一、cg動畫是怎么制作的
1、創建模型
建立(li)對象(xiang)模型是(shi)進行三維制作的(de)(de)基礎,其他(ta)的(de)(de)工(gong)作流程都是(shi)依賴于對象(xiang)模型的(de)(de)。設(she)置好(hao)場景之后就可以(yi)從不同的(de)(de)3D幾何(he)基本體開始,還可以(yi)將(jiang)對象(xiang)變(bian)化成多(duo)種可以(yi)編輯的(de)(de)曲面(mian)類型。
2、創建材質與貼圖
這(zhe)時(shi)候就(jiu)需(xu)要對模型(xing)進(jin)行特(te)定(ding)的"裝飾"也就(jiu)是創建材質(zhi)與(yu)貼圖,為了(le)讓自己創建的模型(xing)更符合動畫對象的特(te)性,那么(me)這(zhe)就(jiu)需(xu)要設計(ji)師根(gen)據(ju)故(gu)事中(zhong)的對象屬性選(xuan)擇(ze)適合的材料來(lai)表現(xian)物(wu)體。
3、創建燈光
燈光(guang)CG還是營(ying)造與烘托場景基調、氣(qi)氛(fen)的(de)重(zhong)要(yao)工具,由此可見CG動畫的(de)整個圖像外觀設計是離不開燈光(guang)創建的(de)。在燈光(guang)創建中要(yao)協調好三類光(guang)源的(de)相互配合,從而實(shi)現以光(guang)源營(ying)造初步的(de)場景效果(guo)。
4、動畫設置
一般會(hui)錄(lu)下(xia)真人(ren)的表(biao)演動(dong)(dong)作(zuo)然后根(gen)據(ju)真實的動(dong)(dong)作(zuo)開始做動(dong)(dong)畫(hua),很多時候(hou)動(dong)(dong)畫(hua)都是動(dong)(dong)畫(hua)師自(zi)己表(biao)演的。動(dong)(dong)畫(hua)是作(zuo)品的靈(ling)魂,動(dong)(dong)畫(hua)做的讓人(ren)信服才能讓人(ren)物(wu)活起來(lai)。
5、渲染
這一(yi)步把一(yi)個鏡頭里的物體(ti)按層(ceng)級結構的渲染(ran)也要注意(yi)陰影,在制作高質量動畫的時候還需(xu)要渲染(ran)角(jiao)色(se)的法(fa)線(xian)貼圖,以便于在基于流程(SHAKE,NUKE,DF)的軟件里進(jin)行(xing)燈光方向的調試。
6、合成
合成(cheng)是最后一步也是非常重要的(de)步驟,可以將(jiang)渲染出來的(de)層面合成(cheng)起(qi)來,調整光和材質的(de)不足之(zhi)處,把背景(jing)和特殊效果與畫面合成(cheng)在一起(qi)。
二、cg動畫用什么軟件做的
1、3DMAX
模(mo)型制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)的(de)(de)話應用(yong)最廣泛,基于PC系(xi)統(tong)的(de)(de)三維(wei)動畫渲(xuan)染和制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)軟(ruan)件。其前(qian)身是基于DOS操作(zuo)(zuo)系(xi)統(tong)的(de)(de)3D Studio系(xi)列軟(ruan)件。首先(xian)開(kai)始運(yun)用(yong)在電(dian)腦游(you)戲中(zhong)的(de)(de)動畫制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo),后(hou)更(geng)進一(yi)步開(kai)始參與影視片的(de)(de)特(te)效(xiao)制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo),例如X戰(zhan)警(jing)II,最后(hou)的(de)(de)武士等。自身就攜(xie)帶后(hou)期特(te)效(xiao)制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo),還有一(yi)種適用(yong)于復雜(za)模(mo)型制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)的(de)(de)軟(ruan)件ZBRUSH。
2、Autodesk Maya
模型制作Maya也是首選的,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。自身攜帶后期特效制作,還(huan)有一種(zhong)適(shi)用于復(fu)雜模(mo)型制作的軟件ZBRUSH。
3、c4d
包含建模、動畫、渲(xuan)染(網絡渲(xuan)染)、角色、粒子以及新增的插(cha)畫等(deng)模塊,可以說Maxon CINEMA 4D提供了一個完整的3D創作平臺(tai)。
4、Houdini
包括了建(jian)模,綁定和動畫工具(ju)集,并(bing)增加了一些有意思(si)的流體,毛(mao)發和群集模擬選項。不但將很(hen)快(kuai)提供(gong)下載功能,而且還(huan)對(dui)布料、角色(se)設定、動畫、照(zhao)明及(ji)UI作出(chu)各種改善與優(you)化。
5、Blender
是(shi)一款開源的跨平臺(tai)全能三維動畫制作(zuo)軟件,提供(gong)從建模、動畫、材質(zhi)、渲(xuan)染(ran)、到(dao)音(yin)頻(pin)(pin)處理、視頻(pin)(pin)剪輯等一系列動畫短(duan)片制作(zuo)解(jie)決方案。
6、AdobePhotoshop和Painter
原畫(hua)及貼圖的制作大多用AdobePhotoshop和Painter,PS的強大只要稍微懂的都知(zhi)道(dao),PS是最(zui)普及也是最(zui)簡單的繪畫(hua)及后期修改的軟件。