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靈魂石幸存者職業選擇什么 靈魂石幸存者最強流派

本文章由注冊用戶 夏天與·夜晚 上傳提供 2023-11-15 評論 0
摘要:玩一款游戲,不僅需要熟練的操作,還要有聰明的頭腦,思考武器、技能、角色等的搭配,如何最大化的獲得取勝優勢。《靈魂石幸存者》就是這樣一款游戲,那么你知道玩靈魂石幸存者有那些技巧嗎?這篇文章為大家匯總了靈魂石幸存者職業選擇什么以及靈魂石幸存者最強流派,感興趣的朋友就繼續往下看吧!

靈魂石幸存者職業選擇什么

1、推(tui)薦使用弓箭手。弓箭手加移速、多(duo)一次(ci)沖刺、攻擊(ji)有指向性能精準打(da)爆(bao)自爆(bao)兵(bing)和礦石。武(wu)器1可以掛(gua)易(yi)傷,武器2傷害高范圍大(da)。輸出(chu)技能選擇射擊/傳播射擊、防火螺栓、流星雨、冰霜(shuang)之箭、毒箭、暗(an)影(ying)箭、閃(shan)電箭(隨機目(mu)標)buff/功能類型技能選擇(ze)嗜血(Buff)

2、其次選擇法(fa)師或(huo)戰(zhan)士(shi)。法(fa)師可以選擇玩火法(fa)或(huo)者直傷(shang)法(fa),戰(zhan)士(shi)可以玩破法(fa)者流,輸出技能選擇重擊(初始技能(neng))、征服、大滿貫(戰士專屬)、刺擊(ji)、雷(lei)霆一(yi)擊(ji)、潰爛打擊(ji)、雷(lei)擊(ji)(非(fei)身(shen)體)buff/功能類型技能:嗜血(buff)、威力(li)(buff)

靈魂石幸存者最強流派

1想(xiang)玩花里胡哨滿屏技能炫酷到底(di)找不(bu)到自己角色的,英雄選(xuan)哪個(ge)都無所謂,除了嗜血(xue)和增(zeng)傷兩個(ge)BUFF,其余(yu)技能選(xuan)擇有(you)【范(fan)圍(wei)】和【瞬發】的技能,流星(xing)雨、流星(xing)、冰(bing)雨、冰(bing)流星(xing)、圣劍、雷擊這(zhe)類(lei)的,詞條(tiao)選(xuan)擇最重(zhong)要的依然是(shi)【冷卻】、【暴擊】、【爆傷】,但是(shi)這(zhe)里有(you)一個(ge)新(xin)詞條(tiao)是(shi)【多次(ci)釋放】,重(zhong)要性(xing)和【冷卻】一樣(yang),最重(zhong)要,還有(you)個(ge)詞條(tiao)是(shi)【技能范(fan)圍(wei)】。

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2想玩(wan)安(an)逸但不那么花里胡哨的,依然是(shi)英(ying)雄隨意(yi),BUFF還(huan)是那倆,技能選擇(ze)【骷髏】類的那三(san)個(ge)(ge)召(zhao)(zhao)喚(huan)(huan)(huan),還(huan)有(you)一個(ge)(ge)召(zhao)(zhao)喚(huan)(huan)(huan)地獄(yu)惡魔之類的也很(hen)強力(li)。四個(ge)(ge)召(zhao)(zhao)喚(huan)(huan)(huan)如果(guo)湊(cou)齊(qi)三(san)個(ge)(ge)就(jiu)不用忙著湊(cou)了(le),有(you)條(tiao)件就(jiu)快速把(ba)第四個(ge)(ge)召(zhao)(zhao)喚(huan)(huan)(huan)換(huan)成(cheng)減弱敵人攻(gong)擊力(li)的那個(ge)(ge)就(jiu)行。詞條(tiao)選擇(ze)不變,因為召(zhao)(zhao)喚(huan)(huan)(huan)的怪(guai)也享受(shou)英雄自身的暴擊爆傷,召(zhao)(zhao)喚(huan)(huan)(huan)流打法盡(jin)量多加點【拾取范圍】,更安逸一些

3如果追求(qiu)極限速(su)度,建議角(jiao)色選(xuan)擇獵人(ren),第二(er)把武器的原始技能可(ke)(ke)換可(ke)(ke)不換,兩個(ge)BUFF不(bu)變,【嗜血】和【增傷】這兩個(ge)BUFF不(bu)論玩什么流(liu)派,都是神技,出來就一定要選(xuan)。然后獵人技能選(xuan)指向性的(de)瞬發技能,清怪(guai)不(bu)慢、冷卻不(bu)多(duo)、秒BOSS極快,詞(ci)條(tiao)選擇(ze)不(bu)變,還是那些詞(ci)條(tiao),但(dan)可(ke)以(yi)適當更換(huan)一(yi)個主(zhu)動(dong)BUFF技能。就是減少敵(di)人防御(yu)的那個,清(qing)怪(guai)更快,但有小小的缺點,就是減少怪(guai)移(yi)動速度(du)

靈魂石幸存者技能

1、攻擊速度(游戲名:殘酷)

攻擊速度(du)在這個(ge)游戲里(li)其實就是冷卻時間,是所有主動(dong)被(bei)動(dong)技能和屬性里(li)面(mian)優先(xian)選擇(ze)的,除非(fei)出現的選項是最低(di)級(ji)別(技能欄為普通顏色)的(de),同時又有其(qi)它優先度技能里跟高等級(綠色、藍色、紫色、金色),否則只要出(chu)現必選(xuan)。至于數值,改版(ban)后大(da)概2X就是改版前的100%——目(mu)前改版(ban)后我(wo)還沒有達到過(guo)2X,但配合【嗜血】,應該能達到,效(xiao)果是:冷卻時間(jian)減少一半。

2、技能再次釋放(fang)幾率

改版前這(zhe)一(yi)項(xiang)是【技能增加(jia)一(yi)次釋(shi)放】,沒有幾率這(zhe)一(yi)說,就是單(dan)純的再放一(yi)次,而(er)且這(zhe)條(tiao)屬性(xing)是金色屬性(xing),改版前我打了大約(yue)22小時(shi)左右,只有一(yi)(yi)局獲(huo)得了兩次(ci)該(gai)屬(shu)性,實際效果就是冷卻轉(zhuan)好(hao)后瞬間落(luo)下(xia)同一(yi)(yi)種(zhong)類的技能(neng)三次(ci)。改版后本條屬(shu)性增加了“幾率”二字,并且還有(you)分類,分別是【所有(you)技能再次釋(shi)放幾率(lv)(lv)】、【單一技能再次釋(shi)放幾率(lv)(lv)】、【冰/火(huo)等屬性技(ji)能再(zai)次釋放幾率】。

3100%幾率對(dui)滿血敵人產生爆擊

這條(tiao)屬性改版前是普通顏色的,但改版后變成了(le)藍色,可能(neng)制(zhi)作(zuo)組也發現(xian)了(le)這技能(neng)的強大了(le)吧?總的來說,只要出現必選(xuan),,因為真(zhen)的很好(hao)用

4、嗜血

加攻速移速各20%、神級技能不(bu)解(jie)釋,【攻擊速度】屬性本(ben)來就十分重要(yao),按改(gai)版前的(de)設定來說,嗜(shi)血(xue)單加的(de)攻速,數值上(shang)需要(yao)【攻擊速度】屬性的(de)一個紫色(se)和(he)一個綠色(se)相加才能達到,而且每二十多秒就能釋放一次(ci),一次(ci)就持續10秒,如果再搭(da)配【增強賦(fu)能效果】、【增加(jia)賦(fu)能時間】、【增加(jia)賦(fu)能攻速(游戲名釋放頻率)】之類的(de)效果(guo),那簡直了!

5、增傷(shang)

效(xiao)果是增加技能傷(shang)害40%,也(ye)是屬于【技能】類的,而且(qie)比嗜血更容易達到無冷卻釋放(fang),即從頭(tou)到尾持續提供著增傷,而且(qie)是先算暴擊再算增傷。

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