靈魂石幸存者職業選擇什么
1、推(tui)薦使用弓箭手。弓箭手加移速、多(duo)一次(ci)沖刺、攻擊(ji)有指向性能精準打(da)爆(bao)自爆(bao)兵(bing)和礦石。武(wu)器1可以掛(gua)易(yi)傷,武器2傷害高范圍大(da)。輸出(chu)技能選擇射擊/傳播射擊、防火螺栓、流星雨、冰霜(shuang)之箭、毒箭、暗(an)影(ying)箭、閃(shan)電箭(隨機目(mu)標)。buff/功能類型技能選擇(ze)嗜血(Buff)。
2、其次選擇法(fa)師或(huo)戰(zhan)士(shi)。法(fa)師可以選擇玩火法(fa)或(huo)者直傷(shang)法(fa),戰(zhan)士(shi)可以玩破法(fa)者流,輸出技能選擇重擊(初始技能(neng))、征服、大滿貫(戰士專屬)、刺擊(ji)、雷(lei)霆一(yi)擊(ji)、潰爛打擊(ji)、雷(lei)擊(ji)(非(fei)身(shen)體)。buff/功能類型技能:嗜血(buff)、威力(li)(buff)。
靈魂石幸存者最強流派
1、想(xiang)玩花里胡哨滿屏技能炫酷到底(di)找不(bu)到自己角色的,英雄選(xuan)哪個(ge)都無所謂,除了嗜血(xue)和增(zeng)傷兩個(ge)BUFF,其余(yu)技能選(xuan)擇有(you)【范(fan)圍(wei)】和【瞬發】的技能,流星(xing)雨、流星(xing)、冰(bing)雨、冰(bing)流星(xing)、圣劍、雷擊這(zhe)類(lei)的,詞條(tiao)選(xuan)擇最重(zhong)要的依然是(shi)【冷卻】、【暴擊】、【爆傷】,但是(shi)這(zhe)里有(you)一個(ge)新(xin)詞條(tiao)是(shi)【多次(ci)釋放】,重(zhong)要性(xing)和【冷卻】一樣(yang),最重(zhong)要,還有(you)個(ge)詞條(tiao)是(shi)【技能范(fan)圍(wei)】。
2、想玩(wan)安(an)逸但不那么花里胡哨的,依然是(shi)英(ying)雄隨意(yi),BUFF還(huan)是那倆,技能選擇(ze)【骷髏】類的那三(san)個(ge)(ge)召(zhao)(zhao)喚(huan)(huan)(huan),還(huan)有(you)一個(ge)(ge)召(zhao)(zhao)喚(huan)(huan)(huan)地獄(yu)惡魔之類的也很(hen)強力(li)。四個(ge)(ge)召(zhao)(zhao)喚(huan)(huan)(huan)如果(guo)湊(cou)齊(qi)三(san)個(ge)(ge)就(jiu)不用忙著湊(cou)了(le),有(you)條(tiao)件就(jiu)快速把(ba)第四個(ge)(ge)召(zhao)(zhao)喚(huan)(huan)(huan)換(huan)成(cheng)減弱敵人攻(gong)擊力(li)的那個(ge)(ge)就(jiu)行。詞條(tiao)選擇(ze)不變,因為召(zhao)(zhao)喚(huan)(huan)(huan)的怪(guai)也享受(shou)英雄自身的暴擊爆傷,召(zhao)(zhao)喚(huan)(huan)(huan)流打法盡(jin)量多加點【拾取范圍】,更安逸一些。
3、如果追求(qiu)極限速(su)度,建議角(jiao)色選(xuan)擇獵人(ren),第二(er)把武器的原始技能可(ke)(ke)換可(ke)(ke)不換,兩個(ge)BUFF不(bu)變,【嗜血】和【增傷】這兩個(ge)BUFF不(bu)論玩什么流(liu)派,都是神技,出來就一定要選(xuan)。然后獵人技能選(xuan)指向性的(de)瞬發技能,清怪(guai)不(bu)慢、冷卻不(bu)多(duo)、秒BOSS極快,詞(ci)條(tiao)選擇(ze)不(bu)變,還是那些詞(ci)條(tiao),但(dan)可(ke)以(yi)適當更換(huan)一(yi)個主(zhu)動(dong)BUFF技能。就是減少敵(di)人防御(yu)的那個,清(qing)怪(guai)更快,但有小小的缺點,就是減少怪(guai)移(yi)動速度(du)。
靈魂石幸存者技能
1、攻擊速度(游戲名:殘酷)
攻擊速度(du)在這個(ge)游戲里(li)其實就是冷卻時間,是所有主動(dong)被(bei)動(dong)技能和屬性里(li)面(mian)優先(xian)選擇(ze)的,除非(fei)出現的選項是最低(di)級(ji)別(技能欄為普通顏色)的(de),同時又有其(qi)它優先度技能里跟高等級(綠色、藍色、紫色、金色),否則只要出(chu)現必選(xuan)。至于數值,改版(ban)后大(da)概2X就是改版前的100%——目(mu)前改版(ban)后我(wo)還沒有達到過(guo)2X,但配合【嗜血】,應該能達到,效(xiao)果是:冷卻時間(jian)減少一半。
2、技能再次釋放(fang)幾率
改版前這(zhe)一(yi)項(xiang)是【技能增加(jia)一(yi)次釋(shi)放】,沒有幾率這(zhe)一(yi)說,就是單(dan)純的再放一(yi)次,而(er)且這(zhe)條(tiao)屬性(xing)是金色屬性(xing),改版前我打了大約(yue)22小時(shi)左右,只有一(yi)(yi)局獲(huo)得了兩次(ci)該(gai)屬(shu)性,實際效果就是冷卻轉(zhuan)好(hao)后瞬間落(luo)下(xia)同一(yi)(yi)種(zhong)類的技能(neng)三次(ci)。改版后本條屬(shu)性增加了“幾率”二字,并且還有(you)分類,分別是【所有(you)技能再次釋(shi)放幾率(lv)(lv)】、【單一技能再次釋(shi)放幾率(lv)(lv)】、【冰/火(huo)等屬性技(ji)能再(zai)次釋放幾率】。
3、100%幾率對(dui)滿血敵人產生爆擊
這條(tiao)屬性改版前是普通顏色的,但改版后變成了(le)藍色,可能(neng)制(zhi)作(zuo)組也發現(xian)了(le)這技能(neng)的強大了(le)吧?總的來說,只要出現必選(xuan),,因為真(zhen)的很好(hao)用!
4、嗜血
加攻速移速各20%、神級技能不(bu)解(jie)釋,【攻擊速度】屬性本(ben)來就十分重要(yao),按改(gai)版前的(de)設定來說,嗜(shi)血(xue)單加的(de)攻速,數值上(shang)需要(yao)【攻擊速度】屬性的(de)一個紫色(se)和(he)一個綠色(se)相加才能達到,而且每二十多秒就能釋放一次(ci),一次(ci)就持續10秒,如果再搭(da)配【增強賦(fu)能效果】、【增加(jia)賦(fu)能時間】、【增加(jia)賦(fu)能攻速(游戲名釋放頻率)】之類的(de)效果(guo),那簡直了!
5、增傷(shang)
效(xiao)果是增加技能傷(shang)害40%,也(ye)是屬于【技能】類的,而且(qie)比嗜血更容易達到無冷卻釋放(fang),即從頭(tou)到尾持續提供著增傷,而且(qie)是先算暴擊再算增傷。