一、云游戲行業發展現狀
5G新基建的全面覆蓋和帶動下,云游戲的規模化(hua)及(ji)商(shang)業(ye)(ye)化(hua)前景愈發明(ming)朗,行(xing)業(ye)(ye)整(zheng)體(ti)發展進(jin)程快(kuai)步推進(jin)。過去三(san)年內,中(zhong)國(guo)(guo)云游戲(xi)行(xing)業(ye)(ye)因為疫情原因,線上(shang)云游戲(xi)產業(ye)(ye)爆發式增長。我(wo)國(guo)(guo)云游戲(xi)行(xing)業(ye)(ye)用(yong)戶(hu)數量增長率持(chi)續(xu)保持(chi)在20%以上(shang),伴隨著云游戲(xi)行(xing)業(ye)(ye)等諸多頭(tou)部電競賽事在中(zhong)國(guo)(guo)舉辦,進(jin)一(yi)步推動中(zhong)國(guo)(guo)云游戲(xi)行(xing)業(ye)(ye)用(yong)戶(hu)規模迅(xun)速增長。
眾多(duo)游(you)戲(xi)(xi)(xi)廠商、互(hu)聯網(wang)巨頭持續加(jia)大(da)對云(yun)(yun)游(you)戲(xi)(xi)(xi)產業的投入力度(du),將(jiang)提(ti)(ti)升社(she)會和用(yong)(yong)戶(hu)對云(yun)(yun)游(you)戲(xi)(xi)(xi)的關注及(ji)認(ren)知程度(du),同時,國內各大(da)云(yun)(yun)游(you)戲(xi)(xi)(xi)平(ping)臺初期以(yi)F2P模式吸引(yin)用(yong)(yong)戶(hu)體(ti)驗,都(dou)將(jiang)提(ti)(ti)升游(you)戲(xi)(xi)(xi)玩家(jia)對云(yun)(yun)游(you)戲(xi)(xi)(xi)的體(ti)驗度(du),并將(jiang)游(you)戲(xi)(xi)(xi)用(yong)(yong)戶(hu)轉化為(wei)云(yun)(yun)游(you)戲(xi)(xi)(xi)用(yong)(yong)戶(hu)。
整(zheng)體而(er)言,游(you)戲(xi)市(shi)場(chang)收入(ru)規(gui)(gui)模(mo)(mo)和(he)用(yong)戶規(gui)(gui)模(mo)(mo)的(de)(de)增(zeng)長已有逐(zhu)(zhu)漸放緩的(de)(de)趨(qu)勢,而(er)云(yun)(yun)游(you)戲(xi)有望繼續帶來游(you)戲(xi)用(yong)戶增(zeng)量,并擴大(da)游(you)戲(xi)市(shi)場(chang)規(gui)(gui)模(mo)(mo)。未(wei)來,中(zhong)國云(yun)(yun)游(you)戲(xi)收入(ru)規(gui)(gui)模(mo)(mo)和(he)用(yong)戶規(gui)(gui)模(mo)(mo)在整(zheng)體市(shi)場(chang)中(zhong)的(de)(de)滲透率將(jiang)逐(zhu)(zhu)步提升,預計在2024年(nian)云(yun)(yun)游(you)戲(xi)市(shi)場(chang)規(gui)(gui)模(mo)(mo)的(de)(de)占比將(jiang)達到3.9%,云(yun)(yun)游(you)戲(xi)用(yong)戶規(gui)(gui)模(mo)(mo)的(de)(de)占比將(jiang)達到23.6%。
二、云游戲未來發展趨勢
1、由小屏到大屏——以家庭娛樂為突破口
伴(ban)隨智能家居的興起、客(ke)廳(ting)娛(yu)樂(le)強勢(shi)回(hui)歸、游(you)戲(xi)(xi)政(zheng)策逐(zhu)漸松綁,國內游(you)戲(xi)(xi)廠商紛紛發(fa)力(li)電視(shi)大(da)屏游(you)戲(xi)(xi),尋求以(yi)家庭娛(yu)樂(le)為突破(po)口。云游(you)戲(xi)(xi)打(da)破(po)了(le)游(you)戲(xi)(xi)硬件限制,游(you)戲(xi)(xi)玩家可以(yi)低(di)成本(ben)獲取(qu)3A游(you)戲(xi)(xi)體驗(yan),同(tong)時,家庭環(huan)境(jing)網(wang)絡穩定,大(da)屏視(shi)覺(jue)感受更佳,適合云游(you)戲(xi)(xi)體驗(yan)。
2、由觸摸屏到專用外設——既改善體驗又增加賣點
云(yun)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)實現了(le)跨終端使用(yong)(yong),大屏(ping)、手(shou)(shou)機、VR等均可以體(ti)驗云(yun)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),也給游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)手(shou)(shou)柄帶來了(le)巨大的(de)(de)市場(chang)。各(ge)平(ping)臺紛紛推出(chu)適(shi)配手(shou)(shou)機的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)控(kong)(kong)制(zhi)手(shou)(shou)柄,優(you)化了(le)用(yong)(yong)戶在觸摸屏(ping)上(shang)使用(yong)(yong)虛擬鍵盤的(de)(de)體(ti)驗。游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)手(shou)(shou)柄能夠為用(yong)(yong)戶帶來良好的(de)(de)云(yun)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)體(ti)驗,提供(gong)低時(shi)延、高(gao)穩定、操(cao)控(kong)(kong)感好的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)手(shou)(shou)柄,幾乎成為云(yun)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)平(ping)臺的(de)(de)必選動(dong)作。
3、由游戲上云到打造體驗
回歸游(you)戲內(nei)容:作(zuo)為內(nei)容驅動型(xing)產品,云(yun)(yun)游(you)戲行(xing)業的(de)引爆(bao)點在于高品質的(de)游(you)戲內(nei)容,而目前(qian)行(xing)業缺乏原生(sheng)云(yun)(yun)游(you)戲,大廠紛紛跑(pao)馬圈地,通過投資并購、合作(zuo)研發搶占游(you)戲內(nei)容市場,通過版(ban)權訴訟(song)構(gou)筑內(nei)容護(hu)城河。
探索新玩法:自云游戲發(fa)展以來,新應用探索從(cong)未停(ting)下腳步(bu),目前(qian)具有(you)成長空(kong)間(jian)的是云試玩廣告、云測試以及直播(bo)。