【vr、ar、3d】vr和ar的(de)區別 vr和3d的(de)區別
AR和VR哪個更有前途?
在剛剛落下帷幕的E3游戲大展上,人們看(kan)到了一個明顯(xian)的趨勢(shi):基于虛擬現實或增(zeng)強現實的全新游戲形式。事實上,索尼、Oculus、微軟、谷歌(ge)、三星等巨頭以及無數初創廠商,都在致力(li)于發展虛擬或是增(zeng)強現實(shi)市場(chang)(chang),實(shi)際(ji)產品在明年便會登陸消費市場(chang)(chang)。那(nei)么,兩個平臺(tai)誰(shui)更有前途呢?首先,我(wo)們需要(yao)了解它們的差別。
虛擬現實和增強現實的差別
Oculus、索尼等廠商是目前具(ju)有(you)代(dai)表性的(de)虛擬現(xian)實設備及平(ping)臺廠商,主(zhu)要的(de)應用形式則是電子游戲。顧名(ming)思(si)義,虛擬現(xian)實(Virtual Reality,簡稱(cheng)VR),是通過一(yi)款(kuan)具有動(dong)作捕捉傳感器(qi)的頭(tou)戴顯示器(qi)(配(pei)合(he)頭(tou)部(bu)和動(dong)作捕捉,主機端通常需(xu)要攝(she)像頭(tou)配(pei)件,來(lai)捕捉顯示器(qi)或是體(ti)感手柄動(dong)作),實現沉浸(jin)式的3D體驗(yan)。也(ye)就(jiu)是說,這種體驗(yan)的(de)重點(dian)在于虛擬一(yi)個(ge)不同(tong)于現實的(de)環境、并讓你的(de)大腦信以(yi)為(wei)真(zhen)。
虛擬現實通常的使用形態
所(suo)以,我們在各種游(you)戲展會(hui)上經常會(hui)看(kan)到體(ti)驗者(zhe)佩(pei)戴(dai)著一(yi)款頭戴(dai)設備,手(shou)中(zhong)(zhong)拿著棒形或是槍型的(de)體(ti)感手(shou)柄,時而(er)尖(jian)叫、時而(er)大(da)笑的(de)怪異場景,這是因為其完全沉浸在虛擬(ni)視覺效果中(zhong)(zhong)。另外,還有一(yi)些(xie)專門針對虛擬(ni)現實平(ping)臺推出的(de)周邊,比如跑步機,用于模(mo)擬(ni)玩家在游(you)戲中(zhong)(zhong)的(de)步行、奔跑動作。
增強現實的游戲體驗
至于增強現實(Agmented Reality,簡稱AR),與虛擬現實是(shi)完全不同的體(ti)驗(yan)。簡(jian)單(dan)來說,增強現實是(shi)在現實環境基礎上疊加數字圖像,也就是(shi)說你是(shi)完全可以看到(dao)當下環境的,谷歌眼鏡、微軟(ruan)HoloLens等(deng)產品都是增(zeng)強現實設備,因為(wei)它們都擁(yong)有(you)透明透鏡。
當然,增強現實技術也可用于游戲領域,比如微軟在E3上演示的(de)(de)《我的(de)(de)世界》,便是(shi)(shi)將游戲內容直接(jie)投射到桌(zhuo)子上,通(tong)過手(shou)勢進行操作。不(bu)過,礙(ai)于(yu)目前技術限制,只(zhi)有(you)佩戴一個設(she)備才能(neng)夠通(tong)過它看(kan)到投射圖像,而(er)不(bu)是(shi)(shi)類似科幻電影(ying)(ying)中的(de)(de)全(quan)息投影(ying)(ying)。
誰更有優勢?
從目(mu)前(qian)來看,虛擬現實(shi)更(geng)適合游戲、影視等(deng)領(ling)域,因為這些娛樂內(nei)容往(wang)往(wang)需要(yao)構(gou)建(jian)一個虛擬的(de)、不同于現實(shi)的(de)場景。試想一下,如果你(ni)想親臨(lin)《權利的(de)游戲》中北方的(de)冰墻,增強現實(shi)并不能幫助你(ni),因為你(ni)還會看到自己的(de)客廳。
那么(me),增強現(xian)實(shi)(shi)的(de)(de)優勢(shi)呢?首先,它(ta)可能不需(xu)要(yao)依賴強大的(de)(de)計(ji)算機,自身(shen)便能獨立工(gong)作;同時(shi)在未來(lai),針對獨立個(ge)體用(yong)戶的(de)(de)增強現(xian)實(shi)(shi)顯示器,或(huo)許會變成一個(ge)盒子般大小的(de)(de)投(tou)射(she)裝置,直(zhi)接將虛(xu)擬(ni)圖(tu)像投(tou)射(she)于現(xian)實(shi)(shi)環(huan)境,所有人都能看得到,這時(shi)人們便不再需(xu)要(yao)傳(chuan)統的(de)(de)液晶屏幕了。
顯然,不(bu)(bu)論是虛擬現(xian)實(shi)還是增強現(xian)實(shi),都(dou)是能夠改變(bian)人類生活形態的未(wei)來技(ji)術(shu)。而現(xian)階段,它們還都(dou)需要不(bu)(bu)斷完善、發展,實(shi)現(xian)更好的使(shi)用體(ti)驗,讓用戶真正(zheng)體(ti)驗到其價值。
虛擬現實(VR)與全息投影(3D)區別
虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)
1、定義解釋:
簡單的(de)說(shuo),虛(xu)擬(ni)現(xian)(xian)實是利用計(ji)算機模擬(ni)現(xian)(xian)實的(de)場景(jing),使參(can)與者獲得(de)與現(xian)(xian)實一樣(yang)的(de)感覺,所(suo)以最(zui)顯著(zhu)的(de)一點就是它是由計(ji)算機生(sheng)成的(de)。
概括的(de)說(shuo),是利用(yong)電腦(nao)模擬(ni)產生一個三維空(kong)間(jian)的(de)虛擬(ni)世界,提(ti)供使(shi)用(yong)者(zhe)關(guan)于視覺、聽(ting)覺、觸覺等感官的(de)模擬(ni),讓使(shi)用(yong)者(zhe)如同(tong)身歷其境(jing)一般(ban),可(ke)以(yi)及時、沒有限制地(di)觀察三度空(kong)間(jian)內(nei)的(de)事物。
VR是一項綜合集成(cheng)技(ji)(ji)術(shu),涉及計算機(ji)圖形學、人機(ji)交互技(ji)(ji)術(shu)、傳感技(ji)(ji)術(shu)、人工智能等(deng)領域。
它用計算機生成逼真的三維視、聽、嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當裝置,自然地對虛擬世界進行體驗和交互作用。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行復雜的運算,將精確的3D世界影(ying)像傳(chuan)回產(chan)生臨場感。
該技術集成了計算機圖形(CG)技(ji)術、計算機(ji)仿真技(ji)術、人(ren)工智(zhi)能、傳感(gan)技(ji)術、顯示技(ji)術、網絡并行處理(li)等技(ji)術的最(zui)新發展成果,是一種由計算機(ji)技(ji)術輔助(zhu)生成的高技(ji)術模擬系統。
2、虛擬現實的基本特征
1)多感知性(Multi-Sensory)
所謂多感(gan)知(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)是指除了一(yi)般計算機技(ji)術所具(ju)(ju)有的視覺(jue)感(gan)知(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)之(zhi)外,還有聽覺(jue)感(gan)知(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)、力(li)覺(jue)感(gan)知(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)、觸覺(jue)感(gan)知(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)、運動感(gan)知(zhi)(zhi)(zhi)(zhi),甚至(zhi)包括(kuo)味(wei)覺(jue)感(gan)知(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)、嗅(xiu)覺(jue)感(gan)知(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)等(deng)。理想的虛(xu)擬現實技(ji)術應該具(ju)(ju)有一(yi)切人所具(ju)(ju)有的感(gan)知(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)功能。
一(yi)般來說,一(yi)個完整(zheng)的(de)(de)(de)(de)虛擬現實系(xi)統(tong)由虛擬環(huan)(huan)境、以高性能(neng)(neng)計算機為(wei)(wei)核心的(de)(de)(de)(de)虛擬環(huan)(huan)境處(chu)理器、以頭盔顯示器為(wei)(wei)核心的(de)(de)(de)(de)視(shi)覺(jue)系(xi)統(tong)、以語音識別、聲(sheng)音合成與聲(sheng)音定位為(wei)(wei)核心的(de)(de)(de)(de)聽覺(jue)系(xi)統(tong)、以方(fang)(fang)位跟蹤器、數據(ju)手套和(he)數據(ju)衣為(wei)(wei)主體(ti)(ti)的(de)(de)(de)(de)身體(ti)(ti)方(fang)(fang)位姿態跟蹤設備,以及味覺(jue)、嗅覺(jue)、觸覺(jue)與力(li)覺(jue)反饋系(xi)統(tong)等功能(neng)(neng)單元構(gou)成。
2)浸沒感(Immersion)
又稱(cheng)臨場感(gan),指(zhi)用戶感(gan)到作(zuo)為(wei)主角存(cun)在(zai)于模擬(ni)(ni)環(huan)境(jing)中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)真實程度。理想的(de)(de)模擬(ni)(ni)環(huan)境(jing)應該使用戶難以(yi)分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機(ji)創建的(de)(de)三維虛擬(ni)(ni)環(huan)境(jing)中(zhong)(zhong)(zhong),該環(huan)境(jing)中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)一切(qie)看上去是(shi)真的(de)(de),聽上去是(shi)真的(de)(de),動起(qi)來(lai)是(shi)真的(de)(de),甚(shen)至聞起(qi)來(lai)、嘗起(qi)來(lai)等一切(qie)感(gan)覺(jue)都(dou)是(shi)真的(de)(de),如同在(zai)現(xian)實世(shi)界中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)感(gan)覺(jue)一樣。
3)交互性(Interactivity)
指用戶對(dui)模擬環境(jing)內物(wu)體的(de)可(ke)操(cao)作(zuo)程度和從環境(jing)得到反(fan)饋的(de)自(zi)然程度(包括實時性)。例如,用戶可(ke)以用手去直(zhi)接抓取模擬環境(jing)中(zhong)虛擬的(de)物(wu)體,這時手有(you)握著(zhu)東西(xi)的(de)感(gan)覺,并(bing)可(ke)以感(gan)覺物(wu)體的(de)重量,視野(ye)中(zhong)被抓的(de)物(wu)體也能立刻隨著(zhu)手的(de)移(yi)動而移(yi)動。
4)構想性(Imagination)
強調虛(xu)擬現實技術(shu)應具有廣(guang)闊的(de)可想像空間(jian),可拓寬人類認知范圍,不僅可再現真實存在的(de)環境,也可以隨意構想客觀不存在的(de)甚至是不可能(neng)發(fa)生的(de)環境。
由于浸沒感、交互性和構想性三個特性的英文單詞的第一個字母均為“I”,所以這三個特性又(you)通常被(bei)統(tong)稱為3I特(te)性。
全息技術
1、定義解釋
全息技術是一(yi)種(zhong)利(li)用干涉和(he)衍射原理(li)記(ji)錄并再現(xian)物(wu)體真實(shi)的三(san)維圖像(xiang)的記(ji)錄和(he)再現(xian)的技術。
第一(yi)步是利(li)用干涉(she)原(yuan)理(li)(li)記(ji)錄物體(ti)光(guang)(guang)波(bo)(bo)信(xin)息(xi),此即(ji)拍攝過(guo)程:被攝物體(ti)在激(ji)(ji)光(guang)(guang)輻照下(xia)形成(cheng)漫射式(shi)的(de)(de)(de)物光(guang)(guang)束(shu);另一(yi)部分激(ji)(ji)光(guang)(guang)作為(wei)參考光(guang)(guang)束(shu)射到全(quan)息(xi)底(di)片(pian)上(shang)(shang),和物光(guang)(guang)束(shu)迭加產生干涉(she),把物體(ti)光(guang)(guang)波(bo)(bo)上(shang)(shang)各點的(de)(de)(de)位相和振幅(fu)轉換成(cheng)在空間上(shang)(shang)變(bian)化的(de)(de)(de)強度(du),從(cong)而(er)利(li)用干涉(she)條(tiao)紋間的(de)(de)(de)反差和間隔將(jiang)物體(ti)光(guang)(guang)波(bo)(bo)的(de)(de)(de)全(quan)部信(xin)息(xi)記(ji)錄下(xia)來。記(ji)錄著(zhu)干涉(she)條(tiao)紋的(de)(de)(de)底(di)片(pian)經過(guo)顯(xian)影、定影等處理(li)(li)程序后,便(bian)成(cheng)為(wei)一(yi)張(zhang)全(quan)息(xi)圖,或稱全(quan)息(xi)照片(pian)。
第二(er)步(bu)是(shi)利用衍(yan)射(she)原(yuan)(yuan)理再現(xian)(xian)物體(ti)光(guang)波信(xin)息(xi)(xi),這是(shi)成(cheng)象過(guo)程:全(quan)息(xi)(xi)圖(tu)(tu)猶如(ru)一(yi)(yi)(yi)個(ge)復雜的(de)(de)光(guang)柵,在相(xiang)干激(ji)光(guang)照(zhao)射(she)下,一(yi)(yi)(yi)張(zhang)線性記(ji)錄(lu)的(de)(de)正弦(xian)型全(quan)息(xi)(xi)圖(tu)(tu)的(de)(de)衍(yan)射(she)光(guang)波一(yi)(yi)(yi)般可給出兩個(ge)象,即原(yuan)(yuan)始象(又稱初(chu)始象)和(he)共軛象。再現(xian)(xian)的(de)(de)圖(tu)(tu)像(xiang)(xiang)立(li)體(ti)感強,具(ju)有真實的(de)(de)視覺效(xiao)應。全(quan)息(xi)(xi)圖(tu)(tu)的(de)(de)每一(yi)(yi)(yi)部(bu)分(fen)(fen)都(dou)記(ji)錄(lu)了物體(ti)上各(ge)點的(de)(de)光(guang)信(xin)息(xi)(xi),故原(yuan)(yuan)則上它(ta)的(de)(de)每一(yi)(yi)(yi)部(bu)分(fen)(fen)都(dou)能再現(xian)(xian)原(yuan)(yuan)物的(de)(de)整個(ge)圖(tu)(tu)像(xiang)(xiang),通過(guo)多(duo)次(ci)曝(pu)光(guang)還可以(yi)在同一(yi)(yi)(yi)張(zhang)底片(pian)上記(ji)錄(lu)多(duo)個(ge)不同的(de)(de)圖(tu)(tu)像(xiang)(xiang),而且能互(hu)不干擾地分(fen)(fen)別顯示出來。
2、全息技術的優勢
1)再造出來的立體影像有利(li)于(yu)保存珍貴的藝術品資料進(jin)行收(shou)藏。
2)拍攝時(shi)每一點(dian)都記錄在全(quan)息片的任何一點(dian)上,一旦照片損(sun)壞也(ye)關系不(bu)大。
3)全息照片的景(jing)物立體感強,形象(xiang)逼(bi)真,借助激光器(qi)可(ke)以(yi)在各種展覽(lan)會上進行展示,會得到非(fei)常好的效果。
3、全息技術衍生產品
1)全息投影
全息投影是一種無需配戴眼鏡的3D技(ji)術(shu),觀眾可以看到立(li)體(ti)的(de)虛(xu)擬(ni)人物。這項(xiang)技(ji)術(shu)在一些博物館、舞臺之上(shang)的(de)應(ying)用較多,而在日(ri)本(ben)的(de)舞臺上(shang)較為流行。全息(xi)立(li)體(ti)投影設(she)備不是利用數碼技(ji)術(shu)實現(xian)的(de),而是投影設(she)備將(jiang)不同角度影像(xiang)投影至一種國外進口的(de)全息(xi)膜上(shang),讓你(ni)看不到不屬于你(ni)自身角度的(de)其(qi)他圖像(xiang),因(yin)而實現(xian)了真正(zheng)的(de)全息(xi)立(li)體(ti)影像(xiang)。
2)360度幻影成像系統
360度幻影成(cheng)(cheng)像(xiang)是一種將三(san)維(wei)畫面懸浮在實(shi)景的(de)半空中成(cheng)(cheng)像(xiang),營造了亦幻亦真的(de)氛圍,效果奇特,具有(you)強烈的(de)縱深感,真假難辯。形成(cheng)(cheng)空中幻象中間可(ke)結合實(shi)物(wu),實(shi)現影像(xiang)與(yu)實(shi)物(wu)的(de)結合。也(ye)可(ke)配加觸摸屏實(shi)現與(yu)觀眾的(de)互動。
可以根據要求做成四面窗口,每面最大2-4米(mi)。可(ke)做成全息幻影舞臺,產品(pin)立體360度的演示;真人和虛幻人同臺(tai)(tai)表(biao)演;科技館的夢幻舞(wu)臺(tai)(tai)等。
適(shi)合表現(xian)細節或(huo)內(nei)部結(jie)構(gou)較豐(feng)富的個體物品,如名表、名車、珠寶、工(gong)業產品、也(ye)可表現(xian)人物、卡通等,給觀眾(zhong)感覺(jue)是完(wan)全(quan)立體的。
虛擬現實、增強現實與全息技術的概念區分
增(zeng)強現(xian)(xian)(xian)(xian)實(shi)是(shi)虛擬現(xian)(xian)(xian)(xian)實(shi)的技術延伸,增(zeng)強現(xian)(xian)(xian)(xian)實(shi)是(shi)虛擬現(xian)(xian)(xian)(xian)實(shi)、現(xian)(xian)(xian)(xian)場互動的結合。它需要(yao)配合特定的頭戴式顯示器才(cai)能(neng)夠(gou)看到,因此在(zai)現(xian)(xian)(xian)(xian)場的觀(guan)(guan)眾是(shi)不能(neng)夠(gou)直(zhi)接觀(guan)(guan)看到影像。
全息(xi)技術(shu)(shu)本質上是(shi)一種投(tou)影技術(shu)(shu),在現(xian)場的觀眾是(shi)可(ke)以直接(jie)看到(dao)影像的。
全息技術必須要通過一定的介質,將影像投射到上面,才能顯現出來。最理想的介質是空氣,由于空氣受到溫度、濕度等影響,會降低畫面的精度和效果,因此現在使用的一般是紗幕等介質。