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新手必看的原神攻略 原神新手玩法技巧

本文章由注冊用戶 生活小當家 上傳提供 2023-05-24 評論 0
摘要:原神是一款開放世界冒險游戲,游戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,發掘“原神”的真相。很多新手小伙伴可能會在游戲中遇到一些困難或問題,下面小編就來為大家介紹一下新手必看的原神攻略。

新手必看的原神攻略

1、對話方面

原神和(he)人(ren)物交流時會觸發(fa)對(dui)話機制,在(zai)任(ren)務時或者和(he)路(lu)人(ren)對(dui)話都是需要我(wo)(wo)們來選(xuan)擇(ze)相應的內容,他(ta)們也會給出(chu)不同的答復,選(xuan)擇(ze)不同,但(dan)是結果(guo)一(yi)般都是一(yi)樣(yang)的,所以(yi)在(zai)選(xuan)擇(ze)時完全可以(yi)不看內容隨便選(xuan)擇(ze),至(zhi)少我(wo)(wo)就(jiu)是這么干的,除非我(wo)(wo)遇到我(wo)(wo)感興趣的內容。

原神有(you)一(yi)些對話是不(bu)可(ke)跳(tiao)過(guo)的(de),必須要(yao)聽(ting)完(wan)這一(yi)段話才可(ke)以進行(xing)下(xia)去,這應(ying)該也(ye)是為了我(wo)們(men)理解一(yi)些劇情,不(bu)能全(quan)打(da)完(wan)了完(wan)全(quan)不(bu)知道講的(de)什么(me)。

在邀約任(ren)務(wu)的(de)時候(hou),人物對話影(ying)響很大,一個語句不對就會結束,所(suo)以建議是不對或者重(zhong)復(fu)的(de)時候(hou),進(jin)入邀約頁面點(dian)擊進(jin)行(xing)的(de)部分,重(zhong)新選擇。

2、體力方面

該圖片由注冊用戶"生活小當家"提供,版權聲明反饋

體(ti)力也就是(shi)(shi)我們原(yuan)神之中(zhong)的(de)樹脂(zhi),樹脂(zhi)八分鐘(zhong)恢(hui)復(fu)(fu)一個,快捷的(de)恢(hui)復(fu)(fu)方式是(shi)(shi)用(yong)原(yuan)粹樹脂(zhi)和原(yuan)石(shi)來(lai)兌換(huan),我那(nei)(nei)個紫色有時(shi)間限(xian)制的(de)是(shi)(shi)重(zhong)(zhong)塵歌(ge)壺里面換(huan)的(de),萌新換(huan)那(nei)(nei)個意(yi)義不大,正常(chang)換(huan)家具(ju)之內(nei)的(de)就可(ke)以了(le),原(yuan)石(shi)換(huan)取更不推薦了(le),原(yuan)石(shi)它的(de)重(zhong)(zhong)要(yao)性更大了(le),體(ti)力可(ke)以自動恢(hui)復(fu)(fu)就讓它自己恢(hui)復(fu)(fu)吧,除(chu)非(fei)你特別想要(yao)升級。

3、地圖方面

在前期優(you)先建議去開(kai)錨(mao)(mao)(mao)(mao)點(dian)(dian),錨(mao)(mao)(mao)(mao)點(dian)(dian)看不見那只能是沒有開(kai)神像(xiang)(xiang),開(kai)了神像(xiang)(xiang)會開(kai)啟那一(yi)部(bu)分(fen)的區域,喝酒可以看到(dao)錨(mao)(mao)(mao)(mao)點(dian)(dian)了,每次(ci)錨(mao)(mao)(mao)(mao)點(dian)(dian)或者神像(xiang)(xiang)開(kai)啟都會給(gei)五原石,同時我們可以運用這(zhe)個錨(mao)(mao)(mao)(mao)點(dian)(dian)快速(su)跑圖(tu),不論是找材料還是跑圖(tu)做(zuo)任務(wu)都是不錯的。還建議在前期找到(dao)了神瞳(tong)(tong)可以在地圖(tu)上打上一(yi)個標(biao)記(ji),這(zhe)樣方便我們找神瞳(tong)(tong),去找一(yi)下神瞳(tong)(tong)標(biao)記(ji)點(dian)(dian)就可以了。

4、聯機方面

原神(shen)十六級會開放(fang)聯機世界(jie)(jie),我(wo)(wo)們可以進入世界(jie)(jie)等級等于或者低(di)于我(wo)(wo)們的(de)世界(jie)(jie),當(dang)然了在我(wo)(wo)們等級低(di)端時候一般是別(bie)人來我(wo)(wo)們世界(jie)(jie)來帶(dai)我(wo)(wo)們,去別(bie)人世界(jie)(jie)玩(wan)一玩(wan)帶(dai)個(ge)萌新,體(ti)驗傷害爆表的(de)感覺。

5、圣遺物方面

圣(sheng)遺物一般而言(yan)都是在四十(shi)五(wu)級的時候去(qu)刷九十(shi)級的本,打(da)不過(guo)就(jiu)叫大佬(lao)帶,沒大佬(lao)就(jiu)匹配世界,用(yong)上(shang)濃(nong)縮樹脂一個(ge)本可以穩定爆(bao)出兩個(ge)五(wu)星(xing)圣(sheng)遺物,我最(zui)多出過(guo)四個(ge)五(wu)星(xing)圣(sheng)遺物,濃(nong)縮樹脂需要(yao)璃月完成(cheng)聲(sheng)望任務獲得。

要說圣(sheng)遺物太低了(le)(le),實在過(guo)不去(qu)了(le)(le),其實可以稍微(wei)用慢慢恢(hui)復的(de)(de)樹脂刷(shua)一刷(shua)副(fu)本(ben),稍微(wei)提(ti)升(sheng)一下練(lian)度就(jiu)行了(le)(le),前期(qi)比(bi)較(jiao)通用的(de)(de)就(jiu)是小(xiao)boss掉落的(de)(de)角(jiao)斗士套裝,主(zhu)要提(ti)升(sheng)角(jiao)色等級和武器等級傷害就(jiu)能(neng)慢慢上(shang)去(qu)了(le)(le)。

6、材料收集

路邊的材料比如鐵(tie)礦(kuang)白鐵(tie)礦(kuang)等等,其(qi)中白鐵(tie)礦(kuang)肯定要比鐵(tie)礦(kuang)珍(zhen)貴(gui),白鐵(tie)礦(kuang)可(ke)以用來制(zhi)造武器,配合其(qi)它的那個藍綠色(se)晶石,反正除了(le)鐵(tie)礦(kuang)都(dou)有用,它隨處可(ke)見。

還(huan)有一些食物比如甜甜花,松茸都是很重要的(de)食物,前期的(de)加血(xue)食物就靠它們了(le),在(zai)(zai)在(zai)(zai)后期它們也是很通用的(de),實在(zai)(zai)血(xue)量恢復不夠了(le),可以將七天神(shen)像的(de)那個神(shen)像惠澤,血(xue)量恢復調(diao)到百(bai)分百(bai),樹葉用了(le)都說好。

7、任務方面

原(yuan)(yuan)神(shen)前(qian)期(qi)任務(wu)主(zhu)要(yao)分為(wei)支線任務(wu)和(he)主(zhu)線任務(wu),我一(yi)般認為(wei)要(yao)先做主(zhu)線,因為(wei)主(zhu)線任務(wu)要(yao)到一(yi)定等級(ji)才會(hui)解鎖下一(yi)個,所以(yi)一(yi)般不會(hui)出現(xian)越級(ji)難打的情況。除了自(zi)動出現(xian)的任務(wu)還有我們自(zi)己接的任務(wu),原(yuan)(yuan)神(shen)地(di)圖里面會(hui)出現(xian)委托人(ren)物,主(zhu)動靠近對話(hua)我們就(jiu)會(hui)接到任務(wu),紫色的是給(gei)原(yuan)(yuan)石(shi)獎(jiang)勵的,藍(lan)色只給(gei)親密度和(he)金幣。

每日完成(cheng)每日委托還可(ke)以獲(huo)得鑰匙,完成(cheng)八次獲(huo)得一(yi)把鑰匙,傳說任務需要一(yi)把鑰匙,邀約(yue)任務需要兩把鑰匙。

原神怪物分布及打法攻略

1、丘丘人

元素:無

攻擊(ji)方式:揮拳(quan),砸石塊

掉落物品:摩拉、破損的(de)(de)面(mian)具、污(wu)穢的(de)(de)面(mian)具、不詳的(de)(de)面(mian)具

攻略方(fang)法:弱點位于頭部;無屬(shu)(shu)性(xing),旅行(xing)者(zhe)可使(shi)(shi)用任何屬(shu)(shu)性(xing)搭配攻略;所有(you)丘丘人均可使(shi)(shi)用兔兔伯(bo)爵(jue)進行(xing)嘲諷。

2、打手丘丘人

元素:無

攻擊(ji)方式:揮棍,連續揮棍

掉落物品:摩拉、破損(sun)的面(mian)具(ju)、污穢(hui)的面(mian)具(ju)、不詳的面(mian)具(ju)

打法:右手持(chi)一根木棍(gun),在(zai)元素視野(ye)下為綠色的草元素創造物(wu)并可被點燃;打手丘(qiu)丘(qiu)人(ren)會在(zai)連續揮棍(gun)攻(gong)擊前用木棍(gun)敲擊地面(mian),此時拉遠(yuan)距(ju)離后即可躲開攻(gong)擊。

3、木盾丘丘人

元素:無

攻(gong)擊(ji)方式:揮(hui)棍,舉盾(dun)

掉落物品(pin):摩拉、破(po)損的面(mian)具、污穢的面(mian)具、不詳(xiang)的面(mian)具

打(da)法:使用(yong)火元素攻(gong)擊燒掉木盾(dun);運(yun)用(yong)冰和水反應進而直接(jie)攻(gong)擊本體。

4、射手丘丘人

元素:無

攻擊方式:射箭

掉落物品:摩(mo)拉、牢固的箭(jian)簇(cu)、銳利的箭(jian)鏃(zu)、歷戰的箭(jian)鏃(zu)

打法(fa):射手(shou)類丘(qiu)丘(qiu)人(ren)的頭部是弱點部位,擊中頭部后可將敵人(ren)擊倒。合理運用創(chuang)造物效果可有效克制。

5、草丘丘薩滿

元素:草

攻擊方(fang)式:揮棍,藤蔓,草場

掉(diao)落物品:摩拉、導能繪卷、封魔繪卷、禁咒繪卷

打法:手(shou)(shou)持(chi)綠(lv)葉點綴的(de)薩(sa)滿杖在(zai)族群的(de)后(hou)(hou)方輔助(zhu)其(qi)他(ta)丘(qiu)丘(qiu)人,戰斗時會召喚(huan)3簇藤(teng)蔓阻礙旅行(xing)者行(xing)動(dong)并擋住箭矢等遠程攻擊(ji)手(shou)(shou)段(duan),撞到藤(teng)蔓上會造成少(shao)量傷害,并打斷(duan)沖刺動(dong)作,藤(teng)蔓會被火元(yuan)素(su)燃燒殆盡(jin)或一段(duan)時間后(hou)(hou)自然消(xiao)失。草丘(qiu)丘(qiu)薩(sa)滿還會通(tong)過持(chi)續(xu)施法在(zai)場地(di)中制造一片被草元(yuan)素(su)環繞的(de)區域(yu),角色進入其(qi)中會被草元(yuan)素(su)附著,當被其(qi)他(ta)丘(qiu)丘(qiu)人如(ru)火箭丘(qiu)丘(qiu)人或者沖鋒(feng)丘(qiu)丘(qiu)人攻擊(ji)后(hou)(hou),會觸發燃燒反(fan)應,從(cong)而持(chi)續(xu)造成傷害,可謂(wei)是不可不防。

6、風丘丘薩滿

元素:風

攻擊(ji)方式:揮棍,引風(feng),風(feng)場

掉落物品:摩拉、導(dao)能(neng)繪卷、封魔繪卷、禁咒繪卷

打法:丘(qiu)(qiu)丘(qiu)(qiu)部族中操縱風(feng)元(yuan)素(su)力量的(de)(de)特殊(shu)個體(ti),是偏(pian)向(xiang)控制(zhi)類的(de)(de)丘(qiu)(qiu)丘(qiu)(qiu)薩(sa)滿,手持(chi)巨(ju)大的(de)(de)青綠色薩(sa)滿杖,靠近的(de)(de)話(hua)會(hui)使用薩(sa)滿杖直(zhi)接(jie)攻擊(ji)。風(feng)丘(qiu)(qiu)丘(qiu)(qiu)薩(sa)滿會(hui)率先召喚(huan)(huan)3股小(xiao)型旋(xuan)風(feng)干擾角色移(yi)動(dong),然后通過持(chi)續(xu)施法的(de)(de)方式維持(chi)一個風(feng)場(chang)將角色拉(la)至風(feng)場(chang)中央,從而(er)多方位(wei)的(de)(de)限制(zhi)角色移(yi)動(dong)及攻擊(ji)。建議在風(feng)丘(qiu)(qiu)丘(qiu)(qiu)薩(sa)滿召喚(huan)(huan)旋(xuan)風(feng)后,通過技(ji)能(neng)或(huo)攻擊(ji)打斷風(feng)場(chang)的(de)(de)召喚(huan)(huan),并快速擊(ji)殺。

7、冰史萊姆

元素:冰

攻擊方式:撞擊,蓄力(li)墜擊,冰彈射(she)擊,冰霧

所在(zai)區域:湖泊,冰(bing)霧花周(zhou)圍

掉落物品:摩拉(la)、史(shi)萊(lai)(lai)姆凝液、史(shi)萊(lai)(lai)姆清、史(shi)萊(lai)(lai)姆原漿(jiang)

打(da)法:使用能(neng)與冰(bing)元(yuan)(yuan)素(su)發生元(yuan)(yuan)素(su)反應的(de)元(yuan)(yuan)素(su)攻(gong)擊冰(bing)史萊姆(mu)可以(yi)快速(su)擊破大(da)型(xing)冰(bing)史萊姆(mu)體表的(de)盔(kui)甲,之后通過連續的(de)攻(gong)擊完成擊殺。戰斗(dou)中注(zhu)意躲避直(zhi)線(xian)攻(gong)擊的(de)冰(bing)彈射擊,被命中后會(hui)被冰(bing)元(yuan)(yuan)素(su)附(fu)著,從(cong)而降低速(su)度(du)。注(zhu)意其會(hui)在面前釋放冰(bing)霧,在此范圍內(nei)旅(lv)行者會(hui)持續受到傷(shang)害(hai)。

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