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三維立體畫制作方法有哪些 ps如何做立體畫

本文章由注冊用戶 天空之城 上傳提供 2023-05-15 評論 0
摘要:立體畫,又稱為三維立體畫、3D立體畫,被譽為“有生命的圖像”。立體畫設計分實景拍攝和軟件設計兩種,現在的立體畫基本都是軟件設計的立體畫。三維立體畫制作方法有哪些?ps如何做立體畫?下面就一起來了解下吧。

一、三維立體畫制作方法有哪些

1、早期制作方法

比(bi)如各種變(bian)換、旋轉、縮放、動畫、位移等效果的制(zhi)作(zuo),都是利用Photoshop、簡單的變(bian)換軟件(jian)或(huo)者立體軟件(jian)來做,因為該技術簡單,效果比(bi)較差,用這種方法制(zhi)作(zuo)的立體畫已(yi)經(jing)比(bi)較少(shao)了。

2、傳統立體仿真技術來制作立體畫

常見的有兩(liang)種做法:

(1)不用摳圖(tu),直(zhi)接用立體軟件(jian)打開圖(tu)片進行勾線。

(2)在Photoshop把平面(mian)圖做(zuo)好分層圖,然(ran)后(hou)調到立體軟(ruan)件里進行單層勾線。

傳統立(li)體(ti)(ti)(ti)(ti)仿真技(ji)(ji)(ji)術是立(li)體(ti)(ti)(ti)(ti)市(shi)場上最常(chang)見的一(yi)種立(li)體(ti)(ti)(ti)(ti)技(ji)(ji)(ji)術,因(yin)為立(li)體(ti)(ti)(ti)(ti)仿真技(ji)(ji)(ji)術比(bi)較簡單,容易培訓(xun),所(suo)以也是培訓(xun)行業愿意推廣的一(yi)種立(li)體(ti)(ti)(ti)(ti)技(ji)(ji)(ji)術,但學習該技(ji)(ji)(ji)術的人(ren),能(neng)不能(neng)做到好的立(li)體(ti)(ti)(ti)(ti)效果,那就看自己的悟性(xing)了。

3、擬實景3D技術制作立體畫

針對傳統仿真立(li)體技(ji)術的缺陷,“模擬(ni)實景3D技(ji)術”,把傳統仿真立(li)體技(ji)術簡(jian)單化,同時也提(ti)高了(le)立(li)體畫的逼真效果及做圖效率。

4、數字實景3D技術制作立體畫

在(zai)“模(mo)擬實景3D技(ji)(ji)(ji)術(shu)(shu)”的(de)基礎上,又(you)開發了(le)“數(shu)字實景3D技(ji)(ji)(ji)術(shu)(shu)”該(gai)技(ji)(ji)(ji)術(shu)(shu)有三個核心(xin)技(ji)(ji)(ji)術(shu)(shu):“邊緣優(you)化(hua)技(ji)(ji)(ji)術(shu)(shu)”、“3D數(shu)據(ju)優(you)化(hua)技(ji)(ji)(ji)術(shu)(shu)”及(ji)“光柵校對技(ji)(ji)(ji)術(shu)(shu)”,讓立體技(ji)(ji)(ji)術(shu)(shu)真(zhen)正(zheng)的(de)簡單(dan)化(hua)、數(shu)字化(hua)、標準(zhun)化(hua)!

(1)邊(bian)緣優化(hua)技術(shu):根據圖片(pian)的(de)(de)實(shi)際畫(hua)面效(xiao)果,進(jin)行(xing)圖片(pian)分(fen)析處理(li),讓每個圖像(xiang)的(de)(de)邊(bian)緣向(xiang)深度方向(xiang)平滑(hua)過渡,消除片(pian)狀感(gan),使(shi)圖片(pian)輪廓更加圓滑(hua)、真(zhen)實(shi)、自然(ran),真(zhen)正的(de)(de)立體(ti)還原技術(shu),先(xian)進(jin)的(de)(de)邊(bian)緣優化(hua)技術(shu),讓做圖技術(shu)簡單化(hua)。

(2)3D數據(ju)優(you)化(hua)技(ji)(ji)術:在邊緣優(you)化(hua)技(ji)(ji)術的基(ji)礎上(shang),根據(ju)圖片(pian)的實(shi)(shi)際立(li)(li)體(ti)要求(qiu),可以(yi)自由調節(jie)局部及整體(ti)的立(li)(li)體(ti)數據(ju),也(ye)可以(yi)按畫面(mian)的實(shi)(shi)際比例進(jin)行(xing)調節(jie),以(yi)便得到(dao)逼真的立(li)(li)體(ti)效果,從而制作(zuo)出真正的立(li)(li)體(ti)圖片(pian)。先進(jin)的數據(ju)優(you)化(hua)技(ji)(ji)術,讓立(li)(li)體(ti)圖片(pian)數字(zi)化(hua),標準化(hua)。

(3)光(guang)(guang)(guang)柵(zha)校對技(ji)術(shu):光(guang)(guang)(guang)柵(zha)校對技(ji)術(shu)是一項測試(shi)(shi)(shi)光(guang)(guang)(guang)柵(zha)數據(ju)的(de)(de)技(ji)術(shu),通過測試(shi)(shi)(shi)光(guang)(guang)(guang)柵(zha)來達到消除(chu)光(guang)(guang)(guang)波的(de)(de)目(mu)的(de)(de),該技(ji)術(shu)不(bu)僅(jin)可(ke)以快速測試(shi)(shi)(shi)合格(ge)光(guang)(guang)(guang)柵(zha)的(de)(de)數據(ju),還(huan)可(ke)以測試(shi)(shi)(shi)直線度不(bu)太好的(de)(de)光(guang)(guang)(guang)柵(zha)誤差范圍,為光(guang)(guang)(guang)柵(zha)修(xiu)正技(ji)術(shu)打(da)下了良好的(de)(de)基礎。先(xian)進(jin)的(de)(de)光(guang)(guang)(guang)柵(zha)校對技(ji)術(shu),讓測試(shi)(shi)(shi)光(guang)(guang)(guang)柵(zha)快速、簡單化!

該圖片由注冊用戶"天空之城"提供,版權聲明反饋

二、ps如何做立體畫

1、調整圖像

(1)打開一(yi)幅(fu)設(she)計好(hao)的分層(ceng)圖(tu)像。

(2)“圖像”菜單——圖像大小,分辨率設為像素/厘米,寬(kuan)高自己定。

2、光柵層制作

(1)新建圖層(ceng),隱藏其它圖層(ceng),通過導航器把(ba)圖像調到最大。

(2)選擇單(dan)列選框工具,在畫布上(shang)單(dan)擊;選擇鉛筆(bi)(bi)工具(把鉛筆(bi)(bi)工具筆(bi)(bi)頭放(fang)到8、9個像素),在選區(qu)上(shang)單(dan)擊。

(3)按Ctrl+Alt點(dian)右方向鍵7次,放開(kai)Ctrl+Alt鍵再點(dian)一次右方向鍵。

(4)選(xuan)(xuan)擇矩形選(xuan)(xuan)框工具、框選(xuan)(xuan)7個(ge)黑色(se),1個(ge)透明、寬度(du)為8個(ge)像素的矩形區(qu)域。從編輯菜單(dan)里選(xuan)(xuan)擇定(ding)義圖案,點好(hao)。

(5)清空當(dang)前圖層:全(quan)選(xuan)(xuan)——刪除——取消(xiao)選(xuan)(xuan)擇(Ctrl+D)。

(6)編輯(ji)——填充,使(shi)用圖(tu)案(an),自定圖(tu)案(an):選擇(ze)最后一個自定的圖(tu)案(an),點(dian)好(hao)——隱藏光(guang)柵(zha)層。

3、得到(dao)8個相似(si)的(de)圖像(xiang)

(1)選擇一個需要做立體的圖(tu)層(ceng)(除中景(jing)以外的其它圖(tu)層(ceng))。

(2)復制(zhi)一(yi)個副本(ben)(Ctrl+J),選擇移(yi)(yi)(yi)動工具(ju)(ju),點左方向鍵移(yi)(yi)(yi)動10次(ci)(具(ju)(ju)體移(yi)(yi)(yi)動次(ci)數(shu)參照移(yi)(yi)(yi)動次(ci)數(shu)表)。

(3)再復(fu)制、再移動(移動次數相(xiang)同),循環操作,共復(fu)制移動7個(ge)圖(tu)像(xiang)(復(fu)制7個(ge),加(jia)原來的一個(ge),共8個(ge)圖(tu)像(xiang))。

4、分割排列圖(tu)像

(1)選(xuan)擇原(yuan)圖(tu)層(ceng)(ceng),隱藏(zang)其它圖(tu)層(ceng)(ceng),載(zai)入光柵層(ceng)(ceng)選(xuan)區(qu)(按著Ctrl單(dan)擊光柵層(ceng)(ceng)),選(xuan)擇矩形選(xuan)框工具。

(2)按刪除鍵(Delete)刪除,按左方向鍵一次(ci),選(xuan)擇上一層。

(3)繼續刪除,循環(huan)操作,直(zhi)到分(fen)割(ge)完(wan)其(qi)它復制的圖層,取(qu)消選擇(ze)(Ctrl+D)。

5、拼合圖像

合并可見圖(tu)層(Ctrl+Shift+E)。

6、至(zhi)此(ci),一個圖層的(de)立體操(cao)作(zuo)完(wan)成

其(qi)它需要做(zuo)立(li)體的圖層,同(tong)理按照上述步驟制作。只是移(yi)動次數與方向(xiang)有所不同(tong)。

7、所有圖層都制(zhi)作完成后,把光柵(zha)層刪(shan)除。

說明:

1、打開一幅圖像,先確定(ding)表(biao)現(xian)的(de)主(zhu)體(ti),表(biao)現(xian)的(de)主(zhu)體(ti)即(ji)為(wei)中(zhong)景(jing),在主(zhu)體(ti)前(qian)邊(bian)的(de)為(wei)前(qian)景(jing),主(zhu)體(ti)后邊(bian)的(de)為(wei)背景(jing)。前(qian)景(jing)向左移背景(jing)向右移,主(zhu)體(ti)盡量保持清晰即(ji)一般不移動(dong)。

2、靠畫布(bu)右邊(bian)緣的(de)前(qian)景(jing),因為在(zai)得到相似圖(tu)像的(de)過程中,圖(tu)像要(yao)向左(zuo)偏移,所以要(yao)在(zai)右邊(bian)畫布(bu)之(zhi)外(wai)預留一定寬度(du)的(de)圖(tu)像,避免出現空(kong)白或下層圖(tu)像;同理,靠畫布(bu)左(zuo)邊(bian)緣的(de)背景(jing),需要(yao)在(zai)左(zuo)邊(bian)畫布(bu)之(zhi)外(wai)預留一定寬度(du)的(de)圖(tu)像。

3、定義(yi)圖案的(de)寬度(du)與(yu)獲取相(xiang)似圖像的(de)個(ge)數相(xiang)同。

4、按(an)著Shift+點方向鍵一次,相當于只(zhi)按(an)方向鍵10次。

5、所有圖層(ceng)都制(zhi)作(zuo)完(wan)成(cheng)以后,不合(he)并圖層(ceng),可以作(zuo)模板使用(yong);合(he)并后,占用(yong)空間小(xiao)。

6、圖像制作完成不(bu)得更改圖像大小及(ji)分辨率,不(bu)得對圖像進行變形等操作。

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