原神散兵什么屬性
1、游戲中散兵神之眼為風系,也就意味散兵是風屬性角色,之前就一直有爭議,神之眼究竟是對應屬性的神發放的,還是天空島發放的,看起來溫迪給予散兵神之眼的邏輯不太通,不知道會不會有劇情說明,當然也有可能是假神之眼,或是博士用了什么手段制造出的,類似于稻妻出現的邪眼;
2、散兵角色(se)定位:主C,且感覺玩(wan)法推(tui)測為站場C的概率(lv)很高;
3、據爆料散兵強(qiang)度中等,技能玩(wan)法的趣(qu)味性很高(gao),大(da)家(jia)可以根據自己的喜好決定抽不抽。
卡池里(li)的(de)散(san)(san)兵和周本散(san)(san)兵完全是兩(liang)個(ge)人,散(san)(san)兵進池后(hou)的(de)官方(fang)名稱為流浪者,也不(bu)知(zhi)道他的(de)風(feng)屬性的(de)神(shen)之(zhi)眼(yan)是怎么(me)獲得的(de)。
原神散兵突破材料
1、等級突破(po)材料
20級突破:自在松石碎屑*1、樹王(wang)圣(sheng)體菇*3、破舊的刀鐔*3、摩(mo)拉(la)*20000
40級突破:自在松石斷片*3、永續機芯*2、樹王圣體菇*10、破(po)舊的(de)刀鐔*15、摩拉*40000
50級突破:自(zi)在松石斷(duan)片(pian)*6、永續機芯(xin)*4、樹王圣體菇*20、影打刀鐔*15、摩拉*40000
60級突破(po):自在松(song)石(shi)塊*3、永續機芯*8、樹王(wang)圣體菇*30、影打刀(dao)鐔*18、摩拉*80000
70級突破:自在松石(shi)塊*6、永續機芯*12、樹王圣體菇(gu)*45、名刀鐔*12、摩拉(la)*100000
80級(ji)突(tu)破:自在松(song)石*6、永續機芯(xin)*20、樹王(wang)圣體菇*60、名(ming)刀(dao)鐔*24、摩(mo)拉*120000
2、天(tian)賦突破(po)材料
「篤行(xing)」的教(jiao)導(dao)*3、破舊的刀鐔*6、摩拉*12500
「篤行」的(de)指引*2、影打刀鐔*3、摩(mo)拉*17500
「篤行」的指引*4、影打刀(dao)鐔(tan)*4、摩拉*25000
「篤行(xing)」的指引*6、影打刀鐔*6、摩拉*30000
「篤行」的指(zhi)引*9、影打(da)刀鐔(tan)*9、摩拉*37500
「篤行」的哲學(xue)*4、名刀鐔(tan)*4、空行的虛鈴(散(san)兵周本掉落)*1、摩拉*120000
「篤行」的哲(zhe)學*6、名刀鐔(tan)*6、空行的虛(xu)鈴(ling)*1、摩拉*260000
「篤行」的哲學*12、名刀(dao)鐔*9、空行的虛(xu)鈴*2、摩拉*450000
「篤行」的哲(zhe)學(xue)*16、名(ming)刀鐔*12、空(kong)行的虛(xu)鈴*2、智識之冕*1、摩拉*700000
原神散兵周本
1、周本散兵(bing)分為(wei)兩個階段,最簡單、懶狗,不需要(yao)一(yi)(yi)點操作手法(fa)就(jiu)一(yi)(yi)定要(yao)帶鐘離(li),外加上第二階段強制要(yao)求(qiu)帶一(yi)(yi)個火系(xi)或冰(bing)系(xi)角色(se),強烈推薦班尼(ni)特(te),冰(bing)系(xi)可(ke)以帶神里綾華(hua)、迪奧(ao)娜(na),不需要(yao)激活任何機關,一(yi)(yi)階段直接(jie)莽過(guo)去,二階段收集能量(liang)塊,讓虛(xu)空終端(duan)快樂輸出就(jiu)可(ke)以了。
推薦的(de)配隊是(shi):鐘離(li)+班尼(ni)特+任意冰系(xi)角色(神里綾華(hua)最優)+任意(yi)角色(se)。
2、散兵的第一階段是整場戰斗(dou)的最難點(dian),如果(guo)沒有鐘離就(jiu)一定要要利用(yong)好(hao)個元素(su)機關,有鐘離就(jiu)直(zhi)(zhi)接不用(yong)管(guan),開個盾(dun)直(zhi)(zhi)接打。
(1)雷:2個(ge)雷印記被激(ji)活(huo)后(hou),散兵會進入癱瘓(huan)狀態,這(zhe)個(ge)時間段(duan)就是讓我們輸出用的,最(zui)重(zhong)要的機關;
(2)風(feng):激活后出現風(feng)場,主(zhu)要讓我們躲避全憑技能用的,注意(yi)留一個在(zai)手(shou)上;
(3)水:激活后回血用的;
(4)火:激活后(hou)能把平臺上BOSS留(liu)下的冰場清空(kong);
(5)冰:激活后清空平臺(tai)上BOSS攻(gong)擊留下(xia)的火(huo)場。
3、每當散(san)兵攻擊過后(hou),就(jiu)會給(gei)我(wo)們(men)留下(xia)來一(yi)(yi)顆能量塊,當我(wo)們(men)滿能量后(hou),就(jiu)可以站到你想要(yao)激活(huo)的印(yin)記上(shang)來激活(huo),先(xian)激活(huo)一(yi)(yi)個(ge)(ge)雷印(yin)記,千萬(wan)不要(yao)著(zhu)急(ji)把(ba)兩(liang)個(ge)(ge)雷印(yin)記激活(huo),在(zai)激活(huo)兩(liang)個(ge)(ge)雷印(yin)記前,一(yi)(yi)定要(yao)保證我(wo)們(men)場地(di)上(shang)有足夠多的能量塊,能在(zai)我(wo)們(men)激活(huo)第二個(ge)(ge)雷印(yin)記后(hou),還保持滿能量狀態!否則BOSS放全屏攻(gong)擊大(da)招(zhao),這時候就(jiu)(jiu)練(lian)度不高的玩家就(jiu)(jiu)直接(jie)涼涼。
4、全(quan)屏幕雷(lei)電(dian)激光2種(zhong)躲(duo)避(bi)方法:利(li)用(yong)風場升(sheng)空(kong)或瞬(shun)間加(jia)速利(li)用(yong)無(wu)敵幀躲(duo)避(bi)。
5、二(er)階段注意和散(san)兵(bing)(bing)拉(la)開(kai)足夠(gou)遠的(de)距離,躲避好他的(de)技能,就(jiu)算不輸(shu)出,虛空(kong)終(zhong)端也(ye)能把散(san)兵(bing)(bing)擊(ji)殺掉,我們(men)要做的(de)就(jiu)是拉(la)開(kai)距離,跑酷撿能量塊(kuai),充滿能量攻擊(ji)散(san)兵(bing)(bing)快速(su)破(po)盾(dun)即可(ke)。
6、難(nan)點只有一個(ge),就是(shi)用(yong)火系或者冰系角(jiao)色(se)去攻擊這幾個(ge)炮臺(tai)(tai),把這些炮臺(tai)(tai)清理過之(zhi)后會(hui)掉落能量塊(kuai),然(ran)后充滿能量攻擊散兵(bing)就可以把他打進(jin)癱瘓狀態,這時(shi)候貓貓、安柏、宵宮蓄力(li)箭(jian)、班(ban)尼特的E、神里(li)綾華(hua)冰元素攻擊(ji)等都可以快速擊(ji)破炮臺。
7、之后練度(du)高(gao)可(ke)(ke)以一波(bo)輸出(chu)中帶走散(san)兵(bing)的,沒有也無(wu)所(suo)謂(wei),繼續擊破(po)炮臺,等虛空終端(duan)打死散(san)兵(bing)即(ji)可(ke)(ke)。