觸(chu)摸屏安裝(zhuang)的注意(yi)事(shi)項 如(ru)何安裝(zhuang)觸(chu)摸屏
首先,應根據(ju)顯示設備的(de)(de)(de)大小(xiao)及形狀(這(zhe)里的(de)(de)(de)形狀指顯像(xiang)管是平(ping)面、球面還是柱面的(de)(de)(de))選(xuan)擇(ze)好觸(chu)摸屏(ping)(ping)后,用雙面膠(jiao)將(jiang)(jiang)觸(chu)摸屏(ping)(ping)的(de)(de)(de)框架貼在(zai)顯示器上,再將(jiang)(jiang)控(kong)制卡(ka)插入計算機的(de)(de)(de)擴展槽中(zhong),用連(lian)線連(lian)好即可。如果(guo)觸(chu)摸屏(ping)(ping)的(de)(de)(de)集成度很高,將(jiang)(jiang)控(kong)制卡(ka)集成在(zai)了框架中(zhong),那就更輕松(song)了,只需(xu)根據(ju)觸(chu)摸屏(ping)(ping)提(ti)(ti)供的(de)(de)(de)接(jie)(jie)口(kou)(kou)類(lei)型,將(jiang)(jiang)其連(lian)結(jie)在(zai)RS-232、USB或者(zhe)鍵盤接(jie)(jie)口(kou)(kou)上。如果(guo)是RS-232接(jie)(jie)口(kou)(kou),還需(xu)要外(wai)接(jie)(jie)電源;USB和(he)鍵盤接(jie)(jie)口(kou)(kou)能夠直接(jie)(jie)提(ti)(ti)供電源,只需(xu)要一根連(lian)線。
硬件(jian)安裝(zhuang)完成后,接通電源,進(jin)行軟件(jian)安裝(zhuang)。軟件(jian)安裝(zhuang)的(de)作用(yong)除了驅動觸(chu)摸(mo)(mo)(mo)屏之外,還要(yao)對(dui)觸(chu)摸(mo)(mo)(mo)屏進(jin)行校準(zhun)。校準(zhun)的(de)作用(yong)是(shi)使觸(chu)摸(mo)(mo)(mo)屏的(de)有效(xiao)區正確對(dui)應顯示設備(bei)所顯示圖像的(de)區域,也就(jiu)是(shi)定出觸(chu)摸(mo)(mo)(mo)屏的(de)有效(xiao)邊(bian)界,所以這種校準(zhun)叫"邊(bian)到邊(bian)"校準(zhun)。只要(yao)根據顯示設備(bei)圖像區域的(de)大小,在觸(chu)摸(mo)(mo)(mo)屏的(de)對(dui)角點兩(liang)下就(jiu)好了。
校準好以后,要設(she)定觸摸屏向(xiang)主機報告坐(zuo)標的方式。
一般有六種方式:
1.進入點方式:
用于報告物體進(jin)入(ru)有效(xiao)觸摸區時(shi)的(de)坐標值,物體移(yi)動時(shi),其(qi)值也變化。可用于模擬鍵(jian)盤輸(shu)入(ru)方式(shi)。
2.退出點方式:
用(yong)于報告物體(ti)退(tui)出有效觸摸區時的(de)坐標(biao)值(zhi),物體(ti)進入或移(yi)動時不(bu)響(xiang)應。可用(yong)于模擬鍵盤輸入方式。
3.連續方式:
只(zhi)報(bao)告物(wu)體退出(chu)有(you)效觸摸區(qu)時的坐標值(zhi),物(wu)體進入或移動時不響(xiang)應。可用于模擬鼠(shu)標左鍵(jian)點擊方(fang)式。
4.軌跡方式:
物(wu)(wu)體進入有(you)效(xiao)觸摸區內,每改變一(yi)次(ci)坐標位置,便產生一(yi)個新的坐標值(zhi)(zhi),物(wu)(wu)體不動時,將不會有(you)坐標值(zhi)(zhi)產生。
5.附加退出點方式:
不(bu)獨立(li)出(chu)(chu)現,是在(zai)前面四種方(fang)式坐標報告后追加一(yi)個附加退出(chu)(chu)點。
6.多點觸摸方式:
多點觸摸時,屏幕由于不能判斷出唯一(yi)的坐標值,無法給出有效方式的觸摸坐標,但(dan)是(shi)會給出多點觸摸的信(xin)息。
除(chu)了以上六種方式之外,觸摸屏(ping)附帶的驅(qu)動程序一般還提供其(qi)它(ta)設定。