一、云游戲是什么意思
云游戲(Cloud gaming)又可(ke)稱為(wei)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)點播(gaming on demand),是一種(zhong)以云(yun)計(ji)算(suan)技術為(wei)基礎的(de)在(zai)線游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)技術。云(yun)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)技術使圖(tu)形處理與(yu)(yu)數據(ju)運算(suan)能(neng)(neng)力(li)相(xiang)對有(you)(you)限(xian)的(de)輕端(duan)設備(thin client)能(neng)(neng)運行高品質游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)。在(zai)云(yun)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)場景(jing)下(xia),游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)并不在(zai)玩家(jia)(jia)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)終端(duan),而是在(zai)云(yun)端(duan)服務(wu)器(qi)中運行,并由(you)云(yun)端(duan)服務(wu)器(qi)將游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)場景(jing)渲染為(wei)視(shi)頻(pin)音(yin)頻(pin)流,通過網絡傳(chuan)輸(shu)給玩家(jia)(jia)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)終端(duan)。玩家(jia)(jia)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)終端(duan)無需擁(yong)有(you)(you)強大的(de)圖(tu)形運算(suan)與(yu)(yu)數據(ju)處理能(neng)(neng)力(li),僅需擁(yong)有(you)(you)基本的(de)流媒體(ti)播放(fang)能(neng)(neng)力(li)與(yu)(yu)獲取玩家(jia)(jia)輸(shu)入(ru)指令并發送(song)給云(yun)端(duan)服務(wu)器(qi)的(de)能(neng)(neng)力(li)即可(ke)。
二、云游戲的優點
1、硬件成本較低
大部分(fen)玩(wan)家(jia)玩(wan)云(yun)游(you)(you)戲都是為了(le)省錢,而且省的(de)(de)錢來自各(ge)方各(ge)面,因為云(yun)游(you)(you)戲的(de)(de)種類不(bu)只有端(duan)游(you)(you)這一種,還有各(ge)種平臺(tai)的(de)(de)單機(ji)(ji)。也(ye)就是說通過一臺(tai)手(shou)機(ji)(ji)玩(wan)這些作品就等(deng)于是節省了(le)購(gou)買這些平臺(tai)所要(yao)花的(de)(de)錢。并且云(yun)游(you)(you)戲的(de)(de)計算(suan)依賴服務器而非玩(wan)家(jia)手(shou)機(ji)(ji)本(ben)身(shen)的(de)(de)性能,所以(yi)即(ji)便(bian)是低配的(de)(de)便(bian)宜手(shou)機(ji)(ji)也(ye)不(bu)會出現太(tai)影響體驗的(de)(de)情況,所以(yi)這又相當于是省下了(le)一部高配手(shou)機(ji)(ji)的(de)(de)錢。
2、體驗途徑便利
另一部分玩(wan)家用(yong)手(shou)機(ji)玩(wan)云游戲是為了(le)方便,這個(ge)也非常好理解,雖然現在云游戲在數量上(shang)沒有純端(duan)游和手(shou)游數量多,也沒有跨平臺(tai)(tai)的(de)種類多,但一臺(tai)(tai)巴掌大的(de)手(shou)機(ji)就能玩(wan)到(dao)的(de)游戲誰還(huan)會找臺(tai)(tai)一個(ge)人大的(de)電腦(nao)去玩(wan)啊,而且云游戲還(huan)能玩(wan)到(dao)一些平臺(tai)(tai)上(shang)的(de)單(dan)機(ji)大作(zuo),玩(wan)家用(yong)手(shou)機(ji)也不用(yong)麻煩隨身攜(xie)帶這些單(dan)機(ji)主(zhu)機(ji)。
三、云游戲的缺點
1、無法本地存儲
我(wo)們(men)之前用(yong)端游(you)或(huo)者主機玩時在通關后進度會自動(dong)保(bao)存(cun)到我(wo)們(men)電腦上,下(xia)次運行時可(ke)以直接加(jia)載。而云(yun)游(you)戲的檔(dang)案是存(cun)放于服(fu)務器端,不靠(kao)(kao)譜(pu)的云(yun)游(you)戲平臺可(ke)能會出現存(cun)儲(chu)檔(dang)案丟失的情況,這對玩家的游(you)戲進度是致命的打擊,不過用(yong)知名(ming)靠(kao)(kao)譜(pu)的平臺會避免這種情況。
2、延遲問題嚴重
盡管現在部(bu)分平臺都在宣(xuan)傳自己的(de)(de)(de)延(yan)遲(chi)有多(duo)低,但真的(de)(de)(de)玩起(qi)來和純正的(de)(de)(de)端游(you)或手(shou)游(you)還是(shi)能感受到網絡延(yan)遲(chi)上(shang)(shang)的(de)(de)(de)差距,多(duo)數操作(zuo)都會慢(man)半拍(pai),如果你玩的(de)(de)(de)是(shi)PK性質(zhi)的(de)(de)(de)網游(you),那基(ji)本上(shang)(shang)輸的(de)(de)(de)幾(ji)率(lv)比較大,去決斗場也是(shi)被虐,只能退而求(qiu)其(qi)次(ci)玩一些不十(shi)分依賴網速的(de)(de)(de),云游(you)戲的(de)(de)(de)體(ti)驗感大打折扣。
3、費用太貴
即便不談注冊體驗時要交給云平臺的時長使用費,游玩過程中的流量費就是筆不小的支出,畢竟云游戲是在服務(wu)器(qi)(qi)上,而這些(xie)云游戲在玩的(de)時候又要向游戲開發商(shang)的(de)服務(wu)器(qi)(qi)發送數據(ju),除非用WIFI否則大(da)部(bu)分玩家(jia)直呼用不起。