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【vr、ar、3d】vr和ar的區別 vr和3d的區別

本文章由注冊用戶 壯志凌云 上傳提供 評論 0
摘要:最近炒瘋了的vr讓人們興奮不已,雖然目前計算機處理能力和內存方面的限制讓虛擬現實設備的使用體驗并沒有想象中那么美好,但是讓人們總歸有了一定的期待。一些小白分不清vr和ar有什么區別,vr和3d又有什么區別呢?

【vr、ar、3d】vr和(he)ar的(de)區別 vr和(he)3d的(de)區別

ARVR哪個更有前途?

在剛剛落下帷幕的E3游(you)戲(xi)大展上(shang),人們看到了一個明顯的趨勢:基于虛擬現實(shi)或(huo)增(zeng)強現實(shi)的全新(xin)游(you)戲(xi)形式。事實(shi)上(shang),索尼(ni)、Oculus、微軟(ruan)、谷(gu)歌、三(san)星(xing)等巨頭以及無數(shu)初創廠商,都在致(zhi)力于發(fa)展(zhan)虛擬或(huo)是增強現實(shi)市場(chang),實(shi)際產品在明年(nian)便會登陸消費市場(chang)。那么,兩個平臺誰更有前途呢?首先,我們需要(yao)了解它們的差別。

虛擬現實和增強現實的差別

Oculus、索尼(ni)等廠(chang)商是(shi)目前具(ju)有代表(biao)性的虛擬現實設備(bei)及平臺(tai)廠(chang)商,主要的應(ying)用形式(shi)則是(shi)電子游戲。顧名思(si)義(yi),虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR),是通過一款具有動(dong)(dong)作(zuo)捕捉傳感(gan)器的頭戴顯示器(配(pei)合(he)頭部和(he)動(dong)(dong)作(zuo)捕捉,主(zhu)機端通常需要(yao)攝像頭配(pei)件,來捕捉顯示器或是體感(gan)手柄動(dong)(dong)作(zuo)),實現沉浸式的3D體驗。也就(jiu)是說(shuo),這種體驗的(de)(de)重點在于虛擬一個不同于現實(shi)的(de)(de)環境、并(bing)讓你的(de)(de)大(da)腦信以為(wei)真。

虛擬現實通常的使用形態

所以(yi),我們在(zai)各(ge)種游(you)戲(xi)展會(hui)上經常會(hui)看到(dao)體驗(yan)者佩(pei)戴著一(yi)款(kuan)頭戴設備,手(shou)中拿著棒(bang)形或是槍(qiang)型的(de)體感手(shou)柄,時而尖(jian)叫、時而大笑(xiao)的(de)怪(guai)異(yi)場(chang)景,這(zhe)是因(yin)為其完全沉浸在(zai)虛擬視覺效(xiao)果中。另(ling)外(wai),還有一(yi)些專(zhuan)門針對(dui)虛擬現實平臺推出的(de)周(zhou)邊(bian),比如(ru)跑步機,用于模擬玩家在(zai)游(you)戲(xi)中的(de)步行(xing)、奔跑動作。

增強現實的游戲體驗

至于增強現實(Agmented Reality,簡(jian)稱AR),與虛擬(ni)現(xian)實(shi)是(shi)完(wan)全(quan)(quan)不同(tong)的體(ti)驗。簡單來說(shuo)(shuo),增強現(xian)實(shi)是(shi)在現(xian)實(shi)環境基(ji)礎上疊(die)加數(shu)字(zi)圖像,也就(jiu)是(shi)說(shuo)(shuo)你是(shi)完(wan)全(quan)(quan)可以看到當(dang)下環境的,谷(gu)歌眼(yan)鏡、微軟HoloLens等(deng)產品都是增強現(xian)實設(she)備,因(yin)為(wei)它們都擁有(you)透明透鏡。

當然,增強現實技術也可用于游戲領域,比如微軟在E3上演(yan)示的《我的世(shi)界》,便是將(jiang)游戲內(nei)容直接(jie)投(tou)射(she)到桌子上,通過(guo)手勢進行操(cao)作。不(bu)過(guo),礙于目(mu)前技術限制(zhi),只(zhi)有佩戴一個設備(bei)才(cai)能夠(gou)通過(guo)它看到投(tou)射(she)圖像,而不(bu)是類似(si)科幻電影(ying)中(zhong)的全息投(tou)影(ying)。

誰更有優勢?

從目前來看(kan),虛擬現實(shi)更(geng)適(shi)合游(you)戲(xi)、影視等領域,因(yin)為這些娛樂內容往往需要(yao)構建一(yi)個虛擬的(de)(de)、不(bu)同于現實(shi)的(de)(de)場景。試(shi)想一(yi)下(xia),如果你想親臨(lin)《權(quan)利的(de)(de)游(you)戲(xi)》中北(bei)方的(de)(de)冰墻,增(zeng)強現實(shi)并不(bu)能幫助你,因(yin)為你還會(hui)看(kan)到自己(ji)的(de)(de)客(ke)廳。

那(nei)么,增強現(xian)實(shi)的(de)(de)優勢呢?首(shou)先,它(ta)可能不需要(yao)依賴(lai)強大(da)的(de)(de)計算(suan)機,自身便能獨(du)立(li)工作;同時(shi)在未來,針對獨(du)立(li)個體用戶的(de)(de)增強現(xian)實(shi)顯(xian)示(shi)器,或許會變(bian)成一個盒(he)子般大(da)小的(de)(de)投(tou)射裝置,直接(jie)將虛擬圖像投(tou)射于現(xian)實(shi)環境,所有人都(dou)能看(kan)得到(dao),這時(shi)人們(men)便不再需要(yao)傳統的(de)(de)液(ye)晶(jing)屏幕了。

顯然,不論(lun)是(shi)(shi)虛擬現(xian)實(shi)還是(shi)(shi)增強(qiang)現(xian)實(shi),都是(shi)(shi)能夠(gou)改(gai)變人(ren)類生(sheng)活形態的未來技術(shu)。而現(xian)階段,它們(men)還都需要不斷完善、發展,實(shi)現(xian)更好的使(shi)用(yong)(yong)體驗,讓用(yong)(yong)戶(hu)真正(zheng)體驗到其價值。

虛擬現實(VR)與全息投影(3D)區別

虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR

1、定義解釋:

簡單的(de)(de)說(shuo),虛擬現實是利(li)用計(ji)算機模擬現實的(de)(de)場景(jing),使(shi)參(can)與者獲得與現實一樣的(de)(de)感覺(jue),所以最(zui)顯(xian)著(zhu)的(de)(de)一點就是它是由計(ji)算機生成的(de)(de)。

概括的說(shuo),是利用(yong)(yong)電腦模擬產生一個三維空間(jian)的虛(xu)擬世界,提供使用(yong)(yong)者(zhe)關于(yu)視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用(yong)(yong)者(zhe)如同身歷其境一般(ban),可(ke)以及時、沒有限(xian)制地觀察(cha)三度(du)空間(jian)內(nei)的事物。

VR是一項綜合集(ji)成技術,涉及計算機圖形學、人機交互技術、傳感技術、人工智(zhi)能等領域。

它用計算機生成逼真的三維視、聽、嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當裝置,自然地對虛擬世界進行體驗和交互作用。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行復雜的運算,將精確的3D世界(jie)影像傳回產生臨(lin)場感(gan)。

該技術集成了計算機圖形(CG)技(ji)(ji)(ji)術(shu)、計算機仿真技(ji)(ji)(ji)術(shu)、人工智(zhi)能(neng)、傳感(gan)技(ji)(ji)(ji)術(shu)、顯示(shi)技(ji)(ji)(ji)術(shu)、網絡并行處(chu)理等技(ji)(ji)(ji)術(shu)的(de)最(zui)新發展成(cheng)果,是一種由計算機技(ji)(ji)(ji)術(shu)輔助生成(cheng)的(de)高(gao)技(ji)(ji)(ji)術(shu)模擬系(xi)統。

2、虛擬現實的基本特征

1)多感知性(Multi-Sensory

所謂多(duo)感(gan)(gan)知(zhi)(zhi)是指除了一(yi)般計(ji)算機技術所具有(you)的(de)視覺(jue)(jue)感(gan)(gan)知(zhi)(zhi)之外,還(huan)有(you)聽覺(jue)(jue)感(gan)(gan)知(zhi)(zhi)、力(li)覺(jue)(jue)感(gan)(gan)知(zhi)(zhi)、觸覺(jue)(jue)感(gan)(gan)知(zhi)(zhi)、運(yun)動感(gan)(gan)知(zhi)(zhi),甚至包(bao)括味覺(jue)(jue)感(gan)(gan)知(zhi)(zhi)、嗅覺(jue)(jue)感(gan)(gan)知(zhi)(zhi)等。理想的(de)虛擬現(xian)實(shi)技術應該(gai)具有(you)一(yi)切人所具有(you)的(de)感(gan)(gan)知(zhi)(zhi)功(gong)能。

一(yi)(yi)般來說(shuo),一(yi)(yi)個完整的(de)虛(xu)擬現實系(xi)統由虛(xu)擬環(huan)(huan)境、以(yi)高性能計算機為(wei)(wei)核心(xin)的(de)虛(xu)擬環(huan)(huan)境處理器、以(yi)頭盔顯示(shi)器為(wei)(wei)核心(xin)的(de)視覺(jue)系(xi)統、以(yi)語(yu)音(yin)識別、聲(sheng)音(yin)合成(cheng)與(yu)聲(sheng)音(yin)定位(wei)為(wei)(wei)核心(xin)的(de)聽覺(jue)系(xi)統、以(yi)方(fang)位(wei)跟蹤器、數(shu)據手套和數(shu)據衣為(wei)(wei)主(zhu)體的(de)身體方(fang)位(wei)姿態(tai)跟蹤設備(bei),以(yi)及味(wei)覺(jue)、嗅覺(jue)、觸覺(jue)與(yu)力覺(jue)反饋(kui)系(xi)統等(deng)功能單元構成(cheng)。

2)浸沒感(Immersion

又稱臨場(chang)感(gan)(gan),指用戶(hu)感(gan)(gan)到作為主角存在(zai)于模擬(ni)環(huan)境(jing)中的真(zhen)實程(cheng)度(du)。理想的模擬(ni)環(huan)境(jing)應該使(shi)用戶(hu)難(nan)以分辨真(zhen)假,使(shi)用戶(hu)全身心(xin)地投入到計算機創建的三維虛(xu)擬(ni)環(huan)境(jing)中,該環(huan)境(jing)中的一(yi)切(qie)看上(shang)去是(shi)真(zhen)的,聽(ting)上(shang)去是(shi)真(zhen)的,動起來是(shi)真(zhen)的,甚至聞起來、嘗起來等一(yi)切(qie)感(gan)(gan)覺都是(shi)真(zhen)的,如同在(zai)現實世界中的感(gan)(gan)覺一(yi)樣。

3)交互性(Interactivity

指用戶對模擬(ni)(ni)(ni)環(huan)境內物體的(de)可操作程度(du)和從環(huan)境得到反饋的(de)自然(ran)程度(du)(包括實(shi)時性)。例如,用戶可以(yi)用手去(qu)直接抓(zhua)取模擬(ni)(ni)(ni)環(huan)境中虛擬(ni)(ni)(ni)的(de)物體,這時手有握(wo)著東西的(de)感覺,并可以(yi)感覺物體的(de)重(zhong)量,視(shi)野(ye)中被(bei)抓(zhua)的(de)物體也能立刻隨著手的(de)移(yi)動而移(yi)動。

4)構想性(Imagination

強調(diao)虛擬現(xian)實(shi)技術應具有(you)廣闊的(de)可想像空間,可拓寬(kuan)人(ren)類認知(zhi)范圍(wei),不(bu)僅可再現(xian)真實(shi)存在的(de)環(huan)境,也可以(yi)隨意(yi)構想客觀不(bu)存在的(de)甚至(zhi)是不(bu)可能發生的(de)環(huan)境。

由于浸沒感、交互性和構想性三個特性的英文單詞的第一個字母均為“I”,所以這三個特(te)性又通常被統稱為3I特(te)性。

全息技術

1、定義解釋

全息技(ji)術是(shi)一(yi)種利用干(gan)涉和衍(yan)射原(yuan)理(li)記(ji)錄(lu)并再現物(wu)體真實的三維圖像的記(ji)錄(lu)和再現的技(ji)術。

第一步是利(li)(li)用干涉(she)(she)原理(li)記(ji)錄物(wu)(wu)體(ti)(ti)光波(bo)(bo)信息(xi),此即拍攝(she)過(guo)程(cheng):被(bei)攝(she)物(wu)(wu)體(ti)(ti)在激光輻照下(xia)(xia)形成漫射式的(de)物(wu)(wu)光束(shu);另一部(bu)分(fen)激光作為參考(kao)光束(shu)射到全(quan)(quan)息(xi)底(di)片(pian)上(shang),和物(wu)(wu)光束(shu)迭加(jia)產生干涉(she)(she),把物(wu)(wu)體(ti)(ti)光波(bo)(bo)上(shang)各點的(de)位相和振幅轉換成在空間上(shang)變化的(de)強(qiang)度,從而利(li)(li)用干涉(she)(she)條紋間的(de)反差和間隔(ge)將物(wu)(wu)體(ti)(ti)光波(bo)(bo)的(de)全(quan)(quan)部(bu)信息(xi)記(ji)錄下(xia)(xia)來。記(ji)錄著干涉(she)(she)條紋的(de)底(di)片(pian)經過(guo)顯影、定(ding)影等處理(li)程(cheng)序(xu)后,便成為一張全(quan)(quan)息(xi)圖,或(huo)稱(cheng)全(quan)(quan)息(xi)照片(pian)。

第二步(bu)是利(li)用衍(yan)射(she)原(yuan)(yuan)理再現(xian)物(wu)(wu)體光(guang)波(bo)信息(xi)(xi),這是成(cheng)象(xiang)(xiang)過(guo)程:全(quan)(quan)息(xi)(xi)圖猶如一(yi)個(ge)復雜的(de)(de)(de)光(guang)柵,在相干激光(guang)照射(she)下,一(yi)張線(xian)性記錄(lu)的(de)(de)(de)正弦型(xing)全(quan)(quan)息(xi)(xi)圖的(de)(de)(de)衍(yan)射(she)光(guang)波(bo)一(yi)般(ban)可(ke)(ke)給出兩(liang)個(ge)象(xiang)(xiang),即原(yuan)(yuan)始象(xiang)(xiang)(又稱初始象(xiang)(xiang))和共軛象(xiang)(xiang)。再現(xian)的(de)(de)(de)圖像(xiang)(xiang)立體感強,具(ju)有真(zhen)實的(de)(de)(de)視覺效應。全(quan)(quan)息(xi)(xi)圖的(de)(de)(de)每(mei)一(yi)部分(fen)(fen)都(dou)記錄(lu)了物(wu)(wu)體上各點的(de)(de)(de)光(guang)信息(xi)(xi),故原(yuan)(yuan)則上它的(de)(de)(de)每(mei)一(yi)部分(fen)(fen)都(dou)能(neng)再現(xian)原(yuan)(yuan)物(wu)(wu)的(de)(de)(de)整個(ge)圖像(xiang)(xiang),通過(guo)多次曝光(guang)還可(ke)(ke)以在同(tong)一(yi)張底片(pian)上記錄(lu)多個(ge)不同(tong)的(de)(de)(de)圖像(xiang)(xiang),而且能(neng)互不干擾(rao)地分(fen)(fen)別顯示出來。

2、全息技術的優勢

1)再(zai)造出來的立體影像有(you)利于保存(cun)珍(zhen)貴的藝術品資(zi)料(liao)進行收藏(zang)。

2)拍攝時每一點(dian)都(dou)記錄在全息片(pian)的任何一點(dian)上,一旦(dan)照(zhao)片(pian)損壞也關系不大。

3)全息(xi)照(zhao)片的景物(wu)立體感強,形象逼真(zhen),借助激(ji)光器可以在(zai)各種展覽會上進行展示,會得到非常好的效果。

3、全息技術衍生產品

1)全息投影

全息投影是一種無需配戴眼鏡的3D技(ji)術(shu),觀眾可以看(kan)到(dao)立(li)體的(de)虛擬人物。這項技(ji)術(shu)在一些博物館、舞臺之上(shang)的(de)應用(yong)較(jiao)多,而(er)在日本的(de)舞臺上(shang)較(jiao)為流行(xing)。全(quan)(quan)息立(li)體投影設備(bei)不(bu)(bu)是(shi)(shi)利用(yong)數碼技(ji)術(shu)實現的(de),而(er)是(shi)(shi)投影設備(bei)將(jiang)不(bu)(bu)同角(jiao)度影像投影至一種國外進(jin)口的(de)全(quan)(quan)息膜上(shang),讓你看(kan)不(bu)(bu)到(dao)不(bu)(bu)屬于(yu)你自身角(jiao)度的(de)其他圖像,因而(er)實現了真正的(de)全(quan)(quan)息立(li)體影像。

2360度幻影成像系統

360度幻(huan)影(ying)成像(xiang)是一種將三維畫面懸(xuan)浮在實(shi)景(jing)的半空(kong)中(zhong)成像(xiang),營造了亦幻(huan)亦真的氛(fen)圍,效果奇特,具有強烈的縱深感,真假難(nan)辯。形成空(kong)中(zhong)幻(huan)象(xiang)中(zhong)間可結(jie)合實(shi)物,實(shi)現影(ying)像(xiang)與實(shi)物的結(jie)合。也可配(pei)加觸摸屏實(shi)現與觀眾的互(hu)動。

可以根據要求做成四面窗口,每面最大2-4米(mi)。可做(zuo)成全(quan)息幻影舞臺(tai),產品立體360度(du)的(de)演示;真人和虛幻人同臺表演;科(ke)技館的(de)夢幻舞臺等。

適(shi)合表現(xian)細節(jie)或內部(bu)結構較豐富的個體(ti)物品(pin),如名表、名車、珠寶、工業(ye)產品(pin)、也可表現(xian)人物、卡(ka)通等,給觀眾感覺是完全立體(ti)的。

虛擬現實、增強現實與全息技術的概念區分

增強(qiang)現(xian)(xian)(xian)實(shi)是(shi)虛(xu)擬(ni)現(xian)(xian)(xian)實(shi)的(de)技術延伸(shen),增強(qiang)現(xian)(xian)(xian)實(shi)是(shi)虛(xu)擬(ni)現(xian)(xian)(xian)實(shi)、現(xian)(xian)(xian)場互(hu)動(dong)的(de)結(jie)合。它需要配合特定的(de)頭戴(dai)式顯示器才能夠看(kan)到,因此在(zai)現(xian)(xian)(xian)場的(de)觀眾是(shi)不(bu)能夠直接觀看(kan)到影(ying)像。

全息技術本質上是一種(zhong)投影技術,在現場(chang)的觀眾是可以直接看到影像的。

全息技術必須要通過一定的介質,將影像投射到上面,才能顯現出來。最理想的介質是空氣,由于空氣受到溫度、濕度等影響,會降低畫面的精度和效果,因此現在使用的一般是紗幕等介質。

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