一、cg動畫是怎么制作的
1、創建模型
建立對(dui)象(xiang)模(mo)型(xing)(xing)是進(jin)行(xing)三維(wei)制作的(de)基礎,其他的(de)工作流程(cheng)都是依(yi)賴于(yu)對(dui)象(xiang)模(mo)型(xing)(xing)的(de)。設置好(hao)場景之(zhi)后就(jiu)可(ke)以(yi)從不同的(de)3D幾(ji)何基本體開始,還可(ke)以(yi)將對(dui)象(xiang)變化成多種可(ke)以(yi)編輯的(de)曲面類型(xing)(xing)。
2、創建材質與貼圖
這時候(hou)就需要(yao)對模型進行特(te)定(ding)的"裝飾"也就是創建材質與貼圖,為了讓自(zi)己(ji)創建的模型更符(fu)合動(dong)畫對象(xiang)的特(te)性(xing),那么這就需要(yao)設(she)計師根據故事中的對象(xiang)屬性(xing)選擇適合的材料(liao)來(lai)表現物(wu)體。
3、創建燈光
燈(deng)光(guang)CG還是營(ying)(ying)造(zao)與烘(hong)托場(chang)景(jing)基調、氣氛的重要工具,由此(ci)可見CG動畫的整個圖像外(wai)觀(guan)設計是離(li)不開燈(deng)光(guang)創(chuang)建的。在燈(deng)光(guang)創(chuang)建中要協調好三類光(guang)源(yuan)的相互配合,從(cong)而實現以光(guang)源(yuan)營(ying)(ying)造(zao)初(chu)步的場(chang)景(jing)效果(guo)。
4、動畫設置
一(yi)般會錄下真人(ren)的表(biao)演動作然后根(gen)據真實(shi)的動作開(kai)始做動畫,很多時候動畫都是動畫師自己表(biao)演的。動畫是作品的靈魂,動畫做的讓人(ren)信服(fu)才能讓人(ren)物活起來。
5、渲染
這一步把一個鏡頭里的(de)物體(ti)按層級(ji)結構的(de)渲染也要注意陰影,在制作高質量動畫的(de)時候還需(xu)要渲染角色的(de)法線(xian)貼圖,以便于在基于流程(SHAKE,NUKE,DF)的(de)軟件里進行燈光方向的(de)調試。
6、合成
合成是(shi)最(zui)后(hou)一步(bu)也(ye)是(shi)非常重(zhong)要的步(bu)驟,可以將渲染出(chu)來的層面合成起來,調(diao)整光和(he)(he)材(cai)質的不足之處(chu),把背景和(he)(he)特殊效果(guo)與畫面合成在一起。
二、cg動畫用什么軟件做的
1、3DMAX
模型制(zhi)作的(de)(de)話應用最廣(guang)泛,基于PC系(xi)統的(de)(de)三維(wei)動(dong)畫渲染和制(zhi)作軟(ruan)(ruan)件。其前身是基于DOS操作系(xi)統的(de)(de)3D Studio系(xi)列(lie)軟(ruan)(ruan)件。首先開始運用在電(dian)腦游戲中的(de)(de)動(dong)畫制(zhi)作,后(hou)更進一(yi)步開始參與影(ying)視片的(de)(de)特效制(zhi)作,例如X戰警II,最后(hou)的(de)(de)武士等。自身就攜帶(dai)后(hou)期特效制(zhi)作,還(huan)有一(yi)種適用于復雜模型制(zhi)作的(de)(de)軟(ruan)(ruan)件ZBRUSH。
2、Autodesk Maya
模型制作Maya也是首選的,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。自身攜帶后期特效制作,還(huan)有(you)一種適用于(yu)復雜模型制作的軟件ZBRUSH。
3、c4d
包含建模、動畫(hua)、渲(xuan)染(ran)(網絡渲(xuan)染(ran))、角色、粒(li)子(zi)以及新增的(de)插畫(hua)等(deng)模塊,可以說Maxon CINEMA 4D提供(gong)了一個完整(zheng)的(de)3D創作平臺。
4、Houdini
包括了建模,綁定(ding)和動畫工具集,并增加了一些有意(yi)思(si)的流(liu)體(ti),毛發和群集模擬選項(xiang)。不但將很(hen)快提供下載功(gong)能,而且還(huan)對布料、角色(se)設定(ding)、動畫、照明及(ji)UI作出各種改善與優化。
5、Blender
是一款開源的(de)跨平臺全能三維(wei)動畫(hua)(hua)制作軟件(jian),提供從建模、動畫(hua)(hua)、材(cai)質、渲染、到音頻處理(li)、視頻剪輯等一系列動畫(hua)(hua)短片制作解(jie)決方案。
6、AdobePhotoshop和Painter
原(yuan)畫及貼圖(tu)的(de)(de)制作(zuo)大多用AdobePhotoshop和Painter,PS的(de)(de)強(qiang)大只要稍微(wei)懂的(de)(de)都知道,PS是(shi)最普(pu)及也是(shi)最簡單的(de)(de)繪畫及后期(qi)修改(gai)的(de)(de)軟件。