一、三維立體畫制作方法有哪些
1、早期制作方法
比如各種變換(huan)(huan)、旋(xuan)轉、縮放、動畫、位移(yi)等效果的制(zhi)作,都是利用(yong)Photoshop、簡單(dan)的變換(huan)(huan)軟件或者(zhe)立體軟件來(lai)做,因為(wei)該技術(shu)簡單(dan),效果比較差,用(yong)這種方法制(zhi)作的立體畫已(yi)經比較少了。
2、傳統立體仿真技術來制作立體畫
常見的(de)有兩種做法:
(1)不用摳圖,直(zhi)接用立體軟件打開(kai)圖片進行(xing)勾(gou)線。
(2)在(zai)Photoshop把平(ping)面(mian)圖做好分層(ceng)圖,然后(hou)調到(dao)立體軟件里進行單層(ceng)勾線。
傳(chuan)統立體(ti)仿真技(ji)(ji)術是立體(ti)市場上最常見(jian)的(de)(de)(de)一種立體(ti)技(ji)(ji)術,因為(wei)立體(ti)仿真技(ji)(ji)術比較簡單,容易(yi)培訓,所(suo)以(yi)也是培訓行(xing)業(ye)愿意推廣的(de)(de)(de)一種立體(ti)技(ji)(ji)術,但學習(xi)該技(ji)(ji)術的(de)(de)(de)人,能不(bu)能做到好的(de)(de)(de)立體(ti)效果,那就看自己的(de)(de)(de)悟性(xing)了。
3、擬實景3D技術制作立體畫
針對傳(chuan)(chuan)統(tong)仿真(zhen)立體(ti)技(ji)術的缺陷,“模(mo)擬實景3D技(ji)術”,把傳(chuan)(chuan)統(tong)仿真(zhen)立體(ti)技(ji)術簡單化,同時也提高了(le)立體(ti)畫的逼(bi)真(zhen)效果及做圖效率。
4、數字實景3D技術制作立體畫
在“模擬實景3D技(ji)術(shu)”的(de)(de)基礎上(shang),又開發了(le)“數字(zi)(zi)實景3D技(ji)術(shu)”該技(ji)術(shu)有三個核心(xin)技(ji)術(shu):“邊緣優(you)化技(ji)術(shu)”、“3D數據(ju)優(you)化技(ji)術(shu)”及“光柵校對(dui)技(ji)術(shu)”,讓立體技(ji)術(shu)真正的(de)(de)簡(jian)單化、數字(zi)(zi)化、標(biao)準化!
(1)邊(bian)緣(yuan)優化(hua)技(ji)術:根據圖(tu)片(pian)(pian)(pian)的實(shi)際畫(hua)面效果(guo),進(jin)行圖(tu)片(pian)(pian)(pian)分(fen)析處理,讓(rang)每個圖(tu)像的邊(bian)緣(yuan)向深度方向平滑過渡,消(xiao)除片(pian)(pian)(pian)狀感,使圖(tu)片(pian)(pian)(pian)輪廓更加圓滑、真實(shi)、自然,真正的立(li)體還原技(ji)術,先進(jin)的邊(bian)緣(yuan)優化(hua)技(ji)術,讓(rang)做圖(tu)技(ji)術簡(jian)單(dan)化(hua)。
(2)3D數(shu)據(ju)(ju)優(you)化(hua)(hua)(hua)技術:在(zai)邊(bian)緣優(you)化(hua)(hua)(hua)技術的(de)基礎上(shang),根據(ju)(ju)圖(tu)片的(de)實際(ji)立(li)(li)(li)體(ti)(ti)(ti)要求,可(ke)(ke)以自由調(diao)節(jie)局部及整體(ti)(ti)(ti)的(de)立(li)(li)(li)體(ti)(ti)(ti)數(shu)據(ju)(ju),也可(ke)(ke)以按畫面(mian)的(de)實際(ji)比例進(jin)行調(diao)節(jie),以便(bian)得到逼真的(de)立(li)(li)(li)體(ti)(ti)(ti)效果,從而制作出真正的(de)立(li)(li)(li)體(ti)(ti)(ti)圖(tu)片。先進(jin)的(de)數(shu)據(ju)(ju)優(you)化(hua)(hua)(hua)技術,讓立(li)(li)(li)體(ti)(ti)(ti)圖(tu)片數(shu)字化(hua)(hua)(hua),標準(zhun)化(hua)(hua)(hua)。
(3)光(guang)(guang)(guang)(guang)柵(zha)校對技(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu):光(guang)(guang)(guang)(guang)柵(zha)校對技(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu)是一項測試(shi)光(guang)(guang)(guang)(guang)柵(zha)數(shu)據的(de)技(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu),通過測試(shi)光(guang)(guang)(guang)(guang)柵(zha)來(lai)達到消(xiao)除光(guang)(guang)(guang)(guang)波的(de)目的(de),該技(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu)不僅可以快速測試(shi)合格光(guang)(guang)(guang)(guang)柵(zha)的(de)數(shu)據,還可以測試(shi)直線度不太好(hao)的(de)光(guang)(guang)(guang)(guang)柵(zha)誤差范圍,為光(guang)(guang)(guang)(guang)柵(zha)修正(zheng)技(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu)打下了良好(hao)的(de)基礎。先進(jin)的(de)光(guang)(guang)(guang)(guang)柵(zha)校對技(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu),讓測試(shi)光(guang)(guang)(guang)(guang)柵(zha)快速、簡單化!
二、ps如何做立體畫
1、調整圖像
(1)打開(kai)一幅(fu)設計好的分層圖(tu)像。
(2)“圖像(xiang)(xiang)”菜單——圖像(xiang)(xiang)大(da)小,分辨(bian)率設(she)為像(xiang)(xiang)素/厘米,寬(kuan)高自(zi)己(ji)定。
2、光柵層制作
(1)新建圖層,隱藏其它(ta)圖層,通過導(dao)航器把圖像調(diao)到最(zui)大。
(2)選擇單列選框工具(ju),在畫布上單擊;選擇鉛筆(bi)工具(ju)(把鉛筆(bi)工具(ju)筆(bi)頭(tou)放到8、9個像(xiang)素(su)),在選區(qu)上單擊。
(3)按Ctrl+Alt點右方向鍵7次(ci),放(fang)開Ctrl+Alt鍵再點一次(ci)右方向鍵。
(4)選擇矩(ju)形選框工具、框選7個黑(hei)色,1個透明、寬度(du)為(wei)8個像素(su)的矩(ju)形區域。從編輯菜(cai)單里選擇定義圖案(an),點(dian)好。
(5)清空當前(qian)圖層:全選——刪除——取消選擇(Ctrl+D)。
(6)編輯——填充,使用(yong)圖案,自(zi)定圖案:選擇最(zui)后一個自(zi)定的(de)圖案,點好——隱(yin)藏光(guang)柵(zha)層(ceng)。
3、得到8個相似的(de)圖像
(1)選擇(ze)一個需要做立體的(de)圖層(除中景以外的(de)其(qi)它圖層)。
(2)復制一個副本(Ctrl+J),選擇移(yi)動工(gong)具,點左方向鍵移(yi)動10次(ci)(具體(ti)移(yi)動次(ci)數參照移(yi)動次(ci)數表)。
(3)再復(fu)制(zhi)、再移(yi)動(移(yi)動次數相(xiang)同),循環操作,共復(fu)制(zhi)移(yi)動7個圖像(xiang)(復(fu)制(zhi)7個,加原(yuan)來的一個,共8個圖像(xiang))。
4、分(fen)割排列圖像
(1)選(xuan)擇(ze)原(yuan)圖層(ceng),隱藏(zang)其它圖層(ceng),載入光(guang)柵(zha)層(ceng)選(xuan)區(按(an)著(zhu)Ctrl單擊(ji)光(guang)柵(zha)層(ceng)),選(xuan)擇(ze)矩形選(xuan)框工(gong)具。
(2)按(an)刪除(chu)鍵(Delete)刪除(chu),按(an)左(zuo)方向鍵一次,選擇上一層。
(3)繼續刪除,循環操作,直(zhi)到分割完其它復制的(de)圖層,取消選擇(ze)(Ctrl+D)。
5、拼合圖像
合并可見圖層(ceng)(Ctrl+Shift+E)。
6、至(zhi)此,一個(ge)圖層的立體操作(zuo)完成(cheng)
其它(ta)需要做立體(ti)的(de)圖層,同理按(an)照上(shang)述步驟制(zhi)作。只是移動次(ci)數與方向有所不(bu)同。
7、所有圖層(ceng)(ceng)都制作完成(cheng)后,把光柵層(ceng)(ceng)刪除。
說明:
1、打(da)開一幅圖像(xiang),先(xian)確定表現的主體(ti),表現的主體(ti)即為(wei)中景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing),在主體(ti)前邊(bian)的為(wei)前景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing),主體(ti)后邊(bian)的為(wei)背景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)。前景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)向左(zuo)移背景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)向右移,主體(ti)盡量保持清晰即一般(ban)不移動(dong)。
2、靠畫布右邊(bian)緣的前景(jing),因為(wei)在(zai)(zai)得(de)到相似(si)圖(tu)像(xiang)(xiang)的過程中,圖(tu)像(xiang)(xiang)要(yao)向(xiang)左偏移,所以要(yao)在(zai)(zai)右邊(bian)畫布之外(wai)預留(liu)一定寬(kuan)度(du)的圖(tu)像(xiang)(xiang),避免出現空白(bai)或下層圖(tu)像(xiang)(xiang);同(tong)理,靠畫布左邊(bian)緣的背景(jing),需要(yao)在(zai)(zai)左邊(bian)畫布之外(wai)預留(liu)一定寬(kuan)度(du)的圖(tu)像(xiang)(xiang)。
3、定義圖案的(de)寬(kuan)度(du)與(yu)獲取相(xiang)(xiang)似圖像的(de)個數相(xiang)(xiang)同。
4、按著(zhu)Shift+點方向鍵(jian)(jian)一次(ci),相(xiang)當于只按方向鍵(jian)(jian)10次(ci)。
5、所有圖層(ceng)都制作完成以后,不(bu)合并圖層(ceng),可以作模板使用(yong);合并后,占用(yong)空間小。
6、圖(tu)像(xiang)制(zhi)作(zuo)完成(cheng)不得更改圖(tu)像(xiang)大小及分辨率,不得對圖(tu)像(xiang)進行變形等操作(zuo)。