一、cg動畫是怎么制作的
1、創建模型
建立對(dui)象(xiang)模型是進行三維制(zhi)作(zuo)的(de)基礎,其(qi)他的(de)工作(zuo)流(liu)程都是依(yi)賴于(yu)對(dui)象(xiang)模型的(de)。設置好場景之后(hou)就可以(yi)從不(bu)同(tong)的(de)3D幾何基本體開始(shi),還可以(yi)將對(dui)象(xiang)變化成多種可以(yi)編輯的(de)曲面類型。
2、創建材質與貼圖
這(zhe)時候就(jiu)需要(yao)對(dui)(dui)模(mo)型進(jin)行特定的"裝飾"也就(jiu)是(shi)創(chuang)(chuang)建(jian)材質(zhi)與(yu)貼圖,為了(le)讓自己創(chuang)(chuang)建(jian)的模(mo)型更符合動畫對(dui)(dui)象(xiang)的特性,那么這(zhe)就(jiu)需要(yao)設計(ji)師(shi)根據故事中的對(dui)(dui)象(xiang)屬性選擇適合的材料來表現物體。
3、創建燈光
燈(deng)(deng)光(guang)CG還(huan)是(shi)營(ying)造與(yu)烘托場景(jing)基調、氣氛的重要工具,由此可(ke)見CG動畫的整個(ge)圖像外觀設計是(shi)離不(bu)開燈(deng)(deng)光(guang)創建的。在燈(deng)(deng)光(guang)創建中要協調好三類光(guang)源的相(xiang)互配合,從而實現以光(guang)源營(ying)造初(chu)步(bu)的場景(jing)效(xiao)果。
4、動畫設置
一般會錄(lu)下真(zhen)人(ren)的(de)(de)表演動(dong)作(zuo)然后根(gen)據真(zhen)實的(de)(de)動(dong)作(zuo)開始(shi)做動(dong)畫(hua),很多時候動(dong)畫(hua)都是(shi)動(dong)畫(hua)師(shi)自己表演的(de)(de)。動(dong)畫(hua)是(shi)作(zuo)品(pin)的(de)(de)靈(ling)魂,動(dong)畫(hua)做的(de)(de)讓人(ren)信服(fu)才能讓人(ren)物活(huo)起來。
5、渲染
這一步把一個(ge)鏡頭里的物體按層級結構(gou)的渲(xuan)染也要注(zhu)意陰影(ying),在制(zhi)作高質量動畫的時候(hou)還需要渲(xuan)染角色的法(fa)線貼圖,以便于(yu)(yu)在基(ji)于(yu)(yu)流程(SHAKE,NUKE,DF)的軟(ruan)件里進(jin)行燈光方向的調試(shi)。
6、合成
合成是最后一步(bu)(bu)也是非常重要的步(bu)(bu)驟,可以將渲(xuan)染出(chu)來的層(ceng)面(mian)合成起來,調(diao)整光和(he)材質的不足之處,把背景和(he)特(te)殊效果與畫面(mian)合成在(zai)一起。
二、cg動畫用什么軟件做的
1、3DMAX
模型制(zhi)作(zuo)的(de)(de)話應用最廣(guang)泛,基(ji)于(yu)PC系(xi)統的(de)(de)三維動(dong)畫渲染和制(zhi)作(zuo)軟件。其前(qian)身是基(ji)于(yu)DOS操(cao)作(zuo)系(xi)統的(de)(de)3D Studio系(xi)列軟件。首先(xian)開(kai)始運(yun)用在電(dian)腦游(you)戲中的(de)(de)動(dong)畫制(zhi)作(zuo),后(hou)更進一(yi)步(bu)開(kai)始參(can)與影視片的(de)(de)特效制(zhi)作(zuo),例(li)如X戰(zhan)警II,最后(hou)的(de)(de)武(wu)士等。自身就攜帶后(hou)期特效制(zhi)作(zuo),還有一(yi)種適用于(yu)復雜模型制(zhi)作(zuo)的(de)(de)軟件ZBRUSH。
2、Autodesk Maya
模型制作Maya也是首選的,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。自身攜帶后期特效制作,還有一種適用(yong)于復雜模型(xing)制(zhi)作(zuo)的軟(ruan)件ZBRUSH。
3、c4d
包含建模、動(dong)畫(hua)、渲染(網絡渲染)、角(jiao)色(se)、粒子以及(ji)新增的插畫(hua)等模塊,可以說Maxon CINEMA 4D提供了一(yi)個(ge)完整的3D創作平臺(tai)。
4、Houdini
包括了建模,綁定(ding)和動畫工具集,并(bing)增加了一些有意思(si)的(de)流體(ti),毛發和群集模擬選(xuan)項。不但將很(hen)快提供下載功能,而(er)且還(huan)對布料、角色設(she)定(ding)、動畫、照明及UI作出各種改善(shan)與優化。
5、Blender
是(shi)一(yi)款開源的跨平臺全(quan)能(neng)三維動畫(hua)制作軟(ruan)件,提供從(cong)建(jian)模、動畫(hua)、材質、渲染、到音頻處理、視(shi)頻剪輯等(deng)一(yi)系列動畫(hua)短片制作解決方案。
6、AdobePhotoshop和Painter
原畫及貼(tie)圖的制作大多用AdobePhotoshop和Painter,PS的強大只要稍微懂的都知道(dao),PS是最(zui)普(pu)及也是最(zui)簡單的繪畫及后(hou)期(qi)修改的軟件(jian)。