一、cg動畫是怎么制作的
1、創建模型
建立(li)對象(xiang)模(mo)型(xing)(xing)是(shi)進(jin)行(xing)三維制(zhi)作的(de)(de)基(ji)礎,其(qi)他的(de)(de)工作流程都(dou)是(shi)依賴于(yu)對象(xiang)模(mo)型(xing)(xing)的(de)(de)。設置好(hao)場景之(zhi)后就(jiu)可(ke)以(yi)從不同的(de)(de)3D幾何基(ji)本(ben)體開始,還可(ke)以(yi)將對象(xiang)變化成多種可(ke)以(yi)編輯(ji)的(de)(de)曲面類型(xing)(xing)。
2、創建材質與貼圖
這(zhe)時候就(jiu)需(xu)要(yao)對模型(xing)(xing)進行(xing)特(te)定的(de)(de)"裝飾"也就(jiu)是創(chuang)建(jian)材(cai)質(zhi)與(yu)貼圖,為了讓自己創(chuang)建(jian)的(de)(de)模型(xing)(xing)更(geng)符合(he)動畫(hua)對象(xiang)的(de)(de)特(te)性,那么(me)這(zhe)就(jiu)需(xu)要(yao)設計師根據故事中的(de)(de)對象(xiang)屬性選擇適合(he)的(de)(de)材(cai)料來表現(xian)物體。
3、創建燈光
燈光CG還(huan)是(shi)營造與烘托場(chang)景(jing)基調(diao)、氣(qi)氛的重要(yao)工具,由此可(ke)見(jian)CG動(dong)畫的整個圖像外觀(guan)設計是(shi)離不開(kai)燈光創建的。在燈光創建中要(yao)協(xie)調(diao)好三類光源(yuan)的相互(hu)配合,從而實現(xian)以(yi)光源(yuan)營造初步的場(chang)景(jing)效(xiao)果。
4、動畫設置
一般(ban)會錄下真(zhen)人的(de)表演動(dong)作然后根據真(zhen)實的(de)動(dong)作開(kai)始做(zuo)動(dong)畫(hua),很多時候動(dong)畫(hua)都(dou)是動(dong)畫(hua)師自己(ji)表演的(de)。動(dong)畫(hua)是作品的(de)靈魂,動(dong)畫(hua)做(zuo)的(de)讓人信服才能讓人物活起(qi)來。
5、渲染
這一(yi)步把一(yi)個(ge)鏡頭里的(de)(de)物體按層(ceng)級(ji)結構的(de)(de)渲染也要注(zhu)意陰影,在制作高質量動畫(hua)的(de)(de)時候還(huan)需要渲染角色的(de)(de)法(fa)線貼圖,以便(bian)于(yu)在基于(yu)流程(SHAKE,NUKE,DF)的(de)(de)軟件里進行燈光(guang)方向的(de)(de)調試。
6、合成
合成(cheng)是(shi)最后一步也是(shi)非常(chang)重(zhong)要的(de)步驟,可以將渲染出來的(de)層面合成(cheng)起(qi)來,調整(zheng)光和(he)材質的(de)不(bu)足之處,把背景(jing)和(he)特(te)殊效果(guo)與畫(hua)面合成(cheng)在一起(qi)。
二、cg動畫用什么軟件做的
1、3DMAX
模型制(zhi)作(zuo)(zuo)的(de)(de)話(hua)應用(yong)最(zui)廣泛,基于PC系統(tong)的(de)(de)三維動畫(hua)(hua)渲染和制(zhi)作(zuo)(zuo)軟(ruan)(ruan)件(jian)。其前身是(shi)基于DOS操作(zuo)(zuo)系統(tong)的(de)(de)3D Studio系列軟(ruan)(ruan)件(jian)。首(shou)先開(kai)始運用(yong)在(zai)電腦游(you)戲中的(de)(de)動畫(hua)(hua)制(zhi)作(zuo)(zuo),后更(geng)進一步開(kai)始參(can)與影視(shi)片(pian)的(de)(de)特效(xiao)制(zhi)作(zuo)(zuo),例如X戰警II,最(zui)后的(de)(de)武士等(deng)。自身就攜帶后期特效(xiao)制(zhi)作(zuo)(zuo),還有(you)一種適用(yong)于復雜(za)模型制(zhi)作(zuo)(zuo)的(de)(de)軟(ruan)(ruan)件(jian)ZBRUSH。
2、Autodesk Maya
模型制作Maya也是首選的,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。自身攜帶后期特效制作,還有一(yi)種適(shi)用于復雜模型(xing)制作的軟件(jian)ZBRUSH。
3、c4d
包含建模、動畫(hua)、渲(xuan)染(網(wang)絡渲(xuan)染)、角(jiao)色、粒子(zi)以及新(xin)增的插畫(hua)等模塊,可以說(shuo)Maxon CINEMA 4D提供了(le)一個完整的3D創作平臺。
4、Houdini
包括了建模,綁定和動畫工具集,并(bing)增(zeng)加了一些有意思的流體,毛發和群集模擬選項(xiang)。不但(dan)將(jiang)很(hen)快(kuai)提供(gong)下載功(gong)能(neng),而且還對布料、角色(se)設定、動畫、照(zhao)明及UI作出各種改善與(yu)優化。
5、Blender
是一款開源的跨平臺全能三維動(dong)畫制(zhi)作(zuo)軟件,提供(gong)從(cong)建模、動(dong)畫、材質、渲染、到音頻(pin)處(chu)理、視(shi)頻(pin)剪輯等一系列動(dong)畫短片制(zhi)作(zuo)解決方(fang)案。
6、AdobePhotoshop和Painter
原畫及(ji)貼圖(tu)的(de)(de)制作大多用(yong)AdobePhotoshop和Painter,PS的(de)(de)強大只要稍微懂的(de)(de)都知道,PS是最普(pu)及(ji)也是最簡單的(de)(de)繪(hui)畫及(ji)后期修(xiu)改的(de)(de)軟件。