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靈魂石幸存者職業選擇什么 靈魂石幸存者最強流派

本文章由注冊用戶 夏天與·夜晚 上傳提供 2023-11-15 評論 0
摘要:玩一款游戲,不僅需要熟練的操作,還要有聰明的頭腦,思考武器、技能、角色等的搭配,如何最大化的獲得取勝優勢。《靈魂石幸存者》就是這樣一款游戲,那么你知道玩靈魂石幸存者有那些技巧嗎?這篇文章為大家匯總了靈魂石幸存者職業選擇什么以及靈魂石幸存者最強流派,感興趣的朋友就繼續往下看吧!

靈魂石幸存者職業選擇什么

1、推薦使用(yong)弓箭手(shou)。弓箭手(shou)加移速、多一次沖刺、攻擊(ji)有(you)指向性能精(jing)準打(da)爆自爆兵和礦石。武器1可以(yi)掛易傷,武器(qi)2傷(shang)害高范圍大。輸(shu)出技能(neng)選擇射擊/傳播射(she)擊(ji)、防火(huo)螺栓、流(liu)星雨、冰霜之箭、毒箭、暗影箭、閃電箭(隨機目標(biao))buff/功能類型技能選擇嗜血(Buff)

2、其(qi)次選(xuan)(xuan)擇法師或戰(zhan)士(shi)。法師可(ke)以選(xuan)(xuan)擇玩(wan)火(huo)法或者直(zhi)傷法,戰(zhan)士(shi)可(ke)以玩(wan)破(po)法者流(liu),輸出(chu)技能選(xuan)(xuan)擇重擊(初始技能)、征服(fu)、大滿貫(戰士專屬)、刺(ci)擊、雷(lei)霆(ting)一(yi)擊、潰(kui)爛打擊、雷(lei)擊(非身體)buff/功(gong)能類型技能:嗜血(buff)、威(wei)力(li)(buff)

靈魂石幸存者最強流派

1想玩(wan)花里胡哨滿屏技能炫酷到(dao)底(di)找(zhao)不到(dao)自己角色的,英雄(xiong)選哪個都無(wu)所謂(wei),除了(le)嗜血和增傷兩個BUFF,其(qi)余(yu)技(ji)能選擇有(you)【范(fan)圍(wei)】和(he)【瞬發(fa)】的技(ji)能,流(liu)(liu)(liu)星(xing)雨、流(liu)(liu)(liu)星(xing)、冰雨、冰流(liu)(liu)(liu)星(xing)、圣劍、雷擊這(zhe)類的,詞(ci)條(tiao)(tiao)選擇最(zui)重(zhong)要(yao)的依然是(shi)(shi)【冷卻】、【暴(bao)擊】、【爆傷】,但是(shi)(shi)這(zhe)里有(you)一個新詞(ci)條(tiao)(tiao)是(shi)(shi)【多(duo)次釋放】,重(zhong)要(yao)性(xing)和(he)【冷卻】一樣,最(zui)重(zhong)要(yao),還(huan)有(you)個詞(ci)條(tiao)(tiao)是(shi)(shi)【技(ji)能范(fan)圍(wei)】。

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2想玩安逸但不那么花里胡哨(shao)的(de),依然是(shi)英雄隨(sui)意,BUFF還(huan)是(shi)那倆,技能(neng)選(xuan)(xuan)擇【骷(ku)髏】類的(de)那三(san)個召喚(huan),還(huan)有一個召喚(huan)地獄惡(e)魔之類的(de)也很強力(li)。四(si)個召喚(huan)如果湊(cou)齊三(san)個就不用忙著(zhu)湊(cou)了,有條件就快速把第四(si)個召喚(huan)換(huan)成(cheng)減弱敵人攻擊(ji)力(li)的(de)那個就行。詞(ci)條選(xuan)(xuan)擇不變,因為召喚(huan)的(de)怪也享受(shou)英雄自(zi)身的(de)暴擊(ji)爆傷(shang),召喚(huan)流打法盡量多加點【拾取范圍(wei)】,更安(an)逸一些

3如果(guo)追(zhui)求極限速度(du),建議角色選擇獵人,第二把武器的原始技能可換(huan)可不換(huan),兩個BUFF不變,【嗜(shi)血(xue)】和【增傷(shang)】這兩個BUFF不(bu)論玩什么(me)流派(pai),都是神技,出來就一定要(yao)選(xuan)。然后獵人(ren)技能選(xuan)指向性的瞬發技能,清怪不(bu)慢、冷卻不(bu)多、秒BOSS極快,詞條選擇不變,還是那些(xie)詞條,但可以適當更換一(yi)個(ge)主(zhu)動BUFF技能。就是減(jian)少敵(di)人防御(yu)的那個,清怪(guai)更快,但有(you)小小的缺點,就是減(jian)少怪(guai)移動速度

靈魂石幸存者技能

1、攻擊速度(游戲名:殘酷)

攻擊速度在這個游戲里(li)其實就是(shi)冷卻(que)時間(jian),是(shi)所(suo)有主動被動技能和屬性里(li)面優先選擇的,除非(fei)出現的選項是(shi)最低(di)級別(技能欄為普通顏色)的,同(tong)時又有其(qi)它優先度技能里跟高等級(綠色、藍色、紫色、金色),否則只要出(chu)現必(bi)選(xuan)。至于(yu)數值(zhi),改版后(hou)大(da)概(gai)2X就是改版前的(de)100%——目前改(gai)版后我還沒有達(da)到過2X,但配合【嗜血】,應該(gai)能達到,效果是:冷卻時(shi)間減(jian)少一半。

2、技能再次(ci)釋(shi)放幾率

改版前(qian)(qian)這(zhe)一(yi)項是【技能增(zeng)加一(yi)次(ci)釋放】,沒有幾率(lv)這(zhe)一(yi)說,就是單純的(de)再放一(yi)次(ci),而且這(zhe)條屬性是金色屬性,改版前(qian)(qian)我打(da)了大約22小時左右(you),只(zhi)有一(yi)局獲得了兩次該屬(shu)性,實際(ji)效果(guo)就是冷卻(que)轉好后(hou)瞬間落下同一(yi)種類的技能三(san)次。改(gai)版后(hou)本條屬(shu)性增加了“幾率”二字(zi),并且(qie)還有(you)(you)分類,分別是【所有(you)(you)技(ji)能(neng)再(zai)次釋放幾率】、【單一技(ji)能(neng)再(zai)次釋放幾率】、【冰(bing)/火等屬性技能(neng)再次(ci)釋放(fang)幾(ji)率】。

3100%幾(ji)率對滿血敵人(ren)產(chan)生爆擊

這(zhe)條(tiao)屬性(xing)改(gai)版前(qian)是普(pu)通顏色的,但改(gai)版后變成了藍色,可能(neng)制作組也發現(xian)了這(zhe)技能(neng)的強大了吧?總的(de)來說,只要出現必選,,因為真的(de)很好用

4、嗜血

加攻速移速各20%、神(shen)級(ji)技能(neng)不(bu)解釋(shi),【攻擊速(su)度(du)】屬(shu)性本來(lai)就十分重要,按改版前的(de)設定來(lai)說,嗜血單加的(de)攻速(su),數值上需要【攻擊速(su)度(du)】屬(shu)性的(de)一(yi)(yi)個紫色和(he)一(yi)(yi)個綠色相(xiang)加才(cai)能(neng)達到,而且每二(er)十多秒就能(neng)釋(shi)放(fang)一(yi)(yi)次(ci),一(yi)(yi)次(ci)就持續10秒(miao),如果再(zai)搭配【增(zeng)強賦(fu)(fu)能效果】、【增(zeng)加賦(fu)(fu)能時(shi)間】、【增(zeng)加賦(fu)(fu)能攻(gong)速(游戲名釋(shi)放(fang)頻率)】之類(lei)的效果,那簡(jian)直了!

5、增傷

效(xiao)果是增加(jia)技能傷害40%,也(ye)是(shi)屬(shu)于【技能(neng)】類(lei)的,而且比嗜血更容易達到(dao)無冷卻釋放,即從頭到(dao)尾持續提供著增(zeng)傷,而且是(shi)先算暴擊(ji)再算增(zeng)傷。

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