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【vr、ar、3d】vr和ar的區別 vr和3d的區別

本文章由注冊用戶 壯志凌云 上傳提供 評論 0
摘要:最近炒瘋了的vr讓人們興奮不已,雖然目前計算機處理能力和內存方面的限制讓虛擬現實設備的使用體驗并沒有想象中那么美好,但是讓人們總歸有了一定的期待。一些小白分不清vr和ar有什么區別,vr和3d又有什么區別呢?

【vr、ar、3d】vr和(he)(he)ar的區別(bie) vr和(he)(he)3d的區別(bie)

ARVR哪個更有前途?

在剛剛落下帷幕的E3游戲大展(zhan)上,人(ren)們看到了一個明顯的趨勢:基于虛擬(ni)現(xian)實或增強(qiang)現(xian)實的全新游戲形式。事實上,索尼、Oculus、微軟(ruan)、谷歌(ge)、三(san)星(xing)等巨頭(tou)以及無(wu)數(shu)初創廠商(shang),都在致力(li)于發展(zhan)虛擬或是(shi)增(zeng)強(qiang)現實(shi)市場,實(shi)際產品在明年便會登陸消費市場。那么,兩個平臺誰更有前途(tu)呢(ni)?首(shou)先,我們(men)需(xu)要了(le)解它們(men)的差別。

虛擬現實和增強現實的差別

Oculus、索尼等廠商是(shi)目(mu)前具有(you)代表(biao)性的虛擬現實(shi)設備及(ji)平臺廠商,主(zhu)要的應(ying)用形(xing)式則是(shi)電子游戲。顧名(ming)思(si)義,虛擬現實(shi)(Virtual Reality,簡稱VR),是通過一款具有動作(zuo)捕捉(zhuo)傳感器的頭(tou)戴顯示器(配合頭(tou)部和(he)動作(zuo)捕捉(zhuo),主(zhu)機端通常(chang)需要(yao)攝像頭(tou)配件,來捕捉(zhuo)顯示器或是體感手(shou)柄動作(zuo)),實(shi)現(xian)沉浸式的3D體驗。也就(jiu)是說,這種體驗的重點在(zai)于虛擬(ni)一個不同于現實的環境(jing)、并讓你的大腦信以(yi)為真。

虛擬現實通常的使用形態

所以,我們在各(ge)種游戲(xi)展會上經常(chang)會看到體驗者(zhe)佩戴著一(yi)款頭戴設備,手中拿(na)著棒形或(huo)是槍型的(de)體感(gan)手柄(bing),時而尖叫(jiao)、時而大笑的(de)怪異場景,這是因為其完全(quan)沉浸在虛擬視覺效果中。另外,還有一(yi)些專(zhuan)門針對虛擬現實平臺推出的(de)周邊,比(bi)如跑步機,用于(yu)模擬玩家在游戲(xi)中的(de)步行、奔跑動(dong)作。

增強現實的游戲體驗

至于增強現實(Agmented Reality,簡稱AR),與虛擬(ni)現實是(shi)完全不同的(de)(de)體(ti)驗。簡(jian)單來說,增強現實是(shi)在(zai)現實環境(jing)基礎上(shang)疊(die)加數字圖像,也就是(shi)說你是(shi)完全可以看(kan)到當下環境(jing)的(de)(de),谷(gu)歌(ge)眼鏡、微軟HoloLens等(deng)產品都是增強現實設(she)備,因為它們(men)都擁(yong)有透(tou)明透(tou)鏡。

當然,增強現實技術也可用于游戲領域,比如微軟在E3上演(yan)示的(de)《我的(de)世界》,便是將(jiang)游戲內容直接投(tou)射到桌子(zi)上,通過(guo)(guo)手(shou)勢進行操作。不過(guo)(guo),礙于目前技術限制,只有佩戴一個設備才能夠通過(guo)(guo)它看到投(tou)射圖像,而不是類似(si)科(ke)幻電影中的(de)全息投(tou)影。

誰更有優勢?

從目(mu)前來看,虛(xu)擬現(xian)實更適合游(you)戲、影(ying)視等(deng)領域,因(yin)為(wei)這(zhe)些娛樂(le)內容(rong)往往需要構建一個虛(xu)擬的(de)(de)、不同于(yu)現(xian)實的(de)(de)場(chang)景。試(shi)想一下,如果你想親(qin)臨《權利的(de)(de)游(you)戲》中北(bei)方的(de)(de)冰墻,增強現(xian)實并(bing)不能幫助你,因(yin)為(wei)你還(huan)會看到(dao)自己的(de)(de)客廳。

那(nei)么,增(zeng)強(qiang)現實(shi)的(de)優勢呢?首先,它可能不需要依賴強(qiang)大的(de)計算機,自身便能獨立(li)工作;同時在未來,針(zhen)對獨立(li)個體用戶的(de)增(zeng)強(qiang)現實(shi)顯示器,或(huo)許會變成一個盒子般大小的(de)投射裝置,直接(jie)將(jiang)虛(xu)擬(ni)圖像投射于現實(shi)環境(jing),所有人都能看(kan)得(de)到,這時人們便不再(zai)需要傳統的(de)液(ye)晶(jing)屏幕了。

顯然,不(bu)論是(shi)虛擬現(xian)實(shi)還是(shi)增強(qiang)現(xian)實(shi),都是(shi)能夠改變人(ren)類生活形態(tai)的(de)未來(lai)技術(shu)。而(er)現(xian)階段,它(ta)們還都需要不(bu)斷完(wan)善、發(fa)展,實(shi)現(xian)更好的(de)使用(yong)體驗,讓用(yong)戶(hu)真正體驗到其價值。

虛擬現實(VR)與全息投影(3D)區別

虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR

1、定義解釋:

簡單的(de)(de)(de)說,虛擬(ni)現實是(shi)利用計算機模擬(ni)現實的(de)(de)(de)場景,使(shi)參(can)與(yu)者獲得與(yu)現實一(yi)樣(yang)的(de)(de)(de)感覺,所以最顯著的(de)(de)(de)一(yi)點就是(shi)它是(shi)由計算機生成的(de)(de)(de)。

概括的(de)說,是利用電腦(nao)模(mo)擬產生一(yi)個三(san)(san)維(wei)空間(jian)的(de)虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽(ting)覺、觸覺等感(gan)官的(de)模(mo)擬,讓使用者如同(tong)身(shen)歷其境一(yi)般,可以及(ji)時、沒有限(xian)制地觀察(cha)三(san)(san)度空間(jian)內的(de)事物。

VR是一項綜合集成技(ji)(ji)術(shu),涉及計算機(ji)圖形(xing)學(xue)、人(ren)機(ji)交互技(ji)(ji)術(shu)、傳感技(ji)(ji)術(shu)、人(ren)工(gong)智(zhi)能(neng)等領(ling)域。

它用計算機生成逼真的三維視、聽、嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當裝置,自然地對虛擬世界進行體驗和交互作用。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行復雜的運算,將精確的3D世界影(ying)像傳回產生臨場感。

該技術集成了計算機圖形(CG)技(ji)(ji)術(shu)、計算(suan)機(ji)仿真技(ji)(ji)術(shu)、人工智能、傳感技(ji)(ji)術(shu)、顯(xian)示技(ji)(ji)術(shu)、網(wang)絡并行處理等技(ji)(ji)術(shu)的最新發展成果,是一種(zhong)由計算(suan)機(ji)技(ji)(ji)術(shu)輔助生成的高技(ji)(ji)術(shu)模擬系統。

2、虛擬現實的基本特征

1)多感知性(Multi-Sensory

所謂多(duo)感(gan)(gan)知(zhi)是指除了(le)一(yi)般計算機技(ji)術所具有的(de)視覺感(gan)(gan)知(zhi)之外,還有聽(ting)覺感(gan)(gan)知(zhi)、力覺感(gan)(gan)知(zhi)、觸覺感(gan)(gan)知(zhi)、運動感(gan)(gan)知(zhi),甚至包括味覺感(gan)(gan)知(zhi)、嗅覺感(gan)(gan)知(zhi)等(deng)。理想的(de)虛擬現實技(ji)術應該(gai)具有一(yi)切(qie)人所具有的(de)感(gan)(gan)知(zhi)功能。

一般來說,一個完整的(de)虛(xu)擬(ni)現(xian)實系統(tong)(tong)由虛(xu)擬(ni)環(huan)境(jing)、以高性能(neng)計(ji)算(suan)機為核(he)心(xin)的(de)虛(xu)擬(ni)環(huan)境(jing)處理器(qi)、以頭(tou)盔顯(xian)示器(qi)為核(he)心(xin)的(de)視覺(jue)(jue)系統(tong)(tong)、以語(yu)音(yin)識(shi)別、聲音(yin)合成與聲音(yin)定(ding)位(wei)為核(he)心(xin)的(de)聽覺(jue)(jue)系統(tong)(tong)、以方(fang)位(wei)跟蹤器(qi)、數據手套(tao)和數據衣為主體的(de)身體方(fang)位(wei)姿(zi)態跟蹤設(she)備,以及味(wei)覺(jue)(jue)、嗅覺(jue)(jue)、觸覺(jue)(jue)與力覺(jue)(jue)反饋系統(tong)(tong)等功能(neng)單元構成。

2)浸沒感(Immersion

又稱臨場感,指用(yong)戶感到(dao)作為主(zhu)角存在(zai)于模擬(ni)(ni)環境中(zhong)的(de)(de)(de)真實(shi)程度。理想的(de)(de)(de)模擬(ni)(ni)環境應該(gai)使用(yong)戶難(nan)以(yi)分辨真假,使用(yong)戶全身心地投入(ru)到(dao)計算(suan)機創建的(de)(de)(de)三維虛擬(ni)(ni)環境中(zhong),該(gai)環境中(zhong)的(de)(de)(de)一切看上去是真的(de)(de)(de),聽上去是真的(de)(de)(de),動起來是真的(de)(de)(de),甚至(zhi)聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的(de)(de)(de),如同在(zai)現實(shi)世(shi)界中(zhong)的(de)(de)(de)感覺一樣。

3)交互性(Interactivity

指用戶對(dui)模擬(ni)環(huan)(huan)境內物體(ti)的(de)(de)可(ke)(ke)操作程度和從環(huan)(huan)境得到(dao)反(fan)饋的(de)(de)自然程度(包括實(shi)時(shi)性)。例如,用戶可(ke)(ke)以用手(shou)去直接抓取模擬(ni)環(huan)(huan)境中(zhong)虛擬(ni)的(de)(de)物體(ti),這(zhe)時(shi)手(shou)有(you)握著(zhu)東西的(de)(de)感覺,并可(ke)(ke)以感覺物體(ti)的(de)(de)重量,視野中(zhong)被(bei)抓的(de)(de)物體(ti)也能立刻隨著(zhu)手(shou)的(de)(de)移動(dong)而(er)移動(dong)。

4)構想性(Imagination

強調(diao)虛擬(ni)現(xian)實技術應具有廣(guang)闊的(de)可想(xiang)像(xiang)空間,可拓寬人類認知范圍,不僅(jin)可再現(xian)真實存(cun)在的(de)環境(jing),也可以隨(sui)意構(gou)想(xiang)客(ke)觀不存(cun)在的(de)甚至(zhi)是不可能發生(sheng)的(de)環境(jing)。

由于浸沒感、交互性和構想性三個特性的英文單詞的第一個字母均為“I”,所以這(zhe)三個特(te)性又通常被(bei)統(tong)稱為(wei)3I特性。

全息技術

1、定義解釋

全(quan)息技(ji)(ji)術(shu)是(shi)一種利用干涉和(he)衍射原理(li)記錄(lu)(lu)并再現物(wu)體真實的(de)(de)三維圖像(xiang)的(de)(de)記錄(lu)(lu)和(he)再現的(de)(de)技(ji)(ji)術(shu)。

第一步是利用(yong)干(gan)(gan)涉原理(li)記錄物體(ti)(ti)光(guang)波(bo)(bo)信(xin)息(xi)(xi),此即拍攝(she)過程(cheng):被攝(she)物體(ti)(ti)在(zai)激光(guang)輻照下形成(cheng)漫射式(shi)的(de)(de)物光(guang)束(shu);另一部分(fen)激光(guang)作為(wei)參考光(guang)束(shu)射到全息(xi)(xi)底片上,和物光(guang)束(shu)迭加產生干(gan)(gan)涉,把物體(ti)(ti)光(guang)波(bo)(bo)上各點的(de)(de)位(wei)相和振幅轉換成(cheng)在(zai)空間(jian)上變化的(de)(de)強(qiang)度,從而(er)利用(yong)干(gan)(gan)涉條(tiao)紋間(jian)的(de)(de)反(fan)差和間(jian)隔將物體(ti)(ti)光(guang)波(bo)(bo)的(de)(de)全部信(xin)息(xi)(xi)記錄下來(lai)。記錄著干(gan)(gan)涉條(tiao)紋的(de)(de)底片經(jing)過顯影、定(ding)影等處理(li)程(cheng)序后,便成(cheng)為(wei)一張全息(xi)(xi)圖,或稱(cheng)全息(xi)(xi)照片。

第(di)二步是利(li)用衍(yan)射(she)(she)原(yuan)(yuan)理再(zai)現物(wu)體(ti)光(guang)波信息(xi)(xi),這是成象(xiang)(xiang)過程:全息(xi)(xi)圖(tu)(tu)猶如(ru)一(yi)(yi)(yi)(yi)個復(fu)雜的(de)(de)光(guang)柵,在相(xiang)干(gan)激光(guang)照射(she)(she)下,一(yi)(yi)(yi)(yi)張線性記(ji)(ji)錄(lu)的(de)(de)正弦(xian)型(xing)全息(xi)(xi)圖(tu)(tu)的(de)(de)衍(yan)射(she)(she)光(guang)波一(yi)(yi)(yi)(yi)般(ban)可給出兩個象(xiang)(xiang),即(ji)原(yuan)(yuan)始象(xiang)(xiang)(又稱(cheng)初始象(xiang)(xiang))和共軛象(xiang)(xiang)。再(zai)現的(de)(de)圖(tu)(tu)像立體(ti)感強(qiang),具有真(zhen)實的(de)(de)視覺效應。全息(xi)(xi)圖(tu)(tu)的(de)(de)每一(yi)(yi)(yi)(yi)部分(fen)都記(ji)(ji)錄(lu)了物(wu)體(ti)上(shang)(shang)各點(dian)的(de)(de)光(guang)信息(xi)(xi),故原(yuan)(yuan)則上(shang)(shang)它的(de)(de)每一(yi)(yi)(yi)(yi)部分(fen)都能再(zai)現原(yuan)(yuan)物(wu)的(de)(de)整個圖(tu)(tu)像,通(tong)過多(duo)次(ci)曝光(guang)還可以(yi)在同(tong)一(yi)(yi)(yi)(yi)張底片上(shang)(shang)記(ji)(ji)錄(lu)多(duo)個不同(tong)的(de)(de)圖(tu)(tu)像,而且能互(hu)不干(gan)擾地分(fen)別顯示出來。

2、全息技術的優勢

1)再(zai)造出(chu)來的(de)立體(ti)影像有(you)利于(yu)保(bao)存珍貴的(de)藝術品資料進行收藏。

2)拍攝時每一點都記錄在全息片(pian)的任何一點上,一旦照片(pian)損壞(huai)也關系不(bu)大。

3)全息(xi)照(zhao)片的(de)(de)景物立(li)體感(gan)強,形象逼(bi)真(zhen),借助激光(guang)器(qi)可以在各種展覽會(hui)上進行展示,會(hui)得到非常好的(de)(de)效果。

3、全息技術衍生產品

1)全息投影

全息投影是一種無需配戴眼鏡的3D技(ji)術,觀眾(zhong)可以看(kan)到立體的(de)(de)(de)虛擬人物。這項技(ji)術在一些博物館、舞臺(tai)之上(shang)的(de)(de)(de)應用(yong)(yong)較多,而在日(ri)本的(de)(de)(de)舞臺(tai)上(shang)較為流行。全(quan)息立體投(tou)影(ying)設(she)備(bei)不(bu)是利(li)用(yong)(yong)數(shu)碼(ma)技(ji)術實現(xian)的(de)(de)(de),而是投(tou)影(ying)設(she)備(bei)將不(bu)同角度影(ying)像投(tou)影(ying)至一種國外進口的(de)(de)(de)全(quan)息膜上(shang),讓你(ni)看(kan)不(bu)到不(bu)屬于你(ni)自身(shen)角度的(de)(de)(de)其他圖(tu)像,因而實現(xian)了真正的(de)(de)(de)全(quan)息立體影(ying)像。

2360度幻影成像系統

360度幻(huan)影(ying)成像(xiang)是(shi)一種將三維(wei)畫(hua)面懸浮在實(shi)景(jing)的(de)半空中成像(xiang),營造了(le)亦幻(huan)亦真的(de)氛圍,效(xiao)果奇特,具有(you)強烈的(de)縱深感,真假(jia)難辯(bian)。形成空中幻(huan)象中間可(ke)結(jie)合(he)實(shi)物(wu),實(shi)現(xian)影(ying)像(xiang)與(yu)實(shi)物(wu)的(de)結(jie)合(he)。也(ye)可(ke)配加觸摸屏(ping)實(shi)現(xian)與(yu)觀眾的(de)互動(dong)。

可以根據要求做成四面窗口,每面最大2-4米。可做成全(quan)息幻影舞臺,產品立體360度的演示;真人和(he)虛(xu)幻(huan)人同臺(tai)(tai)表演;科技館(guan)的夢(meng)幻(huan)舞臺(tai)(tai)等。

適合表(biao)(biao)現細節或內部(bu)結構(gou)較豐富的個體(ti)物品(pin),如名(ming)表(biao)(biao)、名(ming)車、珠寶(bao)、工(gong)業產品(pin)、也可表(biao)(biao)現人物、卡通等(deng),給(gei)觀眾感覺是(shi)完全(quan)立體(ti)的。

虛擬現實、增強現實與全息技術的概念區分

增強現(xian)實是虛(xu)擬(ni)現(xian)實的(de)技術延(yan)伸,增強現(xian)實是虛(xu)擬(ni)現(xian)實、現(xian)場互動的(de)結合(he)(he)。它(ta)需(xu)要配合(he)(he)特定的(de)頭戴式顯(xian)示器才能(neng)夠(gou)看到(dao),因此在(zai)現(xian)場的(de)觀眾是不能(neng)夠(gou)直(zhi)接觀看到(dao)影(ying)像。

全息(xi)技(ji)術本質上是(shi)一種投影(ying)技(ji)術,在現場的(de)觀眾(zhong)是(shi)可以(yi)直接看到影(ying)像的(de)。

全息技術必須要通過一定的介質,將影像投射到上面,才能顯現出來。最理想的介質是空氣,由于空氣受到溫度、濕度等影響,會降低畫面的精度和效果,因此現在使用的一般是紗幕等介質。

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