一、cg動畫是怎么制作的
1、創建模型
建立對象(xiang)(xiang)模(mo)型是進行三維(wei)制作的(de)基礎,其他的(de)工(gong)作流程都是依(yi)賴于對象(xiang)(xiang)模(mo)型的(de)。設置好場景之后(hou)就(jiu)可以(yi)從不(bu)同的(de)3D幾何基本(ben)體開始,還可以(yi)將對象(xiang)(xiang)變(bian)化成(cheng)多種(zhong)可以(yi)編輯的(de)曲面類型。
2、創建材質與貼圖
這(zhe)時候就需(xu)要(yao)對模型進行特(te)定的(de)(de)(de)(de)"裝飾"也就是創建材質與貼圖,為(wei)了(le)讓(rang)自己(ji)創建的(de)(de)(de)(de)模型更符合動畫對象的(de)(de)(de)(de)特(te)性,那么(me)這(zhe)就需(xu)要(yao)設計師根據(ju)故事中的(de)(de)(de)(de)對象屬性選擇適(shi)合的(de)(de)(de)(de)材料來(lai)表現(xian)物體。
3、創建燈光
燈光(guang)CG還是營(ying)造(zao)與烘托場(chang)(chang)景基調(diao)、氣氛的重要工具,由此可見(jian)CG動畫的整個圖像外觀(guan)設計是離(li)不開燈光(guang)創建(jian)的。在燈光(guang)創建(jian)中要協調(diao)好三類(lei)光(guang)源的相互配合(he),從而實現以光(guang)源營(ying)造(zao)初步的場(chang)(chang)景效果。
4、動畫設置
一般會(hui)錄(lu)下(xia)真(zhen)人的表演動(dong)(dong)作(zuo)然后根據(ju)真(zhen)實的動(dong)(dong)作(zuo)開始做動(dong)(dong)畫,很多時(shi)候動(dong)(dong)畫都是動(dong)(dong)畫師自己表演的。動(dong)(dong)畫是作(zuo)品的靈魂,動(dong)(dong)畫做的讓人信服才能讓人物活起來。
5、渲染
這一步把一個鏡頭里(li)的(de)(de)(de)(de)物(wu)體按層級(ji)結構的(de)(de)(de)(de)渲染也(ye)要(yao)注意(yi)陰(yin)影(ying),在制作高質量(liang)動畫的(de)(de)(de)(de)時候還需要(yao)渲染角色的(de)(de)(de)(de)法(fa)線貼圖,以便于在基于流程(SHAKE,NUKE,DF)的(de)(de)(de)(de)軟件里(li)進行(xing)燈(deng)光(guang)方(fang)向的(de)(de)(de)(de)調試。
6、合成
合成是最后一(yi)步(bu)也是非(fei)常(chang)重要的(de)(de)步(bu)驟(zou),可以(yi)將渲染出來的(de)(de)層面(mian)合成起來,調(diao)整光和(he)材質(zhi)的(de)(de)不足之處(chu),把背景和(he)特殊(shu)效(xiao)果與畫面(mian)合成在一(yi)起。
二、cg動畫用什么軟件做的
1、3DMAX
模(mo)型制(zhi)(zhi)作的(de)話應用(yong)最廣泛,基(ji)于PC系(xi)統(tong)的(de)三維動畫渲染和(he)制(zhi)(zhi)作軟件(jian)。其(qi)前(qian)身是(shi)基(ji)于DOS操作系(xi)統(tong)的(de)3D Studio系(xi)列軟件(jian)。首先(xian)開(kai)始運用(yong)在電腦游戲中的(de)動畫制(zhi)(zhi)作,后(hou)更(geng)進一(yi)步開(kai)始參與(yu)影(ying)視片的(de)特效(xiao)(xiao)制(zhi)(zhi)作,例如X戰警II,最后(hou)的(de)武士等。自身就攜(xie)帶后(hou)期特效(xiao)(xiao)制(zhi)(zhi)作,還(huan)有一(yi)種適用(yong)于復雜模(mo)型制(zhi)(zhi)作的(de)軟件(jian)ZBRUSH。
2、Autodesk Maya
模型制作Maya也是首選的,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。自身攜帶后期特效制作,還有一種適用(yong)于復雜模(mo)型(xing)制作的軟(ruan)件ZBRUSH。
3、c4d
包含(han)建模(mo)、動畫、渲染(ran)(網絡渲染(ran))、角色、粒子以及新增的插畫等(deng)模(mo)塊,可以說Maxon CINEMA 4D提供了一個完整的3D創(chuang)作平臺。
4、Houdini
包括了建模,綁定和(he)(he)動(dong)(dong)畫(hua)工(gong)具集(ji),并增(zeng)加了一些(xie)有意思的流體,毛發和(he)(he)群(qun)集(ji)模擬選項。不但將很快提供下載功能,而且還(huan)對布料、角色設定、動(dong)(dong)畫(hua)、照明及UI作出各(ge)種(zhong)改善與優化。
5、Blender
是一(yi)款開源的跨(kua)平臺全能三維動(dong)(dong)畫制(zhi)作(zuo)軟件,提供從建模(mo)、動(dong)(dong)畫、材質、渲染、到(dao)音頻處(chu)理、視頻剪輯等(deng)一(yi)系列(lie)動(dong)(dong)畫短片制(zhi)作(zuo)解決方案。
6、AdobePhotoshop和Painter
原畫及貼圖的(de)制(zhi)作(zuo)大多用AdobePhotoshop和Painter,PS的(de)強大只(zhi)要稍微(wei)懂的(de)都知道,PS是最普(pu)及也是最簡單的(de)繪畫及后期修改的(de)軟(ruan)件。