一、steam教育玩具市場前景怎么樣
STEAM教育玩具簡稱STEAM玩具,是基于STEAM教育(yu)(yu)理念衍生(sheng)的(de)教學玩(wan)具(ju),隨著STEAM教育(yu)(yu)在(zai)國內熱度(du)持續走高,不少玩(wan)具(ju)廠商也在(zai)積極布(bu)局(ju),拓展新的(de)STEAM玩(wan)具(ju)產品(pin)。
相(xiang)較于(yu)傳統玩(wan)具(ju),STEAM玩(wan)具(ju)具(ju)有更(geng)廣闊的(de)市場前景,這主要是(shi)因為STEAM玩(wan)具(ju)不僅(jin)僅(jin)是(shi)玩(wan)具(ju),而(er)是(shi)玩(wan)具(ju)產品與教育文(wen)化相(xiang)結(jie)合的(de)產物,產品附(fu)加值更(geng)高;并且STEAM玩(wan)具(ju)的(de)出現(xian),迎合了幼兒(er)思維(wei)啟蒙教育的(de)需求,是(shi)玩(wan)具(ju)與教育產業(ye)的(de)一個結(jie)合點(dian),更(geng)符合現(xian)在(zai)家(jia)長(chang)對孩子成長(chang)的(de)要求。
在“雙減(jian)”政策落地實施的(de)大(da)背景下,新(xin)一代年(nian)輕父母(mu)對孩子科學啟(qi)(qi)蒙教育的(de)重視程度不斷(duan)提高,主打(da)益智啟(qi)(qi)蒙、寓教于(yu)樂、提升兒(er)童多元能力的(de)STEAM玩(wan)具呈持續(xu)熱銷趨勢,為行業發展打(da)開新(xin)空間。
二、STEAM玩具的發展趨勢有哪些
現如今STEAM玩具風靡全球,當前的STEAM玩具多以科(ke)學實驗、編程思維訓(xun)練等為主題,隨(sui)著STEAM教(jiao)育的發展,未來STEAM玩具的發展將(jiang)主要(yao)呈現以下幾大趨(qu)勢:
1、在產品設計上,更注重實驗性操作方式以培養孩子動手能力和邏輯思維能力
主(zhu)流STEAM玩具(ju)廠(chang)商(shang)推出的(de)新品(pin)都在產品(pin)設計(ji)上更注重實驗性(xing)的(de)操作方式(shi),同時為產品(pin)設計(ji)了多種玩法,并且鼓(gu)勵(li)孩子(zi)創造(zao)屬于自己的(de)玩耍方式(shi),希望讓孩子(zi)在玩的(de)過程中鍛煉他們的(de)動手能力和(he)邏輯思維能力。
2、結合當下大熱教育概念做產品延展,培養編程思維
STEAM教(jiao)(jiao)育理(li)念(nian)注(zhu)重跨(kua)學(xue)科素(su)養的培養,很多玩具(ju)廠商敏銳(rui)地捕捉到(dao)當(dang)下(xia)最(zui)熱的教(jiao)(jiao)育理(li)念(nian),并與之結合來做產(chan)品開發(fa)。比如目前最(zui)流行的“編(bian)程思維”,讓孩子(zi)(zi)在(zai)玩樂中學(xue)習編(bian)程知識,提高孩子(zi)(zi)邏(luo)輯思維能(neng)力、空間想象(xiang)力等能(neng)力。
3、從消費者使用角度出發,增加產品的配套內容,讓STEAM玩具更具親子性
父母是孩子(zi)玩(wan)(wan)(wan)(wan)具(ju)(ju)的把關人,年(nian)幼的孩子(zi)尤是如此(ci)。STEAM玩(wan)(wan)(wan)(wan)具(ju)(ju)生產(chan)商(shang)將指導材料通過(guo)視頻、手冊等方式提供給家長,幫助他們熟(shu)悉STEAM玩(wan)(wan)(wan)(wan)具(ju)(ju)產(chan)品,鼓勵并指導家長和孩子(zi)一起玩(wan)(wan)(wan)(wan)STEAM玩(wan)(wan)(wan)(wan)具(ju)(ju),在享(xiang)受(shou)親子(zi)時(shi)光(guang)的同(tong)時(shi)完成各種任務。
三、STEAM玩具三大潛力發展方向
1、低齡化
目前(qian)國(guo)內市場接受(shou)度(du)較高(gao)的STEAM理(li)念(nian),主要集中在(zai)編程啟(qi)蒙、創客教育等層面(mian),產品(pin)適(shi)用年齡以(yi)K12為(wei)主。但從(cong)國(guo)際趨勢來(lai)看,面(mian)向兒童(tong)開發STEAM玩(wan)具(ju)正(zheng)成為(wei)各(ge)大品(pin)牌創新發展的著力點。
2、女孩受眾群體可為突圍方向
受(shou)男性適合理科(ke)的固有觀念(nian)影(ying)響,人們一(yi)般認為STEAM玩(wan)具(ju)(ju)(ju)更(geng)適合男孩玩(wan)耍,從(cong)而把男孩群體作為重要目(mu)標客群,忽略了女(nv)孩群體對此類玩(wan)具(ju)(ju)(ju)的需(xu)求。玩(wan)具(ju)(ju)(ju)品牌(pai)可抓住這一(yi)市(shi)場空缺(que),開(kai)發(fa)適合女(nv)孩玩(wan)耍的STEAM玩(wan)具(ju)(ju)(ju)產品,激發(fa)她們在(zai)科(ke)學、工(gong)程和技術(shu)領域的天賦。
3、開發藝術類STEAM玩具
對(dui)于STEAM玩具來說,未(wei)來的發展也不應該局限在編程(cheng)化(hua)的方(fang)向上(shang)。在綜合素質受(shou)重視程(cheng)度越來越高的趨勢下,藝術(A)類(lei)玩具有可能(neng)成為STEAM領(ling)域的下一個增長點。在美(mei)育的過(guo)(guo)程(cheng)中,從單一學(xue)科過(guo)(guo)渡(du)到(dao)綜合的跨學(xue)科學(xue)習,讓孩子們通(tong)過(guo)(guo)藝術思維(wei)發揮創意(yi)。