一、云游戲的原理是什么
云游戲通常的流程就是,首先(xian)用戶連接到傳送服(fu)(fu)(fu)(fu)務(wu)器(qi)(qi)并選擇游(you)(you)戲(xi)。選擇完之后,傳送服(fu)(fu)(fu)(fu)務(wu)器(qi)(qi)就會把游(you)(you)戲(xi)信息發送給(gei)游(you)(you)戲(xi)服(fu)(fu)(fu)(fu)務(wu)器(qi)(qi),在這(zhe)里(li),玩家(jia)可(ke)以(yi)加(jia)載選擇的游(you)(you)戲(xi)。然后,用戶可(ke)以(yi)得到服(fu)(fu)(fu)(fu)務(wu)器(qi)(qi)的URL,然后通過(guo)它(ta)連接到服(fu)(fu)(fu)(fu)務(wu)器(qi)(qi)來玩游(you)(you)戲(xi)。
當用(yong)戶和服務(wu)器(qi)互動時會有大量的數(shu)(shu)據(ju)傳輸。在(zai)這兩者之間(jian)有兩類流(liu)(liu),控制(zhi)流(liu)(liu)負責發送控制(zhi)信(xin)號(hao),當用(yong)戶使用(yong)輸入設(she)備(bei)如(ru)鍵盤、鼠標(biao)、搖桿時,信(xin)號(hao)會被(bei)編(bian)碼(ma)到發送列(lie)表中,通過網絡被(bei)游戲服務(wu)器(qi)接收(shou),接收(shou)后(hou),信(xin)號(hao)將(jiang)被(bei)解(jie)碼(ma)到游戲控制(zhi)系統(tong)。之后(hou),數(shu)(shu)據(ju)流(liu)(liu)被(bei)啟用(yong),將(jiang)新的音頻/視頻數(shu)(shu)據(ju)編(bian)碼(ma)傳輸給用(yong)戶,用(yong)戶再(zai)反解(jie)碼(ma)并(bing)將(jiang)它(ta)們呈現在(zai)屏幕(mu)上。
二、云游戲用的什么技術
云(yun)游戲使用的主(zhu)要技(ji)(ji)術(shu)(shu)包(bao)括云(yun)端完成游戲運(yun)行與畫(hua)面渲染的云(yun)計算技(ji)(ji)術(shu)(shu),以及(ji)玩家(jia)終端與云(yun)端間的流媒體傳輸技(ji)(ji)術(shu)(shu)。
云計算技術包括狹(xia)(xia)義與廣義兩類。狹(xia)(xia)義云計算指IT基礎設施(shi)的交(jiao)付(fu)(fu)和使用模式(shi),指通過網(wang)(wang)絡以按需(xu)、易擴展(zhan)的方式(shi)獲得(de)(de)所需(xu)資源;廣義云計算指服(fu)務(wu)(wu)的交(jiao)付(fu)(fu)和使用模式(shi),指通過網(wang)(wang)絡以按需(xu)、易擴展(zhan)的方式(shi)獲得(de)(de)所需(xu)服(fu)務(wu)(wu)。這種服(fu)務(wu)(wu)可(ke)以是(shi)IT和軟件、互聯(lian)網(wang)(wang)相(xiang)關,也可(ke)是(shi)其他服(fu)務(wu)(wu)。
云游戲類似(si)于視頻點播(bo)。許(xu)多供應商提供這種技術,只是需要一定的網速和按月收取(qu)租金(jin)而已。
三、云游戲的特點
1、對網絡要求較高(gao)。面(mian)對國內不穩定的網絡,各云游戲(xi)公司都(dou)采用了(le)自(zi)動(dong)降畫質以(yi)適(shi)應網絡的算法(fa),經了(le)解目前2M以(yi)上(shang)可勉強體驗,4M以(yi)上(shang)便(bian)可體驗高(gao)清畫質。
2、由于云端(duan)服務(wu)器運算技術限制(zhi),目前云技術基本只應用于單(dan)機游戲,網(wang)絡(luo)游戲還處在探(tan)究階段。
3、版權問題。游(you)戲(xi)版權一直是眾游(you)戲(xi)開(kai)發商的(de)(de)心病(bing),由于目(mu)前還沒有專門為“云”開(kai)發的(de)(de)游(you)戲(xi),各(ge)云游(you)戲(xi)公司都(dou)是通過漢化經典(dian)單機大(da)作(zuo)(主(zhu)要是國(guo)外(wai)大(da)作(zuo))來作(zuo)為自己的(de)(de)產品,其(qi)中(zhong)就存在未經游(you)戲(xi)CP商合(he)作(zuo)授權的(de)(de)游(you)戲(xi)。