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【游戲運營商】游戲運營商怎么賺錢 游戲運營商盈利方法

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摘要:游戲運營商指通過自主開發或取得其它游戲開發商的代理權運營網絡游戲,以出售游戲時間、游戲道具或相關服務為玩家提供增值服務和放置游戲內置廣告,從而獲得收入的網絡公司。游戲運營商怎么賺錢?下面介紹游戲運營商盈利方法。

【游戲(xi)運營(ying)商】游戲(xi)運營(ying)商怎么賺錢 游戲(xi)運營(ying)商盈利方法

1、最主要的收入

玩家繳納在線游戲服務費運營商架設服務器需要投入,開發一套完善的網絡游戲軟(ruan)件需要(yao)(yao)投入,或者代理(li)一款很棒的(de)網絡游(you)(you)戲需要(yao)(yao)支(zhi)付(fu)代理(li)費(版(ban)權費)或利潤分成,要(yao)(yao)開設很多客(ke)戶服務電話,要(yao)(yao)安排眾多的(de)專職客(ke)戶服務和游(you)(you)戲管理(li)人員,上(shang)海(hai)(hai)盛(sheng)大甚至建立(li)了(le)(le)國內第一家游(you)(you)戲客(ke)服Call Center,這樣(yang)一個龐(pang)大的(de)體系建立(li)起來,就像中(zhong)國移動(dong)為手機用戶建立(li)了(le)(le)一個龐(pang)大的(de)運營體系,支(zhi)付(fu)電話費自(zi)然(ran)是理(li)所(suo)當然(ran)的(de)事了(le)(le)。 為上(shang)海(hai)(hai)盛(sheng)大的(de)《傳奇》游(you)(you)戲粗略算一筆賬:

每個玩家(jia)平均每月支付20元的(de)服(fu)務費(fei),其號(hao)稱有(you)30萬人(ren)同時在線,讓我們(men)為其減半(ban)至平均15萬人(ren),而實際買(mai)卡(ka)的(de)用戶應該在2倍以上,也就是30萬人(ren)買(mai)卡(ka),每月的(de)服(fu)務費(fei)收入就是600萬元,一年就是7200萬元。一般一款游戲的(de)生命周期大約是1年,也有(you)更長的(de)。

2、其次:玩家安裝客戶端軟件需付費

其實網絡游戲(xi)運營商在(zai)發(fa)送客戶(hu)端軟(ruan)件時是不(bu)會考慮去獲取利潤收入的(de)(de),客戶(hu)端軟(ruan)件售價很(hen)低(di),有時甚至采取贈送策略(如果(guo)是寬帶的(de)(de)話可以采取網上(shang)免費下(xia)載的(de)(de)辦法),扣除(chu)制造成(cheng)本(ben)和分銷成(cheng)本(ben),利潤幾(ji)乎為零。之所以要這樣做(zuo)的(de)(de)目的(de)(de),就(jiu)是為了更大限(xian)度地擴(kuo)大游戲(xi)的(de)(de)市場占有率。

3、電信分成

運(yun)(yun)營(ying)商的(de)(de)(de)服務器是要架(jia)設(she)在電信部(bu)(bu)門的(de)(de)(de)互聯(lian)網(wang)干線上(shang)(shang)(shang)的(de)(de)(de),這樣一來,電信部(bu)(bu)門獲益匪淺(qian)。現在已經(jing)有(you)運(yun)(yun)營(ying)商與電信部(bu)(bu)門進行(xing)合作,將游(you)(you)戲(xi)服務費與電信的(de)(de)(de)互聯(lian)網(wang)接入費(上(shang)(shang)(shang)網(wang)費)捆綁在一起,因為玩游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)人玩一次就會在3小時(shi)以(yi)上(shang)(shang)(shang)(74%),在線的(de)(de)(de)時(shi)間大(da)(da)大(da)(da)增(zeng)加(jia),大(da)(da)大(da)(da)增(zeng)加(jia)了電信的(de)(de)(de)收(shou)入。如果這款(kuan)游(you)(you)戲(xi)吸引人上(shang)(shang)(shang)網(wang)的(de)(de)(de)時(shi)間非常長(chang),網(wang)絡游(you)(you)戲(xi)運(yun)(yun)營(ying)商可(ke)(ke)能(neng)還可(ke)(ke)以(yi)向(xiang)電信部(bu)(bu)門索(suo)要上(shang)(shang)(shang)網(wang)費的(de)(de)(de)分成呢(ni)。

4、網絡廣告

網(wang)絡廣告(gao)在(zai)一些人氣很旺(wang)的收(shou)費游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)少(shao)有所見,因為玩家既然付了費,就希望在(zai)一個純凈(jing)的環(huan)境中(zhong)游(you)戲(xi)(xi),不(bu)希望受到打擾,否則就會(hui)為自(zi)己所付的錢討說法的。

而在一些傳統(tong)的(de)網(wang)(wang)絡(luo)游戲或免費(fei)(fei)游戲中(zhong),網(wang)(wang)絡(luo)廣(guang)(guang)告(gao)(gao)還(huan)(huan)是常常可(ke)(ke)見。即使像(xiang)(xiang)在聯(lian)眾(zhong)這樣歷史悠久的(de)游戲網(wang)(wang)站里,付費(fei)(fei)會(hui)員(yuan)還(huan)(huan)是會(hui)在游戲環境中(zhong)常常被迫看到(dao)廣(guang)(guang)告(gao)(gao)的(de),因為聯(lian)眾(zhong)的(de)大(da)多數玩(wan)家(jia)是免費(fei)(fei)的(de),也因為其中(zhong)的(de)游戲大(da)多數是傳統(tong)的(de)棋牌類游戲,插播廣(guang)(guang)告(gao)(gao)好(hao)像(xiang)(xiang)還(huan)(huan)沒(mei)到(dao)十分討厭的(de)地步,更(geng)因為聯(lian)眾(zhong)還(huan)(huan)沒(mei)有找到(dao)更(geng)好(hao)的(de)盈利辦(ban)法,廣(guang)(guang)告(gao)(gao)就不可(ke)(ke)避免了。

5、哪些中間環節在賺錢

晶合(he)時代(dai)公(gong)司策劃總(zong)監(jian)銀代(dai)仁將網絡游(you)戲的(de)(de)盈(ying)利模式(shi)歸結為(wei)(wei)“4贏”模式(shi):A/網絡游(you)戲開(kai)發(fa)商(shang)(shang)(shang),可以從(cong)數百萬的(de)(de)版權(quan)交易以及后期的(de)(de)更新(xin)開(kai)發(fa)維(wei)護提(ti)成中獲益;B/游(you)戲運(yun)營(ying)(ying)商(shang)(shang)(shang),可以通(tong)過(guo)架設網絡平(ping)臺并提(ti)供服務從(cong)而(er)向(xiang)發(fa)行渠道商(shang)(shang)(shang)賺取最(zui)為(wei)(wei)豐(feng)厚的(de)(de)銷(xiao)售(shou)利潤;C/電信(xin),通(tong)過(guo)向(xiang)運(yun)營(ying)(ying)商(shang)(shang)(shang)提(ti)供網絡平(ping)臺,主要包括服務器和帶寬,次(ci)要為(wei)(wei)電信(xin)銷(xiao)售(shou)分成獲取最(zui)為(wei)(wei)穩定可靠(kao)的(de)(de)利潤;D/發(fa)行渠道商(shang)(shang)(shang),通(tong)過(guo)龐(pang)大(da)的(de)(de)銷(xiao)售(shou)網絡、有效的(de)(de)市場營(ying)(ying)銷(xiao)向(xiang)最(zui)終消費者完(wan)成“推廣”與(yu)“收(shou)錢”的(de)(de)任務。

最(zui)賺錢的(de)應該是游(you)戲(xi)開(kai)發商(shang)和運(yun)(yun)營(ying)商(shang),但開(kai)發商(shang)的(de)風險更大一些,因為(wei)如果不能(neng)很好運(yun)(yun)營(ying)的(de)話,前期的(de)投入都將(jiang)是廢紙一張。而運(yun)(yun)營(ying)商(shang)所(suo)要做(zuo)的(de)關(guan)鍵是抓住玩家(jia),而這一點是最(zui)難(nan)的(de),因而其收益也最(zui)大。

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