一、云游戲行業發展現狀
5G新基建的全面覆蓋和帶動下,云游戲的規模化及商業(ye)化前景(jing)愈發明朗,行業(ye)整體發展進(jin)程快步推進(jin)。過(guo)去三年內,中國(guo)(guo)云(yun)游(you)戲行業(ye)因(yin)為(wei)疫情(qing)原因(yin),線上云(yun)游(you)戲產業(ye)爆(bao)發式增長。我國(guo)(guo)云(yun)游(you)戲行業(ye)用戶數量增長率持續保(bao)持在20%以上,伴(ban)隨著云(yun)游(you)戲行業(ye)等諸多頭部(bu)電(dian)競賽事(shi)在中國(guo)(guo)舉辦,進(jin)一步推動中國(guo)(guo)云(yun)游(you)戲行業(ye)用戶規模迅速增長。
眾多游(you)(you)戲廠商、互聯網巨頭持(chi)續加大(da)對云游(you)(you)戲產業的投入(ru)力度(du),將(jiang)提升(sheng)社會和用(yong)戶(hu)對云游(you)(you)戲的關注及認知程度(du),同時,國內(nei)各大(da)云游(you)(you)戲平臺初(chu)期(qi)以F2P模式吸引用(yong)戶(hu)體(ti)(ti)驗,都將(jiang)提升(sheng)游(you)(you)戲玩家(jia)對云游(you)(you)戲的體(ti)(ti)驗度(du),并將(jiang)游(you)(you)戲用(yong)戶(hu)轉(zhuan)化為云游(you)(you)戲用(yong)戶(hu)。
整體(ti)而言,游(you)戲(xi)市(shi)(shi)場(chang)收(shou)入(ru)規(gui)(gui)(gui)模(mo)(mo)和用戶規(gui)(gui)(gui)模(mo)(mo)的(de)增長已(yi)有(you)逐(zhu)漸(jian)放緩的(de)趨(qu)勢(shi),而云(yun)游(you)戲(xi)有(you)望(wang)繼續帶(dai)來(lai)游(you)戲(xi)用戶增量,并擴大游(you)戲(xi)市(shi)(shi)場(chang)規(gui)(gui)(gui)模(mo)(mo)。未來(lai),中(zhong)國云(yun)游(you)戲(xi)收(shou)入(ru)規(gui)(gui)(gui)模(mo)(mo)和用戶規(gui)(gui)(gui)模(mo)(mo)在(zai)整體(ti)市(shi)(shi)場(chang)中(zhong)的(de)滲透率(lv)將逐(zhu)步提升,預計在(zai)2024年云(yun)游(you)戲(xi)市(shi)(shi)場(chang)規(gui)(gui)(gui)模(mo)(mo)的(de)占比將達到(dao)(dao)3.9%,云(yun)游(you)戲(xi)用戶規(gui)(gui)(gui)模(mo)(mo)的(de)占比將達到(dao)(dao)23.6%。
二、云游戲未來發展趨勢
1、由小屏到大屏——以家庭娛樂為突破口
伴隨智能家(jia)(jia)居的興起、客(ke)廳娛樂(le)強勢回歸、游(you)(you)戲(xi)(xi)政策逐漸松(song)綁,國(guo)內(nei)游(you)(you)戲(xi)(xi)廠商(shang)紛紛發力(li)電視大屏游(you)(you)戲(xi)(xi),尋求以家(jia)(jia)庭(ting)娛樂(le)為突破(po)口。云游(you)(you)戲(xi)(xi)打(da)破(po)了游(you)(you)戲(xi)(xi)硬(ying)件限制,游(you)(you)戲(xi)(xi)玩(wan)家(jia)(jia)可以低(di)成本獲取(qu)3A游(you)(you)戲(xi)(xi)體驗,同(tong)時,家(jia)(jia)庭(ting)環境網(wang)絡穩定,大屏視覺感受更佳,適(shi)合云游(you)(you)戲(xi)(xi)體驗。
2、由觸摸屏到專用外設——既改善體驗又增加賣點
云游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)實現了(le)跨終(zhong)端使(shi)用,大屏、手(shou)機、VR等(deng)均可以體(ti)驗(yan)(yan)云游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),也給游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)手(shou)柄(bing)帶來了(le)巨大的(de)(de)市場(chang)。各平(ping)臺(tai)紛(fen)(fen)紛(fen)(fen)推出適配(pei)手(shou)機的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)控(kong)(kong)制手(shou)柄(bing),優化了(le)用戶(hu)在觸摸(mo)屏上使(shi)用虛擬鍵盤(pan)的(de)(de)體(ti)驗(yan)(yan)。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)手(shou)柄(bing)能夠為用戶(hu)帶來良(liang)好(hao)的(de)(de)云游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)體(ti)驗(yan)(yan),提(ti)供低時延、高穩定(ding)、操(cao)控(kong)(kong)感好(hao)的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)手(shou)柄(bing),幾乎成為云游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)平(ping)臺(tai)的(de)(de)必選動作。
3、由游戲上云到打造體驗
回(hui)歸(gui)游戲(xi)內(nei)容(rong):作(zuo)為(wei)內(nei)容(rong)驅動型產品,云(yun)游戲(xi)行業的引(yin)爆點在于高品質的游戲(xi)內(nei)容(rong),而目前行業缺乏原生云(yun)游戲(xi),大廠紛紛跑馬圈(quan)地,通(tong)過投資并購、合(he)作(zuo)研發搶占游戲(xi)內(nei)容(rong)市場,通(tong)過版權訴訟構筑內(nei)容(rong)護城河。
探索新玩法:自云游戲發展以(yi)來(lai),新應用探(tan)索從未停下腳步(bu),目前具有成長(chang)空間的是(shi)云(yun)試(shi)玩廣(guang)告、云(yun)測(ce)試(shi)以(yi)及(ji)直播(bo)。