靈魂石幸存者職業選擇什么
1、推薦使用弓(gong)箭手。弓(gong)箭手加移速、多一(yi)次(ci)沖刺(ci)、攻擊(ji)有指向性能精準打(da)爆自爆兵(bing)和礦(kuang)石。武(wu)器(qi)1可(ke)以掛(gua)易傷,武器2傷害高范圍大。輸(shu)出技能選(xuan)擇(ze)射擊(ji)/傳播(bo)射擊、防火螺栓(shuan)、流星(xing)雨、冰(bing)霜之箭(jian)、毒箭(jian)、暗影箭(jian)、閃電箭(jian)(隨(sui)機(ji)目標)。buff/功能類型技能選(xuan)擇嗜血(Buff)。
2、其(qi)次(ci)選擇法(fa)師或戰士。法(fa)師可(ke)以選擇玩(wan)火法(fa)或者直傷法(fa),戰士可(ke)以玩(wan)破法(fa)者流(liu),輸出技能選擇重擊(初始技能)、征服(fu)、大滿貫(戰士專屬(shu))、刺擊(ji)、雷霆一擊(ji)、潰爛打擊(ji)、雷擊(ji)(非身體(ti))。buff/功能類型技能:嗜血(buff)、威(wei)力(li)(buff)。
靈魂石幸存者最強流派
1、想玩花里胡哨滿屏技能(neng)炫酷到底找不到自(zi)己角色的,英雄選哪個(ge)都無所謂,除了嗜血和(he)增(zeng)傷兩個(ge)BUFF,其余技(ji)(ji)能選(xuan)擇有(you)【范(fan)圍】和【瞬發】的(de)(de)技(ji)(ji)能,流(liu)星雨、流(liu)星、冰雨、冰流(liu)星、圣劍、雷擊這類的(de)(de),詞(ci)(ci)條選(xuan)擇最重要的(de)(de)依然(ran)是(shi)【冷卻】、【暴(bao)擊】、【爆傷】,但是(shi)這里有(you)一(yi)個新詞(ci)(ci)條是(shi)【多次釋放】,重要性(xing)和【冷卻】一(yi)樣(yang),最重要,還有(you)個詞(ci)(ci)條是(shi)【技(ji)(ji)能范(fan)圍】。
2、想(xiang)玩(wan)安逸(yi)但不那么花里胡(hu)哨的,依然是英(ying)雄隨意,BUFF還(huan)是那倆,技(ji)能選擇(ze)【骷髏】類(lei)的(de)那三個(ge)召(zhao)(zhao)喚(huan),還(huan)有一(yi)個(ge)召(zhao)(zhao)喚(huan)地獄惡(e)魔之類(lei)的(de)也(ye)很強(qiang)力(li)。四個(ge)召(zhao)(zhao)喚(huan)如果湊(cou)齊三個(ge)就(jiu)不用忙著湊(cou)了(le),有條(tiao)件就(jiu)快速把第四個(ge)召(zhao)(zhao)喚(huan)換(huan)成減弱(ruo)敵人攻(gong)擊(ji)力(li)的(de)那個(ge)就(jiu)行。詞條(tiao)選擇(ze)不變,因為召(zhao)(zhao)喚(huan)的(de)怪也(ye)享受英(ying)雄(xiong)自身的(de)暴(bao)擊(ji)爆傷,召(zhao)(zhao)喚(huan)流打法盡量多(duo)加點【拾取范圍】,更安逸一(yi)些。
3、如(ru)果追求極(ji)限速(su)度(du),建議(yi)角色選(xuan)擇獵人,第(di)二(er)把武器的原始技能可(ke)換可(ke)不換,兩(liang)個BUFF不變,【嗜血】和【增傷】這兩個(ge)BUFF不(bu)論玩什(shen)么(me)流派,都是神(shen)技,出來就一定要選。然后獵(lie)人技能選指向性(xing)的瞬發技能,清怪不(bu)慢、冷卻不(bu)多、秒BOSS極(ji)快,詞條選擇不變,還是那些詞條,但可(ke)以適當更換一(yi)個主(zhu)動BUFF技能。就是減少敵人防御的(de)那個,清(qing)怪更快(kuai),但(dan)有小小的(de)缺點,就是減少怪移動(dong)速度。
靈魂石幸存者技能
1、攻擊速度(游戲名:殘酷)
攻(gong)擊速度在(zai)這個游戲里(li)其(qi)實就是冷(leng)卻時(shi)間,是所有主動被(bei)動技能和(he)屬性里(li)面優(you)先選擇的,除(chu)非出(chu)現的選項是最低級(ji)別(bie)(技能欄為普通顏色)的,同時又有其它優先度技能里跟高等級(綠色、藍色、紫色、金色),否則只要出現(xian)必選。至于數值,改版后大概(gai)2X就(jiu)是改版前(qian)的100%——目前改(gai)版后我還沒有達到(dao)過2X,但配合【嗜血】,應(ying)該能(neng)達到,效(xiao)果是:冷卻時間(jian)減(jian)少一(yi)半。
2、技能再次釋放幾(ji)率
改版(ban)前(qian)這一(yi)項是【技能增(zeng)加(jia)一(yi)次(ci)(ci)釋放】,沒有幾率這一(yi)說,就是單純的再放一(yi)次(ci)(ci),而且這條屬性(xing)(xing)是金色(se)屬性(xing)(xing),改版(ban)前(qian)我打(da)了大約22小(xiao)時左右,只有(you)一局獲得了(le)兩次該屬(shu)性(xing),實際效果就是(shi)冷卻轉好后瞬間落下同一種類的技(ji)能(neng)三次。改版后本條屬(shu)性(xing)增加了(le)“幾率”二(er)字,并(bing)且還(huan)有(you)分類,分別是【所(suo)有(you)技能再次(ci)釋放幾率】、【單(dan)一技能再次(ci)釋放幾率】、【冰/火等屬性(xing)技能(neng)再次釋放(fang)幾率(lv)】。
3、100%幾(ji)率對滿血敵人(ren)產生爆擊
這(zhe)條屬性(xing)改(gai)版(ban)前(qian)是普通顏色的,但改(gai)版(ban)后變成了(le)(le)藍色,可能制作組(zu)也發現了(le)(le)這(zhe)技能的強大了(le)(le)吧?總的來說(shuo),只要出現必選(xuan),,因為真的很(hen)好用!
4、嗜血
加攻速移速各20%、神級技能不解釋(shi),【攻擊速度】屬(shu)性本來就(jiu)十分重要(yao),按改版前的(de)設定(ding)來說,嗜血單(dan)加的(de)攻速,數值(zhi)上(shang)需要(yao)【攻擊速度】屬(shu)性的(de)一個(ge)紫色(se)和(he)一個(ge)綠色(se)相加才能達到,而且每二十多秒(miao)就(jiu)能釋(shi)放一次(ci),一次(ci)就(jiu)持續10秒,如果(guo)再搭配【增(zeng)強(qiang)賦能(neng)效果(guo)】、【增(zeng)加(jia)賦能(neng)時間】、【增(zeng)加(jia)賦能(neng)攻速(游(you)戲名釋(shi)放(fang)頻(pin)率)】之類的效果,那簡直(zhi)了!
5、增傷
效(xiao)果是增加(jia)技(ji)能傷害40%,也是屬于【技能】類的,而且(qie)比嗜(shi)血(xue)更容易達到(dao)(dao)無冷卻(que)釋放,即從頭到(dao)(dao)尾(wei)持續(xu)提供著(zhu)增傷(shang),而且(qie)是先算暴擊再(zai)算增傷(shang)。