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【vr、ar、3d】vr和ar的區別 vr和3d的區別

本文章由注冊用戶 壯志凌云 上傳提供 評論 0
摘要:最近炒瘋了的vr讓人們興奮不已,雖然目前計算機處理能力和內存方面的限制讓虛擬現實設備的使用體驗并沒有想象中那么美好,但是讓人們總歸有了一定的期待。一些小白分不清vr和ar有什么區別,vr和3d又有什么區別呢?

【vr、ar、3d】vr和(he)ar的(de)區別 vr和(he)3d的(de)區別

ARVR哪個更有前途?

在剛剛落下帷幕的E3游戲大展上,人(ren)們(men)看(kan)到了一個明(ming)顯的趨勢:基于虛擬現實(shi)(shi)或增強現實(shi)(shi)的全新游戲形式。事實(shi)(shi)上,索尼(ni)、Oculus、微軟、谷歌、三星(xing)等巨頭以及無數初創廠商(shang),都在致力于發展虛擬或(huo)是增強現實市場(chang),實際產(chan)品在明(ming)年便(bian)會登(deng)陸(lu)消(xiao)費市場(chang)。那(nei)么,兩個平臺誰更有前(qian)途呢(ni)?首先,我們(men)需要了解它們(men)的差別。

虛擬現實和增強現實的差別

Oculus、索(suo)尼等廠商(shang)是目前(qian)具有代(dai)表性的(de)虛擬(ni)現實(shi)設備及(ji)平臺(tai)廠商(shang),主要的(de)應(ying)用形式則是電子(zi)游戲(xi)。顧名思義,虛擬(ni)現實(shi)(Virtual Reality,簡稱VR),是(shi)通過一款具有動作捕捉(zhuo)傳感器(qi)的(de)頭戴顯示(shi)器(qi)(配合頭部和動作捕捉(zhuo),主機端通常(chang)需要攝像頭配件,來捕捉(zhuo)顯示(shi)器(qi)或是(shi)體感手柄動作),實現沉浸式的(de)3D體(ti)驗。也就是說,這種體(ti)驗的重(zhong)點在于虛擬(ni)一個不(bu)同于現實(shi)的環(huan)境、并讓你(ni)的大腦信(xin)以為真(zhen)。

虛擬現實通常的使用形態

所以,我們在各(ge)種游(you)戲(xi)展(zhan)會上(shang)經常(chang)會看(kan)到體驗者佩戴著一(yi)款頭戴設備(bei),手中(zhong)拿著棒形(xing)或是槍(qiang)型的(de)體感手柄(bing),時(shi)而(er)(er)尖叫、時(shi)而(er)(er)大笑的(de)怪異場景,這是因(yin)為其完全(quan)沉浸在虛擬(ni)視覺(jue)效果中(zhong)。另外,還有一(yi)些專門(men)針對(dui)虛擬(ni)現實平臺推出的(de)周邊,比(bi)如(ru)跑步機(ji),用于模擬(ni)玩家在游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)步行(xing)、奔跑動作。

增強現實的游戲體驗

至于增強現實(Agmented Reality,簡稱(cheng)AR),與虛(xu)擬現(xian)實是(shi)完全不同的體驗。簡單來(lai)說,增強現(xian)實是(shi)在現(xian)實環(huan)境(jing)(jing)基礎上疊加數字圖(tu)像(xiang),也就是(shi)說你(ni)是(shi)完全可(ke)以看到當(dang)下環(huan)境(jing)(jing)的,谷歌眼(yan)鏡、微(wei)軟HoloLens等產品都是增強現實設備,因為它(ta)們都擁有透明透鏡。

當然,增強現實技術也可用于游戲領域,比如微軟在E3上演示的《我的世界》,便(bian)是將游戲內容直(zhi)接投(tou)射到桌(zhuo)子上,通(tong)過手勢進行操(cao)作。不(bu)過,礙于(yu)目前技術限制,只有佩戴一個設備才能(neng)夠通(tong)過它看到投(tou)射圖像,而(er)不(bu)是類似(si)科幻電影(ying)中的全息投(tou)影(ying)。

誰更有優勢?

從目前(qian)來看,虛擬現實(shi)更適合游戲、影視等領(ling)域,因為這些娛樂內容往往需要構建一個虛擬的(de)、不(bu)同(tong)于現實(shi)的(de)場景。試想一下,如果你(ni)(ni)(ni)想親臨《權利的(de)游戲》中北方的(de)冰墻,增(zeng)強現實(shi)并不(bu)能幫(bang)助你(ni)(ni)(ni),因為你(ni)(ni)(ni)還會看到自己(ji)的(de)客廳。

那么,增強(qiang)現實的優(you)勢呢?首先,它(ta)可能不(bu)需要(yao)依賴強(qiang)大的計算機,自(zi)身便能獨立工作;同時在未來,針對(dui)獨立個體用戶的增強(qiang)現實顯(xian)示器,或許會變(bian)成一個盒子般大小的投射(she)裝置,直接(jie)將虛擬圖像(xiang)投射(she)于現實環境,所有人都能看得到,這時人們(men)便不(bu)再需要(yao)傳統的液晶屏幕(mu)了。

顯(xian)然,不論是(shi)虛擬(ni)現實還(huan)是(shi)增(zeng)強現實,都(dou)是(shi)能夠改變人類生(sheng)活形態(tai)的(de)未來技術。而現階(jie)段,它們還(huan)都(dou)需要不斷(duan)完善、發(fa)展,實現更好的(de)使用(yong)體(ti)驗,讓用(yong)戶真正體(ti)驗到(dao)其價值。

虛擬現實(VR)與全息投影(3D)區別

虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR

1、定義解釋:

簡單的(de)說,虛(xu)擬現(xian)(xian)實(shi)是(shi)(shi)(shi)利用計(ji)算機模擬現(xian)(xian)實(shi)的(de)場景,使參與者獲得與現(xian)(xian)實(shi)一樣的(de)感覺,所(suo)以最顯著的(de)一點就(jiu)是(shi)(shi)(shi)它是(shi)(shi)(shi)由計(ji)算機生成的(de)。

概括的(de)說,是利(li)用電腦(nao)模(mo)(mo)擬(ni)產生(sheng)一個三(san)維(wei)空間的(de)虛擬(ni)世(shi)界,提供使(shi)用者關于視(shi)覺(jue)、聽(ting)覺(jue)、觸覺(jue)等感官的(de)模(mo)(mo)擬(ni),讓使(shi)用者如同(tong)身歷其境一般(ban),可以及時、沒有限制地觀察三(san)度空間內的(de)事物。

VR是一(yi)項綜合(he)集成(cheng)技術,涉(she)及計算(suan)機(ji)圖形(xing)學、人機(ji)交互(hu)技術、傳(chuan)感技術、人工(gong)智能等領域(yu)。

它用計算機生成逼真的三維視、聽、嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當裝置,自然地對虛擬世界進行體驗和交互作用。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行復雜的運算,將精確的3D世(shi)界影像傳回產(chan)生臨(lin)場感。

該技術集成了計算機圖形(CG)技(ji)(ji)術、計(ji)算機仿(fang)真技(ji)(ji)術、人工智能、傳感技(ji)(ji)術、顯(xian)示技(ji)(ji)術、網絡(luo)并(bing)行處理等技(ji)(ji)術的最新發(fa)展成果,是一種由計(ji)算機技(ji)(ji)術輔助(zhu)生成的高技(ji)(ji)術模擬系統。

2、虛擬現實的基本特征

1)多感知性(Multi-Sensory

所謂多感(gan)知(zhi)是指(zhi)除了一般計算(suan)機技術所具有的(de)視覺(jue)感(gan)知(zhi)之外(wai),還有聽覺(jue)感(gan)知(zhi)、力覺(jue)感(gan)知(zhi)、觸覺(jue)感(gan)知(zhi)、運動(dong)感(gan)知(zhi),甚至包括味覺(jue)感(gan)知(zhi)、嗅覺(jue)感(gan)知(zhi)等(deng)。理想的(de)虛擬(ni)現實技術應(ying)該(gai)具有一切人所具有的(de)感(gan)知(zhi)功能。

一(yi)般來說,一(yi)個完整(zheng)的虛擬現實系統由虛擬環境(jing)、以(yi)高性能計算機為核心的虛擬環境(jing)處理(li)器(qi)(qi)、以(yi)頭盔(kui)顯示器(qi)(qi)為核心的視覺(jue)(jue)系統、以(yi)語音識別、聲音合成與(yu)聲音定(ding)位為核心的聽覺(jue)(jue)系統、以(yi)方位跟蹤器(qi)(qi)、數據(ju)手(shou)套和數據(ju)衣為主(zhu)體的身體方位姿態(tai)跟蹤設備,以(yi)及(ji)味覺(jue)(jue)、嗅覺(jue)(jue)、觸覺(jue)(jue)與(yu)力覺(jue)(jue)反饋系統等功(gong)能單元構(gou)成。

2)浸沒感(Immersion

又稱臨(lin)場感(gan),指(zhi)用(yong)戶(hu)感(gan)到作為主(zhu)角(jiao)存(cun)在于模擬環(huan)境(jing)(jing)中的(de)真(zhen)(zhen)實(shi)(shi)程度。理想(xiang)的(de)模擬環(huan)境(jing)(jing)應該使用(yong)戶(hu)難以分辨真(zhen)(zhen)假,使用(yong)戶(hu)全身心地投入到計算(suan)機創建的(de)三維虛(xu)擬環(huan)境(jing)(jing)中,該環(huan)境(jing)(jing)中的(de)一切看上去是真(zhen)(zhen)的(de),聽上去是真(zhen)(zhen)的(de),動起來(lai)是真(zhen)(zhen)的(de),甚(shen)至聞(wen)起來(lai)、嘗起來(lai)等一切感(gan)覺(jue)都是真(zhen)(zhen)的(de),如同在現實(shi)(shi)世(shi)界(jie)中的(de)感(gan)覺(jue)一樣。

3)交互性(Interactivity

指用戶對(dui)模(mo)擬(ni)環(huan)境(jing)內物(wu)體的(de)(de)(de)可操(cao)作程度和從環(huan)境(jing)得到反饋的(de)(de)(de)自然程度(包括實時性)。例如,用戶可以用手(shou)去直接抓取模(mo)擬(ni)環(huan)境(jing)中虛擬(ni)的(de)(de)(de)物(wu)體,這時手(shou)有握著東西(xi)的(de)(de)(de)感(gan)覺(jue),并可以感(gan)覺(jue)物(wu)體的(de)(de)(de)重(zhong)量(liang),視野中被抓的(de)(de)(de)物(wu)體也能立刻隨著手(shou)的(de)(de)(de)移動(dong)而移動(dong)。

4)構想性(Imagination

強調虛擬現實技術應具有(you)廣闊的可(ke)(ke)(ke)想像空間,可(ke)(ke)(ke)拓寬人(ren)類認知范圍(wei),不(bu)僅可(ke)(ke)(ke)再現真實存(cun)在的環境(jing),也可(ke)(ke)(ke)以(yi)隨(sui)意(yi)構想客觀不(bu)存(cun)在的甚至(zhi)是(shi)不(bu)可(ke)(ke)(ke)能發生的環境(jing)。

由于浸沒感、交互性和構想性三個特性的英文單詞的第一個字母均為“I”,所以這三個特性又通常被統稱為(wei)3I特性。

全息技術

1、定義解釋

全(quan)息技術是一種利用干涉和衍射(she)原理(li)記錄并(bing)再現物體真(zhen)實的(de)三維(wei)圖像的(de)記錄和再現的(de)技術。

第一步是利用干(gan)(gan)涉原(yuan)理(li)記(ji)錄(lu)物(wu)體光(guang)波(bo)信(xin)息(xi)(xi)(xi),此(ci)即拍攝過程(cheng):被攝物(wu)體在(zai)激(ji)光(guang)輻照(zhao)(zhao)下形(xing)成(cheng)漫(man)射(she)式的(de)(de)(de)物(wu)光(guang)束;另一部(bu)分激(ji)光(guang)作(zuo)為(wei)參考(kao)光(guang)束射(she)到全(quan)息(xi)(xi)(xi)底(di)片上(shang),和物(wu)光(guang)束迭加(jia)產生干(gan)(gan)涉,把物(wu)體光(guang)波(bo)上(shang)各點(dian)的(de)(de)(de)位相和振幅(fu)轉換成(cheng)在(zai)空間上(shang)變化的(de)(de)(de)強(qiang)度,從(cong)而利用干(gan)(gan)涉條紋間的(de)(de)(de)反差和間隔將(jiang)物(wu)體光(guang)波(bo)的(de)(de)(de)全(quan)部(bu)信(xin)息(xi)(xi)(xi)記(ji)錄(lu)下來(lai)。記(ji)錄(lu)著干(gan)(gan)涉條紋的(de)(de)(de)底(di)片經過顯影、定影等處(chu)理(li)程(cheng)序后,便成(cheng)為(wei)一張(zhang)全(quan)息(xi)(xi)(xi)圖(tu),或稱全(quan)息(xi)(xi)(xi)照(zhao)(zhao)片。

第二步是利用(yong)衍射(she)原理再(zai)現(xian)物體光波信(xin)息(xi)(xi),這是成象(xiang)過(guo)程:全息(xi)(xi)圖(tu)猶(you)如(ru)一(yi)個復雜的(de)(de)(de)(de)光柵(zha),在相干激光照射(she)下(xia),一(yi)張線性記錄的(de)(de)(de)(de)正弦型全息(xi)(xi)圖(tu)的(de)(de)(de)(de)衍射(she)光波一(yi)般可(ke)給出兩(liang)個象(xiang),即原始象(xiang)(又(you)稱初始象(xiang))和共軛象(xiang)。再(zai)現(xian)的(de)(de)(de)(de)圖(tu)像(xiang)立(li)體感強,具有真實的(de)(de)(de)(de)視覺效應。全息(xi)(xi)圖(tu)的(de)(de)(de)(de)每一(yi)部(bu)分都記錄了(le)物體上(shang)各點的(de)(de)(de)(de)光信(xin)息(xi)(xi),故(gu)原則上(shang)它的(de)(de)(de)(de)每一(yi)部(bu)分都能再(zai)現(xian)原物的(de)(de)(de)(de)整個圖(tu)像(xiang),通過(guo)多次曝光還(huan)可(ke)以在同一(yi)張底片上(shang)記錄多個不(bu)同的(de)(de)(de)(de)圖(tu)像(xiang),而且能互不(bu)干擾(rao)地分別顯示出來。

2、全息技術的優勢

1)再(zai)造出來的立體影像(xiang)有(you)利于保(bao)存珍貴(gui)的藝(yi)術(shu)品資料進行收藏。

2)拍攝時(shi)每一點(dian)都記(ji)錄在全(quan)息片的(de)任何一點(dian)上,一旦照片損壞也關(guan)系不大。

3)全(quan)息照片的景物立體感強(qiang),形象逼真(zhen),借助激(ji)光器(qi)可(ke)以(yi)在各(ge)種展覽會上進(jin)行(xing)展示,會得到非(fei)常好(hao)的效(xiao)果。

3、全息技術衍生產品

1)全息投影

全息投影是一種無需配戴眼鏡的3D技術(shu),觀眾(zhong)可以看到(dao)立體(ti)的(de)(de)(de)(de)虛擬(ni)人(ren)物。這項技術(shu)在一些博物館、舞臺之(zhi)上的(de)(de)(de)(de)應用較多,而在日本的(de)(de)(de)(de)舞臺上較為(wei)流行(xing)。全息立體(ti)投影(ying)設備不(bu)(bu)是(shi)利用數碼技術(shu)實現的(de)(de)(de)(de),而是(shi)投影(ying)設備將不(bu)(bu)同角度(du)影(ying)像投影(ying)至一種國外進(jin)口的(de)(de)(de)(de)全息膜上,讓(rang)你看不(bu)(bu)到(dao)不(bu)(bu)屬(shu)于你自(zi)身角度(du)的(de)(de)(de)(de)其他圖(tu)像,因而實現了真正的(de)(de)(de)(de)全息立體(ti)影(ying)像。

2360度幻影成像系統

360度幻(huan)影成像(xiang)是一種將三(san)維畫面懸(xuan)浮在實(shi)(shi)景的(de)半空中(zhong)成像(xiang),營(ying)造(zao)了(le)亦(yi)幻(huan)亦(yi)真(zhen)的(de)氛圍,效果奇(qi)特,具有強烈的(de)縱深感,真(zhen)假難辯。形成空中(zhong)幻(huan)象中(zhong)間可(ke)結合(he)實(shi)(shi)物(wu)(wu),實(shi)(shi)現影像(xiang)與(yu)實(shi)(shi)物(wu)(wu)的(de)結合(he)。也可(ke)配加觸摸(mo)屏實(shi)(shi)現與(yu)觀(guan)眾的(de)互(hu)動(dong)。

可以根據要求做成四面窗口,每面最大2-4米。可做成全息幻影(ying)舞臺,產品立體360度的演(yan)示;真人和虛幻(huan)人同臺表演(yan);科技(ji)館的夢幻(huan)舞臺等。

適合表(biao)現細節或內(nei)部結構(gou)較豐富(fu)的個(ge)體物(wu)品(pin),如(ru)名(ming)表(biao)、名(ming)車、珠寶(bao)、工業(ye)產品(pin)、也可表(biao)現人物(wu)、卡通等(deng),給觀眾感(gan)覺(jue)是完(wan)全立體的。

虛擬現實、增強現實與全息技術的概念區分

增強現(xian)實(shi)(shi)是(shi)(shi)虛擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)的(de)技術延伸,增強現(xian)實(shi)(shi)是(shi)(shi)虛擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)、現(xian)場(chang)互動的(de)結(jie)合。它需要配合特定的(de)頭(tou)戴(dai)式顯(xian)示器才能夠(gou)看到(dao),因此在現(xian)場(chang)的(de)觀眾是(shi)(shi)不能夠(gou)直接觀看到(dao)影(ying)像。

全(quan)息(xi)技(ji)術本(ben)質(zhi)上是一種投影(ying)技(ji)術,在現場的(de)觀眾是可以直接(jie)看到影(ying)像的(de)。

全息技術必須要通過一定的介質,將影像投射到上面,才能顯現出來。最理想的介質是空氣,由于空氣受到溫度、濕度等影響,會降低畫面的精度和效果,因此現在使用的一般是紗幕等介質。

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