一、云游戲的原理是什么
云游戲通常的流程(cheng)就(jiu)是,首先用戶(hu)連(lian)接(jie)到傳(chuan)送服務(wu)(wu)器(qi)并選擇游戲。選擇完之后(hou),傳(chuan)送服務(wu)(wu)器(qi)就(jiu)會把(ba)游戲信息(xi)發送給(gei)游戲服務(wu)(wu)器(qi),在(zai)這(zhe)里,玩(wan)家可以加載(zai)選擇的游戲。然(ran)后(hou),用戶(hu)可以得到服務(wu)(wu)器(qi)的URL,然(ran)后(hou)通過它(ta)連(lian)接(jie)到服務(wu)(wu)器(qi)來玩(wan)游戲。
當用(yong)戶和服(fu)務器(qi)互動時會有大(da)量的數據傳輸(shu)。在(zai)這兩者之間有兩類流,控制(zhi)流負責發(fa)送控制(zhi)信號(hao),當用(yong)戶使用(yong)輸(shu)入設備(bei)如鍵盤、鼠標、搖桿時,信號(hao)會被(bei)編碼到發(fa)送列表中,通過網(wang)絡被(bei)游戲服(fu)務器(qi)接(jie)收,接(jie)收后(hou),信號(hao)將(jiang)被(bei)解(jie)碼到游戲控制(zhi)系(xi)統(tong)。之后(hou),數據流被(bei)啟用(yong),將(jiang)新的音頻(pin)/視頻(pin)數據編碼傳輸(shu)給用(yong)戶,用(yong)戶再反解(jie)碼并將(jiang)它們呈現(xian)在(zai)屏幕上(shang)。
二、云游戲用的什么技術
云游(you)戲(xi)使用的主要技(ji)術(shu)包括云端(duan)完成游(you)戲(xi)運(yun)行與(yu)畫面(mian)渲染的云計算(suan)技(ji)術(shu),以及(ji)玩家終端(duan)與(yu)云端(duan)間的流媒體傳輸技(ji)術(shu)。
云(yun)(yun)計算(suan)技術包(bao)括狹(xia)義(yi)與廣義(yi)兩類。狹(xia)義(yi)云(yun)(yun)計算(suan)指(zhi)IT基(ji)礎設施的(de)交付(fu)和使(shi)用(yong)模(mo)(mo)式,指(zhi)通過網絡(luo)以(yi)按需(xu)、易擴展(zhan)的(de)方式獲得所需(xu)資源;廣義(yi)云(yun)(yun)計算(suan)指(zhi)服務(wu)的(de)交付(fu)和使(shi)用(yong)模(mo)(mo)式,指(zhi)通過網絡(luo)以(yi)按需(xu)、易擴展(zhan)的(de)方式獲得所需(xu)服務(wu)。這種(zhong)服務(wu)可以(yi)是(shi)IT和軟(ruan)件、互聯網相(xiang)關,也可是(shi)其他(ta)服務(wu)。
云游戲類似于視(shi)頻點播。許多供應商提供這種(zhong)技術(shu),只是需要一定的網速(su)和按月收取租(zu)金而已。
三、云游戲的特點
1、對網絡(luo)(luo)要求較高。面對國內不(bu)穩定的網絡(luo)(luo),各云游戲(xi)公司(si)都(dou)采用了自動降(jiang)畫質(zhi)以(yi)適應網絡(luo)(luo)的算法(fa),經了解目前(qian)2M以(yi)上可(ke)勉強體(ti)驗(yan),4M以(yi)上便可(ke)體(ti)驗(yan)高清畫質(zhi)。
2、由于云端服務器運算技術限制,目前云技術基(ji)本(ben)只(zhi)應用于單機游戲,網絡游戲還處在探究階段(duan)。
3、版權(quan)問(wen)題(ti)。游(you)戲(xi)版權(quan)一直是(shi)眾(zhong)游(you)戲(xi)開發商(shang)的心(xin)病(bing),由于目前還沒有(you)專(zhuan)門為“云”開發的游(you)戲(xi),各(ge)云游(you)戲(xi)公司都是(shi)通過漢化經典(dian)單機大作(主要(yao)是(shi)國外大作)來(lai)作為自己的產品,其中就存在未經游(you)戲(xi)CP商(shang)合作授權(quan)的游(you)戲(xi)。