一、電競直播平臺發展現狀
近年來,在高速發展的互聯網的加持下,電競發展迅速,我國電競市場規模與用戶規模逐年增長,疫情以來,“宅文化”的發展使得電競直播平臺發展加速,用(yong)戶規模增(zeng)長(chang)迅速。
面對(dui)火熱(re)的(de)電(dian)競行業,眾多游戲直(zhi)(zhi)播(bo)(bo)(bo)平臺(tai)(tai)也(ye)通過直(zhi)(zhi)播(bo)(bo)(bo)電(dian)競賽(sai)事為平臺(tai)(tai)引流,其中較具有(you)代表(biao)性的(de)直(zhi)(zhi)播(bo)(bo)(bo)平臺(tai)(tai)有(you)虎牙直(zhi)(zhi)播(bo)(bo)(bo)、斗魚直(zhi)(zhi)播(bo)(bo)(bo)、快手直(zhi)(zhi)播(bo)(bo)(bo)與B站。除(chu)了傳統的(de)電(dian)競直(zhi)(zhi)播(bo)(bo)(bo)平臺(tai)(tai)外,不少(shao)網絡視頻(pin)平臺(tai)(tai)也(ye)爭相涌(yong)入(ru)電(dian)競直(zhi)(zhi)播(bo)(bo)(bo)賽(sai)道,短視頻(pin)巨頭也(ye)正在(zai)布局電(dian)競直(zhi)(zhi)播(bo)(bo)(bo)領域。
二、游戲直播行業有發展前景嗎
電子競(jing)技行業(ye)(ye)市場規(gui)模(mo)的增(zeng)(zeng)長催(cui)生(sheng)了我(wo)國電競(jing)直(zhi)播行業(ye)(ye)的發展,再加上疫情的影響,人們的空閑時(shi)間增(zeng)(zeng)加,部(bu)分年(nian)輕人選擇觀看電競(jing)直(zhi)播來打發時(shi)間,用(yong)戶規(gui)模(mo)的增(zeng)(zeng)長促進了我(wo)國電競(jing)直(zhi)播行業(ye)(ye)市場規(gui)模(mo)的增(zeng)(zeng)加。
隨著我國(guo)電子(zi)(zi)(zi)競技直播行(xing)業的(de)(de)(de)不斷(duan)發展(zhan),游(you)戲廠商針對直播侵權(quan)問題(ti)提出了(le)倡(chang)導書,在游(you)戲廠商和其他機構的(de)(de)(de)不斷(duan)努力下,我國(guo)電子(zi)(zi)(zi)競技直播的(de)(de)(de)版權(quan)越(yue)來越(yue)規范化,給我國(guo)的(de)(de)(de)電子(zi)(zi)(zi)競技直播行(xing)業創造了(le)良性發展(zhan)的(de)(de)(de)空間,促進了(le)我國(guo)電子(zi)(zi)(zi)競技直播市場規模(mo)的(de)(de)(de)提升。
因此,綜合來(lai)看,游戲(xi)直播(bo)行(xing)業(ye)(ye)未來(lai)還(huan)是比(bi)較有發展前景的,未來(lai)電(dian)子競(jing)技(ji)直播(bo)將呈(cheng)現(xian)布局全球化趨勢(shi)(shi)和內容多元化趨勢(shi)(shi),電(dian)子競(jing)技(ji)直播(bo)平臺將不斷的對自身業(ye)(ye)務進行(xing)提(ti)升,拓展業(ye)(ye)務領域,促進整(zheng)個電(dian)子競(jing)技(ji)直播(bo)行(xing)業(ye)(ye)市場規模(mo)的提(ti)升。
三、電競直播發展的困境
1、與短視頻的競爭
據用(yong)(yong)戶(hu)(hu)分析數(shu)據顯(xian)示,短(duan)視頻(pin)與游戲業的用(yong)(yong)戶(hu)(hu)重疊度極(ji)高,各(ge)品(pin)類(lei)游戲基(ji)本均達(da)到了與短(duan)視頻(pin)產(chan)品(pin)70%的用(yong)(yong)戶(hu)(hu)重疊,游戲直(zhi)播行(xing)業要和(he)短(duan)視頻(pin)搶用(yong)(yong)戶(hu)(hu),獲客難度大幅提升。
2、付費用戶的減少
用戶打賞一直都是游戲直播平臺的(de)(de)主要(yao)營(ying)收(shou)方式,至少(shao)占各平臺(tai)營(ying)收(shou)的(de)(de)九成,因此,付費(fei)用戶(hu)的(de)(de)數量關系(xi)著游(you)(you)戲直(zhi)播平臺(tai)的(de)(de)生死存(cun)亡,隨著游(you)(you)戲直(zhi)播行(xing)業的(de)(de)發展,國家政(zheng)策(ce)對付費(fei)打賞的(de)(de)限制,付費(fei)用戶(hu)逐漸減(jian)少(shao)成了電競(jing)直(zhi)播發展的(de)(de)一(yi)大困(kun)境。