一、cg動畫是怎么制作的
1、創建模型
建(jian)立對(dui)象模型是進(jin)行三維制作的(de)基(ji)礎,其他的(de)工作流程都(dou)是依賴于對(dui)象模型的(de)。設置好場景之后就(jiu)可(ke)(ke)以從不(bu)同(tong)的(de)3D幾何基(ji)本體開始,還(huan)可(ke)(ke)以將(jiang)對(dui)象變化成多種可(ke)(ke)以編(bian)輯的(de)曲(qu)面類(lei)型。
2、創建材質與貼圖
這時候(hou)就需要對模(mo)型進行(xing)特定的(de)"裝飾"也就是(shi)創(chuang)建材質(zhi)與(yu)貼圖(tu),為了(le)讓自(zi)己創(chuang)建的(de)模(mo)型更(geng)符合動畫(hua)對象(xiang)的(de)特性(xing),那么這就需要設計(ji)師根據(ju)故(gu)事中的(de)對象(xiang)屬性(xing)選擇適合的(de)材料(liao)來表(biao)現物體。
3、創建燈光
燈(deng)(deng)光(guang)CG還是(shi)營造與烘托場景基(ji)調(diao)(diao)、氣氛(fen)的(de)(de)重要(yao)工具(ju),由此(ci)可見CG動畫的(de)(de)整個圖像外(wai)觀(guan)設計(ji)是(shi)離(li)不開(kai)燈(deng)(deng)光(guang)創(chuang)建的(de)(de)。在燈(deng)(deng)光(guang)創(chuang)建中要(yao)協調(diao)(diao)好三類光(guang)源的(de)(de)相(xiang)互配合,從而(er)實現以光(guang)源營造初(chu)步(bu)的(de)(de)場景效果。
4、動畫設置
一般會錄下真人(ren)的(de)表演動(dong)(dong)(dong)作(zuo)然后(hou)根(gen)據(ju)真實的(de)動(dong)(dong)(dong)作(zuo)開始做(zuo)動(dong)(dong)(dong)畫,很(hen)多時候動(dong)(dong)(dong)畫都是動(dong)(dong)(dong)畫師自己表演的(de)。動(dong)(dong)(dong)畫是作(zuo)品的(de)靈(ling)魂,動(dong)(dong)(dong)畫做(zuo)的(de)讓(rang)人(ren)信服才能讓(rang)人(ren)物(wu)活起來。
5、渲染
這一(yi)步(bu)把一(yi)個(ge)鏡頭里的(de)(de)物體按層級結構的(de)(de)渲染也要(yao)注意陰(yin)影,在制作高質(zhi)量動畫(hua)的(de)(de)時候還需要(yao)渲染角色的(de)(de)法線貼圖,以便(bian)于(yu)在基于(yu)流程(SHAKE,NUKE,DF)的(de)(de)軟件里進行燈光(guang)方向的(de)(de)調試。
6、合成
合成(cheng)是最后一(yi)步(bu)也是非(fei)常重要(yao)的步(bu)驟(zou),可(ke)以將渲染出來(lai)的層面合成(cheng)起來(lai),調整(zheng)光(guang)和材質的不足之處,把(ba)背景(jing)和特(te)殊效果與(yu)畫(hua)面合成(cheng)在一(yi)起。
二、cg動畫用什么軟件做的
1、3DMAX
模型(xing)制(zhi)作(zuo)的(de)話應用最(zui)廣(guang)泛,基(ji)(ji)于PC系統(tong)的(de)三維(wei)動畫(hua)渲(xuan)染和制(zhi)作(zuo)軟(ruan)件。其前身是基(ji)(ji)于DOS操作(zuo)系統(tong)的(de)3D Studio系列(lie)軟(ruan)件。首先開始運用在電腦游戲中的(de)動畫(hua)制(zhi)作(zuo),后更進一(yi)步開始參與影視片的(de)特(te)(te)效制(zhi)作(zuo),例如X戰警II,最(zui)后的(de)武士等。自身就攜帶后期(qi)特(te)(te)效制(zhi)作(zuo),還有一(yi)種適用于復(fu)雜模型(xing)制(zhi)作(zuo)的(de)軟(ruan)件ZBRUSH。
2、Autodesk Maya
模型制作Maya也是首選的,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。自身攜帶后期特效制作,還有一種適用(yong)于復雜模型(xing)制作(zuo)的軟(ruan)件ZBRUSH。
3、c4d
包含建(jian)模、動畫、渲染(網絡渲染)、角色、粒子以及新增(zeng)的(de)插畫等模塊,可以說Maxon CINEMA 4D提供(gong)了一個完整的(de)3D創作平臺。
4、Houdini
包括了建模,綁定和(he)動畫(hua)工(gong)具(ju)集,并增加了一些有意思(si)的流(liu)體,毛發和(he)群集模擬選項。不但將(jiang)很(hen)快提供下載功能(neng),而且還對(dui)布料、角色設(she)定、動畫(hua)、照(zhao)明及(ji)UI作出各種改善與優化。
5、Blender
是一款開(kai)源(yuan)的(de)跨平臺全(quan)能(neng)三維動(dong)畫制(zhi)作軟(ruan)件,提供從建(jian)模、動(dong)畫、材(cai)質、渲(xuan)染、到音頻(pin)(pin)處理、視頻(pin)(pin)剪輯等(deng)一系(xi)列動(dong)畫短片(pian)制(zhi)作解決(jue)方案。
6、AdobePhotoshop和Painter
原(yuan)畫及(ji)貼圖(tu)的(de)(de)制作大多用AdobePhotoshop和Painter,PS的(de)(de)強大只要稍(shao)微懂的(de)(de)都知道,PS是(shi)最普及(ji)也是(shi)最簡(jian)單(dan)的(de)(de)繪畫及(ji)后期(qi)修改的(de)(de)軟件。