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三維立體畫制作方法有哪些 ps如何做立體畫

本文章由注冊用戶 天空之城 上傳提供 2023-05-15 評論 0
摘要:立體畫,又稱為三維立體畫、3D立體畫,被譽為“有生命的圖像”。立體畫設計分實景拍攝和軟件設計兩種,現在的立體畫基本都是軟件設計的立體畫。三維立體畫制作方法有哪些?ps如何做立體畫?下面就一起來了解下吧。

一、三維立體畫制作方法有哪些

1、早期制作方法

比如各種變(bian)換、旋(xuan)轉(zhuan)、縮放、動畫、位(wei)移等效果的制作,都是利用Photoshop、簡(jian)單的變(bian)換軟件或者立體(ti)軟件來做,因為該技術(shu)簡(jian)單,效果比較差(cha),用這種方法(fa)制作的立體(ti)畫已經比較少了。

2、傳統立體仿真技術來制作立體畫

常見的有兩種做(zuo)法:

(1)不用摳圖(tu),直接用立(li)體(ti)軟件(jian)打開圖(tu)片進行(xing)勾線。

(2)在(zai)Photoshop把平面圖(tu)做好分層圖(tu),然后調到立(li)體(ti)軟件(jian)里進行單層勾線。

傳統立(li)體(ti)仿真(zhen)技術(shu)是(shi)立(li)體(ti)市場(chang)上最常見的(de)(de)(de)一種(zhong)立(li)體(ti)技術(shu),因(yin)為立(li)體(ti)仿真(zhen)技術(shu)比較簡單,容易培(pei)(pei)訓(xun),所以也是(shi)培(pei)(pei)訓(xun)行業愿意推廣(guang)的(de)(de)(de)一種(zhong)立(li)體(ti)技術(shu),但學習該技術(shu)的(de)(de)(de)人,能(neng)不(bu)能(neng)做到好的(de)(de)(de)立(li)體(ti)效果,那就看自(zi)己的(de)(de)(de)悟性了(le)。

3、擬實景3D技術制作立體畫

針對傳統(tong)仿真立(li)體技術(shu)的缺陷(xian),“模擬(ni)實景(jing)3D技術(shu)”,把傳統(tong)仿真立(li)體技術(shu)簡單化,同時(shi)也提(ti)高了立(li)體畫的逼真效果及做圖效率。

4、數字實景3D技術制作立體畫

在“模擬實(shi)景3D技(ji)術(shu)(shu)”的基礎上,又開發了(le)“數字實(shi)景3D技(ji)術(shu)(shu)”該技(ji)術(shu)(shu)有三個核心技(ji)術(shu)(shu):“邊緣優化(hua)技(ji)術(shu)(shu)”、“3D數據優化(hua)技(ji)術(shu)(shu)”及(ji)“光柵校對技(ji)術(shu)(shu)”,讓立體技(ji)術(shu)(shu)真正的簡(jian)單化(hua)、數字化(hua)、標準化(hua)!

(1)邊緣(yuan)優化技術(shu):根據圖片(pian)(pian)的(de)實際畫面效果,進行圖片(pian)(pian)分析處理,讓每個圖像的(de)邊緣(yuan)向(xiang)深度方(fang)向(xiang)平(ping)滑過渡,消除(chu)片(pian)(pian)狀(zhuang)感,使(shi)圖片(pian)(pian)輪廓更加圓(yuan)滑、真(zhen)實、自然,真(zhen)正的(de)立(li)體還(huan)原(yuan)技術(shu),先進的(de)邊緣(yuan)優化技術(shu),讓做圖技術(shu)簡單化。

(2)3D數(shu)(shu)據優化技術(shu):在(zai)邊緣優化技術(shu)的基(ji)礎上,根據圖(tu)片(pian)的實際立體(ti)(ti)要求,可(ke)以自由(you)調(diao)節(jie)局部(bu)及整體(ti)(ti)的立體(ti)(ti)數(shu)(shu)據,也(ye)可(ke)以按畫面的實際比例進行(xing)調(diao)節(jie),以便(bian)得到(dao)逼真的立體(ti)(ti)效果,從而制作出真正(zheng)的立體(ti)(ti)圖(tu)片(pian)。先進的數(shu)(shu)據優化技術(shu),讓立體(ti)(ti)圖(tu)片(pian)數(shu)(shu)字化,標準化。

(3)光(guang)(guang)(guang)(guang)柵(zha)(zha)校(xiao)對技術(shu):光(guang)(guang)(guang)(guang)柵(zha)(zha)校(xiao)對技術(shu)是(shi)一項測試(shi)(shi)光(guang)(guang)(guang)(guang)柵(zha)(zha)數據(ju)的技術(shu),通過測試(shi)(shi)光(guang)(guang)(guang)(guang)柵(zha)(zha)來達到消除(chu)光(guang)(guang)(guang)(guang)波(bo)的目的,該技術(shu)不(bu)僅可以(yi)快(kuai)速(su)測試(shi)(shi)合格光(guang)(guang)(guang)(guang)柵(zha)(zha)的數據(ju),還可以(yi)測試(shi)(shi)直線(xian)度(du)不(bu)太(tai)好的光(guang)(guang)(guang)(guang)柵(zha)(zha)誤(wu)差范圍,為光(guang)(guang)(guang)(guang)柵(zha)(zha)修(xiu)正技術(shu)打下了良(liang)好的基礎。先進的光(guang)(guang)(guang)(guang)柵(zha)(zha)校(xiao)對技術(shu),讓測試(shi)(shi)光(guang)(guang)(guang)(guang)柵(zha)(zha)快(kuai)速(su)、簡單化!

該圖片由注冊用戶"天空之城"提供,版權聲明反饋

二、ps如何做立體畫

1、調整圖像

(1)打(da)開(kai)一幅設(she)計(ji)好的分(fen)層圖像(xiang)。

(2)“圖(tu)像(xiang)”菜單——圖(tu)像(xiang)大(da)小,分辨率設為像(xiang)素(su)/厘米(mi),寬高自己定。

2、光柵層制作

(1)新建圖(tu)層(ceng),隱藏(zang)其它圖(tu)層(ceng),通過導(dao)航器把圖(tu)像調到最大(da)。

(2)選(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze)(ze)單(dan)列選(xuan)(xuan)(xuan)框工(gong)具,在畫布上單(dan)擊(ji);選(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze)(ze)鉛筆(bi)工(gong)具(把(ba)鉛筆(bi)工(gong)具筆(bi)頭放到8、9個像素),在選(xuan)(xuan)(xuan)區上單(dan)擊(ji)。

(3)按(an)Ctrl+Alt點(dian)右方向(xiang)(xiang)鍵7次,放開Ctrl+Alt鍵再點(dian)一次右方向(xiang)(xiang)鍵。

(4)選擇矩形選框(kuang)工具(ju)、框(kuang)選7個(ge)黑色,1個(ge)透(tou)明(ming)、寬(kuan)度(du)為8個(ge)像素的矩形區域。從編輯(ji)菜單里(li)選擇定義圖案,點好。

(5)清空當前圖(tu)層:全選——刪除——取消(xiao)選擇(Ctrl+D)。

(6)編輯(ji)——填充,使用圖(tu)案(an),自定(ding)圖(tu)案(an):選擇(ze)最后一個自定(ding)的圖(tu)案(an),點好——隱藏光柵層。

3、得到8個(ge)相(xiang)似的圖像(xiang)

(1)選擇(ze)一個需要做立體(ti)的圖(tu)層(除中景(jing)以外的其(qi)它圖(tu)層)。

(2)復制一個(ge)副(fu)本(Ctrl+J),選擇移動(dong)工具,點左方向鍵移動(dong)10次(ci)(具體移動(dong)次(ci)數參照移動(dong)次(ci)數表)。

(3)再復制(zhi)、再移動(dong)(dong)(移動(dong)(dong)次數相同),循環(huan)操作(zuo),共復制(zhi)移動(dong)(dong)7個(ge)(ge)圖像(xiang)(復制(zhi)7個(ge)(ge),加(jia)原來的一(yi)個(ge)(ge),共8個(ge)(ge)圖像(xiang))。

4、分割排列(lie)圖像

(1)選擇原圖層,隱藏其它圖層,載入光柵層選區(按著(zhu)Ctrl單擊光柵層),選擇矩形選框工具。

(2)按刪(shan)除鍵(Delete)刪(shan)除,按左方向鍵一(yi)次,選擇上一(yi)層。

(3)繼(ji)續刪除(chu),循環(huan)操(cao)作,直(zhi)到分割完其它(ta)復制的圖層,取消(xiao)選擇(Ctrl+D)。

5、拼合圖像

合并可見圖(tu)層(Ctrl+Shift+E)。

6、至此(ci),一個圖層的立體(ti)操作完成(cheng)

其它需要(yao)做立體的圖層,同(tong)理按(an)照(zhao)上述步驟制(zhi)作。只是移動(dong)次數與方(fang)向有所不同(tong)。

7、所(suo)有圖層都制作完成后(hou),把光(guang)柵(zha)層刪除。

說明:

1、打開一幅圖(tu)像,先(xian)確定表現的主(zhu)體(ti),表現的主(zhu)體(ti)即為(wei)中(zhong)景,在主(zhu)體(ti)前邊的為(wei)前景,主(zhu)體(ti)后邊的為(wei)背(bei)景。前景向(xiang)左(zuo)移背(bei)景向(xiang)右移,主(zhu)體(ti)盡量保持清晰即一般不移動。

2、靠(kao)(kao)畫(hua)(hua)布(bu)(bu)(bu)右邊(bian)緣的前景,因為在(zai)得到相似圖(tu)(tu)像(xiang)(xiang)的過程中,圖(tu)(tu)像(xiang)(xiang)要向左偏移,所(suo)以要在(zai)右邊(bian)畫(hua)(hua)布(bu)(bu)(bu)之(zhi)外預留一定寬度(du)的圖(tu)(tu)像(xiang)(xiang),避免出現空白或下層圖(tu)(tu)像(xiang)(xiang);同(tong)理(li),靠(kao)(kao)畫(hua)(hua)布(bu)(bu)(bu)左邊(bian)緣的背景,需(xu)要在(zai)左邊(bian)畫(hua)(hua)布(bu)(bu)(bu)之(zhi)外預留一定寬度(du)的圖(tu)(tu)像(xiang)(xiang)。

3、定(ding)義圖案的(de)寬度與獲取相(xiang)似圖像(xiang)的(de)個數相(xiang)同。

4、按著Shift+點(dian)方向鍵一次,相當于只按方向鍵10次。

5、所有圖(tu)層(ceng)都制作完成以后(hou),不合并圖(tu)層(ceng),可以作模(mo)板使(shi)用;合并后(hou),占用空(kong)間小(xiao)。

6、圖(tu)像(xiang)制作(zuo)完(wan)成不(bu)得更(geng)改圖(tu)像(xiang)大(da)小及(ji)分(fen)辨率,不(bu)得對圖(tu)像(xiang)進行變形等(deng)操作(zuo)。

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