靈魂石幸存者職業選擇什么
1、推薦使用(yong)弓箭手(shou)。弓箭手(shou)加移速、多一次沖刺、攻擊(ji)有(you)指向性能精(jing)準打(da)爆自爆兵和礦石。武器1可以(yi)掛易傷,武器(qi)2傷(shang)害高范圍大。輸(shu)出技能(neng)選擇射擊/傳播射(she)擊(ji)、防火(huo)螺栓、流(liu)星雨、冰霜之箭、毒箭、暗影箭、閃電箭(隨機目標(biao))。buff/功能類型技能選擇嗜血(Buff)。
2、其(qi)次選(xuan)(xuan)擇法師或戰(zhan)士(shi)。法師可(ke)以選(xuan)(xuan)擇玩(wan)火(huo)法或者直(zhi)傷法,戰(zhan)士(shi)可(ke)以玩(wan)破(po)法者流(liu),輸出(chu)技能選(xuan)(xuan)擇重擊(初始技能)、征服(fu)、大滿貫(戰士專屬)、刺(ci)擊、雷(lei)霆(ting)一(yi)擊、潰(kui)爛打擊、雷(lei)擊(非身體)。buff/功(gong)能類型技能:嗜血(buff)、威(wei)力(li)(buff)。
靈魂石幸存者最強流派
1、想玩(wan)花里胡哨滿屏技能炫酷到(dao)底(di)找(zhao)不到(dao)自己角色的,英雄(xiong)選哪個都無(wu)所謂(wei),除了(le)嗜血和增傷兩個BUFF,其(qi)余(yu)技(ji)能選擇有(you)【范(fan)圍(wei)】和(he)【瞬發(fa)】的技(ji)能,流(liu)(liu)(liu)星(xing)雨、流(liu)(liu)(liu)星(xing)、冰雨、冰流(liu)(liu)(liu)星(xing)、圣劍、雷擊這(zhe)類的,詞(ci)條(tiao)(tiao)選擇最(zui)重(zhong)要(yao)的依然是(shi)(shi)【冷卻】、【暴(bao)擊】、【爆傷】,但是(shi)(shi)這(zhe)里有(you)一個新詞(ci)條(tiao)(tiao)是(shi)(shi)【多(duo)次釋放】,重(zhong)要(yao)性(xing)和(he)【冷卻】一樣,最(zui)重(zhong)要(yao),還(huan)有(you)個詞(ci)條(tiao)(tiao)是(shi)(shi)【技(ji)能范(fan)圍(wei)】。
2、想玩安逸但不那么花里胡哨(shao)的(de),依然是(shi)英雄隨(sui)意,BUFF還(huan)是(shi)那倆,技能(neng)選(xuan)(xuan)擇【骷(ku)髏】類的(de)那三(san)個召喚(huan),還(huan)有一個召喚(huan)地獄惡(e)魔之類的(de)也很強力(li)。四(si)個召喚(huan)如果湊(cou)齊三(san)個就不用忙著(zhu)湊(cou)了,有條件就快速把第四(si)個召喚(huan)換(huan)成(cheng)減弱敵人攻擊(ji)力(li)的(de)那個就行。詞(ci)條選(xuan)(xuan)擇不變,因為召喚(huan)的(de)怪也享受(shou)英雄自(zi)身的(de)暴擊(ji)爆傷(shang),召喚(huan)流打法盡量多加點【拾取范圍(wei)】,更安(an)逸一些。
3、如果(guo)追(zhui)求極限速度(du),建議角色選擇獵人,第二把武器的原始技能可換(huan)可不換(huan),兩個BUFF不變,【嗜(shi)血(xue)】和【增傷(shang)】這兩個BUFF不(bu)論玩什么(me)流派(pai),都是神技,出來就一定要(yao)選(xuan)。然后獵人(ren)技能選(xuan)指向性的瞬發技能,清怪不(bu)慢、冷卻不(bu)多、秒BOSS極快,詞條選擇不變,還是那些(xie)詞條,但可以適當更換一(yi)個(ge)主(zhu)動BUFF技能。就是減(jian)少敵(di)人防御(yu)的那個,清怪(guai)更快,但有(you)小小的缺點,就是減(jian)少怪(guai)移動速度。
靈魂石幸存者技能
1、攻擊速度(游戲名:殘酷)
攻擊速度在這個游戲里(li)其實就是(shi)冷卻(que)時間(jian),是(shi)所(suo)有主動被動技能和屬性里(li)面優先選擇的,除非(fei)出現的選項是(shi)最低(di)級別(技能欄為普通顏色)的,同(tong)時又有其(qi)它優先度技能里跟高等級(綠色、藍色、紫色、金色),否則只要出(chu)現必(bi)選(xuan)。至于(yu)數值(zhi),改版后(hou)大(da)概(gai)2X就是改版前的(de)100%——目前改(gai)版后我還沒有達(da)到過2X,但配合【嗜血】,應該(gai)能達到,效果是:冷卻時(shi)間減(jian)少一半。
2、技能再次(ci)釋(shi)放幾率
改版前(qian)(qian)這(zhe)一(yi)項是【技能增(zeng)加一(yi)次(ci)釋放】,沒有幾率(lv)這(zhe)一(yi)說,就是單純的(de)再放一(yi)次(ci),而且這(zhe)條屬性是金色屬性,改版前(qian)(qian)我打(da)了大約22小時左右(you),只(zhi)有一(yi)局獲得了兩次該屬(shu)性,實際(ji)效果(guo)就是冷卻(que)轉好后(hou)瞬間落下同一(yi)種類的技能三(san)次。改(gai)版后(hou)本條屬(shu)性增加了“幾率”二字(zi),并且(qie)還有(you)(you)分類,分別是【所有(you)(you)技(ji)能(neng)再(zai)次釋放幾率】、【單一技(ji)能(neng)再(zai)次釋放幾率】、【冰(bing)/火等屬性技能(neng)再次(ci)釋放(fang)幾(ji)率】。
3、100%幾(ji)率對滿血敵人(ren)產(chan)生爆擊
這(zhe)條(tiao)屬性(xing)改(gai)版前(qian)是普(pu)通顏色的,但改(gai)版后變成了藍色,可能(neng)制作組也發現(xian)了這(zhe)技能(neng)的強大了吧?總的(de)來說,只要出現必選,,因為真的(de)很好用!
4、嗜血
加攻速移速各20%、神(shen)級(ji)技能(neng)不(bu)解釋(shi),【攻擊速(su)度(du)】屬(shu)性本來(lai)就十分重要,按改版前的(de)設定來(lai)說,嗜血單加的(de)攻速(su),數值上需要【攻擊速(su)度(du)】屬(shu)性的(de)一(yi)(yi)個紫色和(he)一(yi)(yi)個綠色相(xiang)加才(cai)能(neng)達到,而且每二(er)十多秒就能(neng)釋(shi)放(fang)一(yi)(yi)次(ci),一(yi)(yi)次(ci)就持續10秒(miao),如果再(zai)搭配【增(zeng)強賦(fu)(fu)能效果】、【增(zeng)加賦(fu)(fu)能時(shi)間】、【增(zeng)加賦(fu)(fu)能攻(gong)速(游戲名釋(shi)放(fang)頻率)】之類(lei)的效果,那簡(jian)直了!
5、增傷
效(xiao)果是增加(jia)技能傷害40%,也(ye)是(shi)屬(shu)于【技能(neng)】類(lei)的,而且比嗜血更容易達到(dao)無冷卻釋放,即從頭到(dao)尾持續提供著增(zeng)傷,而且是(shi)先算暴擊(ji)再算增(zeng)傷。