一、云游戲是什么意思
云游戲(Cloud gaming)又可(ke)稱(cheng)為游(you)戲(xi)(xi)點(dian)播(bo)(gaming on demand),是(shi)一(yi)種以云(yun)(yun)計算技術(shu)為基礎的(de)(de)在線游(you)戲(xi)(xi)技術(shu)。云(yun)(yun)游(you)戲(xi)(xi)技術(shu)使圖形處理與數(shu)據(ju)運(yun)算能(neng)力(li)相對有限的(de)(de)輕端(duan)(duan)設備(thin client)能(neng)運(yun)行(xing)高品質游(you)戲(xi)(xi)。在云(yun)(yun)游(you)戲(xi)(xi)場景下,游(you)戲(xi)(xi)并(bing)(bing)不(bu)在玩家(jia)游(you)戲(xi)(xi)終端(duan)(duan),而是(shi)在云(yun)(yun)端(duan)(duan)服務器(qi)(qi)(qi)中運(yun)行(xing),并(bing)(bing)由云(yun)(yun)端(duan)(duan)服務器(qi)(qi)(qi)將游(you)戲(xi)(xi)場景渲染為視(shi)頻音頻流,通過網絡傳輸給(gei)玩家(jia)游(you)戲(xi)(xi)終端(duan)(duan)。玩家(jia)游(you)戲(xi)(xi)終端(duan)(duan)無需(xu)擁有強大(da)的(de)(de)圖形運(yun)算與數(shu)據(ju)處理能(neng)力(li),僅需(xu)擁有基本的(de)(de)流媒體(ti)播(bo)放能(neng)力(li)與獲取玩家(jia)輸入指令(ling)并(bing)(bing)發送給(gei)云(yun)(yun)端(duan)(duan)服務器(qi)(qi)(qi)的(de)(de)能(neng)力(li)即可(ke)。
二、云游戲的優點
1、硬件成本較低
大(da)部分玩家玩云(yun)游(you)戲(xi)都(dou)是(shi)(shi)為了省(sheng)錢(qian)(qian),而(er)且(qie)省(sheng)的錢(qian)(qian)來自(zi)各方(fang)各面,因(yin)為云(yun)游(you)戲(xi)的種類不只有端(duan)游(you)這(zhe)(zhe)一種,還有各種平臺的單機(ji)。也(ye)就是(shi)(shi)說通(tong)過一臺手(shou)(shou)機(ji)玩這(zhe)(zhe)些作(zuo)品就等于(yu)是(shi)(shi)節省(sheng)了購買這(zhe)(zhe)些平臺所(suo)要花的錢(qian)(qian)。并且(qie)云(yun)游(you)戲(xi)的計算依賴(lai)服(fu)務器而(er)非玩家手(shou)(shou)機(ji)本身的性能,所(suo)以即便是(shi)(shi)低配(pei)的便宜手(shou)(shou)機(ji)也(ye)不會出現太影響體驗的情(qing)況,所(suo)以這(zhe)(zhe)又相當(dang)于(yu)是(shi)(shi)省(sheng)下了一部高配(pei)手(shou)(shou)機(ji)的錢(qian)(qian)。
2、體驗途徑便利
另一部分玩家用(yong)手機(ji)玩云(yun)游(you)戲(xi)(xi)是為了(le)方便,這個(ge)也非常好理(li)解,雖然現在云(yun)游(you)戲(xi)(xi)在數(shu)量上沒(mei)有純端游(you)和手游(you)數(shu)量多(duo),也沒(mei)有跨平臺的種(zhong)類多(duo),但一臺巴掌大的手機(ji)就(jiu)能玩到(dao)的游(you)戲(xi)(xi)誰還會找(zhao)臺一個(ge)人大的電腦去玩啊,而(er)且云(yun)游(you)戲(xi)(xi)還能玩到(dao)一些平臺上的單(dan)機(ji)大作,玩家用(yong)手機(ji)也不用(yong)麻煩隨身攜帶這些單(dan)機(ji)主機(ji)。
三、云游戲的缺點
1、無法本地存儲
我們(men)之前(qian)用端(duan)游(you)或者主機玩時在(zai)通關(guan)后(hou)進度(du)會自動保存到我們(men)電(dian)腦上,下次(ci)運行時可以直接加載。而云(yun)(yun)游(you)戲的(de)(de)檔案是存放于服(fu)務(wu)器端(duan),不靠(kao)譜的(de)(de)云(yun)(yun)游(you)戲平臺可能會出(chu)現存儲檔案丟失的(de)(de)情況,這對玩家的(de)(de)游(you)戲進度(du)是致命的(de)(de)打擊,不過用知名靠(kao)譜的(de)(de)平臺會避(bi)免這種情況。
2、延遲問題嚴重
盡管現在部分平臺都在宣傳自己的(de)(de)(de)延遲有多低,但(dan)真的(de)(de)(de)玩起來和純正的(de)(de)(de)端游(you)(you)或手(shou)游(you)(you)還是能感受到(dao)網(wang)絡(luo)延遲上(shang)的(de)(de)(de)差(cha)距(ju),多數操作都會慢半拍,如果你玩的(de)(de)(de)是PK性質的(de)(de)(de)網(wang)游(you)(you),那(nei)基本上(shang)輸的(de)(de)(de)幾率比(bi)較大,去決斗場(chang)也是被虐,只能退而(er)求其次玩一些不十分依(yi)賴(lai)網(wang)速的(de)(de)(de),云游(you)(you)戲的(de)(de)(de)體驗感大打折(zhe)扣。
3、費用太貴
即便不談注冊體驗時要交給云平臺的時長使用費,游玩過程中的流量費就是筆不小的支出,畢竟云游戲是在服(fu)務器上,而這些云游戲(xi)在玩的時候又要向游戲(xi)開(kai)發商(shang)的服(fu)務器發送數據,除非用(yong)WIFI否則(ze)大部分玩家(jia)直(zhi)呼用(yong)不起。