靈魂石幸存者職業選擇什么
1、推薦(jian)使用(yong)弓(gong)箭(jian)手(shou)。弓(gong)箭(jian)手(shou)加移(yi)速(su)、多(duo)一次沖刺、攻擊有指向性能精準打爆(bao)自爆(bao)兵和礦石。武器1可以(yi)掛易傷,武(wu)器2傷害高范圍大。輸出技能(neng)選擇射擊/傳播射擊、防火螺栓、流(liu)星雨、冰(bing)霜(shuang)之(zhi)箭、毒箭、暗影箭、閃電箭(隨機目標(biao))。buff/功(gong)能類型技能選擇嗜血(Buff)。
2、其次(ci)選擇法(fa)(fa)師或(huo)戰(zhan)士。法(fa)(fa)師可以(yi)選擇玩火法(fa)(fa)或(huo)者(zhe)直傷法(fa)(fa),戰(zhan)士可以(yi)玩破(po)法(fa)(fa)者(zhe)流,輸出技(ji)能(neng)選擇重擊(初始技(ji)能)、征服、大滿貫(戰士(shi)專(zhuan)屬(shu))、刺(ci)擊(ji)、雷(lei)霆(ting)一擊(ji)、潰爛打擊(ji)、雷(lei)擊(ji)(非身體)。buff/功能類型技能:嗜血(buff)、威力(buff)。
靈魂石幸存者最強流派
1、想玩花里胡哨滿屏(ping)技能炫酷到(dao)底找不(bu)到(dao)自己角色的,英雄選哪個都無所謂,除了嗜血和(he)增傷兩個BUFF,其(qi)余技(ji)(ji)能(neng)選(xuan)擇有【范圍】和(he)【瞬發】的技(ji)(ji)能(neng),流(liu)(liu)星雨、流(liu)(liu)星、冰雨、冰流(liu)(liu)星、圣劍(jian)、雷擊這類的,詞條選(xuan)擇最重要的依然是(shi)【冷卻】、【暴(bao)擊】、【爆傷】,但是(shi)這里有一個新詞條是(shi)【多次(ci)釋放】,重要性和(he)【冷卻】一樣,最重要,還有個詞條是(shi)【技(ji)(ji)能(neng)范圍】。
2、想玩安逸(yi)但不那么(me)花里胡哨的,依然是英雄(xiong)隨意,BUFF還是那(nei)倆,技能選擇【骷髏】類的(de)(de)那(nei)三個(ge)(ge)召(zhao)喚(huan)(huan)(huan),還有一個(ge)(ge)召(zhao)喚(huan)(huan)(huan)地(di)獄(yu)惡魔(mo)之類的(de)(de)也很強力。四(si)個(ge)(ge)召(zhao)喚(huan)(huan)(huan)如(ru)果(guo)湊齊三個(ge)(ge)就(jiu)不用忙著湊了(le),有條(tiao)件就(jiu)快速把第四(si)個(ge)(ge)召(zhao)喚(huan)(huan)(huan)換成減弱敵人攻擊(ji)(ji)力的(de)(de)那(nei)個(ge)(ge)就(jiu)行。詞條(tiao)選擇不變(bian),因為召(zhao)喚(huan)(huan)(huan)的(de)(de)怪也享受英雄(xiong)自(zi)身的(de)(de)暴擊(ji)(ji)爆傷,召(zhao)喚(huan)(huan)(huan)流打法(fa)盡量多加點(dian)【拾取范圍】,更(geng)安逸一些。
3、如果(guo)追(zhui)求極限速度(du),建(jian)議角色選(xuan)擇獵人,第(di)二把武器的原始技能可(ke)(ke)換可(ke)(ke)不換,兩個BUFF不變,【嗜血】和【增(zeng)傷(shang)】這兩個BUFF不論玩(wan)什么(me)流(liu)派,都(dou)是神技(ji),出來(lai)就一定要選(xuan)。然后獵(lie)人技(ji)能選(xuan)指向(xiang)性的瞬發技(ji)能,清怪不慢、冷(leng)卻(que)不多、秒BOSS極快(kuai),詞條選擇(ze)不變,還是(shi)那些詞條,但可以適(shi)當(dang)更換一個主動BUFF技(ji)能。就是減(jian)(jian)少(shao)敵人防御的那個,清怪更快,但有小(xiao)小(xiao)的缺點,就是減(jian)(jian)少(shao)怪移動速度。
靈魂石幸存者技能
1、攻(gong)擊速度(游戲名:殘酷)
攻擊速度在這(zhe)個游(you)戲里其實(shi)就是冷卻時間,是所有主(zhu)動被(bei)動技能和(he)屬性(xing)里面優先選擇的,除非(fei)出現的選項是最低級(ji)別(技能欄為普通顏色)的,同時又(you)有(you)其它優先度技能里跟高等級(ji)(綠色、藍色、紫色、金色),否則(ze)只要出現必選(xuan)。至于(yu)數值,改版(ban)后大概2X就是(shi)改(gai)版前的100%——目前改版后我還沒有達到(dao)過2X,但(dan)配(pei)合【嗜血(xue)】,應該能達到,效(xiao)果(guo)是:冷(leng)卻(que)時間減少一半。
2、技能(neng)再(zai)次釋放幾率
改版前這一項(xiang)是【技能(neng)增(zeng)加一次釋(shi)放】,沒有(you)幾(ji)率這一說,就是單純的再放一次,而且這條(tiao)屬性(xing)是金色(se)屬性(xing),改版前我打(da)了(le)大約22小時左(zuo)右,只(zhi)有一局(ju)獲得(de)了兩次(ci)該屬性,實際效(xiao)果就是冷卻轉好后(hou)瞬間落下(xia)同一種類的技能三次(ci)。改(gai)版(ban)后(hou)本條屬性增加了“幾率”二(er)字,并(bing)且還有分類,分別(bie)是(shi)【所有技(ji)能再次(ci)釋放幾率】、【單一技(ji)能再次(ci)釋放幾率】、【冰/火等屬性技能再次釋(shi)放幾率】。
3、100%幾率對滿血敵人(ren)產生爆擊
這條屬(shu)性改(gai)版前(qian)是(shi)普通顏色的,但改(gai)版后變(bian)成了藍色,可能(neng)制作(zuo)組(zu)也發(fa)現了這技能(neng)的強大了吧?總(zong)的(de)(de)來說,只(zhi)要出現必選,,因為真的(de)(de)很(hen)好用!
4、嗜(shi)血
加(jia)攻速移(yi)速各(ge)20%、神(shen)級技能(neng)(neng)不解釋(shi),【攻擊(ji)速度】屬(shu)性本來就(jiu)(jiu)十(shi)分(fen)重(zhong)要,按(an)改(gai)版前的設定來說,嗜血單加的攻速,數(shu)值上需要【攻擊(ji)速度】屬(shu)性的一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)紫色(se)(se)和(he)一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)綠(lv)色(se)(se)相加才能(neng)(neng)達到(dao),而且每二十(shi)多秒就(jiu)(jiu)能(neng)(neng)釋(shi)放一(yi)(yi)(yi)次(ci)(ci),一(yi)(yi)(yi)次(ci)(ci)就(jiu)(jiu)持續(xu)10秒,如果再搭配【增(zeng)強賦能(neng)效(xiao)果】、【增(zeng)加(jia)賦能(neng)時間】、【增(zeng)加(jia)賦能(neng)攻速(游戲名釋(shi)放(fang)頻(pin)率(lv))】之類的效果(guo),那簡直了!
5、增傷
效果是增加技能(neng)傷害40%,也是屬于(yu)【技能】類的,而(er)且(qie)比嗜血更容(rong)易達(da)到無(wu)冷卻釋(shi)放,即從頭到尾持(chi)續提(ti)供著增傷,而(er)且(qie)是先算暴(bao)擊再算增傷。