一、三維立體畫制作方法有哪些
1、早期制作方法
比如各種(zhong)變換(huan)、旋轉、縮放(fang)、動畫(hua)、位移等效(xiao)果(guo)的(de)制作(zuo),都是利(li)用Photoshop、簡單的(de)變換(huan)軟件或者立體軟件來做,因為該(gai)技術簡單,效(xiao)果(guo)比較(jiao)差,用這種(zhong)方法制作(zuo)的(de)立體畫(hua)已經比較(jiao)少了。
2、傳統立體仿真技術來制作立體畫
常見的有兩種做法:
(1)不用摳圖,直(zhi)接用立體(ti)軟件打開圖片進(jin)行勾(gou)線。
(2)在Photoshop把平面(mian)圖做好(hao)分層(ceng)圖,然后調到立體軟件里(li)進行單(dan)層(ceng)勾線。
傳統立(li)體(ti)仿真技(ji)術(shu)是(shi)立(li)體(ti)市場上最常見的一種立(li)體(ti)技(ji)術(shu),因為(wei)立(li)體(ti)仿真技(ji)術(shu)比較(jiao)簡單(dan),容易(yi)培訓(xun),所以也是(shi)培訓(xun)行業愿意推(tui)廣的一種立(li)體(ti)技(ji)術(shu),但學(xue)習該(gai)技(ji)術(shu)的人,能不能做到好的立(li)體(ti)效果,那就看自己(ji)的悟性了。
3、擬實景3D技術制作立體畫
針對傳(chuan)統(tong)(tong)仿真立體(ti)技(ji)術的(de)缺(que)陷,“模擬實景3D技(ji)術”,把傳(chuan)統(tong)(tong)仿真立體(ti)技(ji)術簡單化,同時也(ye)提高了立體(ti)畫的(de)逼真效果及做圖效率。
4、數字實景3D技術制作立體畫
在“模擬(ni)實景3D技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)術(shu)”的基礎上,又開發了“數字實景3D技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)術(shu)”該(gai)技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)術(shu)有三個核心技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)術(shu):“邊緣優化(hua)技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)術(shu)”、“3D數據優化(hua)技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)術(shu)”及“光柵校(xiao)對技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)術(shu)”,讓立體技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)術(shu)真正的簡(jian)單化(hua)、數字化(hua)、標準化(hua)!
(1)邊緣(yuan)優(you)化(hua)技(ji)術:根(gen)據圖(tu)片(pian)(pian)的實際畫面效果,進行(xing)圖(tu)片(pian)(pian)分(fen)析(xi)處理(li),讓每個圖(tu)像(xiang)的邊緣(yuan)向(xiang)深度方向(xiang)平滑過渡,消(xiao)除片(pian)(pian)狀感,使(shi)圖(tu)片(pian)(pian)輪(lun)廓更加圓滑、真實、自然,真正(zheng)的立(li)體(ti)還原技(ji)術,先(xian)進的邊緣(yuan)優(you)化(hua)技(ji)術,讓做圖(tu)技(ji)術簡單(dan)化(hua)。
(2)3D數據(ju)優(you)化(hua)技術(shu):在邊緣優(you)化(hua)技術(shu)的(de)(de)(de)基礎上,根據(ju)圖(tu)片(pian)的(de)(de)(de)實(shi)際立(li)體(ti)(ti)(ti)要求(qiu),可(ke)(ke)以(yi)自由(you)調(diao)節局部及整(zheng)體(ti)(ti)(ti)的(de)(de)(de)立(li)體(ti)(ti)(ti)數據(ju),也(ye)可(ke)(ke)以(yi)按畫(hua)面(mian)的(de)(de)(de)實(shi)際比(bi)例(li)進(jin)行調(diao)節,以(yi)便得到逼真的(de)(de)(de)立(li)體(ti)(ti)(ti)效果,從而(er)制作(zuo)出真正的(de)(de)(de)立(li)體(ti)(ti)(ti)圖(tu)片(pian)。先進(jin)的(de)(de)(de)數據(ju)優(you)化(hua)技術(shu),讓(rang)立(li)體(ti)(ti)(ti)圖(tu)片(pian)數字(zi)化(hua),標(biao)準化(hua)。
(3)光柵(zha)校對(dui)技(ji)(ji)(ji)術(shu):光柵(zha)校對(dui)技(ji)(ji)(ji)術(shu)是一項測試光柵(zha)數(shu)據(ju)的(de)技(ji)(ji)(ji)術(shu),通過測試光柵(zha)來達(da)到消除光波的(de)目的(de),該技(ji)(ji)(ji)術(shu)不(bu)僅可(ke)以快(kuai)速測試合格光柵(zha)的(de)數(shu)據(ju),還可(ke)以測試直線(xian)度(du)不(bu)太好的(de)光柵(zha)誤差范(fan)圍,為(wei)光柵(zha)修正技(ji)(ji)(ji)術(shu)打下了良好的(de)基礎。先進的(de)光柵(zha)校對(dui)技(ji)(ji)(ji)術(shu),讓(rang)測試光柵(zha)快(kuai)速、簡單化!
二、ps如何做立體畫
1、調整圖像
(1)打(da)開(kai)一幅設計好的分層圖像。
(2)“圖像(xiang)”菜單——圖像(xiang)大(da)小,分辨率設為像(xiang)素/厘米,寬高自(zi)己定(ding)。
2、光柵層制作
(1)新(xin)建圖層,隱藏其它(ta)圖層,通過導航器把圖像調到最大。
(2)選擇單(dan)列選框工具(ju),在畫布上單(dan)擊(ji);選擇鉛(qian)筆(bi)工具(ju)(把鉛(qian)筆(bi)工具(ju)筆(bi)頭放到8、9個像素(su)),在選區上單(dan)擊(ji)。
(3)按Ctrl+Alt點(dian)右方向鍵7次,放開Ctrl+Alt鍵再點(dian)一次右方向鍵。
(4)選(xuan)(xuan)擇矩形選(xuan)(xuan)框工具(ju)、框選(xuan)(xuan)7個(ge)黑色,1個(ge)透明、寬度(du)為8個(ge)像素的矩形區域。從編輯菜單里選(xuan)(xuan)擇定義圖案,點好(hao)。
(5)清空當前圖(tu)層:全選——刪除——取消選擇(Ctrl+D)。
(6)編輯——填充,使用圖(tu)案,自(zi)定圖(tu)案:選擇最后(hou)一個自(zi)定的圖(tu)案,點(dian)好——隱(yin)藏(zang)光柵層。
3、得(de)到(dao)8個相似的圖像
(1)選擇一個需要(yao)做(zuo)立體(ti)的圖(tu)層(除中景以外的其它圖(tu)層)。
(2)復制一個副本(Ctrl+J),選(xuan)擇移動(dong)工具(ju),點左(zuo)方向鍵移動(dong)10次(具(ju)體移動(dong)次數(shu)參照移動(dong)次數(shu)表)。
(3)再復(fu)(fu)制(zhi)、再移動(移動次數相同),循(xun)環(huan)操作(zuo),共復(fu)(fu)制(zhi)移動7個(ge)圖像(復(fu)(fu)制(zhi)7個(ge),加原(yuan)來(lai)的一個(ge),共8個(ge)圖像)。
4、分割排列圖像
(1)選擇原圖層,隱(yin)藏其它圖層,載(zai)入光(guang)柵(zha)層選區(按著Ctrl單擊光(guang)柵(zha)層),選擇矩形選框工具。
(2)按刪(shan)除鍵(jian)(Delete)刪(shan)除,按左方向鍵(jian)一次,選擇上一層(ceng)。
(3)繼續刪除,循(xun)環操作,直到分(fen)割完其它(ta)復制的圖層,取消(xiao)選(xuan)擇(Ctrl+D)。
5、拼合圖像
合并可見圖層(Ctrl+Shift+E)。
6、至此(ci),一(yi)個圖層(ceng)的立體操作完成(cheng)
其它需要做立體的(de)圖層,同理按照上述步(bu)驟制作。只是(shi)移動次數與方向(xiang)有所(suo)不同。
7、所有圖層都制(zhi)作完成后(hou),把光柵層刪除。
說明:
1、打開一(yi)幅(fu)圖像,先確定表現的(de)主(zhu)體(ti)(ti),表現的(de)主(zhu)體(ti)(ti)即為中(zhong)景(jing),在主(zhu)體(ti)(ti)前邊(bian)的(de)為前景(jing),主(zhu)體(ti)(ti)后邊(bian)的(de)為背景(jing)。前景(jing)向(xiang)左移背景(jing)向(xiang)右移,主(zhu)體(ti)(ti)盡量保持清晰即一(yi)般不移動。
2、靠畫布(bu)右(you)邊(bian)緣的(de)前(qian)景(jing),因(yin)為在得到相似圖(tu)像(xiang)(xiang)的(de)過(guo)程(cheng)中,圖(tu)像(xiang)(xiang)要向左偏移,所以要在右(you)邊(bian)畫布(bu)之外預(yu)留一(yi)定(ding)寬(kuan)(kuan)度的(de)圖(tu)像(xiang)(xiang),避免出(chu)現空(kong)白或下層圖(tu)像(xiang)(xiang);同理,靠畫布(bu)左邊(bian)緣的(de)背(bei)景(jing),需要在左邊(bian)畫布(bu)之外預(yu)留一(yi)定(ding)寬(kuan)(kuan)度的(de)圖(tu)像(xiang)(xiang)。
3、定義(yi)圖(tu)案的寬(kuan)度與獲(huo)取相似圖(tu)像的個數(shu)相同。
4、按著Shift+點方向(xiang)鍵一(yi)次(ci),相當于只(zhi)按方向(xiang)鍵10次(ci)。
5、所(suo)有圖層都(dou)制作(zuo)完(wan)成以(yi)后,不合并圖層,可以(yi)作(zuo)模板使用;合并后,占用空間(jian)小。
6、圖(tu)像制作(zuo)完成不(bu)(bu)得(de)更改圖(tu)像大小及分(fen)辨率,不(bu)(bu)得(de)對圖(tu)像進行變形等操(cao)作(zuo)。