一、cg動畫是怎么制作的
1、創建模型
建立(li)對(dui)(dui)象模(mo)型是進行三維制作(zuo)的(de)基(ji)礎,其他的(de)工作(zuo)流程都是依賴于對(dui)(dui)象模(mo)型的(de)。設(she)置好場景之后就可以(yi)從不同(tong)的(de)3D幾(ji)何基(ji)本體開(kai)始,還(huan)可以(yi)將(jiang)對(dui)(dui)象變(bian)化成多種可以(yi)編輯的(de)曲(qu)面(mian)類型。
2、創建材質與貼圖
這時候就需(xu)要(yao)對(dui)(dui)模型(xing)進行特(te)定的(de)"裝飾"也就是創建材質與貼(tie)圖,為了讓自己創建的(de)模型(xing)更符合動(dong)畫對(dui)(dui)象(xiang)的(de)特(te)性,那么這就需(xu)要(yao)設計師(shi)根(gen)據(ju)故事中的(de)對(dui)(dui)象(xiang)屬性選擇適合的(de)材料(liao)來表現(xian)物體。
3、創建燈光
燈光(guang)CG還是(shi)營(ying)造(zao)與烘托場景基(ji)調、氣氛的(de)(de)(de)重要(yao)工具,由(you)此(ci)可見CG動畫的(de)(de)(de)整個圖像外觀設計是(shi)離不(bu)開燈光(guang)創建的(de)(de)(de)。在(zai)燈光(guang)創建中(zhong)要(yao)協調好(hao)三類光(guang)源的(de)(de)(de)相互配合,從而實現以光(guang)源營(ying)造(zao)初步的(de)(de)(de)場景效果。
4、動畫設置
一(yi)般會錄(lu)下真人的(de)(de)表(biao)演動(dong)作然后(hou)根(gen)據真實的(de)(de)動(dong)作開始做動(dong)畫,很(hen)多時候動(dong)畫都是動(dong)畫師自己表(biao)演的(de)(de)。動(dong)畫是作品的(de)(de)靈魂,動(dong)畫做的(de)(de)讓(rang)人信(xin)服才能讓(rang)人物活起來。
5、渲染
這一步把一個鏡頭里的物(wu)體按(an)層級結構的渲染也要(yao)注意陰影(ying),在(zai)制作高(gao)質量動畫的時候還需要(yao)渲染角(jiao)色的法線貼圖(tu),以便于在(zai)基于流程(SHAKE,NUKE,DF)的軟件里進行(xing)燈光方(fang)向的調(diao)試(shi)。
6、合成
合成(cheng)是最后一步也(ye)是非常重(zhong)要的(de)(de)步驟,可以(yi)將渲染(ran)出來的(de)(de)層面合成(cheng)起(qi)來,調(diao)整光和材質的(de)(de)不足(zu)之處,把背景(jing)和特殊(shu)效果(guo)與畫面合成(cheng)在一起(qi)。
二、cg動畫用什么軟件做的
1、3DMAX
模型(xing)制(zhi)作(zuo)的話應用(yong)最廣泛,基于(yu)(yu)PC系統的三維(wei)動畫(hua)渲染(ran)和制(zhi)作(zuo)軟(ruan)件。其(qi)前身是基于(yu)(yu)DOS操作(zuo)系統的3D Studio系列(lie)軟(ruan)件。首先開始運(yun)用(yong)在電腦游戲中的動畫(hua)制(zhi)作(zuo),后更(geng)進(jin)一步開始參與影(ying)視片(pian)的特(te)效(xiao)制(zhi)作(zuo),例如(ru)X戰警(jing)II,最后的武士等。自身就攜帶后期特(te)效(xiao)制(zhi)作(zuo),還有(you)一種適(shi)用(yong)于(yu)(yu)復雜模型(xing)制(zhi)作(zuo)的軟(ruan)件ZBRUSH。
2、Autodesk Maya
模型制作Maya也是首選的,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。自身攜帶后期特效制作,還有(you)一種適用于(yu)復雜模(mo)型制作的軟件ZBRUSH。
3、c4d
包含建模(mo)、動畫(hua)、渲(xuan)染(ran)(網(wang)絡渲(xuan)染(ran))、角色、粒子以(yi)及新增的插(cha)畫(hua)等模(mo)塊,可以(yi)說Maxon CINEMA 4D提供了一個完整的3D創作平臺。
4、Houdini
包括了建模,綁(bang)定(ding)和動(dong)畫工具集(ji),并增加了一(yi)些有(you)意思的流體,毛(mao)發和群集(ji)模擬(ni)選項。不但將很快提供下載功能(neng),而(er)且還對(dui)布料、角色設定(ding)、動(dong)畫、照(zhao)明及UI作出各種(zhong)改善與優化。
5、Blender
是(shi)一款開源的跨平臺全(quan)能(neng)三(san)維(wei)動畫(hua)制作軟(ruan)件(jian),提供從建模(mo)、動畫(hua)、材質、渲染、到音頻處(chu)理、視(shi)頻剪(jian)輯等一系(xi)列動畫(hua)短片制作解決(jue)方案。
6、AdobePhotoshop和Painter
原畫及貼圖的制作(zuo)大(da)多用AdobePhotoshop和Painter,PS的強大(da)只要稍微懂的都知道,PS是最(zui)普及也是最(zui)簡(jian)單的繪畫及后期修改的軟件。