao)(xiao)果(guo),也可(ke)以使(shi)用(yong)(yong)Maya軟件制作(zuo)仿真的(de)(de)(de)角色,例如(ru):精(jing)靈(ling)鼠小弟中(zhong)的(de)(de)(de)老鼠,冰河世紀中(zhong)的(de)(de)(de)松鼠、星(xing)球大戰中(zhong)的(de)(de)(de)Yoda大師(shi)等等。
關于流體、粒子、剛體、柔體、摳像等常用特效專業術語解析
流體(ti)(ti)是(shi)基于動(dong)力(li)學計(ji)算的(de)(de),可(ke)以(yi)產(chan)生(sheng)(sheng)真實(shi)的(de)(de)流體(ti)(ti)運動(dong)效(xiao)果(guo)(guo)。流體(ti)(ti)可(ke)以(yi)模擬(ni)霧(wu)、火(huo)焰(yan)、煙(yan)、云(yun)、水等(deng)(deng)效(xiao)果(guo)(guo)。粒(li)子是(shi)動(dong)力(li)學的(de)(de)一(yi)部分(fen),而(er)動(dong)力(li)學是(shi)物(wu)理學的(de)(de)一(yi)個分(fen)支,用(yong)來(lai)描述物(wu)理世(shi)界物(wu)體(ti)(ti)的(de)(de)運動(dong)方式。粒(li)子在(zai)制作特效(xiao)時是(shi)非常有用(yong)。粒(li)子有很多種表(biao)現形式可(ke)以(yi)制作水花、火(huo)焰(yan)、沙塵、煙(yan)霧(wu)等(deng)(deng)等(deng)(deng)。比如用(yong)來(lai)表(biao)現船(chuan)在(zai)海上(shang)航(hang)行與海面產(chan)生(sheng)(sheng)飛濺的(de)(de)水花,人站在(zai)甲(jia)板看到海里的(de)(de)魚(yu)(yu)群,那些(xie)魚(yu)(yu)群可(ke)以(yi)通過粒(li)子來(lai)完成,先是(shi)得(de)到粒(li)子類似魚(yu)(yu)群效(xiao)果(guo)(guo)的(de)(de)運動(dong)路徑(jing),再讓每一(yi)個粒(li)子去替(ti)代(dai)不同類型(xing)的(de)(de)魚(yu)(yu)模型(xing),這樣可(ke)以(yi)在(zai)每一(yi)個粒(li)子的(de)(de)位(wei)置上(shang)放一(yi)個魚(yu)(yu)上(shang)去,得(de)到群集動(dong)畫的(de)(de)效(xiao)果(guo)(guo)。
剛體(ti)則(ze)可(ke)以(yi)(yi)使三維軟件中的(de)(de)(de)(de)物體(ti)模(mo)型參與(yu)動(dong)(dong)(dong)力學(xue)的(de)(de)(de)(de)解(jie)算(suan)(理解(jie)為(wei)電(dian)腦計算(suan)),比如我(wo)手上一(yi)個(ge)物體(ti)掉到地(di)上,在地(di)上彈(dan)跳的(de)(de)(de)(de)過(guo)(guo)程(cheng),其實動(dong)(dong)(dong)畫師(shi)可(ke)以(yi)(yi)根據運(yun)動(dong)(dong)(dong)規律的(de)(de)(de)(de)理解(jie),去手動(dong)(dong)(dong)的(de)(de)(de)(de)定義這(zhe)個(ge)動(dong)(dong)(dong)畫過(guo)(guo)程(cheng)。但如果是有無數(shu)碎(sui)塊掉落相(xiang)互(hu)碰(peng)撞的(de)(de)(de)(de)效果,比如說有一(yi)面墻,一(yi)個(ge)炮彈(dan)打過(guo)(guo)去飛(fei)沫四濺,這(zhe)一(yi)系列(lie)復雜的(de)(de)(de)(de)運(yun)動(dong)(dong)(dong)過(guo)(guo)程(cheng)由動(dong)(dong)(dong)畫師(shi)逐一(yi)完成,工作(zuo)量非常龐(pang)大,這(zhe)就需要把(ba)物體(ti)碎(sui)塊模(mo)型轉化(hua)為(wei)剛體(ti),轉化(hua)為(wei)剛體(ti)就可(ke)以(yi)(yi)參與(yu)一(yi)系列(lie)的(de)(de)(de)(de)動(dong)(dong)(dong)力學(xue)解(jie)算(suan),通(tong)過(guo)(guo)解(jie)算(suan)得到仿真的(de)(de)(de)(de)運(yun)動(dong)(dong)(dong)。柔(rou)體(ti),簡單說柔(rou)體(ti)就是柔(rou)軟的(de)(de)(de)(de)物體(ti),在Maya將通(tong)過(guo)(guo)動(dong)(dong)(dong)力學(xue)的(de)(de)(de)(de)解(jie)算(suan),使物體(ti)得到柔(rou)軟的(de)(de)(de)(de)運(yun)動(dong)(dong)(dong),例如:衣(yi)服、國旗、有彈(dan)性的(de)(de)(de)(de)皮膚、窗簾或者是會隨(sui)風(feng)飄動(dong)(dong)(dong)的(de)(de)(de)(de)毛發等(deng)等(deng)。
摳(kou)像,屬于后期特(te)效部分(fen),摳(kou)像就(jiu)是摳(kou)素(su)材,去除實(shi)拍(pai)素(su)材中的(de)(de)多余(yu)部分(fen)。比如我(wo)(wo)們(men)在(zai)(zai)(zai)看(kan)電(dian)影(ying)時經常看(kan)到(dao)(dao)很壯(zhuang)觀(guan)的(de)(de)場景,有一個人站在(zai)(zai)(zai)山上,在(zai)(zai)(zai)遠處(chu)火山爆發,火光沖天,實(shi)際上拍(pai)的(de)(de)時候一般找不到(dao)(dao)這種景觀(guan),這就(jiu)需要做后期處(chu)理。我(wo)(wo)們(men)經常在(zai)(zai)(zai)電(dian)影(ying)花絮中看(kan)到(dao)(dao),演員站在(zai)(zai)(zai)以藍(lan)色(se)或(huo)綠(lv)色(se)布(bu)為背景的(de)(de)前(qian)面進(jin)行拍(pai)攝(she)(she),這樣使前(qian)景角色(se)和背景之前(qian)產生(sheng)顏色(se)差(cha)異,由制(zhi)作人員將(jiang)藍(lan)色(se)或(huo)綠(lv)色(se)拍(pai)攝(she)(she)區域摳(kou)掉,然后再通過電(dian)腦圖形技術(shu)將(jiang)特(te)效場景與拍(pai)攝(she)(she)人物合成在(zai)(zai)(zai)一起,得(de)到(dao)(dao)真(zhen)實(shi)的(de)(de)震撼效果。
影視特效分類
特(te)效(xiao)(xiao)(xiao)可(ke)以(yi)分成(cheng)兩大部分,一(yi)是三(san)(san)維(wei)(wei)特(te)效(xiao)(xiao)(xiao),二是后(hou)期特(te)效(xiao)(xiao)(xiao)。兩者在特(te)效(xiao)(xiao)(xiao)領域都非常重要,缺(que)一(yi)不可(ke),相(xiang)(xiang)鋪相(xiang)(xiang)成(cheng)。三(san)(san)維(wei)(wei)特(te)效(xiao)(xiao)(xiao)很容易(yi)理解,即通(tong)過(guo)三(san)(san)維(wei)(wei)軟件技術,制(zhi)作(zuo)三(san)(san)維(wei)(wei)相(xiang)(xiang)關(guan)的(de)(de)內容。后(hou)期特(te)效(xiao)(xiao)(xiao)指通(tong)后(hou)實拍內容、照片(pian)素(su)(su)材(cai)和(he)(he)(he)三(san)(san)維(wei)(wei)軟件渲(xuan)染的(de)(de)素(su)(su)材(cai)進行合成(cheng),得到(dao)最(zui)終的(de)(de)效(xiao)(xiao)(xiao)果。這兩部分相(xiang)(xiang)輔(fu)相(xiang)(xiang)成(cheng),熟(shu)知后(hou)期特(te)效(xiao)(xiao)(xiao),可(ke)以(yi)幫忙(mang)制(zhi)作(zuo)人員在三(san)(san)維(wei)(wei)制(zhi)作(zuo)過(guo)程(cheng)中提供更多的(de)(de)想法思路和(he)(he)(he)解決方(fang)案。有些效(xiao)(xiao)(xiao)果可(ke)以(yi)在三(san)(san)維(wei)(wei)中完(wan)成(cheng),也(ye)可(ke)以(yi)后(hou)期下(xia)(xia)完(wan)成(cheng),而有些效(xiao)(xiao)(xiao)果只能(neng)在后(hou)期下(xia)(xia)完(wan)成(cheng)。如果制(zhi)作(zuo)人員熟(shu)練(lian)掌握后(hou)期特(te)效(xiao)(xiao)(xiao)和(he)(he)(he)三(san)(san)維(wei)(wei)特(te)效(xiao)(xiao)(xiao)的(de)(de)應用,可(ke)以(yi)選擇一(yi)條最(zui)好的(de)(de)制(zhi)作(zuo)方(fang)案,在高效(xiao)(xiao)(xiao)率情況下(xia)(xia)追求最(zui)好的(de)(de)品質。
Maya和相關軟件在影視制作中的運用
現在在電影特效制作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)領域,應用(yong)Maya軟(ruan)(ruan)(ruan)件(jian)的(de)用(yong)戶群(qun)很(hen)(hen)多(duo),Maya非(fei)常適合(he)團隊(dui)合(he)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo),其制作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)流程比較科學先(xian)進。在一(yi)個團隊(dui)中,Maya可(ke)以根據實(shi)(shi)際的(de)制作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)情況進行二次開發,它提(ti)供了(le)(le)很(hen)(hen)強(qiang)大(da)的(de)流體(ti)、粒(li)子(zi)、剛體(ti)等系統,再配(pei)合(he)Maya周邊的(de)軟(ruan)(ruan)(ruan)件(jian)和插(cha)件(jian)就(jiu)更強(qiang)大(da)了(le)(le)。例(li)如RealFlow強(qiang)大(da)的(de)流體(ti)軟(ruan)(ruan)(ruan)件(jian),Renderman渲染(ran)器在電影(ying)制作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)中使用(yong)廣泛,屬于頂級渲染(ran)器。在后期軟(ruan)(ruan)(ruan)件(jian)方面,有很(hen)(hen)多(duo)不(bu)錯的(de)軟(ruan)(ruan)(ruan)件(jian)可(ke)以選擇,其功(gong)能都很(hen)(hen)強(qiang)大(da)。推(tui)薦是Fusion,因為Fusion與(yu)(yu)Maya結(jie)合(he)的(de)很(hen)(hen)完美。Fusion有三維(wei)功(gong)能,其中有:物體(ti)動畫、相(xiang)(xiang)機動畫、紋理、點云信息(xi)和粒(li)子(zi),這些都可(ke)以和Maya交互相(xiang)(xiang)兼容。特效制作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)除此之外(wai)還需要運用(yong)一(yi)些跟蹤軟(ruan)(ruan)(ruan)件(jian),跟蹤軟(ruan)(ruan)(ruan)件(jian)就(jiu)是將實(shi)(shi)拍素材(cai)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)反(fan)求,求出(chu)當(dang)時攝像機的(de)運動軌跡,使三維(wei)或后期的(de)內(nei)容與(yu)(yu)實(shi)(shi)拍素材(cai)無(wu)縫結(jie)合(he),例(li)如:電影(ying)《加菲(fei)貓》中,電腦制作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)的(de)加菲(fei)貓與(yu)(yu)拍攝場景結(jie)合(he)。跟蹤軟(ruan)(ruan)(ruan)件(jian)是非(fei)常有必(bi)要的(de)。