靈魂石幸存者職業選擇什么
1、推薦使用弓箭手。弓箭手加移速、多一次沖刺、攻擊有指向性能精準打(da)爆(bao)自爆(bao)兵和礦石(shi)。武器(qi)1可以(yi)掛易(yi)傷,武器2傷(shang)害高范圍大。輸出技能選擇射擊(ji)/傳播射(she)擊、防火(huo)螺栓、流星雨、冰(bing)霜(shuang)之(zhi)箭(jian)、毒箭(jian)、暗影(ying)箭(jian)、閃電箭(jian)(隨機目(mu)標)。buff/功能類型技能選(xuan)擇嗜血(Buff)。
2、其次(ci)選(xuan)擇(ze)法師(shi)或(huo)戰(zhan)士。法師(shi)可(ke)以選(xuan)擇(ze)玩火(huo)法或(huo)者(zhe)(zhe)直傷(shang)法,戰(zhan)士可(ke)以玩破法者(zhe)(zhe)流,輸出技能選(xuan)擇(ze)重(zhong)擊(初始(shi)技能)、征服(fu)、大(da)滿貫(戰士專屬)、刺擊(ji)(ji)、雷霆一擊(ji)(ji)、潰(kui)爛打(da)擊(ji)(ji)、雷擊(ji)(ji)(非(fei)身體(ti))。buff/功能(neng)類型技能(neng):嗜血(buff)、威(wei)力(buff)。
靈魂石幸存者最強流派
1、想玩花(hua)里胡哨滿屏技能炫酷到底找不到自己(ji)角色的,英(ying)雄(xiong)選哪個(ge)都無所(suo)謂,除了嗜(shi)血和增傷兩個(ge)BUFF,其余技(ji)能(neng)(neng)(neng)選擇(ze)有【范圍(wei)】和【瞬(shun)發】的(de)技(ji)能(neng)(neng)(neng),流星(xing)雨(yu)、流星(xing)、冰雨(yu)、冰流星(xing)、圣劍、雷(lei)擊這類(lei)的(de),詞條選擇(ze)最(zui)重(zhong)要(yao)的(de)依然是【冷卻(que)】、【暴擊】、【爆(bao)傷(shang)】,但(dan)是這里(li)有一個新詞條是【多次釋放】,重(zhong)要(yao)性和【冷卻(que)】一樣,最(zui)重(zhong)要(yao),還有個詞條是【技(ji)能(neng)(neng)(neng)范圍(wei)】。
2、想玩安(an)逸(yi)但不那么花里(li)胡哨(shao)的,依(yi)然是英(ying)雄隨意(yi),BUFF還是那(nei)(nei)倆,技能選擇【骷髏】類的(de)那(nei)(nei)三個(ge)召(zhao)(zhao)喚(huan),還有一(yi)個(ge)召(zhao)(zhao)喚(huan)地(di)獄惡魔之類的(de)也很強力(li)。四(si)個(ge)召(zhao)(zhao)喚(huan)如果(guo)湊齊(qi)三個(ge)就不用(yong)忙著湊了,有條(tiao)(tiao)件就快速(su)把(ba)第四(si)個(ge)召(zhao)(zhao)喚(huan)換成減弱敵人攻(gong)擊力(li)的(de)那(nei)(nei)個(ge)就行(xing)。詞條(tiao)(tiao)選擇不變,因為召(zhao)(zhao)喚(huan)的(de)怪也享受英雄自身的(de)暴擊爆傷(shang),召(zhao)(zhao)喚(huan)流打法盡量多加點【拾取范(fan)圍】,更安逸一(yi)些。
3、如果追求極限速(su)度,建議角(jiao)色選擇獵人,第二把武器的(de)原始技(ji)能可換(huan)(huan)可不換(huan)(huan),兩個BUFF不變(bian),【嗜血】和【增(zeng)傷】這兩個BUFF不論玩(wan)什么流派,都(dou)是神技,出來就(jiu)一定要選。然后(hou)獵人(ren)技能(neng)選指向性的瞬發技能(neng),清(qing)怪(guai)不慢(man)、冷卻不多、秒BOSS極快,詞(ci)條選擇不(bu)變,還是那些詞(ci)條,但(dan)可以適當(dang)更換(huan)一(yi)個(ge)主動BUFF技能。就是(shi)減少敵(di)人防御的(de)那個,清(qing)怪更快,但有小小的(de)缺點,就是(shi)減少怪移動速度。
靈魂石幸存者技能
1、攻擊(ji)速度(游戲名:殘酷)
攻擊速度在這個游戲里其實就是(shi)(shi)冷卻時(shi)間,是(shi)(shi)所有(you)主動被(bei)動技能和屬性里面優先(xian)選(xuan)(xuan)擇的,除非出現的選(xuan)(xuan)項是(shi)(shi)最低級別(技能欄為普通顏色)的,同時又有其它優先度(du)技能里跟高等級(綠色、藍色、紫色、金色),否則只要出(chu)現必選。至于(yu)數值,改版后大概2X就是改(gai)版(ban)前(qian)的100%——目前改版后我還沒有達到過(guo)2X,但(dan)配(pei)合【嗜血】,應該(gai)能達(da)到,效果是:冷卻時間(jian)減(jian)少一半。
2、技能再次釋放幾率
改版前這一項是【技能增加一次(ci)釋放(fang)】,沒有(you)幾率(lv)這一說,就是單純的(de)再放(fang)一次(ci),而(er)且這條屬性(xing)是金色屬性(xing),改版前我打了(le)大(da)約22小時左右,只有一局獲得(de)了兩次該屬性,實際效果就是冷卻(que)轉好后(hou)瞬(shun)間落下同(tong)一種(zhong)類(lei)的技能三次。改(gai)版后(hou)本條屬性增加了“幾率”二(er)字,并且還有分(fen)類,分(fen)別(bie)是【所(suo)有技能再次(ci)釋放幾(ji)率】、【單(dan)一技能再次(ci)釋放幾(ji)率】、【冰/火等屬性技能(neng)再次釋放幾(ji)率】。
3、100%幾率對(dui)滿血敵人產生爆擊(ji)
這條(tiao)屬性改(gai)(gai)版前(qian)是普(pu)通顏(yan)色(se)的,但改(gai)(gai)版后(hou)變成了藍色(se),可能(neng)制作組也發(fa)現了這技能(neng)的強大了吧?總的來(lai)說,只要(yao)出現必選,,因為真的很好(hao)用!
4、嗜血(xue)
加(jia)攻速移速各20%、神(shen)級技能不(bu)解釋(shi),【攻擊(ji)(ji)速度】屬性(xing)本來就(jiu)(jiu)十分重要,按改版前的(de)設(she)定來說,嗜血單加的(de)攻速,數值上需要【攻擊(ji)(ji)速度】屬性(xing)的(de)一個紫色和(he)一個綠色相加才能達到,而且每二十多秒就(jiu)(jiu)能釋(shi)放一次(ci),一次(ci)就(jiu)(jiu)持續10秒,如(ru)果再搭配【增(zeng)強賦(fu)能(neng)效(xiao)果】、【增(zeng)加賦(fu)能(neng)時間】、【增(zeng)加賦(fu)能(neng)攻速(游(you)戲名(ming)釋放頻率)】之(zhi)類的效果(guo),那簡直了!
5、增(zeng)傷
效果是增(zeng)加技能傷害40%,也是屬于(yu)【技能】類的,而(er)且(qie)比嗜血更容易(yi)達(da)到(dao)無冷卻釋(shi)放,即從頭到(dao)尾持續提供著增傷,而(er)且(qie)是先(xian)算(suan)暴擊再算(suan)增傷。