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三維立體畫制作方法有哪些 ps如何做立體畫

本文章由注冊用戶 天空之城 上傳提供 2023-05-15 評論 0
摘要:立體畫,又稱為三維立體畫、3D立體畫,被譽為“有生命的圖像”。立體畫設計分實景拍攝和軟件設計兩種,現在的立體畫基本都是軟件設計的立體畫。三維立體畫制作方法有哪些?ps如何做立體畫?下面就一起來了解下吧。

一、三維立體畫制作方法有哪些

1、早期制作方法

比如各種變換(huan)、旋轉(zhuan)、縮放、動畫、位移等(deng)效(xiao)果的制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo),都(dou)是利用(yong)Photoshop、簡單的變換(huan)軟件或者立(li)體軟件來做,因(yin)為該(gai)技(ji)術(shu)簡單,效(xiao)果比較差,用(yong)這種方(fang)法制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)的立(li)體畫已(yi)經(jing)比較少了。

2、傳統立體仿真技術來制作立體畫

常見的有兩(liang)種做法:

(1)不用摳(kou)圖,直接用立體軟件(jian)打開圖片(pian)進行勾線。

(2)在Photoshop把(ba)平(ping)面圖(tu)做(zuo)好分(fen)層圖(tu),然后調到立體軟件(jian)里進行單(dan)層勾線。

傳統立(li)體仿真技(ji)術是(shi)立(li)體市場上最常見的(de)(de)一種(zhong)立(li)體技(ji)術,因為立(li)體仿真技(ji)術比較簡單,容易培訓,所以也是(shi)培訓行業愿意推(tui)廣的(de)(de)一種(zhong)立(li)體技(ji)術,但學習該(gai)技(ji)術的(de)(de)人,能不能做到好的(de)(de)立(li)體效果(guo),那就看自己的(de)(de)悟性了。

3、擬實景3D技術制作立體畫

針對傳(chuan)統(tong)仿真(zhen)立體技術(shu)的缺(que)陷,“模擬實(shi)景(jing)3D技術(shu)”,把傳(chuan)統(tong)仿真(zhen)立體技術(shu)簡單化,同時也提高了(le)立體畫(hua)的逼(bi)真(zhen)效(xiao)果(guo)及(ji)做圖效(xiao)率。

4、數字實景3D技術制作立體畫

在(zai)“模擬(ni)實景3D技(ji)術(shu)(shu)”的基礎上,又開(kai)發(fa)了“數字實景3D技(ji)術(shu)(shu)”該技(ji)術(shu)(shu)有三個核心技(ji)術(shu)(shu):“邊緣優(you)化技(ji)術(shu)(shu)”、“3D數據優(you)化技(ji)術(shu)(shu)”及“光(guang)柵校(xiao)對(dui)技(ji)術(shu)(shu)”,讓立(li)體(ti)技(ji)術(shu)(shu)真正的簡單化、數字化、標準化!

(1)邊緣優(you)化技術(shu)(shu):根據(ju)圖片的實(shi)際畫面效(xiao)果(guo),進(jin)行(xing)圖片分析處理(li),讓(rang)每個(ge)圖像的邊緣向深度方(fang)向平(ping)滑(hua)過渡,消除(chu)片狀感,使圖片輪廓更加圓(yuan)滑(hua)、真實(shi)、自然,真正的立(li)體還原技術(shu)(shu),先進(jin)的邊緣優(you)化技術(shu)(shu),讓(rang)做(zuo)圖技術(shu)(shu)簡單(dan)化。

(2)3D數據優化(hua)技術(shu):在邊緣優化(hua)技術(shu)的(de)(de)(de)基礎上,根據圖(tu)片的(de)(de)(de)實際立(li)體(ti)(ti)要求,可(ke)以自由調(diao)(diao)節局部及(ji)整體(ti)(ti)的(de)(de)(de)立(li)體(ti)(ti)數據,也可(ke)以按(an)畫面的(de)(de)(de)實際比例進(jin)行調(diao)(diao)節,以便(bian)得到逼真的(de)(de)(de)立(li)體(ti)(ti)效果(guo),從而制作出真正的(de)(de)(de)立(li)體(ti)(ti)圖(tu)片。先進(jin)的(de)(de)(de)數據優化(hua)技術(shu),讓立(li)體(ti)(ti)圖(tu)片數字化(hua),標(biao)準化(hua)。

(3)光(guang)(guang)柵(zha)(zha)(zha)校(xiao)(xiao)對技(ji)(ji)(ji)術(shu):光(guang)(guang)柵(zha)(zha)(zha)校(xiao)(xiao)對技(ji)(ji)(ji)術(shu)是一項(xiang)測(ce)試(shi)光(guang)(guang)柵(zha)(zha)(zha)數(shu)據(ju)的(de)(de)技(ji)(ji)(ji)術(shu),通過測(ce)試(shi)光(guang)(guang)柵(zha)(zha)(zha)來達到消除光(guang)(guang)波的(de)(de)目的(de)(de),該技(ji)(ji)(ji)術(shu)不僅可(ke)(ke)以快速測(ce)試(shi)合格光(guang)(guang)柵(zha)(zha)(zha)的(de)(de)數(shu)據(ju),還可(ke)(ke)以測(ce)試(shi)直線度(du)不太好的(de)(de)光(guang)(guang)柵(zha)(zha)(zha)誤差范圍,為光(guang)(guang)柵(zha)(zha)(zha)修(xiu)正技(ji)(ji)(ji)術(shu)打下了良好的(de)(de)基礎。先進的(de)(de)光(guang)(guang)柵(zha)(zha)(zha)校(xiao)(xiao)對技(ji)(ji)(ji)術(shu),讓測(ce)試(shi)光(guang)(guang)柵(zha)(zha)(zha)快速、簡單化(hua)!

該圖片由注冊用戶"天空之城"提供,版權聲明反饋

二、ps如何做立體畫

1、調整圖像

(1)打開一幅設計好(hao)的分(fen)層圖(tu)像。

(2)“圖像(xiang)”菜單——圖像(xiang)大小(xiao),分辨率設(she)為像(xiang)素/厘米(mi),寬高(gao)自己定。

2、光柵層制作

(1)新建圖(tu)層,隱藏其(qi)它圖(tu)層,通過導(dao)航器把(ba)圖(tu)像調(diao)到最大。

(2)選(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze)單列選(xuan)(xuan)(xuan)框工具,在畫布(bu)上(shang)單擊;選(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze)鉛筆工具(把(ba)鉛筆工具筆頭放(fang)到8、9個像素(su)),在選(xuan)(xuan)(xuan)區上(shang)單擊。

(3)按Ctrl+Alt點右方(fang)向(xiang)鍵(jian)7次(ci),放開Ctrl+Alt鍵(jian)再點一(yi)次(ci)右方(fang)向(xiang)鍵(jian)。

(4)選擇矩(ju)形選框工具(ju)、框選7個(ge)黑(hei)色(se),1個(ge)透(tou)明、寬度為8個(ge)像素的矩(ju)形區域。從編輯(ji)菜(cai)單里(li)選擇定(ding)義圖案,點好。

(5)清(qing)空當前圖(tu)層(ceng):全(quan)選——刪除——取消選擇(Ctrl+D)。

(6)編(bian)輯——填(tian)充,使(shi)用圖案,自定(ding)圖案:選擇最(zui)后一(yi)個(ge)自定(ding)的圖案,點好——隱藏光柵(zha)層。

3、得(de)到8個相(xiang)似的圖像

(1)選擇一個需要做立(li)體的(de)圖層(除中景(jing)以外的(de)其(qi)它圖層)。

(2)復制一個副(fu)本(Ctrl+J),選擇移(yi)(yi)動工具,點左方(fang)向(xiang)鍵移(yi)(yi)動10次(ci)(具體移(yi)(yi)動次(ci)數參(can)照移(yi)(yi)動次(ci)數表(biao))。

(3)再復制、再移(yi)動(移(yi)動次數相同),循環(huan)操作(zuo),共復制移(yi)動7個(ge)圖(tu)像(復制7個(ge),加原來的一個(ge),共8個(ge)圖(tu)像)。

4、分割排列圖像

(1)選(xuan)擇原圖層,隱(yin)藏其它(ta)圖層,載入光(guang)柵(zha)(zha)層選(xuan)區(qu)(按著Ctrl單擊光(guang)柵(zha)(zha)層),選(xuan)擇矩形選(xuan)框(kuang)工具。

(2)按刪除鍵(Delete)刪除,按左(zuo)方向(xiang)鍵一(yi)次,選(xuan)擇上一(yi)層(ceng)。

(3)繼(ji)續(xu)刪除,循(xun)環(huan)操作,直到分割完其它(ta)復制(zhi)的圖層,取消選(xuan)擇(Ctrl+D)。

5、拼合圖像

合并可見圖層(Ctrl+Shift+E)。

6、至此,一個圖層的立體操作完成(cheng)

其它需要做(zuo)立(li)體的圖(tu)層(ceng),同理按照上述步驟制(zhi)作。只是移動次數與方向(xiang)有所不同。

7、所有圖(tu)層都制作完(wan)成后,把光(guang)柵層刪除。

說明:

1、打開一幅(fu)圖像,先確定表現的主體(ti),表現的主體(ti)即為中景(jing)(jing),在主體(ti)前(qian)(qian)(qian)邊(bian)的為前(qian)(qian)(qian)景(jing)(jing),主體(ti)后邊(bian)的為背(bei)(bei)景(jing)(jing)。前(qian)(qian)(qian)景(jing)(jing)向(xiang)左(zuo)移背(bei)(bei)景(jing)(jing)向(xiang)右移,主體(ti)盡量保(bao)持清晰即一般不(bu)移動(dong)。

2、靠畫(hua)布(bu)右邊(bian)緣的(de)(de)前景(jing),因(yin)為在(zai)得到相似圖(tu)(tu)像(xiang)的(de)(de)過程(cheng)中,圖(tu)(tu)像(xiang)要向左偏移(yi),所以要在(zai)右邊(bian)畫(hua)布(bu)之外預(yu)留一(yi)(yi)定寬度(du)的(de)(de)圖(tu)(tu)像(xiang),避免出現空白或(huo)下層圖(tu)(tu)像(xiang);同理,靠畫(hua)布(bu)左邊(bian)緣的(de)(de)背景(jing),需(xu)要在(zai)左邊(bian)畫(hua)布(bu)之外預(yu)留一(yi)(yi)定寬度(du)的(de)(de)圖(tu)(tu)像(xiang)。

3、定義圖(tu)案的寬度(du)與獲取(qu)相似圖(tu)像的個數(shu)相同。

4、按著Shift+點方(fang)向(xiang)鍵一次,相當于只按方(fang)向(xiang)鍵10次。

5、所有圖層(ceng)都制作完(wan)成(cheng)以(yi)后(hou),不合(he)并圖層(ceng),可(ke)以(yi)作模(mo)板使用(yong);合(he)并后(hou),占用(yong)空(kong)間小。

6、圖像(xiang)制作完成不(bu)得更(geng)改圖像(xiang)大小及分辨率,不(bu)得對圖像(xiang)進(jin)行變形等操(cao)作。

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