靈魂石幸存者職業選擇什么
1、推薦(jian)使(shi)用弓箭(jian)手(shou)。弓箭(jian)手(shou)加移速、多一次(ci)沖(chong)刺(ci)、攻擊(ji)有指向(xiang)性能(neng)精準(zhun)打爆(bao)自爆(bao)兵(bing)和礦石。武器(qi)1可以掛易傷,武器2傷害(hai)高(gao)范圍大。輸出技能選擇射(she)擊/傳播射擊、防(fang)火螺栓、流星雨、冰(bing)霜(shuang)之箭、毒箭、暗影箭、閃電(dian)箭(隨(sui)機目標)。buff/功能類型(xing)技(ji)能選擇嗜血(xue)(Buff)。
2、其次選(xuan)擇(ze)法師(shi)或戰(zhan)士。法師(shi)可以(yi)選(xuan)擇(ze)玩火法或者直傷法,戰(zhan)士可以(yi)玩破法者流(liu),輸(shu)出技能(neng)選(xuan)擇(ze)重擊(初始技(ji)能)、征服、大滿貫(戰士專屬(shu))、刺(ci)擊、雷霆(ting)一擊、潰(kui)爛打擊、雷擊(非身體)。buff/功能(neng)類型技能(neng):嗜(shi)血(buff)、威(wei)力(buff)。
靈魂石幸存者最強流派
1、想玩花里胡哨(shao)滿(man)屏技能炫(xuan)酷(ku)到底找不到自己角色的,英(ying)雄選哪個(ge)都無所謂(wei),除了(le)嗜血和增傷兩個(ge)BUFF,其余(yu)技能(neng)選擇有(you)(you)【范圍(wei)】和(he)【瞬發】的技能(neng),流星雨、流星、冰雨、冰流星、圣劍、雷擊(ji)這類的,詞條(tiao)選擇最重要(yao)的依然是【冷(leng)卻(que)】、【暴擊(ji)】、【爆傷(shang)】,但是這里(li)有(you)(you)一個(ge)(ge)新詞條(tiao)是【多次釋放】,重要(yao)性和(he)【冷(leng)卻(que)】一樣,最重要(yao),還有(you)(you)個(ge)(ge)詞條(tiao)是【技能(neng)范圍(wei)】。
2、想(xiang)玩安逸但不那么花里胡哨(shao)的,依然是英雄(xiong)隨意,BUFF還是(shi)那(nei)倆,技能選(xuan)擇(ze)(ze)【骷髏(lou)】類(lei)的那(nei)三(san)個(ge)(ge)(ge)召(zhao)(zhao)(zhao)喚(huan),還有(you)一(yi)個(ge)(ge)(ge)召(zhao)(zhao)(zhao)喚(huan)地獄(yu)惡(e)魔之類(lei)的也(ye)很強力(li)。四(si)(si)個(ge)(ge)(ge)召(zhao)(zhao)(zhao)喚(huan)如果湊齊三(san)個(ge)(ge)(ge)就(jiu)不(bu)(bu)用(yong)忙(mang)著湊了,有(you)條件就(jiu)快速(su)把第四(si)(si)個(ge)(ge)(ge)召(zhao)(zhao)(zhao)喚(huan)換成(cheng)減弱敵人攻擊(ji)力(li)的那(nei)個(ge)(ge)(ge)就(jiu)行。詞條選(xuan)擇(ze)(ze)不(bu)(bu)變,因為召(zhao)(zhao)(zhao)喚(huan)的怪(guai)也(ye)享受(shou)英雄自身(shen)的暴擊(ji)爆傷,召(zhao)(zhao)(zhao)喚(huan)流(liu)打法盡量多(duo)加點【拾取范圍】,更(geng)安逸一(yi)些(xie)。
3、如果(guo)追求極限速(su)度,建議角色選擇(ze)獵人,第二把武器的原始技能可換可不換,兩個BUFF不變(bian),【嗜(shi)血】和【增傷】這兩個(ge)BUFF不(bu)論玩什么流派,都是神技,出來就一(yi)定(ding)要選。然后獵人(ren)技能選指向性(xing)的瞬發技能,清怪不(bu)慢、冷(leng)卻不(bu)多(duo)、秒BOSS極快,詞條(tiao)選擇不變,還是那些(xie)詞條(tiao),但(dan)可以(yi)適當更換(huan)一個主動BUFF技能。就是(shi)減少(shao)敵(di)人防(fang)御的那(nei)個,清怪(guai)更快,但有(you)小小的缺點,就是(shi)減少(shao)怪(guai)移動速度。
靈魂石幸存者技能
1、攻擊(ji)速度(游戲名:殘酷)
攻擊速度在這(zhe)個(ge)游(you)戲(xi)里其(qi)實就是冷卻時間,是所(suo)有(you)主(zhu)動(dong)被動(dong)技能和屬性里面(mian)優先選擇(ze)的(de),除(chu)非出現(xian)的(de)選項是最低級(ji)別(bie)(技能欄為普通顏色)的,同(tong)時又有其它優先度技能里(li)跟高等(deng)級(ji)(綠色、藍色、紫色、金色),否則只要出現必(bi)選。至(zhi)于數值,改版后(hou)大概2X就是改版前的100%——目前改版后(hou)我還沒有達到過(guo)2X,但(dan)配合【嗜血】,應該(gai)能達到,效果是:冷卻時間減少(shao)一半(ban)。
2、技能再次釋放(fang)幾率(lv)
改版前這(zhe)(zhe)一項是【技能增加一次(ci)釋放】,沒有幾率這(zhe)(zhe)一說,就(jiu)是單純的再(zai)放一次(ci),而且這(zhe)(zhe)條屬(shu)性(xing)(xing)是金色屬(shu)性(xing)(xing),改版前我打了(le)大(da)約22小時左右,只有一(yi)局(ju)獲得了兩次該(gai)屬性,實(shi)際效(xiao)果(guo)就是冷卻轉(zhuan)好后瞬間落下同一(yi)種類的技(ji)能(neng)三次。改版后本條屬性增加了“幾率”二字,并且還有分類(lei),分別(bie)是【所有技能再(zai)次釋放幾率(lv)】、【單(dan)一技能再(zai)次釋放幾率(lv)】、【冰/火等(deng)屬(shu)性技能(neng)再(zai)次(ci)釋放幾率】。
3、100%幾(ji)率對滿血敵(di)人(ren)產生爆(bao)擊
這條屬性(xing)改版(ban)前(qian)是普通(tong)顏色的,但改版(ban)后變成了藍色,可能制作組也(ye)發(fa)現了這技能的強大了吧(ba)?總的(de)來說,只要出現必(bi)選,,因為真(zhen)的(de)很好(hao)用!
4、嗜血
加攻(gong)速移(yi)速各20%、神級技(ji)能(neng)不解釋,【攻擊(ji)速度(du)】屬性(xing)本(ben)來就(jiu)十(shi)分(fen)重要,按改版(ban)前的設定來說(shuo),嗜血(xue)單加(jia)的攻速,數值上需要【攻擊(ji)速度(du)】屬性(xing)的一(yi)個紫色和一(yi)個綠色相加(jia)才能(neng)達到,而(er)且(qie)每二十(shi)多秒就(jiu)能(neng)釋放一(yi)次,一(yi)次就(jiu)持續10秒,如(ru)果再搭配(pei)【增強(qiang)賦(fu)能效(xiao)果】、【增加賦(fu)能時間】、【增加賦(fu)能攻速(游戲名(ming)釋放(fang)頻率)】之類的(de)效果,那簡直了!
5、增傷
效(xiao)果(guo)是增加技(ji)能傷害40%,也(ye)是屬于(yu)【技能】類(lei)的,而且(qie)比嗜血(xue)更(geng)容易達到無冷卻(que)釋放,即從頭(tou)到尾持續提供著增傷,而且(qie)是先算(suan)暴擊再(zai)算(suan)增傷。